近日,美國(guó)聯(lián)邦通訊委員會(huì)(FCC)曝光了PS4主機(jī)相關(guān)的新技術(shù),外界傳聞該項(xiàng)技術(shù)和PSVR有著很大的關(guān)系,并猜測(cè)是無(wú)線(xiàn)傳輸數(shù)據(jù)技術(shù)!眾所周知,三大PCVR頭顯中Oculus Rift、HTCvive已上市,其中HTCvive在國(guó)內(nèi)的普及率最高,消息稱(chēng)已銷(xiāo)售達(dá)10萬(wàn)臺(tái),前景看好。其空間定位跟蹤系統(tǒng)無(wú)疑是成功的,也是區(qū)別于Oculus Rift和PSVR的地方。但Oculus Rift新touch手柄的出現(xiàn),讓玩家能獲得更精細(xì)的手部動(dòng)作反饋而獲得高度沉浸感,而PSVR在VR游戲上的火熱,正成為當(dāng)前風(fēng)頭正勁的PCVR頭顯。 可以說(shuō)三家PCVR頭顯各有特色,但都沒(méi)有涉及到無(wú)線(xiàn)傳輸數(shù)據(jù)領(lǐng)域,采用有線(xiàn)數(shù)據(jù)和電腦或主機(jī)連接。在很多的展會(huì)上我們都可以看到,由于頭顯后方連接著數(shù)據(jù)線(xiàn)而被詬病,稍有不留神可能會(huì)出現(xiàn)腳下絆倒,以及頻繁回頭轉(zhuǎn)身時(shí)出現(xiàn)危險(xiǎn)的狀況。曾在產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上面對(duì)記者的提問(wèn)也回避了此類(lèi)的問(wèn)題。 像移動(dòng)VR設(shè)備一樣不受線(xiàn)纜的局限而自由的行動(dòng),是PCVR用戶(hù)想實(shí)現(xiàn)的事情。雖然背包級(jí)PCVR能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的目的,但其重量、性能、散熱性、續(xù)航等同樣也是制約因素。而不想犧牲性能又能隨時(shí)移動(dòng)游戲,兩者之間似乎有些矛盾。 國(guó)外雖然有研究此項(xiàng)PC端VR設(shè)備無(wú)線(xiàn)連接HMD技術(shù),但同樣也受到現(xiàn)實(shí)制約,當(dāng)前的wift技術(shù)還無(wú)法支持。在實(shí)驗(yàn)中以O(shè)culusRift為例,雙眼分辨率2160×1200總像素?cái)?shù)為2592000、刷新率為90Hz,每秒輸出的像素為233280000,所以以目前的Wifi規(guī)格是不行的,試驗(yàn)中使用了WiGig(最大7Gbps)、這也是能夠?qū)崿F(xiàn)PC-HMD無(wú)線(xiàn)化的重要因素。但此項(xiàng)技術(shù)還無(wú)法廣泛應(yīng)用,只是實(shí)驗(yàn)階段。 移動(dòng)VR因?yàn)槭艿绞謾C(jī)性能和VR系統(tǒng)的影響,在性能上還無(wú)法和PC電腦相抗衡,但在應(yīng)用領(lǐng)域上有可能會(huì)超過(guò)PCVR用戶(hù),尤其是在VR視頻方面與智能手機(jī)的接合是當(dāng)前最旺盛的需求,即成人VR視頻,可以超過(guò)用戶(hù)對(duì)于VR游戲的需求。各大QQ交流群分享的VR視頻文件就能說(shuō)明問(wèn)題。 當(dāng)前移動(dòng)VR方面最受歡迎的Gear VR馬上就要出二代機(jī),其性能與之匹配的手機(jī)也隨著谷歌DaydramVR的到來(lái),而再次升級(jí)。而PCVR上的游戲同樣也在移植于移動(dòng)VR平臺(tái)上,這樣就滿(mǎn)足了部分用戶(hù)的需求。 輕量化無(wú)線(xiàn)進(jìn)行VR體驗(yàn)是一個(gè)趨勢(shì),雖然很多mini機(jī)的性能會(huì)受到制約,但這就和筆記本電腦一樣,輕薄化的同時(shí)也對(duì)性能有足夠的需求,玩家們不必感嘆不會(huì)出現(xiàn)這樣的神器,唯一要擔(dān)心的有沒(méi)有這么多銀子來(lái)購(gòu)買(mǎi)。 如果真如外界傳聞的那樣,索尼PSVR率先打破PCV無(wú)法無(wú)線(xiàn)傳輸數(shù)據(jù)的僵局,那么這款VR游戲神機(jī)將火爆十足,讓人期待。
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