中文字幕久久精品一区二区三区,最新中文字幕av专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 深耕8年,被英偉達相中,這家中國公司押中“下一個風口” http://pinmang.cn/14368.html http://pinmang.cn/14368.html#respond Thu, 27 Jul 2017 12:05:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e6%b7%b1%e8%80%958%e5%b9%b4%ef%bc%8c%e8%a2%ab%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e7%9b%b8%e4%b8%ad%ef%bc%8c%e8%bf%99%e5%ae%b6%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%8a%bc%e4%b8%ad%e4%b8%8b%e4%b8%80/ 如今,2017年已經(jīng)過半。兩年前的這個時候,VR作為一個炙手可熱的極品風口曾經(jīng)倍受資本追逐,狂熱一時。然而自從2016年4月開始,受二級市場跨界定增限制的影響,虛擬現(xiàn)實開始進入人們口中的“遇冷期”,直到2016年底,進一步趨冷。
近日,智東西對數(shù)家國內最具代表性的VR內容公司的CEO進行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實另有洞天,智東西發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術和硬件性能的大幅提升,在垂直領域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國內VR行業(yè)在應用落地方面的最新進展。
眼球追蹤技術自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進入商業(yè)化應用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機、VR、甚至汽車等不同設備上;作為一項和視覺圖像息息相關的產(chǎn)業(yè),眼動追蹤將成為影響VR行業(yè)發(fā)展的又一關鍵技術。今天,智東西與國內眼動追蹤技術企業(yè)七鑫易維的CEO黃通兵坐下來聊了聊眼動VR的發(fā)展現(xiàn)狀。
(七鑫易維CEO黃通兵)
一、七鑫易維的前世今生
根據(jù)黃通兵介紹,七鑫易維于2009年3月成立,目前團隊規(guī)模約70人,早年聚焦研發(fā)的醫(yī)療領域的眼動追蹤技術,后期逐漸將業(yè)務延伸到VR眼球追蹤配件領域。公司另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人分別為負責市場的彭凡與負責銷售的徐筱。
此前,七鑫易維曾于2014年12月獲高通創(chuàng)投Pre-A/A輪融資,同時也是2014年高通紅杉移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大賽中第2名,2016年獲得高通創(chuàng)投、中興創(chuàng)投等的數(shù)千萬融資,目前正在啟動新一輪融資中。與此同時,七鑫易維還是英偉達“創(chuàng)始計劃(Inception)”的公司之一。
2016年年底,七鑫易維推出了HTC Vive的VR眼控模組配件aGlass DK1,眾籌價3000元人民幣,配有有攝像頭和計算模塊,可以采集人眼數(shù)據(jù),計算出注視點位置,進行注視點渲染、注意力數(shù)據(jù)采集等?,F(xiàn)在小批量量產(chǎn)的DK1已經(jīng)全部售罄,aGlass DK2正在預售當中,售價1699元,預計8月底開始發(fā)貨。
(aGlass DK2)
二、注視點渲染與營銷數(shù)據(jù)采集
目前各家公司的眼動追蹤技術原理相差不大,常見的有:1、主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征,進而進行眼球參數(shù)推算,計算出注視點方向;2、根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤;3、根據(jù)虹膜角度變化進行跟蹤這三大類,七鑫易維使用的就是第一種。
眼動追蹤技術允許用戶使用眼球控制輸入,但是由于人眼視覺軌跡較為跳躍,目光分散,所以在精準度方面還是有待加強。不過由眼球追蹤衍生出的注視點渲染技術(Foveated Rendering,又稱視網(wǎng)膜中心渲染技術)對VR來說意義重大。
人眼觀看世界時是選擇性聚焦的,即眼神聚焦中心是清晰的,其他地方則逐漸模糊。全局清晰渲染會浪費許多清晰像素,給計算機運算帶來很大的壓力,用戶需要配備極高性能的GPU才能得到畫面優(yōu)秀的VR系統(tǒng)。注視點渲染技術模擬人眼成像效果進行逐層模糊,降低了GPU的負載,節(jié)省了運算資源,使得中低等配置的電腦也能得到很好的渲染效果。
值得一提的是,七鑫易維的技術只負責追蹤人眼的動作,在計算出來的人眼注視點后,將坐標傳給負責渲染的GPU,由GPU負責對渲染進行優(yōu)化。黃通兵表示,在VR中使用注視點渲染技術能夠節(jié)省50%-90%像素,相當于以前兩塊GPU才夠用,現(xiàn)在只需要一塊。
(七鑫易維注視點渲染技術在英偉達Fun House VR展示中的應用)
作為合作伙伴與Inception項目企業(yè)的七鑫易維與英偉達有著密切的合作,黃通兵表示,自從兩年前兩家公司首次“觸電”后,英偉達便一直在加強注視點渲染底層GPU技術的研發(fā),通過VRWorks的方式為七鑫易維提供注視點渲染技術的底層API支持,未來還將提供更加專業(yè)、更加強大的API。
VRWorks是英偉達推出的一套綜合性SDK,專門為VR開發(fā)者打造,包括了一系列基于英偉達顯卡搭建的API與引擎,對VR的視覺、聽覺、觸覺、以及交互作用進行了針對性的優(yōu)化。
此外,這項技術還能應用在營銷數(shù)據(jù)采集方面,以熱力圖形式反饋用戶目光關注重心,分析觀眾在關注廣告的什么地方、刺激點在哪里、以什么順序觀看。目前,七鑫易維已和指揮家合作開發(fā)了VR看房項目,可記錄用戶視覺關注重點區(qū)域。
三、眼動追蹤的難點與挑戰(zhàn)
正如上文所說,眼動追蹤技術經(jīng)過了數(shù)十年漫長的研究技術積累,已經(jīng)在醫(yī)療、教育、培訓等不同領域得到了應用。但黃通兵表示,目前眼動追蹤雖然有著越來越多的應用,但同時也面臨著很多難題:
1)千人有千眼:
這是眼動追蹤技術中最大的難題,由于人眼的特征紛繁復雜,從瞳孔到角膜再到眼球形狀等等,每個人的人眼特征不同,有些特征甚至的在幾千幾萬個人里面只有一例(黃通兵就遇到過這樣的客戶)。
因此,想要完成對一個人的眼動追蹤很容易,但讓同一個套完成對所有人的眼動追蹤很難。國內外的眼動追蹤公司通常都有至少五到十年甚至以上的數(shù)據(jù)積累,才能達到不錯的兼容性與適配性。
黃通兵表示,在以前的注視點計算中,需要人工建立算法與特征庫,再一項項往里頭加特征。如今隨著深度學習、機器學習的興起,現(xiàn)在只需要構建合適的神經(jīng)網(wǎng)絡,就能訓練機器自己識別出不同特征加入,同時還能在數(shù)據(jù)本身通過計算機視覺衍生出更多數(shù)據(jù),構建魯棒、穩(wěn)定的眼球追蹤算法。
值得一提的是,七鑫易維擁有一臺英偉達的超級計算機DGX-1,能夠將研發(fā)、訓練等過程提升100倍的速度。
2)遮擋與干擾:
手機、電腦上的眼動追蹤通常因為距離由眼球較遠,很容易受光影、頭部活動等外界因素印象,在VR中這一問題能夠得到很好解決,不過仍舊存在眼鏡、美瞳遮擋、以及不同品牌VR使用的鏡片不同等問題。為了進一步減少干擾,七鑫易維的aGlass套件配備了近視度數(shù)鏡片,避免了眼鏡的干擾。
黃通兵表示,七鑫易維下一步的研究方向是把VR產(chǎn)品上眼球追蹤做到完美、適用率更高、兼容不同視力、同時降低使用門檻、并且最終做到不需要校準就能使用。
結語、大廠布局,等風來
黃通兵認為,目前VR顯示屏只能達到2-4k,遠沒有達到人眼的理想分辨率。而如果屏幕真的做到了比如16K,以現(xiàn)在GPU根本跑不起來,未來可能配合高端顯卡+注視點渲染才能滿足需求。
目前,國內外的眼動追蹤公司還很不多,涉足VR的則更少,從數(shù)據(jù)門檻到技術門檻都處在一般創(chuàng)企難以達到的水平。無論是蘋果收購SMI、還是Google收購Eyefluence、Oculus收購The Eye Tribe,目前都還僅處在大廠布局階段。等這些大公司也開始推出消費級眼動追蹤產(chǎn)品的時候,才是眼動追蹤技術迎來爆發(fā)的一天。
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CJ2017:英偉達展臺多款全新VR游戲等你來體驗! http://pinmang.cn/13397.html http://pinmang.cn/13397.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/cj2017%ef%bc%9a%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e5%b1%95%e5%8f%b0%e5%a4%9a%e6%ac%be%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%ad%89%e4%bd%a0%e6%9d%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%81/
但凡腦洞大開的VR游戲,總繞不過顯卡和視覺計算的門檻。NVIDIA展臺歷年都是體驗最炫VR場景的必去之處。如往年一樣,NVIDIA展臺上準備了獨立的VR體驗區(qū),在該區(qū)域內玩家可以體驗到最新的VR游戲,沉浸于亦真亦假的虛擬世界。
在今年的VR體驗區(qū)當中共有5個不同的體驗項目,共有9臺VR體驗機器全部搭載GeForce GTX 1080/1080 Ti,其中有雙路GeForce 1080 Ti SLI的豪華配置,更有多人同場游玩的體驗環(huán)節(jié)。
NVIDIA針對VR推出了軟硬一體的VR解決方案–VRWorks,它可以幫助游戲開發(fā)者和玩家提高游戲性能,在GeForce GTX顯卡上獲得最好的VR體驗。VRWorks其中包含: Multi-Res Shading、Lens Matched Shading、Single Pass Stereo、VR SLI等技術,多項VR技術優(yōu)化加上NVIDIA GameWorks讓VR游戲帶來更真實的體驗。
在VR體驗區(qū)中NVIDIA為到場的玩家準備了多款熱門的VR游戲,它們均大量運用了NVIDIA的VRWorks 和 GameWorks技術,以及其他NVIDIA獨有的VR優(yōu)化技術。
《牧場星球》是由奧嘉科技研發(fā)的全球首款WRG VR游戲(角力型競技游戲),這款游戲是國內首款成功使用NVIDIA VRWORKS 發(fā)布的Unity產(chǎn)品,通過Lens Matched Shading /Single Pass Stereo這兩項技術,將整體性能提升60%。
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虛幻引擎集成英偉達VRWorks支持 http://pinmang.cn/13111.html http://pinmang.cn/13111.html#respond Sat, 15 Jul 2017 00:00:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/15/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e9%9b%86%e6%88%90%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%bevrworks%e6%94%af%e6%8c%81/
Unreal虛幻引擎已經(jīng)成為許多流行的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲的開發(fā)首選,例如《Robo Recall》。如今,Nvidia發(fā)布了VRWorks新組件,它集成了虛幻引擎支持。VRWorks 的組件和功能已經(jīng)被VR行業(yè)的多個領域廣泛應用,并作為一套API,庫和引擎來實現(xiàn)終端圖形性能。
通過對VRWorks 組件的集成支持,虛幻引擎開發(fā)人員可以使用諸如鏡頭匹配著色,單通道立體聲和多重影像等新功能。這些新功能中的每一個都提供了諸如透鏡匹配陰影之類的優(yōu)點,其通過利用Nvidia Pascal硬件,通過確保幀緩沖器和顯示像素速率匹配以獲得最佳性能,從而提供改進的多分辨率陰影版本。利用Pascal硬件的另一個功能是單通道立體聲,可以釋放幾何帶寬,從而減少資源需求。
NVIDIA在官方博客中對它們作了簡單介紹:鏡頭陰影匹配(Lens Matched Shading)使用帕斯卡顯卡(GTX 1060及以上)的特性來提升多重分辨率陰影效果(Multi-Res Shading),確保幀緩沖和LCD像素刷新率能夠匹配,獲得最佳性能。單通道立體圖像(Single Pass Stereo)是帕斯卡顯卡具備另一個特性,它可以減少50%的幾何帶寬,同時提升CPU和GPU的性能。VR SLI可以讓開發(fā)者利用多顯卡交火來獲得最佳性能(GTX 1060閹割了這個功能)。
新的VR SLI允許開發(fā)人員利用多個顯卡的PC設置來處理視覺需求高的場景。為配備二張顯卡的PC開發(fā)平臺提供兩倍的性能,為配備三張顯卡的PC開發(fā)平臺提供2.8倍以上的性能。
任何訂閱了Unreal Engine 4 Github的用戶現(xiàn)在都可下載使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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英偉達聯(lián)合Oculus促銷活動 http://pinmang.cn/11669.html http://pinmang.cn/11669.html#respond Thu, 27 Apr 2017 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/27/%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e8%81%94%e5%90%88oculus%e4%bf%83%e9%94%80%e6%b4%bb%e5%8a%a8/
虛擬現(xiàn)實游戲可以說已經(jīng)成為了當下游戲領域里最火爆、最時尚的字眼,只不過對于廣大玩家們來說除了要花費一定的資金購買VR頭顯外,如果你的PC不夠強勁的話還必須“吐血大升級”才行—如果你還在猶豫,那么趕緊來看看Oculus聯(lián)合Nvidia的最新促銷活動吧:凡是購買了配備GeForce GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070、GTX1060顯卡的PC電腦再加Oculus Rift/Oculus Touch套裝的話,那么你就將免費獲得《無言之語》(The Unspoken)、《燥熱VR》(SUPERHOT VR)以及《威爾遜之心》(Wilson’s Heart)!
事實上,這并不是Oculus和NVidia第一次在VR領域展開聯(lián)合促銷活動。事實上在去年12月Oculus Touch控制器正式發(fā)布的時候,兩家公司就舉辦了一次游戲競賽活動,包括GeForce顯卡以及Oculus Rift等諸多給力內容都成為了活動上的誘人獎品。而來自美國和加拿大的VR愛好者們更是能夠在今年5月參加官方舉辦的“《無言之語》VR錦標賽”,除了硬件設備和游戲外,更是有現(xiàn)金大獎在等待著玩家。
是不是已經(jīng)躍躍欲試了呢?顯然可以預見隨著更多的VR游戲問世以及這個產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,我們有理由相信在不久的將來會有更多類似的活動和促銷展開!
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AI即將大爆發(fā)之際:英偉達已捷足先登 http://pinmang.cn/9343.html http://pinmang.cn/9343.html#respond Tue, 27 Dec 2016 00:34:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/27/ai%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%a4%a7%e7%88%86%e5%8f%91%e4%b9%8b%e9%99%85%ef%bc%9a%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e5%b7%b2%e6%8d%b7%e8%b6%b3%e5%85%88%e7%99%bb/
據(jù)外媒報道,今年是各家廠商紛紛發(fā)力人工智能(AI)的一年,谷歌、Facebook和微軟等巨頭都在該領域下了重注,不過有一家公司卻已經(jīng)拿到了AI帶來的巨大紅利,它就是英偉達(Nvidia)。
深度學習技術的發(fā)展讓這家公司的主營產(chǎn)品圖形顯卡(GPU)再次走向前臺,科技公司可以利用它打造虛擬助手、完成圖像識別甚至驅動自動駕駛汽車。
雖然谷歌和微軟都表示要自力更生打造自己的定制芯片,但幾乎所有主要的科技公司都與英偉達達成了合作。上個月,微軟也“認慫”了,它們未來將用上英偉達為AI技術量身定做的DGX-1超級電腦,而谷歌則宣布自家云服務明年將有一部分用上英偉達的GPU。同時,F(xiàn)acebook的Big Sur服務器也是基于英偉達硬件的。
此外,特斯拉的Autopilot功能主心骨也是來自英偉達的PX2芯片。而百度的自動駕駛和地圖測繪業(yè)務也是借了英偉達的一臂之力。
今年,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(包括面向企業(yè)級AI的GPU業(yè)務)成了英偉達財報中的大亮點,其年收入同比增長193%。牛津大學的AI政策研究專家邁爾斯指出,許多學術和獨立研究人員正在利用英偉達的游戲GPU來推進自己的研究項目。因此,英偉達在AI領域的成功可能比它們財報中顯示的還要巨大。
投資者對英偉達今年的表現(xiàn)也非常滿意,因此該公司股價今年直接上漲了220%。除了在AI領域披荊斬棘,英偉達還拿下了任天堂下一代主機Switch的訂單。同時,今年它們還針對筆記本和桌面PC推出了多款廉價高性能游戲GPU。
在今年9月的英偉達歐洲開發(fā)者大會上,公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛在主題演講中也談到了英偉達在人工智能上的工作。“AI革命算得上是第四次工業(yè)革命的開端,”黃仁勛說道。“因此,不久的將來絕對會有大事要發(fā)生。”
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英偉達《VR游樂場》可支持Touch http://pinmang.cn/9010.html http://pinmang.cn/9010.html#respond Thu, 08 Dec 2016 00:22:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/08/%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e3%80%8avr%e6%b8%b8%e4%b9%90%e5%9c%ba%e3%80%8b%e5%8f%af%e6%94%af%e6%8c%81touch/
Oculus Rift最新的Oculus Touch已經(jīng)發(fā)布,許多預購的玩家們可能已經(jīng)收到他們期待已久的新手柄了。而在Oculus Touch的支持軟件以及游戲方面,Oculus也為玩家們提供了非常多的免費軟件和游戲下載,比如:《死亡和埋葬》(Dead and Buried)、《羽毛筆》(Quill)、由Epic Games推出的《子彈列車》( Bullet Train)和預購的獎勵附贈游戲《不語者》(The Unspoken)以及《VR運動挑戰(zhàn)》( VR Sports Challenge)。
而現(xiàn)在,又有一款全新的VR游戲宣布了對Oculus Touch的支持: NVIDIA宣布,VR游戲《英偉達VR游樂場》(NVIDIA® VR Funhouse)正式支持Oculus Touch,玩家可以免費下載該游戲。
《英偉達VR樂園》共包括9個不同的游樂項目,囊括了射擊、投籃、打地鼠、射箭等不同的題材。玩家可以在STEAM上免費下載該游戲。
作為一款VR游戲,《英偉達VR游樂場》需要有一定的配置才能運行,游戲的最低顯卡需求為GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060、GeForce GTX 980Ti,如果需要開啟更高畫質的話,則需要一塊GeForce GTX 1080或更高配置的顯卡。
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VR寒潮中or爆發(fā)前夜 谷歌和英偉達怎么看 http://pinmang.cn/7372.html http://pinmang.cn/7372.html#respond Mon, 19 Sep 2016 16:57:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/19/vr%e5%af%92%e6%bd%ae%e4%b8%ador%e7%88%86%e5%8f%91%e5%89%8d%e5%a4%9c-%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%92%8c%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%9c%8b/ 在VR元年之后,中國市場上又迅速開始了VR是否陷入寒潮的討論,創(chuàng)業(yè)者和投資人都傳遞出不少消極的信號。

新浪科技去年接觸了不少VR創(chuàng)業(yè)者,當時他們給人的感覺都是近乎雷同的意氣風發(fā)。不斷傳出的千萬甚至億元級別的融資,大公司的進入加碼,媒體的熱炒,都讓創(chuàng)業(yè)者們感覺自己站在了未來的風口上。

但是今年再次和這些創(chuàng)業(yè)者接觸時,他們告訴新浪科技的已經(jīng)不再是要如何開拓和占領市場的計劃,而是如何活下去、熬下去,以及自己是否還能活到年底的懷疑。有投資人甚至對新浪科技坦言,已經(jīng)沒有再看國內的VR項目,非常謹慎地在觀望VR創(chuàng)業(yè)。

對于這種火轉冰的趨勢,有人認為是泡沫破滅的必然,有人卻認為是中國市場缺乏耐心和短視的表現(xiàn)。

上周,在極客公園的邀請下,新浪科技和騰訊創(chuàng)始人之一張志東,大眾點評創(chuàng)始人張濤以及數(shù)位國內創(chuàng)業(yè)公司CEO,來到美國開展了為期7天的創(chuàng)新者聯(lián)盟超頻之行,VR是這次的重點考察方向之一。

從谷歌到英偉達,再到VR內容創(chuàng)業(yè)公司,和中國的遇冷不同的是,VR創(chuàng)業(yè)起源地美國更像是等待爆發(fā)的前夜。

蘋果和谷歌的不同態(tài)度

和中國不同的是,美國的VR創(chuàng)業(yè)幾乎都集中在內容領域,在早期還有Oculus VR這種硬件系統(tǒng)領域創(chuàng)業(yè)公司,但是現(xiàn)在大公司紛紛入局之后,創(chuàng)業(yè)者們幾乎都果斷地放棄了這個領域的創(chuàng)業(yè),“硬碰硬”并不是聰明創(chuàng)業(yè)者的做法。

Facebook以20億美元收購了Oculus VR,三星推出Gear VR,HTC發(fā)布了HTC Vive,索尼的首款VR產(chǎn)品PS VR也將于下月發(fā)售,但是VR距離大眾市場依舊有點遠。

在這種情況下,作為智能手機發(fā)展的兩大推手,谷歌和蘋果在VR領域的動作就更備受關注了。

蘋果依舊是在走悶聲干活,等待市場成熟后,產(chǎn)品一推出就是改變行業(yè)的路線。 2014年就有媒體爆料稱蘋果正在尋求VR相關的App工程師,并且雇傭了VR學術界領軍人物,弗吉尼亞理工學院人機交互中心的主管Doug Bowman,還從Oculus等挖去不少研究科學家。

但是蘋果在VR和AR上,對AR似乎更感興趣一些。庫克在接受美國媒體采訪時表示,AR將是蘋果未來主要的努力方向,對于VR則用了“未來可能也會啟用該技術”的說法。蘋果在AR領域的諸多投資也證實了這一點。

這使谷歌在VR領域顯得更加重要。谷歌之前推出的移動VR設備Cardboard,已經(jīng)是不少中國VR創(chuàng)業(yè)者、手機廠商和山寨廠商的VR設備模板。今年的I/O大會上,谷歌對外宣布將會推出一個全新的VR平臺Daydream,顯然在VR領域打算更進一步。

“白日夢”等待爆發(fā)

據(jù)外媒報道,谷歌Daydream平臺和VR頭顯很有可能在10月4日的硬件發(fā)布會正式推出。市場的觀點和期待是,Daydream是VR走向大眾市場的重要一步。

這次超頻之行,我們也和谷歌Daydream團隊進行了交流。

他們很肯定地告訴新浪科技,VR對于谷歌來說是一個很重要的業(yè)務方向,接下來的5到10年也是谷歌的投資重點,這對于谷歌來說不是一個小實驗,而是真正投入重金在做的事情。

“VR是未來的計算平臺,像主機、筆記本等等一樣,在信息輸入方面,越來越直觀是一個必然趨勢,也有越來越多的人相信VR會是新的平臺,但是現(xiàn)在VR設備不是非常直觀地符合人的感覺”。

Cardboard起到了教育市場的目的,低廉的成本和制作方法讓更多人快速地知道了VR是什么,但是低端的顯示效果,也給VR市場帶來了傷害。Oculus VR、Gear VR、HTC Vive等雖然有更好的顯示效果,但是排他性和昂貴的價格成為天然的屏障。

移動互聯(lián)網(wǎng)時代,安卓系統(tǒng)幫手機廠商以最低代價和最快速度搭建了通往智能手機的橋梁。谷歌在VR領域同樣有著巨大的野心,這次他們依舊計劃和安卓一樣,走群狼路線。

“在cardboard之后,我們需要把VR的體驗大大提升一個臺階,讓用戶能更長時間的停留在VR里。我們會提供一套標準和要求,讓手機廠商來適配,會集成SDK,讓開發(fā)者更好的調用Daydream的能力和標準。”Daydream團隊相關負責人說。

據(jù)他們透露,今年就會有一些Daydream標準的手機發(fā)布,包括谷歌自己做的,也有合作伙伴推出的,明年會有更多基于Daydream的硬件和內容出來。2016到2017年,大部分OEM廠商都將嵌入Daydream。除了手機外,還會推出比cardboard體驗更好的頭顯,以及控制器,由谷歌認證的第三方可以推出相關硬件。

內容創(chuàng)業(yè)的火熱

美國在VR領域的創(chuàng)業(yè)主要集中在內容方面,來自影視和游戲方面的團隊居多。我們這次在美國見到的LOOM.AI、Survios和Reload Studios都是典型代表。

LOOM.AI的創(chuàng)始團隊來自于好萊塢特效大廠中的工業(yè)光魔和夢工廠,產(chǎn)品只需要一張手機拍攝的正面人臉照片,便可以在手機上實時為用戶生成高度仿真的3D臉部模型,而且這個過程大概只需要20到30秒,現(xiàn)在的應用場景主要集中在VR內容的制作上。

Reload Studios是由由《使命召喚》系列開發(fā)商IW的元老級人物組成。最新的好消息是,Survios宣布,他們旗下的3A級VR游戲《Raw Data》成為全球首款一個月內賣出了100萬美元的消費級VR游戲。

按照英偉達的說法,VR要達到7倍性能提升,畫面、聲音同步,能夠和環(huán)境進行互動,并且符合變化,用戶進入VR世界才是真實的。而英偉達提供的VR游戲DEMO,也帶來不少驚喜,在游戲中,不僅實現(xiàn)了聲音同步,而且毛發(fā)、爆炸、粘性、碎片、軌跡、煙霧等效果都可以實現(xiàn)。

不過大部分VR游戲都基于PC端VR,就體驗來看,最大的問題恐怕還是硬件的繁瑣和線的控制。無線傳輸技術的進步,擺脫對線的控制,也許是VR的重要突破點。多個VR創(chuàng)業(yè)公司都對新浪科技預測,明年或者后面也許會有爆發(fā)性增長。

在移動VR方面,除了硬件之外,內容、游戲和渠道方面,谷歌也在發(fā)力打造循環(huán)生態(tài),可以說谷歌是目前大廠商中發(fā)力最多,也是最有可能將VR推向大眾市場的企業(yè),并且已經(jīng)在安卓上成功一次。如果谷歌在VR領域再次成功的話,對于中國VR創(chuàng)業(yè)者而言,也未必不是好事,可能是硬件和內容創(chuàng)業(yè)迎來真正轉機。

2016年VR領域重要投資

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下載量超10萬!英偉達《VR游樂場》源碼及模組開放了 http://pinmang.cn/7016.html http://pinmang.cn/7016.html#respond Sat, 03 Sep 2016 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e8%b6%8510%e4%b8%87%ef%bc%81%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e3%80%8avr%e6%b8%b8%e4%b9%90%e5%9c%ba%e3%80%8b%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%8f%8a%e6%a8%a1%e7%bb%84%e5%bc%80%e6%94%be/ 英偉達的《VR Funhouse》自問世以來就被稱作是“世界上最先進的VR 游戲”,通過使用其 GameWorks、PhysX 以及 VRWorks 技術等新型的編輯器和模組,用戶可以創(chuàng)造更多自己的體驗。現(xiàn)在,英偉達卻宣布開源《VR Funhouse》源代碼及模組,將游戲的創(chuàng)造權開發(fā)給更多用戶。
在昨天的新聞發(fā)布會上,曾參與過英偉達的 VR 項目并以產(chǎn)品市場營銷人士的身份出過作品的 Victoria Rege 表示,現(xiàn)在《VR Funhouse》有了一個模組工具,它允許用戶訪問游戲的UE4(虛幻引擎4)藍圖和資產(chǎn),并通過 Steam Workshop 創(chuàng)造自己想要的體驗。“我們的想法是,人們可以創(chuàng)建自己的游戲等級,他們可以利用所有提供的東西,去創(chuàng)造屬于自己的真正的游戲和體驗,”Rege說道。
“為《Funhouse》建立新的級別并不重要,但我們希望這種情況會發(fā)生。相反,它更多是關乎于讓社區(qū)創(chuàng)建出更現(xiàn)實、物理上更加精確的游戲類型,而且能夠受到人們的喜愛,”Rege表示。當被問及新增模組是否會更加頻繁地出現(xiàn), Rege 回答說:“我們從來不缺乏想法,我其實對Dane有很多要求,實際上,我們準備去研究可下載的內容,未來某些游戲會在以后的時間公布,所以我們仍然是在著手做一些東西。我不能說出具體的數(shù)量,但我們肯定會去創(chuàng)造和探索。”
除了上述兩個重磅新聞以外,有消息表示,《VR Funhouse》的完整源碼可以在GitHub上找到,然后人們便可以創(chuàng)建自己的專屬體驗了?!禫R Funhouse》在Steam上的下載量早已超過10萬,現(xiàn)在它的源代碼也已經(jīng)上傳至GitHub平臺,開發(fā)者們簡直可以開懷大笑了。
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