作為一年一度的盛典,TGA(The Game Awards)堪稱是游戲界的「奧斯卡」。每年的TGA都會(huì)對(duì)過(guò)去一年發(fā)售的游戲進(jìn)行匯總和總結(jié),并評(píng)選出多個(gè)類別的獎(jiǎng)項(xiàng),而其中最重磅的獎(jiǎng)項(xiàng),無(wú)疑是GOTY(Game Of The Year)——“年度最佳游戲”。
今年獲得TGA“年度最佳游戲”提名的游戲共有6款——「黑帝斯」、「毀滅戰(zhàn)士:永恒」、「最后生還者2」、「動(dòng)物森友會(huì)」、「最終幻想7:重制版」以及「對(duì)馬島之魂」。從游戲品質(zhì)來(lái)說(shuō),這幾款作品的入圍絲毫不令人意外,但是曾在上半年掀起一股VR熱潮的「半衰期:愛(ài)莉克斯(Half-Life: Alyx)」沒(méi)有能夠出現(xiàn)在提名名單中,無(wú)疑令人感到十分遺憾。
「半衰期:愛(ài)莉克斯」是由V社開(kāi)發(fā)的“半衰期”系列游戲正統(tǒng)續(xù)作,如果算上V社前期一些廢案的研發(fā)時(shí)間,總開(kāi)發(fā)歷程長(zhǎng)達(dá)8年之久,絕對(duì)算得上一部精雕細(xì)琢的VR游戲。為了給玩家們帶來(lái)更加優(yōu)秀的VR體驗(yàn),不以硬件見(jiàn)長(zhǎng)的V社甚至研發(fā)了兩代頭顯——Vive以及Index,以期最大限度的發(fā)揮出VR以及「半衰期:愛(ài)莉克斯」的魅力。
無(wú)論從研發(fā)投入、制作耗時(shí)還是最終游戲的品質(zhì),「半衰期:愛(ài)莉克斯」都是當(dāng)之無(wú)愧的VR領(lǐng)域的3A大作之首,其對(duì)于VR的意義絕不亞于當(dāng)年「半衰期」開(kāi)創(chuàng)FPS結(jié)合敘事這一全新的游戲類型。正是因此,「半衰期:愛(ài)莉克斯」自上市以來(lái)受到了相當(dāng)多玩家的喜愛(ài)和追捧,其中甚至不乏一部分玩家認(rèn)為,今年TGA,「半衰期:愛(ài)莉克斯」必然在“年度最佳游戲”提名中占有一席之地,甚至有望最終抱得大獎(jiǎng)而歸。
然而現(xiàn)實(shí)是,「半衰期:愛(ài)莉克斯」并沒(méi)有能夠獲得“年度最佳游戲”提名,僅僅獲得了“年度最佳VR游戲”等其他4項(xiàng)提名,因此網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了兩種聲音,對(duì)于「半衰期:愛(ài)莉克斯」究竟是否達(dá)到了“年度最佳游戲”提名標(biāo)準(zhǔn)展開(kāi)了激烈的探討。
年度最佳游戲提名標(biāo)準(zhǔn)是什么?
有一批玩家認(rèn)為,TGA作為游戲界知名度極高的評(píng)選,其評(píng)選過(guò)程不夠透明,評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)模棱兩可,才導(dǎo)致了「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選。
甚至有知乎網(wǎng)友@小c901編排了段子來(lái)調(diào)侃TGA的提名:
玩家:為什么TGA2020年度游戲提名沒(méi)有半衰期?
評(píng)委:因?yàn)樗N量不夠高
玩家:那為什么每代銷量都破千萬(wàn)的刺客信條沒(méi)有提名,賣(mài)到今天銷量才500W的對(duì)馬島之鬼提名了?
評(píng)委:因?yàn)榇炭托艞l不夠創(chuàng)新
玩家:那為什么和前作相比沒(méi)有明顯進(jìn)步的動(dòng)森提名了?
評(píng)委:因?yàn)樗浅衢T(mén)
玩家:那為什么熱門(mén)到登頂了全球手游排行榜的原神沒(méi)有提名?
評(píng)委:因?yàn)樗|(zhì)量不夠高
玩家:那為什么質(zhì)量極高,玩家和媒體評(píng)分均爆炸,幾乎改變了VR游戲格局的半衰期沒(méi)有提名?
評(píng)委:因?yàn)樗N量不夠高
其實(shí),核心還是在于,銷量到底是否影響“年度最佳游戲”提名呢?或者說(shuō),「半衰期:愛(ài)莉克斯」的銷量真的很差嗎?
首先,銷量絕不是TGA“年度最佳游戲”提名的首要因素,2018年的提名游戲「蔚藍(lán)(Celeste)」在提名時(shí)銷量低于50萬(wàn)份,獲得提名后被大眾知曉,銷量才又增長(zhǎng)了一波最終突破百萬(wàn)銷量。而2019年的提名游戲「任天堂全明星大亂斗:特別版」以1571萬(wàn)的銷量依然落選最終大獎(jiǎng),也從側(cè)面說(shuō)明了銷量對(duì)于游戲的提名和獲獎(jiǎng)影響很小。
其次,根據(jù)PlayTracker的估算數(shù)據(jù),「半衰期:愛(ài)莉克斯」的玩家數(shù)量約為120萬(wàn)人,活躍用戶67.3萬(wàn)人,雖然相比去年的大獎(jiǎng)得主「只狼:影逝二度」同期超過(guò)380萬(wàn)的銷量要低上不少,但考慮到「半衰期:愛(ài)莉克斯」的入門(mén)門(mén)檻以及Steam VR獨(dú)占的原因,這樣的銷量成績(jī)已然足夠優(yōu)秀。
那究竟什么樣的游戲才配TGA“年度最佳游戲”提名呢?
TGA官方給出的年度最佳游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是:
通過(guò)創(chuàng)意與技術(shù)提供了絕對(duì)最佳體驗(yàn)的游戲。
如果單純按照這一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看而忽視媒體票選可能帶來(lái)的結(jié)果偏差,「半衰期:愛(ài)莉克斯」毫無(wú)疑問(wèn)完全夠得上提名的資格。
「半衰期:愛(ài)莉克斯」落選是因?yàn)閂R小眾嗎?
我們必須承認(rèn)一點(diǎn),VR游戲直至目前都依然非常小眾。
設(shè)備笨重、暈動(dòng)癥嚴(yán)重、內(nèi)容與平臺(tái)高度捆綁、價(jià)格昂貴,所有這些因素,都是VR觸及更廣泛消費(fèi)者的障礙,即使Index的出現(xiàn)已經(jīng)大大推動(dòng)了消費(fèi)級(jí)VR頭顯的發(fā)展,為行業(yè)樹(shù)立了標(biāo)桿,但依然沒(méi)有徹底擺脫這些因素的掣肘,我們也無(wú)法拋開(kāi)硬件來(lái)單獨(dú)談?wù)摗赴胨テ冢簮?ài)莉克斯」這部作品是如何優(yōu)秀。
另外,面對(duì)Steam 2100萬(wàn)的活躍用戶,VR僅僅200萬(wàn)左右的裝機(jī)量顯得十分單薄,更不用提Steam平臺(tái)也只不過(guò)是眾多游戲平臺(tái)中的一個(gè),其總的體量也無(wú)法與PS和Xbox這類歐美更加流行的游戲主機(jī)相媲美。
然而,小眾卻不是也不應(yīng)該成為T(mén)GA“年度最佳游戲”將優(yōu)秀作品拒之門(mén)外的原因。
自從2016年起,TGA為VR游戲設(shè)立了專門(mén)的獎(jiǎng)項(xiàng)——“年度最佳VR游戲”,如果說(shuō)那時(shí)VR游戲確實(shí)在多方面都無(wú)法與主流游戲抗衡,需要予以區(qū)分以鼓勵(lì)VR游戲的發(fā)展,那么今天當(dāng)「半衰期:愛(ài)莉克斯」已經(jīng)有了和主流游戲掰一掰手腕的能力,也不應(yīng)當(dāng)依然將其限制在VR這個(gè)單獨(dú)的品類中。歷屆年度最佳游戲提名者中也不乏小眾游戲,例如前文提到的「只狼:影逝二度」是高難度硬核動(dòng)作游戲,「蔚藍(lán)(Celeste)」是平臺(tái)跳躍游戲,17年獲得提名的「Persona 5」也并不能算一款普世的RPG,依然相對(duì)小眾。
IGN的編輯以及TGA創(chuàng)始人都在推特上對(duì)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選做了解釋:
“年度最佳游戲”的提名是由全球95家媒體共同投票評(píng)選出來(lái)的,由于大部分媒體沒(méi)有做過(guò)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的評(píng)測(cè),甚至連VR設(shè)備都沒(méi)有,自然就被傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的其他游戲擠了出去。
以國(guó)內(nèi)受邀游戲媒體為例,除游民星空外其他媒體都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的相關(guān)評(píng)測(cè),國(guó)外媒體也是同樣的狀況,對(duì)比Metacritic評(píng)分參考的游戲評(píng)測(cè)以及TGA媒體評(píng)審團(tuán)95家媒體名單,你就能夠發(fā)現(xiàn)端倪。
都2020年了,居然這么多游戲媒體依然沒(méi)有VR設(shè)備導(dǎo)致無(wú)法評(píng)測(cè)「半衰期:愛(ài)莉克斯」?這樣的現(xiàn)實(shí)可以說(shuō)是非常魔幻了。
今年,「半衰期:愛(ài)莉克斯」和Quest 2相繼上市銷售,給VR行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)的從業(yè)者們打了一針強(qiáng)心劑,但有了優(yōu)秀的游戲和硬件,但如何將VR的影響力擴(kuò)大到傳統(tǒng)游戲圈卻似乎是我們先前未曾考慮過(guò)的問(wèn)題。如果連傳統(tǒng)游戲媒體對(duì)于VR都知之甚少,普通消費(fèi)者又如何去了解VR游戲已經(jīng)達(dá)到什么樣的水準(zhǔn)呢?對(duì)于掌握了話語(yǔ)權(quán)的游戲媒體來(lái)說(shuō),流量才是他們最關(guān)心的,用戶總量還很小的VR游戲絕對(duì)不會(huì)是他們首要關(guān)注的領(lǐng)域。也正是因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致「半衰期:愛(ài)莉克斯」甚至沒(méi)有入選TGA“年度最佳游戲”的提名。
正如一些玩家的看法,也許若干年后,「半衰期:愛(ài)莉克斯」已經(jīng)載入了游戲的史冊(cè),因?yàn)樗_(kāi)創(chuàng)了VR游戲的一個(gè)嶄新時(shí)代,但TGA卻已埋沒(méi)于歷史的塵埃。「半衰期:愛(ài)莉克斯」可能的確不需要TGA來(lái)證明自身,但與其失之交臂卻注定是一種遺憾。
寫(xiě)在最后
玩家群體中也有一些人持“陰謀論”的態(tài)度——之所以不讓「半衰期:愛(ài)莉克斯」入圍,是為了讓「最后生還者2」能夠順利的拿到大獎(jiǎng)。不得不說(shuō),「最后生還者2」是一部毀譽(yù)參半的作品,其故事內(nèi)核處處遵循的「政治正確」,讓游戲劇情的風(fēng)評(píng)走向了兩個(gè)極端。但因此就猜測(cè)「半衰期:愛(ài)莉克斯」的落選是因?yàn)楹谀唬瑓s也過(guò)于偏激。
▲左:G胖 右:Geoff Keighley
在這里,我還是想提一嘴TGA的創(chuàng)始人Geoff Keighley。他是一名加拿大人,曾經(jīng)從事過(guò)電子游戲新聞工作和電視節(jié)目主持人,在GameSpot網(wǎng)站時(shí)曾為V社發(fā)行的「半衰期」、「半衰期2」、「?jìng)魉烷T(mén)2」撰寫(xiě)過(guò)Final Hours系列幕后故事,和G胖也有很好的私交,但已經(jīng)封筆多年。今年「半衰期:愛(ài)莉克斯」發(fā)行后,Geoff Keighley破天荒的又推出了新的「半衰期:愛(ài)莉克斯-Final Hours」電子書(shū),里面詳盡的記錄了「半衰期:愛(ài)莉克斯」的誕生歷程,足見(jiàn)他本身對(duì)于這款游戲的喜愛(ài)。
限于評(píng)選規(guī)則,Geoff Keighley并沒(méi)有權(quán)力決定哪款游戲能夠最后入圍TGA年度最佳游戲的提名,但相信大家對(duì)于「半衰期:愛(ài)莉克斯」沒(méi)能入圍的討論,也許能給Geoff Keighley帶來(lái)些許觸動(dòng),促進(jìn)TGA改進(jìn)VR游戲的評(píng)選機(jī)制,讓更多的游戲媒體能夠深入的接觸優(yōu)秀的VR游戲,給與這些杰出作品一個(gè)展示自己的舞臺(tái)。
TGA年年有,但「半衰期:愛(ài)莉克斯」不常有,VR游戲現(xiàn)在缺少的正是面向大眾發(fā)聲的專業(yè)渠道。
“種一棵樹(shù)最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在”,非洲經(jīng)濟(jì)學(xué)家Dambisa Moyo曾在其「dead aid」一書(shū)的結(jié)束語(yǔ)中如是寫(xiě)道,簡(jiǎn)潔卻發(fā)人深省。以現(xiàn)在的角度看,種下理想的決心最佳時(shí)機(jī)是十年前;但以未來(lái)的角度看,現(xiàn)在亦是"最好的時(shí)機(jī)”。
所以,為何不從現(xiàn)在開(kāi)始,協(xié)力打造一個(gè)專屬VR的獎(jiǎng)項(xiàng),搭建一個(gè)鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺(tái)呢?
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