馬克•扎克伯格在周一在巴塞羅那舉辦的世界移動通信大會的主題演講中表示Facebook十分樂意繼續(xù)探索不同的內(nèi)容形式,例如虛擬現(xiàn)實和視頻內(nèi)容。
扎克伯格為其進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的強勁勢頭解釋說到:“10年前內(nèi)容的大體形式是文本,然后是圖片,現(xiàn)在正在迅速轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l。我只是覺得在幾年之后我們生活的世界里,人們在網(wǎng)上消費的大部分內(nèi)容都將是視頻。”
扎克伯格認(rèn)為視頻的興起,尤其是直播視頻,給人們提供了一個原始的、未經(jīng)過濾的傳播媒介。人們可以在上面分享美好時光,而不像Instagram之類的平臺,用戶的內(nèi)容有太多的粉飾。
他說:“在社交媒體上,越來越大的競爭壓力推動我們?nèi)プ龅母?。?016年,如果你要分享一張照片,你會希望它是一張好看的照片。信息平臺和現(xiàn)在的直播視頻真正強大的地方在于它給了人們更親密和更原始的環(huán)境,在其中你有理由做好自己。這不會感覺特別做作。”
關(guān)于Facebook提供有限互聯(lián)網(wǎng)接入的免費應(yīng)用Free Basics最近被印度監(jiān)管機構(gòu)下令禁止的事情,扎克伯格沒有提及太多,他只是表示“每個國家都是不同的”,并且堅持他沒有別有用心。根據(jù)外媒的消息,他說:“我們相信每個人都應(yīng)該有渠道接入互聯(lián)網(wǎng)。我們坐在這里,但是世界上卻有40億人不能連接網(wǎng)絡(luò),這有點瘋狂。”
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據(jù)外電報道,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周日令人驚訝地出現(xiàn)在了三星在MWC展會上舉行的新聞發(fā)布會上。他在三星的發(fā)布會上大談虛擬現(xiàn)實的進步,并宣稱未來的虛擬現(xiàn)實將是“最具社交性的平臺”。
在2014年,F(xiàn)acebook斥資大約20億美元收購了虛擬現(xiàn)實設(shè)備公司Oculus,該公司一直在與三星合作研制其Gear VR消費者頭戴式設(shè)備。事實上,在三星發(fā)布會的與會人員剛剛試戴完Gear VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,扎克伯格就笑容可掬地、大步流星地走上了舞臺。
扎克伯格原計劃周一在全球移動展會上做主題演講,談?wù)摶ヂ?lián)網(wǎng)組織Internet.org的發(fā)展情況,以及Facebook在全世界貧困地區(qū)推廣互聯(lián)網(wǎng)的過程中遇到的問題——由于擔(dān)心侵犯網(wǎng)絡(luò)中立原則,當(dāng)?shù)卣oFacebook的計劃帶來了不少阻力。
但是,在三星的發(fā)布會上,扎克伯格在簡單的露面中只談到了虛擬現(xiàn)實的話題。
“很快我們將生活在一個這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗逼真的虛擬現(xiàn)實,就好像你親自到過那里,親眼見到過那樣的景象。”扎克伯格說,“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現(xiàn)實。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現(xiàn)實的原因。我們希望提供這些社交體驗。”
Facebook在周日還表示,它已組建了一個團隊,專門負(fù)責(zé)在虛擬現(xiàn)實情景中創(chuàng)造社交互動。該團隊將會與Oculus和Facebook的其他團隊密切合作。它還聲稱,在未來幾周內(nèi),F(xiàn)acebook將會把其360°視頻播放技術(shù)整合到三星Gear VR設(shè)備中。
Gear VR設(shè)備的銷售為99美元。但在目前,凡是預(yù)定三星在展會上推出的最新款旗艦手機Galaxy S7 和Galaxy S7 edge的消費者,都將會免費獲得Gear VR。扎克伯格稱,今年將會有數(shù)百萬人接觸到Gear VR。
扎克伯格還表示,為了提供社交虛擬現(xiàn)實體驗,F(xiàn)acebook最近還成立了新的團隊來負(fù)責(zé)打造下一代虛擬現(xiàn)實社交應(yīng)用程序。在今年,將會有數(shù)百款新的應(yīng)用程序出現(xiàn)在Oculus應(yīng)用商店中,其中包括沙盒游戲Minecraft。
“我們很高興能夠?qū)W⒂陂_發(fā)這個重要的計算平臺,它有可能會徹底改變我們的生活。我們將會滿懷熱情地開發(fā)這個平臺。”他說。
在全球移動展會上,虛擬現(xiàn)實吸引了眾多人的眼球。HTC與Valve游戲公司合作開發(fā)了消費者版虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive,它宣布將會從2月29日開始接受消費者預(yù)定;現(xiàn)在,該設(shè)備的售價為799美元。
三星及其韓國競爭對手LG宣布推出了新的360°攝像頭。其中LG還能讓其頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備與其新款G5手機搭配使用。
阿爾卡特(中國)公司宣稱,它將會推出其新款4S智能手機,而放置該手機的塑料包裝盒還可以用作兼容谷歌虛擬現(xiàn)實設(shè)備Cardboard的虛擬現(xiàn)實觀看器。
]]>如果我們可以在虛擬世界里聚會和交流,那么虛擬現(xiàn)實(VR)會讓我們的人際關(guān)系更加融洽,抑或讓我們更加孤獨?

馬克·扎克伯格
最近第一個主流社交虛擬平臺面世了。Facebook公司旗下的虛擬現(xiàn)實公司Oculus VR低調(diào)發(fā)布了一款名為Oculus Social alpha 的APP。它適用于三星Gear VR的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的用戶,基于Oculus的技術(shù),可使用三星手機作為頭戴設(shè)備的顯示屏以及控制中心。
關(guān)于Oculus Social應(yīng)用程序
Oculus Social目前是一款虛擬現(xiàn)實電影觀看軟件。你可以選擇一個虛擬頭像代表自己,然后你將出現(xiàn)在一種小型電影院中,并坐在其中一個位置上。你可以從Twitch 或Vimeo 預(yù)設(shè)的電影中選擇一部影片,如果你喜歡,最多還可與其他四位同坐在電影院的人聊天,當(dāng)然他們也是代表真實人物的虛擬頭像。在當(dāng)前版本中,虛擬頭像沒有身體。只有頭像浮在座位上。當(dāng)用戶在現(xiàn)實中說話、點頭或轉(zhuǎn)動腦袋時,代表他們的頭像也會做出相同的動作。立體聲播放屏幕中電影的聲音制造在場的假象,但用戶交談的聲音則來自虛擬頭像。這種體驗聽起來也許會很無聊而且隨著虛擬現(xiàn)實軟件的發(fā)展,這僅屬于初期階段。但這是一個重要的里程碑:這是為基于Oculus VR平臺提供的第一個社交體驗。

Oculus Social
這看起來非?;A(chǔ),卻可能與智能手機一樣,孕育著文化遷移,創(chuàng)造里程碑式的第一步。
明年將是虛擬現(xiàn)實之年。Oculus Rift平臺預(yù)計將于2016年第一季度與消費者見面。微軟公司Hololens的企業(yè)版也將于明年的某個時間面世。谷歌開源的Cardboard平臺,任何公司都可用來制作價廉的智能手機適配虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備,將獲得主流青睞。消費者還可購買許多其他的硬件、軟件以及虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容產(chǎn)品。
公眾認(rèn)為大型的虛擬現(xiàn)實APP將是游戲軟件。但我認(rèn)為它將是社交軟件。這就是Oculus Social alpha的出現(xiàn)為何如此重要的原因。如同第一部智能手機面世一般,這是一件里程碑式的事件——該類別的第一款產(chǎn)品,并將徹底改變?nèi)藗冎g交流的方式。
扎克伯格的講話內(nèi)容
去年三月,當(dāng)Facebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布,F(xiàn)acebook將收購Oculus VR,一聽到這個消息,大家都震驚了:“什么?!”
畢竟,為什么一個社交網(wǎng)絡(luò)公司會收購大家視為游戲機的公司?扎克伯格在他的公告中回應(yīng)了這個問題。他寫道:Oculus Rift實際上是一個新的社交平臺。真實的現(xiàn)場體驗,可以讓你與生活中的人們分享無限的空間與體驗。想象一下不僅分享與朋友們在線的時刻,還有整個體驗與探險。
換言之,虛擬現(xiàn)實是一個社交空間,或終有一天將成為社交空間。但,為什么呢?
社交的必要性
人是社交動物。我們本能地趨向于與他人的交流。這便是Facebook如此盛行的原因,F(xiàn)acebook目前約有15億活躍用戶。但是人們不能在Facebook中準(zhǔn)確地、公正地呈現(xiàn)他們的生活觀點。他們通過能代表他們想要呈現(xiàn)的時間片斷來表達自己的觀點,因為這是他們想讓其他人看到的方面。


社交的必要性
虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)將高度流行,因為在人們與他人交流的時候,不僅可以是他們真實的自己,還可以成為他們想向世界呈現(xiàn)的模樣。一旦習(xí)慣了所選的虛擬頭像,用戶將能夠在各虛擬空間中自由穿梭,并在保護他們虛擬頭像安全的情況下與其他真實的人進行社交。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將映射我們的每一個動作,也包括我們的面部表情。有些情況下,在模擬我們面部、頭部、手或軀干的運動時,它將自動運行一個動作,例如行走。VR社交將發(fā)生在野外和出人意料的地方——在遙遠的行星、水下、歷史遺跡(在歷史時期)——隨便你選。
當(dāng)然,人們在大型多人在線游戲(MMOGs)和虛擬世界(例如Second Life)中與他人交流時已經(jīng)可以既當(dāng)自己又當(dāng)別人。但在這些平臺上,社交發(fā)生在“遙遠的”扁平屏幕上。在心理上,你在外圍并遠離你的頭像,作為第三方觀看。即使是在一個普通的第一人稱射擊游戲中,參與的假象也只是局部的。要向左看,你向左推動游戲控制器的旋鈕,屏幕變?yōu)槟M向左的視角。如果你真扭頭向左看,那么你將看不到比賽。
虛擬現(xiàn)實的體驗正如直接、完全參與并身臨其境。當(dāng)你想向左邊看時,轉(zhuǎn)動你的腦袋,可以觀看你身處其中的360度虛擬世界的左邊景象。更棒的是,當(dāng)你與他人交談時,可以進行眼神交流。這是最好的社交方式——你能與他人進行令人滿意的交流。但在某種方式上,根據(jù)你的人物頭像,你又很偉大。而且其他人物的頭像也很偉大。這些交流發(fā)生在意想不到的地方。你可以獲取魔力、炫酷的技能以及間接將自己從一個世界傳送到另一個社交世界的能力。虛擬現(xiàn)實的情感力量以及鬼斧神工的效果并不是公眾所期望的。我相信,虛擬現(xiàn)實的社交將是科技最容易令人上癮的方面,而且——恕我大膽預(yù)測——這將是有史以來推出的最容易令人上癮的體驗。
現(xiàn)實情況是,有些人將幸運地過著精彩、安全、充實的生活。然而很多人則不那么幸運。而且對于所有能夠接觸到虛擬現(xiàn)實的人來說——不管是幸運兒還是倒霉蛋——虛擬世界都將是異常的驚人和無法抗拒的迷人。對數(shù)百萬人們來說,虛擬現(xiàn)實的世界將是逃避現(xiàn)實的終極出路——一個遠遠優(yōu)于現(xiàn)實的世界。而且他們不愿在現(xiàn)實世界中積極參與生活,這將成為很大的問題。這最終可能比酗酒、吸毒、賭博成癮加起來的問題更大。但對大多數(shù)人來說,我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實將以社交為主要目的,成為人們穿梭到另一個世界的常態(tài)——如同電視,但更具交際性和極大參與性。正如所有的新生文化變遷技術(shù),社交虛擬現(xiàn)實將成為有史以來我們遇到過最精彩和最糟糕的事情。它將在虛擬世界中以某種方式凝聚著我們,又會在現(xiàn)實世界中讓我們變得更加孤立。也正如所有大規(guī)模文化變遷技術(shù),開始于世界上一個不起眼、被人忽略的角落——發(fā)生于最近公布Oculus Social alpha之時。對于早期用戶來說,虛擬現(xiàn)實將在明年真正開始。但文化變遷的大規(guī)模普及可能在5年以后。
無論還需多久,社交虛擬現(xiàn)實即將來臨。而且這將改變一切。