中文字幕无线观看在,又湿又紧又大又爽a视频国产,性欧美丰满熟妇xxxx性仙踪林 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 無線VR頭顯將給網(wǎng)絡傳輸帶來壓力 http://pinmang.cn/13673.html http://pinmang.cn/13673.html#respond Fri, 11 Aug 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/11/%e6%97%a0%e7%ba%bfvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e7%bb%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e4%bc%a0%e8%be%93%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%8e%8b%e5%8a%9b/
隨著技術的進步,全球無線VR頭顯的數(shù)據(jù)傳輸每年都將以650%的速度增長,從今年的2500PB增長到21000PB。
Juniper Research《2017-2022年VR市場:硬件、內(nèi)容和配件調(diào)查》的作者James Moar對913VR表示:“數(shù)據(jù)消費將會超過28000PB,當這些數(shù)據(jù)和分體式VR頭顯相結合的時候,對于有線和無線網(wǎng)絡來說都是不小的壓力。VR需要快速的數(shù)據(jù)傳輸速度才能夠有效地傳輸內(nèi)容。到2021年,VR設備對于數(shù)據(jù)的傳輸量預計將超過4K。市場對于高質(zhì)量圖形以及刷新率的需求將驅(qū)動這一切。隨著VR變得越來越主流,圖形質(zhì)量和刷新率是一個發(fā)展中的問題。”
“雖然我們預計大部分的VR播放會通過Wi-Fi,不過蜂窩網(wǎng)絡還是需要提供額外的能力來處理額外的數(shù)據(jù)消耗。”
為了能夠讓VR更易于訪問,該報告建議將網(wǎng)絡運營商和寬帶提供商引入VR標準。Juniper認為,當考慮像最小幀速率和分辨率這類的規(guī)格問題時,我們通常需要將未來幾年的數(shù)據(jù)需求也考慮進去。此外,視網(wǎng)膜中央漏斗渲染技術也降低了數(shù)據(jù)的處理量,該技術在今后應該成為通用技術。
到目前為止,游戲一直是VR產(chǎn)業(yè)的焦點,沉浸的游戲體驗一直是其目標。這些游戲通常被局限在了單一的VR平臺,雖然目前已經(jīng)有一些跨平臺的游戲開始出現(xiàn)。除了少數(shù)一些主機VR游戲之外,大部分VR游戲的價格均要低于一些頂級VR游戲的價格。要讓市場真正能夠支撐3A VR游戲還需要幾年的時間。
不過,還有一些媒體在生產(chǎn)VR內(nèi)容以及為平臺調(diào)整現(xiàn)有的內(nèi)容。有趣的是,提供VR服務的媒體并非是來自多媒體公司,而是流媒體服務商(如Netflix或YouTube)或者是獨立的應用程序。不過Juniper預計,更大的媒體公司將需要使用這些渠道,至少在短期內(nèi),公司需要這些渠道來獲得觀眾群體。
除了提供傳統(tǒng)電影和敘事的360度體驗之外,還有一些跡象表明,VR電影開始有自己的敘事形式:活性媒體。
Moar表示,社交VR處于上升階段。Facebook和微信目前都在開發(fā)VR平臺以及一些VR游戲,最有名的就是《Star Trek: Bridge Crew》,該游戲有一些社交屬性。這些平臺通過提供新的社交互動,目的是讓更多的用戶能夠進入VR生態(tài)系統(tǒng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13673.html/feed 0
英特爾推出Vive專用無線傳輸設備 http://pinmang.cn/12286.html http://pinmang.cn/12286.html#respond Wed, 31 May 2017 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/01/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e6%8e%a8%e5%87%bavive%e4%b8%93%e7%94%a8%e6%97%a0%e7%ba%bf%e4%bc%a0%e8%be%93%e8%ae%be%e5%a4%87/
在今年的臺北電腦展上,傳統(tǒng)芯片廠商英特爾推出了最新的WiGig無線傳輸技術。該技術可配合HTC Vive頭顯使用,極大地提高了玩家的VR體驗。WiGig技術采用了英特爾的無線千兆802.11ad標準平臺、60GHz頻段(無干擾),能夠提供即時、無縫、高速度(高達7gbps)的無線對接。
WiGig無線傳輸技術兼容HTC Vive,能夠提供雙向數(shù)據(jù)傳輸,并將頭顯和PC之間的延遲降低到7毫秒。該無線設備可以被固定在HTC Vive頭顯的上方,詳細信息官方會在6月份洛杉磯舉行的E3展會上公布。
在今年早些時候HTC就開放了無線傳輸設備TPCast的預購。TPCast是HTC ViveX加速計劃的項目之一,旨在為Vive提供優(yōu)質(zhì)的無線傳輸解決方案。TPCast售價為220美元,所配備的鋰電池能夠提供一個半小時的續(xù)航能力。HTC透露,它將在未來推出一款續(xù)航時間更長的無線傳輸設備,而該設備正是由英特爾所開發(fā)。
HTC Vive早在2015年的時候就已經(jīng)曝光,并于2016年上市銷售。HTC Vive早已成為PC VR的革命寵兒。不僅如此,在本月早些時候谷歌的I/O大會上,谷歌宣布了一項和HTC聯(lián)合開發(fā)獨立VR頭顯的計劃。該VR頭顯將支持谷歌的Daydream平臺。
在新聞發(fā)布會上HTC表示:“Vive獨立VR頭顯將提供一個比以往都更加深度沉浸的便攜式VR體驗。新的Vive頭顯將能夠提供更多信息,并且會在不久之后推出。請放心,新款Vive將提供簡單且易于操作的無線連接。用戶只要戴上它就能夠完成沉浸在VR之中。”可見無線獨立VR頭顯將是HTC今后的發(fā)展重點。
分析師預測,未來幾年VR行業(yè)將出現(xiàn)巨大的繁榮。CCS Insight預測,VR/AR設備將從2015年的250萬臺出貨量增加到2018年的2400萬臺,屆時VR市場將超過40億美元。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12286.html/feed 0
華為正在研發(fā)能夠支持VR傳輸?shù)臒o線網(wǎng)絡技術 http://pinmang.cn/8152.html http://pinmang.cn/8152.html#respond Wed, 26 Oct 2016 22:59:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/27/%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%a0%94%e5%8f%91%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%af%e6%8c%81vr%e4%bc%a0%e8%be%93%e7%9a%84%e6%97%a0%e7%ba%bf%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%8a%80%e6%9c%af/
據(jù)業(yè)內(nèi)人士和分析師表示,在我們周圍主流媒體消費正向移動端轉(zhuǎn)移,而通過VR平臺轉(zhuǎn)向移動端的媒體消費正在興起。此前的VR和AR解決方案還是停留在硬件和軟件層面,但是像VR在線游戲、流媒體VR以及AR等這些圍著著現(xiàn)實生活用戶的東西卻是當前的網(wǎng)絡環(huán)境所無法滿足的。
 
美國的T-Mobile US號稱是目前LTE網(wǎng)絡的領導者,不過他們目前的網(wǎng)絡最大傳輸也只能達到每秒400M,根據(jù)該公司的首席技術官表示,即使該公司將他們的兩種關鍵網(wǎng)絡優(yōu)勢相融合,也無法突破每秒千兆的大關。在網(wǎng)絡上傳輸?shù)腣R體驗需要多倍于現(xiàn)有媒體的傳輸資源。這就意味著直到2020年5G網(wǎng)絡成為主流之前,我們都無法享受到VR認證的網(wǎng)絡傳輸環(huán)境。
 
華為正在尋找該問題的解決方案,并且展示了一個能夠有效解決該問題的VR傳輸技術。最近在倫敦舉辦的2016VR & AR網(wǎng)絡世界大會上(華為贊助舉辦),眾多行業(yè)的大腕公司云集,比如愛立信、HTC、諾基亞等聚在一起,分享能夠支持VR的網(wǎng)絡技術,以及適合當前網(wǎng)絡環(huán)境的VR內(nèi)容優(yōu)化方式。
 
因為大部分的VR設備的總輸出分辨率大致相當于甚至超過一個4K顯示,要實現(xiàn)這些傳輸任務并非易事。華為通過一個視頻展示了一項內(nèi)部的網(wǎng)絡技術,可以專門迎合VR的使用需求,這在行業(yè)中還是前所未有的。
 
在華為的新聞發(fā)布會上并沒有公布該技術的一些細節(jié),只談到了與會嘉賓都對華為所展示的技術十分感興趣。對于能夠傳輸VR體驗的網(wǎng)絡環(huán)境來說,速度和穩(wěn)定性都必須一流。目前絕大多數(shù)的無線傳輸都會偶爾產(chǎn)生傳輸上的不穩(wěn)定,這會讓流媒體VR體驗變成一場噩夢。這些網(wǎng)絡延遲問題需要依賴網(wǎng)絡緩沖的大小、硬件以及程序員們所編寫的VR軟件來解決。
 
華為作為一個重要的合作伙伴,和許多運營商一起暗地里進行5G網(wǎng)絡的測試。不過新聞發(fā)布會上只公布了華為目前正在研發(fā)的4.5G網(wǎng)絡技術,很少提及其背后的技術,也沒有表示該技術到底能夠體驗者帶來多優(yōu)秀的傳輸體驗?;赩R體驗的網(wǎng)絡傳輸有著較高的要求,華為自家研發(fā)的網(wǎng)絡傳輸技術原型能夠完勝目前的LTE傳輸解決方案。接下來就讓時間來見證該VR傳輸技術的發(fā)展和普及吧。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8152.html/feed 0
跨平臺的戰(zhàn)斗!《比特傳輸:戰(zhàn)斗網(wǎng)絡》讓PC對戰(zhàn)VR http://pinmang.cn/7421.html http://pinmang.cn/7421.html#respond Thu, 22 Sep 2016 00:07:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84%e6%88%98%e6%96%97%ef%bc%81%e3%80%8a%e6%af%94%e7%89%b9%e4%bc%a0%e8%be%93%ef%bc%9a%e6%88%98%e6%96%97%e7%bd%91%e7%bb%9c%e3%80%8b%e8%ae%a9pc%e5%af%b9%e6%88%98vr/ 《比特傳輸:戰(zhàn)斗網(wǎng)絡》是Animate Objects工作室發(fā)布的一款對抗類型的游戲,他和其他對抗類型不同的是兩邊對抗的玩家分別是PC玩家和VR玩家。這款游戲可以讓PC玩家和VR玩家在一個十分炫麗的場景里對戰(zhàn),不同的陣營有著不同的技能。這款游戲?qū)⒂?月27日在Steam平臺發(fā)售。
《比特傳輸:戰(zhàn)斗網(wǎng)絡》的背景設定為一個虛擬的網(wǎng)絡世界中,VR玩家將加入名為“RUNNER”的陣營,與PC玩家的“Drones”陣營對戰(zhàn)。雙方將對游戲中的一家公司:“AntiCorp”的數(shù)據(jù)展開爭奪戰(zhàn)。
兩個陣營各自有著數(shù)種不同的武器和運動方式,VR端的玩家將扮演“RUNNER”,可以選擇包括:數(shù)碼武士刀、數(shù)碼劍、斧頭等武器,以及沖鋒、超級跳等移動方式。而PC端玩家則將扮演“Drones”,可以獲得高速、飛行等特性,以及多種遠程火力。
目前,開發(fā)組表示已經(jīng)為《比特傳輸:戰(zhàn)斗網(wǎng)絡》開發(fā)了“Hack the Data”和“Plant The Virus”兩種游戲模式,后續(xù)還將加入“Denial”和“Swarm”兩個新的游戲模式。
《比特傳輸:戰(zhàn)斗網(wǎng)絡》是首款以跨平臺對戰(zhàn)為賣點的多人對抗游戲,將會同時支持PC以及HTC VIVE頭顯。游戲計劃于9月27日在Steam平臺發(fā)售。
]]>
http://pinmang.cn/7421.html/feed 0