中国凸偷窥xxxx自由视频,久久精品国产亚洲αv忘忧草 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:03:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR圈的「烏托邦」,栽在了傳統(tǒng)游戲媒體上? http://pinmang.cn/44561.html http://pinmang.cn/44561.html#respond Wed, 02 Dec 2020 06:35:11 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44561.html
作為一年一度的盛典,TGA(The Game Awards)堪稱是游戲界的「奧斯卡」。每年的TGA都會(huì)對(duì)過(guò)去一年發(fā)售的游戲進(jìn)行匯總和總結(jié),并評(píng)選出多個(gè)類別的獎(jiǎng)項(xiàng),而其中最重磅的獎(jiǎng)項(xiàng),無(wú)疑是GOTY(Game Of The Year)——“年度最佳游戲”。
今年獲得TGA“年度最佳游戲”提名的游戲共有6款——「黑帝斯」、「毀滅戰(zhàn)士:永恒」、「最后生還者2」、「動(dòng)物森友會(huì)」、「最終幻想7:重制版」以及「對(duì)馬島之魂」。從游戲品質(zhì)來(lái)說(shuō),這幾款作品的入圍絲毫不令人意外,但是曾在上半年掀起一股VR熱潮的「半衰期:愛(ài)莉克斯(Half-Life: Alyx)」沒(méi)有能夠出現(xiàn)在提名名單中,無(wú)疑令人感到十分遺憾。
「半衰期:愛(ài)莉克斯」是由V社開(kāi)發(fā)的“半衰期”系列游戲正統(tǒng)續(xù)作,如果算上V社前期一些廢案的研發(fā)時(shí)間,總開(kāi)發(fā)歷程長(zhǎng)達(dá)8年之久,絕對(duì)算得上一部精雕細(xì)琢的VR游戲。為了給玩家們帶來(lái)更加優(yōu)秀的VR體驗(yàn),不以硬件見(jiàn)長(zhǎng)的V社甚至研發(fā)了兩代頭顯——Vive以及Index,以期最大限度的發(fā)揮出VR以及「半衰期:愛(ài)莉克斯」的魅力。
無(wú)論從研發(fā)投入、制作耗時(shí)還是最終游戲的品質(zhì),「半衰期:愛(ài)莉克斯」都是當(dāng)之無(wú)愧的VR領(lǐng)域的3A大作之首,其對(duì)于VR的意義絕不亞于當(dāng)年「半衰期」開(kāi)創(chuàng)FPS結(jié)合敘事這一全新的游戲類型。正是因此,「半衰期:愛(ài)莉克斯」自上市以來(lái)受到了相當(dāng)多玩家的喜愛(ài)和追捧,其中甚至不乏一部分玩家認(rèn)為,今年TGA,「半衰期:愛(ài)莉克斯」必然在“年度最佳游戲”提名中占有一席之地,甚至有望最終抱得大獎(jiǎng)而歸。
然而現(xiàn)實(shí)是,「半衰期:愛(ài)莉克斯」并沒(méi)有能夠獲得“年度最佳游戲”提名,僅僅獲得了“年度最佳VR游戲”等其他4項(xiàng)提名,因此網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了兩種聲音,對(duì)于「半衰期:愛(ài)莉克斯」究竟是否達(dá)到了“年度最佳游戲”提名標(biāo)準(zhǔn)展開(kāi)了激烈的探討。
年度最佳游戲提名標(biāo)準(zhǔn)是什么?
有一批玩家認(rèn)為,TGA作為游戲界知名度極高的評(píng)選,其評(píng)選過(guò)程不夠透明,評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)模棱兩可,才導(dǎo)致了「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選。
甚至有知乎網(wǎng)友@小c901編排了段子來(lái)調(diào)侃TGA的提名:
玩家:為什么TGA2020年度游戲提名沒(méi)有半衰期?
評(píng)委:因?yàn)樗N量不夠高
玩家:那為什么每代銷量都破千萬(wàn)的刺客信條沒(méi)有提名,賣(mài)到今天銷量才500W的對(duì)馬島之鬼提名了?
評(píng)委:因?yàn)榇炭托艞l不夠創(chuàng)新
玩家:那為什么和前作相比沒(méi)有明顯進(jìn)步的動(dòng)森提名了?
評(píng)委:因?yàn)樗浅衢T(mén)
玩家:那為什么熱門(mén)到登頂了全球手游排行榜的原神沒(méi)有提名?
評(píng)委:因?yàn)樗|(zhì)量不夠高
玩家:那為什么質(zhì)量極高,玩家和媒體評(píng)分均爆炸,幾乎改變了VR游戲格局的半衰期沒(méi)有提名?
評(píng)委:因?yàn)樗N量不夠高
其實(shí),核心還是在于,銷量到底是否影響“年度最佳游戲”提名呢?或者說(shuō),「半衰期:愛(ài)莉克斯」的銷量真的很差嗎?
首先,銷量絕不是TGA“年度最佳游戲”提名的首要因素,2018年的提名游戲「蔚藍(lán)(Celeste)」在提名時(shí)銷量低于50萬(wàn)份,獲得提名后被大眾知曉,銷量才又增長(zhǎng)了一波最終突破百萬(wàn)銷量。而2019年的提名游戲「任天堂全明星大亂斗:特別版」以1571萬(wàn)的銷量依然落選最終大獎(jiǎng),也從側(cè)面說(shuō)明了銷量對(duì)于游戲的提名和獲獎(jiǎng)影響很小。
其次,根據(jù)PlayTracker的估算數(shù)據(jù),「半衰期:愛(ài)莉克斯」的玩家數(shù)量約為120萬(wàn)人,活躍用戶67.3萬(wàn)人,雖然相比去年的大獎(jiǎng)得主「只狼:影逝二度」同期超過(guò)380萬(wàn)的銷量要低上不少,但考慮到「半衰期:愛(ài)莉克斯」的入門(mén)門(mén)檻以及Steam VR獨(dú)占的原因,這樣的銷量成績(jī)已然足夠優(yōu)秀。
那究竟什么樣的游戲才配TGA“年度最佳游戲”提名呢?
TGA官方給出的年度最佳游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是:
通過(guò)創(chuàng)意與技術(shù)提供了絕對(duì)最佳體驗(yàn)的游戲。
如果單純按照這一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看而忽視媒體票選可能帶來(lái)的結(jié)果偏差,「半衰期:愛(ài)莉克斯」毫無(wú)疑問(wèn)完全夠得上提名的資格。
「半衰期:愛(ài)莉克斯」落選是因?yàn)閂R小眾嗎?
我們必須承認(rèn)一點(diǎn),VR游戲直至目前都依然非常小眾。
設(shè)備笨重、暈動(dòng)癥嚴(yán)重、內(nèi)容與平臺(tái)高度捆綁、價(jià)格昂貴,所有這些因素,都是VR觸及更廣泛消費(fèi)者的障礙,即使Index的出現(xiàn)已經(jīng)大大推動(dòng)了消費(fèi)級(jí)VR頭顯的發(fā)展,為行業(yè)樹(shù)立了標(biāo)桿,但依然沒(méi)有徹底擺脫這些因素的掣肘,我們也無(wú)法拋開(kāi)硬件來(lái)單獨(dú)談?wù)摗赴胨テ冢簮?ài)莉克斯」這部作品是如何優(yōu)秀。
另外,面對(duì)Steam 2100萬(wàn)的活躍用戶,VR僅僅200萬(wàn)左右的裝機(jī)量顯得十分單薄,更不用提Steam平臺(tái)也只不過(guò)是眾多游戲平臺(tái)中的一個(gè),其總的體量也無(wú)法與PS和Xbox這類歐美更加流行的游戲主機(jī)相媲美。
然而,小眾卻不是也不應(yīng)該成為T(mén)GA“年度最佳游戲”將優(yōu)秀作品拒之門(mén)外的原因。
自從2016年起,TGA為VR游戲設(shè)立了專門(mén)的獎(jiǎng)項(xiàng)——“年度最佳VR游戲”,如果說(shuō)那時(shí)VR游戲確實(shí)在多方面都無(wú)法與主流游戲抗衡,需要予以區(qū)分以鼓勵(lì)VR游戲的發(fā)展,那么今天當(dāng)「半衰期:愛(ài)莉克斯」已經(jīng)有了和主流游戲掰一掰手腕的能力,也不應(yīng)當(dāng)依然將其限制在VR這個(gè)單獨(dú)的品類中。歷屆年度最佳游戲提名者中也不乏小眾游戲,例如前文提到的「只狼:影逝二度」是高難度硬核動(dòng)作游戲,「蔚藍(lán)(Celeste)」是平臺(tái)跳躍游戲,17年獲得提名的「Persona 5」也并不能算一款普世的RPG,依然相對(duì)小眾。
IGN的編輯以及TGA創(chuàng)始人都在推特上對(duì)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選做了解釋:
“年度最佳游戲”的提名是由全球95家媒體共同投票評(píng)選出來(lái)的,由于大部分媒體沒(méi)有做過(guò)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的評(píng)測(cè),甚至連VR設(shè)備都沒(méi)有,自然就被傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的其他游戲擠了出去。
以國(guó)內(nèi)受邀游戲媒體為例,除游民星空外其他媒體都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的相關(guān)評(píng)測(cè),國(guó)外媒體也是同樣的狀況,對(duì)比Metacritic評(píng)分參考的游戲評(píng)測(cè)以及TGA媒體評(píng)審團(tuán)95家媒體名單,你就能夠發(fā)現(xiàn)端倪。
都2020年了,居然這么多游戲媒體依然沒(méi)有VR設(shè)備導(dǎo)致無(wú)法評(píng)測(cè)「半衰期:愛(ài)莉克斯」?這樣的現(xiàn)實(shí)可以說(shuō)是非常魔幻了。
今年,「半衰期:愛(ài)莉克斯」和Quest 2相繼上市銷售,給VR行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)的從業(yè)者們打了一針強(qiáng)心劑,但有了優(yōu)秀的游戲和硬件,但如何將VR的影響力擴(kuò)大到傳統(tǒng)游戲圈卻似乎是我們先前未曾考慮過(guò)的問(wèn)題。如果連傳統(tǒng)游戲媒體對(duì)于VR都知之甚少,普通消費(fèi)者又如何去了解VR游戲已經(jīng)達(dá)到什么樣的水準(zhǔn)呢?對(duì)于掌握了話語(yǔ)權(quán)的游戲媒體來(lái)說(shuō),流量才是他們最關(guān)心的,用戶總量還很小的VR游戲絕對(duì)不會(huì)是他們首要關(guān)注的領(lǐng)域。也正是因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致「半衰期:愛(ài)莉克斯」甚至沒(méi)有入選TGA“年度最佳游戲”的提名。
正如一些玩家的看法,也許若干年后,「半衰期:愛(ài)莉克斯」已經(jīng)載入了游戲的史冊(cè),因?yàn)樗_(kāi)創(chuàng)了VR游戲的一個(gè)嶄新時(shí)代,但TGA卻已埋沒(méi)于歷史的塵埃。「半衰期:愛(ài)莉克斯」可能的確不需要TGA來(lái)證明自身,但與其失之交臂卻注定是一種遺憾。
寫(xiě)在最后
玩家群體中也有一些人持“陰謀論”的態(tài)度——之所以不讓「半衰期:愛(ài)莉克斯」入圍,是為了讓「最后生還者2」能夠順利的拿到大獎(jiǎng)。不得不說(shuō),「最后生還者2」是一部毀譽(yù)參半的作品,其故事內(nèi)核處處遵循的「政治正確」,讓游戲劇情的風(fēng)評(píng)走向了兩個(gè)極端。但因此就猜測(cè)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選是因?yàn)楹谀唬瑓s也過(guò)于偏激。
▲左:G胖 右:Geoff Keighley
在這里,我還是想提一嘴TGA的創(chuàng)始人Geoff Keighley。他是一名加拿大人,曾經(jīng)從事過(guò)電子游戲新聞工作和電視節(jié)目主持人,在GameSpot網(wǎng)站時(shí)曾為V社發(fā)行的「半衰期」、「半衰期2」、「?jìng)魉烷T(mén)2」撰寫(xiě)過(guò)Final Hours系列幕后故事,和G胖也有很好的私交,但已經(jīng)封筆多年。今年「半衰期:愛(ài)莉克斯」發(fā)行后,Geoff Keighley破天荒的又推出了新的「半衰期:愛(ài)莉克斯-Final Hours」電子書(shū),里面詳盡的記錄了「半衰期:愛(ài)莉克斯」的誕生歷程,足見(jiàn)他本身對(duì)于這款游戲的喜愛(ài)。
限于評(píng)選規(guī)則,Geoff Keighley并沒(méi)有權(quán)力決定哪款游戲能夠最后入圍TGA年度最佳游戲的提名,但相信大家對(duì)于「半衰期:愛(ài)莉克斯」沒(méi)能入圍的討論,也許能給Geoff Keighley帶來(lái)些許觸動(dòng),促進(jìn)TGA改進(jìn)VR游戲的評(píng)選機(jī)制,讓更多的游戲媒體能夠深入的接觸優(yōu)秀的VR游戲,給與這些杰出作品一個(gè)展示自己的舞臺(tái)。
TGA年年有,但「半衰期:愛(ài)莉克斯」不常有,VR游戲現(xiàn)在缺少的正是面向大眾發(fā)聲的專業(yè)渠道。
“種一棵樹(shù)最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在”,非洲經(jīng)濟(jì)學(xué)家Dambisa Moyo曾在其「dead aid」一書(shū)的結(jié)束語(yǔ)中如是寫(xiě)道,簡(jiǎn)潔卻發(fā)人深省。以現(xiàn)在的角度看,種下理想的決心最佳時(shí)機(jī)是十年前;但以未來(lái)的角度看,現(xiàn)在亦是"最好的時(shí)機(jī)”。
所以,為何不從現(xiàn)在開(kāi)始,協(xié)力打造一個(gè)專屬VR的獎(jiǎng)項(xiàng),搭建一個(gè)鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺(tái)呢?
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AR桌游將顛覆傳統(tǒng)桌游玩法 http://pinmang.cn/18760.html http://pinmang.cn/18760.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/ar%e6%a1%8c%e6%b8%b8%e5%b0%86%e9%a2%a0%e8%a6%86%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e6%a1%8c%e6%b8%b8%e7%8e%a9%e6%b3%95/
雖然現(xiàn)在手游當(dāng)?shù)?。但是由于桌游,能更好的促進(jìn)交流,很多人對(duì)它也是情有獨(dú)鐘,想想上學(xué)的時(shí)候,有多少因?yàn)槿龂?guó)殺,而建立起來(lái)的深厚友情。然而桌游愛(ài)好者們,一定也有煩惱,畢競(jìng)游戲畫(huà)面只能靠自己腦補(bǔ),甚至有些中二青年,在打出卡牌的一瞬間暴力1000,還會(huì)配上幻想中的動(dòng)作,如果真的有華麗的效果。隨著自己的無(wú)敵操作,出現(xiàn)在桌游愛(ài)好者眼前,那簡(jiǎn)直是分分鐘要上的節(jié)奏。而日前 Spatial公司。便攜數(shù)碼配件 Spatial MRX。
因?yàn)椴捎昧巳R技術(shù),它實(shí)現(xiàn)了桌游愛(ài)好者們??吹秸鎸?shí)場(chǎng)景的愿望,只要你有手機(jī)或平板電腦,把它放在MRX上,屏幕上的圖像,就會(huì)投射到你面前的平面上,其它玩家愉快地PK了,與直接通過(guò)平板玩游戲相比,MRX是以直接移動(dòng)卡牌,和操作手柄的形式。來(lái)自由操控角色做動(dòng)作的,這要比在平板上。
一通戳要有趣的多,而玩家能享受到如此體驗(yàn),全是AR技術(shù)的功勞。這種AR 桌游的形式,將二維平面變成了三維立體模式,逼真的人物形象和游戲效果,能讓玩家突破次元壁,能更好的感受到游戲,所帶來(lái)的樂(lè)趣。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完美輔助,絕對(duì)是傳統(tǒng)桌游不可比擬的存在。
雖然目前只有簡(jiǎn)單的桌游,能進(jìn)行AR操作。但是相信像龍與地下城,這樣復(fù)雜的角色扮演類,AR桌游離我們也不遠(yuǎn)了,希望以后可以看到。生活大爆炸中 sheldon。和他的小伙伴,不用再掏出一堆游戲道具,直接在AR設(shè)備上,進(jìn)行桌游游戲,這一定會(huì)讓,Sheldon他們更興奮的。
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堅(jiān)定文化自信,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化 http://pinmang.cn/18373.html http://pinmang.cn/18373.html#respond Wed, 18 Jul 2018 18:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/%e5%9d%9a%e5%ae%9a%e6%96%87%e5%8c%96%e8%87%aa%e4%bf%a1%ef%bc%8c%e4%bc%a0%e6%89%bf%e4%b8%ad%e5%8d%8e%e4%bc%98%e7%a7%80%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e6%96%87%e5%8c%96/ 在十九大報(bào)告中,習(xí)近平總書(shū)記指出“沒(méi)有高度的文化自信,就沒(méi)有中華民族的偉大復(fù)興。”時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,要求繼承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
ChinaJoy展覽會(huì)在發(fā)展的歷程中,注重?cái)?shù)字娛樂(lè)文化建設(shè),始終將歷史性和時(shí)代性相結(jié)合,選擇能夠?yàn)榇蟊娝矏?ài)的內(nèi)容,增強(qiáng)大眾的民族文化認(rèn)同感,通過(guò)預(yù)審參展展臺(tái)設(shè)計(jì)、審核參展作品內(nèi)容等制度,保障中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值導(dǎo)向;通過(guò)主辦系列會(huì)議和舉辦Cosplay大賽、ChinaJoy Live“國(guó)風(fēng)紀(jì)”等豐富多彩的大型活動(dòng),將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以歌舞、演藝的形式,充分表現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)容精髓,增強(qiáng)大眾的文化自信,凝聚社會(huì)文化合力;通過(guò)舉辦優(yōu)秀游戲制作人大賽、“金翎獎(jiǎng)”評(píng)選等,表彰和鼓勵(lì)一大批我國(guó)優(yōu)秀游戲企業(yè)和優(yōu)秀游戲制作人,激發(fā)民族原創(chuàng)力量,豐富民族優(yōu)秀文化作品。
2018ChinaJoy將全面展現(xiàn)時(shí)代主旋律,和數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新時(shí)期發(fā)展的根本要求。
ChinaJoy系列會(huì)議
本屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(簡(jiǎn)稱:CDEC)作為ChinaJoy權(quán)威高端會(huì)議,將圍繞“健康新娛樂(lè),游戲新價(jià)值”這一主題,貫穿全新歷史方位下數(shù)字娛樂(lè)在功能、內(nèi)容上新的要求和發(fā)展。在內(nèi)容上,將設(shè)置高峰對(duì)話“踐行文化自信釋放娛樂(lè)正能量”、游戲:“培育健康文化認(rèn)同”、IP:“從無(wú)名到傳奇”、青春:“我們正青春”、場(chǎng)景娛樂(lè):“場(chǎng)景娛樂(lè)到底誰(shuí)看誰(shuí)”等五個(gè)主題板塊,其中高峰對(duì)話新增“文化自信”座談環(huán)節(jié),由人民網(wǎng)主持,邀請(qǐng)產(chǎn)業(yè)中各行業(yè)的引領(lǐng)者們對(duì)話討論在改革開(kāi)放四十年大環(huán)境下主流文化在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要性。
本屆全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將以“創(chuàng)造游戲新價(jià)值”為主題,全新探討我國(guó)游戲新功能、新價(jià)值的發(fā)展機(jī)遇。其中,特別邀請(qǐng)《折扇》制作方tag Design、《腫瘤醫(yī)師》制作方阿法貝特、《極客戰(zhàn)記》制作方Code Combat,就游戲新價(jià)值創(chuàng)造提供案例解讀。
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今年ChinaJoy展覽會(huì)將在上海新國(guó)際博覽中心3號(hào)入口大廳,首次設(shè)立“網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容成果展示”。該成果展示將以圖文并茂的形式,展現(xiàn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)改革開(kāi)放發(fā)展的全新歷程,突出展示新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出的嶄新發(fā)展成果和正確的核心價(jià)值觀導(dǎo)向。
紀(jì)念改革開(kāi)放四十年高端訪談
本屆ChinaJoy中,主辦方將聯(lián)合人民網(wǎng)開(kāi)展高端訪談系列報(bào)道。以“改革開(kāi)放四十年”為背景,專注企業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的再塑造、對(duì)獨(dú)立IP的開(kāi)發(fā)等,邀請(qǐng)多位行業(yè)發(fā)展見(jiàn)證者,就改革開(kāi)放四十年間,文化產(chǎn)業(yè)是如何發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化、對(duì)產(chǎn)業(yè)出海有何推動(dòng)作用、建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)過(guò)程中企業(yè)如何加強(qiáng)IP建設(shè),提高自主研發(fā)能力等進(jìn)行一對(duì)一高端訪談,展現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展歷程和美好未來(lái)愿景。
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“舞藝超群”是以單雙人或者團(tuán)體通過(guò)舞蹈的形式進(jìn)行比賽。眾多以“國(guó)風(fēng)”為主題而設(shè)計(jì)的舞蹈,在服裝、妝容、音樂(lè)和視頻背景等方面展現(xiàn)中華傳統(tǒng)特色文化,從舞蹈中展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的韻味?!洞弧贰ⅰ赌奚盐璞M意闌珊》、《大美江湖》、《曲罷江山憶》、《絲路云裳》、《將進(jìn)酒》等舞蹈作品,結(jié)合現(xiàn)代舞蹈的風(fēng)格,展現(xiàn)中華古典美。
ChinaJoy Live音樂(lè)嘉年華
ChinaJoy Live音樂(lè)嘉年華的“國(guó)風(fēng)紀(jì)”演出,被視作一場(chǎng)生動(dòng)的“詩(shī)情畫(huà)意”,淋漓盡致展現(xiàn)中國(guó)風(fēng)的古典美,為觀眾帶來(lái)了古風(fēng)圈耳熟能詳?shù)摹渡僮x紅樓》、《筆墨千年》、《扇子舞》、《終身誤》、《鏡花水月》、《石楠小札》、《太極》、《滿城雪》、《采薇》、《禮儀之邦》、《水龍吟》、《殊途?陰陽(yáng)》、《日月之尊》、《千秋月別西楚將》等經(jīng)典作品。
2018ChinaJoy,將通過(guò)展覽、會(huì)議和大型活動(dòng),全方位地集中展現(xiàn)和傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,用大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的主流文化形式,增強(qiáng)大眾對(duì)中華優(yōu)秀文化的認(rèn)同感,進(jìn)一步大力弘揚(yáng)文化自信。
今年是第16屆ChinaJoy展覽會(huì)。展會(huì)地點(diǎn):上海新國(guó)際博覽中心。舉辦時(shí)間:2018年8月3日~6日,為期四天。
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中國(guó)區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)   購(gòu)證請(qǐng)掃:
ChinaJoyLive國(guó)風(fēng)紀(jì)演唱會(huì)  購(gòu)票請(qǐng)掃:
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)添田武人:VR能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值 http://pinmang.cn/17781.html http://pinmang.cn/17781.html#respond Fri, 25 May 2018 00:06:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%b7%bb%e7%94%b0%e6%ad%a6%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%8d/
5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日進(jìn)入第二天。索尼互動(dòng)娛樂(lè)上海有限公司總裁添田武人在上午進(jìn)行了主題演講,并在演講之后接受了媒體采訪,今天我就將其中一些比較重要的內(nèi)容與大家分享。
PS4表現(xiàn)搶眼:全球銷量7900萬(wàn),月活8000萬(wàn)
在分享PS4的相關(guān)數(shù)據(jù)之前,添田武人表示,在過(guò)去的2017年,全球游戲再次實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)(即增長(zhǎng)超過(guò)10%),中國(guó)已經(jīng)超過(guò)美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模差不多是日本的兩倍。主機(jī)游戲、PC游戲和移動(dòng)游戲是全球游戲的三大主要力量,而主機(jī)游戲在中國(guó)剛剛起步。過(guò)去三年索尼互動(dòng)娛樂(lè)在中國(guó)所做的事情更多的是一個(gè)從零到一、慢慢建立市場(chǎng)機(jī)制的過(guò)程。相對(duì)于移動(dòng)游戲在中國(guó)爆發(fā)式的發(fā)展,主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出一個(gè)穩(wěn)步漸進(jìn)的發(fā)展。
截止2017年年底,PS4在全球的銷量達(dá)到7300萬(wàn)臺(tái),而到2018年 3月底的最新數(shù)字則是7900萬(wàn)臺(tái)。PS4游戲軟件銷量達(dá)到6億4500萬(wàn)張。2017年年底PS+會(huì)員(PlayStation付費(fèi)會(huì)員)達(dá)到3150萬(wàn),最新數(shù)字是3400萬(wàn)以上。PSN(PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù))月活人數(shù)達(dá)到8000萬(wàn)。不得不說(shuō),在數(shù)字娛樂(lè)趨向于多元化和碎片化的今天,索尼互動(dòng)娛樂(lè)能夠取得如此的成績(jī),其表現(xiàn)已經(jīng)非常出色。
在中國(guó)市場(chǎng)方面,PlayStation國(guó)行剛剛度過(guò)三周年生日。在過(guò)去的三年中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)在PlayStation平臺(tái)的主要硬件產(chǎn)品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),PS4與PS Vita國(guó)行在國(guó)內(nèi)發(fā)行超過(guò)150款游戲作品,一些游戲大作(如《最終幻想15》)還實(shí)現(xiàn)了國(guó)行與全球同步發(fā)售。“雖然從整體的絕對(duì)軟件數(shù)量和類型豐富度來(lái)說(shuō),我們跟國(guó)外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補(bǔ)這個(gè)差距。”
與軟件同樣重要的還有PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN),在PSN平臺(tái)上不僅擁有商城功能,同時(shí)也有玩家與玩家的互動(dòng)功能,在這方面索尼互動(dòng)娛樂(lè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)為國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商提供更多技術(shù)支持。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也是索尼集團(tuán)整體戰(zhàn)略的重要方向,能夠?yàn)橛脩籼峁┓浅?qiáng)的互動(dòng)性,因此在未來(lái)索尼會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大這方面的業(yè)務(wù)。
除去上述業(yè)務(wù),添田武人還強(qiáng)調(diào),在過(guò)去的三年特別是在過(guò)去的一年里,索尼互動(dòng)娛樂(lè)花了很大精力在全國(guó)各地進(jìn)行各類市場(chǎng)推廣活動(dòng),讓更多喜歡游戲的朋友接觸主機(jī)游戲。這些市場(chǎng)推廣活動(dòng)不僅發(fā)生在北上廣這樣的大城市,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在二線城市,時(shí)間主要是在周末。“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在所做的兩件核心的事情一件是從商業(yè)上拓展,還有一件是從內(nèi)容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國(guó)內(nèi)玩家的需求。”
PlayStation與虛幻引擎
既然是參加UOD,五仁叔(中國(guó)玩家對(duì)添田武人的愛(ài)稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款采用UE4開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)PSVR游戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款游戲已經(jīng)陸續(xù)在海外的PSN商店上線,同時(shí)也受到了海外玩家的好評(píng)。
兩年之前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)宣布中國(guó)之星計(jì)劃,其中多款游戲正在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。今天五仁叔特別提到了三款游戲,而這三款游戲都是基于UE4進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計(jì)劃》和《彌漫》。“這三款游戲很難讓我選一個(gè)(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。”
作為此次主題演講的重頭戲,在去年P(guān)layStation中國(guó)發(fā)布會(huì)登場(chǎng)的《大圣歸來(lái)》終于出現(xiàn)了。五仁叔表示,《大圣歸來(lái)》在中國(guó)是市場(chǎng)和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動(dòng)娛樂(lè)是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平臺(tái)上開(kāi)發(fā)這款游戲,而目前這款游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)非常關(guān)鍵的時(shí)刻,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行很多的相關(guān)工作。同時(shí),這也是一個(gè)中日?qǐng)F(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作的項(xiàng)目,“我們既要把《大圣歸來(lái)》這款I(lǐng)P的原形通過(guò)游戲展現(xiàn)出來(lái),又要在游戲玩法上有一些創(chuàng)新,我非常期待這款游戲能夠給我們國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲帶來(lái)一個(gè)我們過(guò)去所沒(méi)有看到的、屬于中國(guó)IP的獨(dú)特風(fēng)采。”
在演講的尾聲,五仁叔強(qiáng)調(diào),在開(kāi)拓國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的過(guò)程中,不僅索尼需要扮演一個(gè)重要的角色,更重要的是中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)者和開(kāi)發(fā)者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平臺(tái)上得到發(fā)揮,PlayStation在中國(guó)國(guó)內(nèi)才能夠產(chǎn)生原生的優(yōu)秀產(chǎn)品。同時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)非常希望在把海外優(yōu)秀游戲引進(jìn)到國(guó)內(nèi)的同時(shí),也能夠把國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀游戲,通過(guò)PlayStation平臺(tái)帶給全球主機(jī)游戲用戶。“我非常相信未來(lái)會(huì)有幾款、幾十款、上百款中國(guó)的游戲能夠獲得全球玩家的喜愛(ài),我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現(xiàn)這樣精彩的游戲,所以這個(gè)主角不是PlayStation,應(yīng)該說(shuō)下一個(gè)主角就是你!”
關(guān)于VR:重要的在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值
在精彩的主題演講之后,五仁叔接受了我們的采訪。關(guān)于VR,五仁叔先打了一個(gè)比方:如果去年大家談?wù)揤R的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來(lái),任何一種新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候都會(huì)走這樣一個(gè)曲線,不可能是直線上升。“我們?cè)诮庾x這件事情上可能并不是那么樂(lè)觀,也并不是那么悲觀,可能是在悲觀和樂(lè)觀中間,而重要的一點(diǎn)在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值,只要VR在游戲?qū)用婺軌騽?chuàng)造出一些新的體驗(yàn),那就有它生存的價(jià)值。我們中國(guó)之星計(jì)劃里的《除夕》和《人類拯救計(jì)劃》就是這樣的作品,實(shí)際上大家現(xiàn)在做的就是不斷尋找一個(gè)創(chuàng)新的可能性。我們對(duì)于VR游戲的支持不會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)在VR相對(duì)來(lái)說(shuō)話題少了而改變,在未來(lái)我們會(huì)陸續(xù)推出一些非常有特點(diǎn)的VR游戲。”
此外,五仁叔還指出,除了游戲,PSVR平臺(tái)還上線了愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆、Jaunt等一些視頻服務(wù),實(shí)際上這些也是VR的一種可能性。“VR能夠給我們帶來(lái)的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索和創(chuàng)造的階段,所以我們會(huì)盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來(lái)。”
對(duì)于VR的未來(lái),五仁叔認(rèn)為還是要看好的內(nèi)容。畢竟玩家買(mǎi)VR設(shè)備主要是為了玩游戲,有沒(méi)有好的內(nèi)容,對(duì)硬件銷量有著直接聯(lián)系。
對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的支持一直在持續(xù)
除了VR,我們也很關(guān)心索尼互動(dòng)娛樂(lè)對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的支持。關(guān)于新一年的中國(guó)之星計(jì)劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準(zhǔn)備的階段,而第一批中國(guó)之星的8個(gè)項(xiàng)目目前處于開(kāi)發(fā)階段,年內(nèi)會(huì)陸續(xù)會(huì)有幾款產(chǎn)品上線(第一款產(chǎn)品《人類拯救計(jì)劃》剛剛上線PS4國(guó)行)。“從宣布中國(guó)之星計(jì)劃到產(chǎn)品上線有將近兩年時(shí)間了,我們付出了很多精力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也花了很大功夫。接下來(lái)我們也有很多設(shè)想,也希望在挑選團(tuán)隊(duì)的時(shí)候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時(shí)在選好項(xiàng)目之后的后期配合上,我們通過(guò)第一期項(xiàng)目也獲得了一些經(jīng)驗(yàn)的積累,希望接下來(lái)能夠做得更好。”
除了中國(guó)之星計(jì)劃,五仁叔還表示,索尼互動(dòng)娛樂(lè)目前與國(guó)內(nèi)250多個(gè)團(tuán)隊(duì)簽署了開(kāi)發(fā)協(xié)議。內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)完游戲之后,很重要的一項(xiàng)工作就是發(fā)行,而索尼在這方面有著特別開(kāi)放的心態(tài),會(huì)幫助內(nèi)容團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)不同地區(qū)的發(fā)行事宜。“比如說(shuō)一家國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商想在歐洲發(fā)行游戲,我們就會(huì)把他們介紹給我們?cè)跉W洲的團(tuán)隊(duì),歐洲團(tuán)隊(duì)會(huì)評(píng)估是自己去做還是推薦給第三方去做發(fā)行。不過(guò)能夠把一款游戲在全球都做好,最重要的還是游戲的品質(zhì),我們也相信真正喜歡游戲的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)每一款游戲都會(huì)特別珍惜,會(huì)傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態(tài)度。對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),找到一個(gè)好平臺(tái),把自己的產(chǎn)品做好,與發(fā)行商配合好,這是一個(gè)挺漫長(zhǎng)的過(guò)程,而我相信PlayStation平臺(tái)會(huì)是一個(gè)非常好的選擇。”
在聆聽(tīng)五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對(duì)主機(jī)游戲和主機(jī)游戲玩家的熱愛(ài)。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動(dòng)娛樂(lè)能夠在未來(lái)為全球玩家?guī)?lái)更多激動(dòng)人心的游戲產(chǎn)品,也非常期待在即將到來(lái)的E3大會(huì)上看到更多PlayStation新作的消息。當(dāng)然,最讓我期待自然還是VR游戲未來(lái)能夠在PlayStation上大放異彩。最后,就讓我用PlayStation國(guó)行那句經(jīng)典的口號(hào)來(lái)結(jié)束本文:一切為了玩家!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】 

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支持試用購(gòu)買(mǎi) AR技術(shù)讓W(xué)atchBox打破傳統(tǒng)銷售模式 http://pinmang.cn/17558.html http://pinmang.cn/17558.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/%e6%94%af%e6%8c%81%e8%af%95%e7%94%a8%e8%b4%ad%e4%b9%b0-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9watchbox%e6%89%93%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e9%94%80%e5%94%ae%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
通過(guò)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)讓消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品之前試用產(chǎn)品可以促進(jìn)銷售,幾家零售商正在將這一想法實(shí)施,WatchBox是探索這個(gè)概念的最新產(chǎn)品之一。
WatchBox是一個(gè)在線電子商務(wù)平臺(tái),支持二手豪華手表的購(gòu)買(mǎi),銷售和交易。該公司已經(jīng)注意到,許多產(chǎn)品退貨是由于網(wǎng)上顯示的內(nèi)容與收到的內(nèi)容不一致,因此WatchBx正在通過(guò)AR技術(shù)尋求解決方案。
由WatchBox整合的解決方案涉及使用AR讓消費(fèi)者更詳細(xì)地查看手表的銷售情況,使他們能夠體驗(yàn)和查看腕表在腕上佩戴的過(guò)程,并知道該款手表的精確的尺寸和形狀。WatchBox客戶可從產(chǎn)品庫(kù)存中“試用”數(shù)百個(gè)手表,包括勞力士,歐米茄等知名品牌。
WatchBox聯(lián)合創(chuàng)始人Danny Govberg表示:“AR技術(shù)對(duì)WatchBox和我們的全渠道銷售起著至關(guān)重要的作用。我們追求的每一項(xiàng)創(chuàng)新都始終以為客戶提供個(gè)性化服務(wù)和便利為最終目標(biāo)。我們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投資是為了讓我們的電子商務(wù)客戶對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物充滿信心。”
WatchBox對(duì)AR技術(shù)的投資一直由其nee首席技術(shù)官Shri Ballal領(lǐng)導(dǎo),后者曾在EA Games核心工程團(tuán)隊(duì)的視頻游戲行業(yè)工作過(guò)。
WatchBox應(yīng)用程序可在iOS和Android上免費(fèi)下載使用。AR功能目前只能通過(guò)iOS版本獲得,Android版本將于今年晚些時(shí)候發(fā)布。

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突破傳統(tǒng)電競(jìng)體驗(yàn) VIVEPORT將舉辦《英雄防線》線上表演賽 http://pinmang.cn/16488.html http://pinmang.cn/16488.html#respond Fri, 02 Feb 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/02/%e7%aa%81%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c-viveport%e5%b0%86%e4%b8%be%e5%8a%9e%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e9%98%b2%e7%ba%bf%e3%80%8b%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e8%a1%a8%e6%bc%94/
隨著Vive高端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí)以及高水準(zhǔn)VR游戲大作的不斷涌現(xiàn),沉浸式多人VR互動(dòng)游戲勢(shì)不可擋。為了讓玩家充分領(lǐng)略在VR世界中與隊(duì)友比肩作戰(zhàn)的暢快體驗(yàn),Viveport將針對(duì)大熱游戲《英雄防線:勇士們》的玩家們舉辦線上電競(jìng)表演賽!即日起,Viveport將開(kāi)啟《英雄防線:勇士們》表演賽玩家招募,并將于2月3日、4日、24日和25日舉行共8場(chǎng)的4對(duì)4比賽。比賽采取5局3勝制,最先贏得3局勝利的共計(jì)8組隊(duì)伍,將從中脫穎而出,在3月的總決賽中一決高下,爭(zhēng)奪冠軍!名額有限,欲報(bào)從速:https://www.viveport.com/yingxiong2018/ 。
凡報(bào)名參加本次線上表演賽的Viveport用戶,均可直接獲得100個(gè)Vive幣;加入專屬Q(mào)Q群689631174并堅(jiān)持完成每日任務(wù)的報(bào)名玩家還可獲取更多積分獎(jiǎng)勵(lì),解鎖限量武器,領(lǐng)取更多補(bǔ)給!入選參賽隊(duì)伍的幸運(yùn)用戶將于每日開(kāi)賽前1天公布,每局的優(yōu)勝隊(duì)伍,每人均將獲得《英雄防線:勇士們》獨(dú)家限量紀(jì)念品!比賽期間,表演賽還將在bilibili與斗魚(yú)進(jìn)行同步直播,直播間詳情請(qǐng)密切關(guān)注表演賽活動(dòng)頁(yè)面通知。
由國(guó)內(nèi)奇幻角工作室(Fantahorn Studio)開(kāi)發(fā)的《英雄防線:勇士們》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的多人連線對(duì)戰(zhàn)VR射擊游戲。自推出以來(lái),一直以其對(duì)二戰(zhàn)時(shí)期武器與戰(zhàn)場(chǎng)的高度還原、逼真的體感武器操作與戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作模擬體驗(yàn),以及多種競(jìng)技模式而廣受玩家好評(píng)。被玩家譽(yù)為:突破傳統(tǒng)電競(jìng)的VR鼎新之作。
《英雄防線:勇士們》支持在線即時(shí)語(yǔ)音,加之全中文界面令你和隊(duì)友狙擊更輕松。獨(dú)創(chuàng)的V-move移動(dòng)模式,移動(dòng)不暈眩。更有多樣動(dòng)作真實(shí)操作:跳躍、蹲下、匍匐前進(jìn)等,配合二戰(zhàn)經(jīng)典武器任你選擇,比電腦上更刺激的大逃殺娛樂(lè)體驗(yàn)!玩家可與伙伴在各個(gè)精心設(shè)計(jì)的地圖中組團(tuán)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),盡情享受電競(jìng)比賽的緊張與刺激感,與戰(zhàn)友在血腥戰(zhàn)場(chǎng)上力求生存。本月初,《英雄防線:勇士們》的電競(jìng)戰(zhàn)火還曾燃至泰國(guó),在線下展開(kāi)了激烈戰(zhàn)斗。另外,《英雄防線:勇士們》已于2月3日在2018臺(tái)北國(guó)際電玩展榮耀亮相。
目前,《英雄防線:勇士們》支持3對(duì)3、4對(duì)4,以及5對(duì)5共3種對(duì)戰(zhàn)模式,面向玩家開(kāi)放5張地圖和2個(gè)陣營(yíng)。玩家可自行組織戰(zhàn)局,每場(chǎng)戰(zhàn)局5分鐘,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方陣營(yíng)的人數(shù)多者為勝。雖然玩家擁有復(fù)活的機(jī)會(huì),但仍需擅于利用聯(lián)機(jī)語(yǔ)音功能聯(lián)絡(luò)團(tuán)隊(duì),積極安排戰(zhàn)術(shù),在追求個(gè)人極致表現(xiàn)的同時(shí),完成己方目標(biāo)并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取得光榮勝利!
HTC Vive專屬的Viveport集內(nèi)容平臺(tái)、應(yīng)用商店和訂閱服務(wù)于一身,讓用戶可以發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、連接和體驗(yàn)自己喜愛(ài)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。Viveport應(yīng)用平臺(tái)致力于將全球最多元化的沉浸式體驗(yàn)普及大眾,同時(shí)也讓VR開(kāi)發(fā)者接觸到快速增長(zhǎng)的全球用戶群,為他們創(chuàng)造更豐富的內(nèi)容變現(xiàn)渠道,從而促進(jìn)VR生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
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育碧新作《迷亂空間》: 耗時(shí)3年的傳統(tǒng)VR FPS http://pinmang.cn/13609.html http://pinmang.cn/13609.html#respond Tue, 08 Aug 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/08/%e8%82%b2%e7%a2%a7%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e8%bf%b7%e4%b9%b1%e7%a9%ba%e9%97%b4%e3%80%8b-%e8%80%97%e6%97%b63%e5%b9%b4%e7%9a%84%e4%bc%a0%e7%bb%9fvr-fps/
在前陣子展開(kāi)的E3展會(huì)上,育碧宣布將推出他們最新的VR射擊游戲《Space Junkies(迷亂空間)》,這是一款相當(dāng)快節(jié)奏的第一視角街機(jī)射擊類游戲,其亮點(diǎn)和特色是角色的前進(jìn)的動(dòng)力由游戲中的噴氣背包提供,并且槍支的分類也與眾不同。
游戲操作方式
為了讓游戲有著全新并且與眾不同的要素,這款游戲中采用了以噴氣背包推進(jìn)的模式,玩家可以在太空背景下的競(jìng)技場(chǎng)上自由發(fā)揮。游戲采用Oculus Touch進(jìn)行操作,上手不難,筆者就花了一會(huì)功夫就適應(yīng)了游戲的操作方式,并且能夠做出快速?zèng)_刺的精彩動(dòng)作。
游戲基本設(shè)定
游戲雖然以太空為背景,但與其他的VR太空游戲不同,它并不以“0重力”為特色,而是“微重力環(huán)境”,事實(shí)上,它不允許玩家在XYZ三個(gè)空間方向自由移動(dòng),而且向上和向下能夠移動(dòng)的空間還是有限的,因此它其實(shí)更像是一款傳統(tǒng)FPS游戲。
游戲視角
育碧表示,這款游戲足足花了他們3年的時(shí)間來(lái)進(jìn)行研發(fā),開(kāi)發(fā)人員還采用了一些小技巧讓游戲中的重要時(shí)刻的運(yùn)行模式變得更加流暢和平滑。游戲中允許玩家進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的“45度轉(zhuǎn)彎”,也就是“VR默認(rèn)模式”來(lái)進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換,不過(guò)除此之外,《迷亂空間》還加入了另外一種新的轉(zhuǎn)彎和旋轉(zhuǎn)的模式,使動(dòng)作更加自然舒適。
同時(shí),就像育碧前段時(shí)間推出的游戲《巨鷹飛行(Eagle Flight)》一樣,這款新作在玩家快速運(yùn)動(dòng)和碰撞的過(guò)程中,視角限制器會(huì)自動(dòng)地根據(jù)玩家而進(jìn)行調(diào)節(jié)。
游戲玩法
保持平衡是暢玩這款游戲的關(guān)鍵所在,在游戲中只要你擁有“果汁(燃料)”,你就可以隨時(shí)加速,“果汁”可以在地圖的各個(gè)角落搜集得到,但是要當(dāng)心,如果你無(wú)時(shí)無(wú)刻都在加速的話,你就很可能暴露在敵人的視野,最終成為甕中之鱉。適當(dāng)?shù)南U伏,幽靈般的閃電襲擊才是制勝的關(guān)鍵。
并且,在作戰(zhàn)的同時(shí),玩家必須得時(shí)刻關(guān)心自己的氧氣儲(chǔ)存量,當(dāng)你進(jìn)行加速等操作時(shí)氧氣會(huì)相應(yīng)地減少,而這一指標(biāo)也相當(dāng)于玩家的生命值,雖然在地圖的某些地方可以獲得氧氣,不過(guò)途中你可能會(huì)遭遇危險(xiǎn)。
此外,武器也是游戲中消耗品的一種,在使用次數(shù)用完之后,武器就會(huì)立即報(bào)廢,而且游戲中也沒(méi)有補(bǔ)充彈藥匣這一設(shè)定,所以在玩家手里的武器快用完的時(shí)候必須馬上獲得新的武器,并且希望它的火力能夠更加兇猛。
槍支的種類很多,從雙持的機(jī)關(guān)槍到爆炸性的彈射工具、從單手手槍到獵槍無(wú)所不有,并且每一款武器都經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),擁有令人滿意的殺傷力和射擊特效。
綜上所述,《迷亂空間》稱得上是育碧為太空迷們呈現(xiàn)的一款相當(dāng)精致的VR射擊游戲,據(jù)悉,游戲還將加入聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)玩法,然而具體究竟如何,還是要等游戲正式發(fā)售才能揭曉。
官方透露,這款游戲?qū)⒂?018年初發(fā)售,適配HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái),售價(jià)待定。
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AR和VR是否會(huì)代替?zhèn)鹘y(tǒng)銀行 http://pinmang.cn/12657.html http://pinmang.cn/12657.html#respond Mon, 19 Jun 2017 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/ar%e5%92%8cvr%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e4%bb%a3%e6%9b%bf%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e9%93%b6%e8%a1%8c/ AR、VR以及MR是第四代計(jì)算浪潮,集成了傳感器、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、AR以及可穿戴設(shè)備。根據(jù)美國(guó)銀行報(bào)告“VR和AR已經(jīng)成為下一代物聯(lián)網(wǎng)通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術(shù)——連接數(shù)字和現(xiàn)實(shí)時(shí)間。”
AI一般意義上指所有連接現(xiàn)實(shí)和數(shù)字體驗(yàn)的技術(shù),包括AR、VR、MR以及ER。
ER又稱為XR:該技術(shù)涵蓋真實(shí)和虛擬世界。常見(jiàn)的用途有無(wú)人機(jī)、海底探險(xiǎn)以及外科手術(shù)機(jī)器人。
因?yàn)閷?duì)參與設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)化使用以及多渠道支持有渴望,數(shù)字消費(fèi)者希望有一種方案能夠替代傳統(tǒng)的實(shí)體銀行。VR、AR以及MR技術(shù)可以將財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬可視的體驗(yàn),并且將面對(duì)面的體驗(yàn)帶到客戶家庭之中。
這些新興技術(shù)將以獨(dú)特的方式進(jìn)入公眾的視野,如Pokemon Go,并且最終將影響每一個(gè)行業(yè),比如通信、設(shè)計(jì)、制造以及銷售。根據(jù)美國(guó)銀行分析,VR/AR普及的拐點(diǎn)將會(huì)在2019年到2020年間出現(xiàn)。相關(guān)的智能軟件、強(qiáng)大的內(nèi)容、更長(zhǎng)的電池壽命以及更強(qiáng)的設(shè)備能力終將無(wú)縫地實(shí)現(xiàn)這一切。
AI和大數(shù)據(jù)是人工現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),特別是AR以及MR。美國(guó)銀行研究顯示:“人工智能的分支包括視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理以及機(jī)器學(xué)習(xí),這有助于AR和MR的發(fā)展。”比如,嵌入虛擬對(duì)象的核心是AR/MR,這需要AI機(jī)器視覺(jué)可以識(shí)別周遭的真實(shí)世界。作為第四代計(jì)算浪潮,語(yǔ)音識(shí)別以及NLP將成為一個(gè)無(wú)縫直觀的界面。
將數(shù)字技術(shù)、數(shù)據(jù)、高級(jí)分析、計(jì)算能力的優(yōu)勢(shì)同不斷變化的消費(fèi)者偏好以及新競(jìng)爭(zhēng)相結(jié)合,正在形成一個(gè)分支技術(shù)的引爆點(diǎn)。隨著其它行業(yè)在人工現(xiàn)實(shí)中不斷發(fā)展,銀行業(yè)需要決定是否也加入其中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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