VR這把火該怎么燒才會旺?都說最近VR虛火虛得厲害,資本概念論各種信息鋪天蓋地,在當前還達不到取代智能手機地位的時候,去掉虛的一面,把火繼續(xù)燒下去才是正道。
移動VR眼鏡是國內硬件商的一道門檻
以智能手機起家的各大VR硬件商,自然不會放過移動VR這塊大蛋糕,諸多的移動VR廠商及出貨量也證明國內當前是以移動VR為主導。移動VR移動化、便攜化、小型化的特性對于消費者有著強烈的吸引力。但其背后暴露出來的體驗、山寨等問題十分突出。
VR一體機是硬件商們的突破口嗎
一體機脫離電腦和手機的束縛而獨立存在,未來的發(fā)展空間不可小覷。研發(fā)自主特色性能產品如(大朋VR一體機 的19MS延遲、3G藍珀S1定制雙目VR專用屏,雙眼超2K的高清畫質,PPI超過700,視場角達到110°刷新率120Hz)等等。但硬件上性能參數的優(yōu)勢會隨著競爭對手技術的更新而消失。如果一味的靠刷新性能來取勝很難長久。
但硬件不靠性能靠什么?從ARM處理器進行適配優(yōu)化等底層算法匹配自身的設備,遠比強行拼裝的組裝貨來得高明。最怕沒有特色。從當前已發(fā)布的VR一體機來看,移動化生態(tài)已是一個趨勢,不再局限于特定的房間,可以隨行,實現“空間定位+手部跟蹤”。同時,定制化的硬件研發(fā)也是讓自己的產品優(yōu)于競品的一大方向。
構建平臺內容戰(zhàn)略
谷歌Daydream平臺的發(fā)布,構建了谷歌在VR方面,尤其是移動VR方面的藍圖,對于國內眾多基于安卓系統(tǒng)的手機商們來說,猶如打了一劑強心針。Daydream手機及頭盔的標準化形成后,將對國內移動VR起到推波助瀾的作用。面對國內龐大的安卓用戶群體,我自行腦補了一下。
Daydream平臺體現了內容的重要性,而內容在國內也是各大廠商重點關注的領域。硬件商暴風、大朋、3glasses、一加和視頻平臺商愛奇藝、優(yōu)酷土豆等紛紛對外宣布自己的內容平臺戰(zhàn)略,從目前來看,大都是基于自己熟悉的領域進行深度挖掘,并與VR進行融合。諸如阿里巴巴的BUY+計劃、HTCvive 1億美元投入的孵化器計劃等都受到開發(fā)者SDK團隊積極響應,開發(fā)平臺VR內容看來是比較穩(wěn)妥的方式。
如何拓展內容生態(tài)體系
但VR行業(yè)在一路火爆的過程中,也出現了許多借勢熱炒的現象,前不久證監(jiān)會發(fā)布的關于停止跨界定增的通知,在投資界掀起軒然大波。國內VR整體還遠沒到盈利的時候,尤其是前期的基礎建設階段,需要大量的資金投入。原本靠處理非流動資產獲得收益的收入模式、突現了內容匱乏的尷尬境地。開拓除了硬件之外的內容生態(tài)體系顯得尤為重要,對于移動VR廠商們來說,可持續(xù)的發(fā)展,有計劃地推出設備和整合內容方案才是當務之急。
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