国产成人三级一区二区在线观看一,中文字幕日韩一区二区三区不卡,自拍日韩亚洲一区在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗(yàn):專訪位形空間CEO彭俊熙 http://pinmang.cn/21891.html http://pinmang.cn/21891.html#respond Fri, 05 Jul 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/05/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e7%a7%92%e5%85%a5%e5%a2%83%e7%9a%84yomov-%e6%b8%b8%e5%b9%95%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4ceo%e5%bd%ad%e4%bf%8a%e7%86%99/
在上周舉辦的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來(lái)自深圳的位形空間憑借其作品《安迪的世界》獲得了SIF 2019競(jìng)賽單元的最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)。對(duì)于這支團(tuán)隊(duì),我最早結(jié)識(shí)于去年3月的VIVEX Demo Day,并于去年年中采訪了其創(chuàng)始人及CEO彭俊熙。一年時(shí)間匆匆而過(guò),借著此次SIF的機(jī)會(huì),我再次采訪了彭俊熙。在采訪過(guò)程中,我們交流了有關(guān)《安迪的世界》這部作品的更多情況,同時(shí)我也了解了位形空間在2019年的發(fā)展規(guī)劃。
《安迪的世界》:票房近百萬(wàn)的線下VR大空間多人體驗(yàn)
對(duì)于《安迪的世界》,彭俊熙表示,這部作品是位形空間自制的線下VR大空間多人內(nèi)容。這款內(nèi)容曾于今年年初在廣州K11購(gòu)物藝術(shù)中心面向公眾展出,在兩個(gè)多月時(shí)間里共售出13000余張門票,在客單價(jià)為68元的情況下創(chuàng)造了近百萬(wàn)的票房收入。從商業(yè)策展的角度來(lái)看,《安迪的世界》的表現(xiàn)比同期很多展覽都要更加出色。
關(guān)于作品本身,團(tuán)隊(duì)希望將其定義為一部偏藝術(shù)向的多人交互式電影。它其實(shí)是在討論這樣一個(gè)話題:當(dāng)人類與機(jī)器重度結(jié)合之后,我們將如何區(qū)分什么是人類、什么是機(jī)器。在敘事層面,團(tuán)隊(duì)首先將體驗(yàn)者帶入到一種比較混沌的狀態(tài),體驗(yàn)者的第一感覺(jué)是進(jìn)入了一個(gè)很漂亮的場(chǎng)景,然后看到各種機(jī)器與器官,而在全部場(chǎng)景游覽完畢之后,體驗(yàn)者才發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己置身于一具人體之中。“體驗(yàn)者對(duì)于故事的思考是在體驗(yàn)結(jié)束之后發(fā)生的,這也是我們對(duì)于VR技術(shù)及敘事的一次全新探索。在傳統(tǒng)的VR內(nèi)容中,故事往往是通過(guò)一些旁白和注意力引導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而我們希望體驗(yàn)者在體驗(yàn)之后自己找到答案。”
彭俊熙告訴我,目前在商業(yè)策展領(lǐng)域主要包括三類內(nèi)容面向消費(fèi)者:第一類是美術(shù)陳列展,第二類是類似于teamLab的光學(xué)投影藝術(shù)展,第三類就是VR/AR沉浸式藝術(shù)展。目前在國(guó)內(nèi)VR/AR沉浸式藝術(shù)展比較少見(jiàn),而VR大空間藝術(shù)展就更少了,年輕消費(fèi)群體會(huì)感覺(jué)這種形式非常新穎,如果在內(nèi)容質(zhì)量得以保證的情況下,用戶反饋基本上都很不錯(cuò)。對(duì)于消費(fèi)者而言,VR/AR內(nèi)容肯定比投影類內(nèi)容更具沉浸性,同時(shí)消費(fèi)者的另外一個(gè)痛點(diǎn)就是如何拍照和分享,團(tuán)隊(duì)也在這方面進(jìn)行了很多配套工作,并最終取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
盡管在SIF展映期間,我未能預(yù)約體驗(yàn)到這部作品,但我相信,憑借位形空間團(tuán)隊(duì)對(duì)于藝術(shù)與設(shè)計(jì)的理解以及自身獨(dú)有的空間重定向行走技術(shù),《安迪的世界》獲得最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)實(shí)至名歸。
YOMOV游幕:VR線下的IMAX體驗(yàn)
談到團(tuán)隊(duì)今年的發(fā)展規(guī)劃,彭俊熙表示,其實(shí)今年團(tuán)隊(duì)一直在忙一件事,那就是開(kāi)設(shè)一家長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的門店,而這家門店位于深圳市內(nèi)一家頂級(jí)購(gòu)物中心——深圳萬(wàn)象城。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)還推出了與之相關(guān)的全新品牌“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)對(duì)其的定義就是交互式電影的線下體驗(yàn)場(chǎng)所。
從技術(shù)的本質(zhì)而言,“YOMOV游幕”還是屬于VR大空間應(yīng)用,而這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)凝聚了團(tuán)隊(duì)的很多思考在里面。目前國(guó)內(nèi)VR線下店在體驗(yàn)完整度方面普遍不高,還無(wú)法達(dá)到諸如The Void這樣的流暢完整體驗(yàn),因此團(tuán)隊(duì)希望能夠在中國(guó)市場(chǎng)落地一種商業(yè)模式:在體驗(yàn)上媲美The Void或Dreamscape,同時(shí)在商業(yè)運(yùn)營(yíng)上實(shí)現(xiàn)較高的坪效比,使得門店本身能夠持續(xù)健康發(fā)展。“我們自己開(kāi)發(fā)了一套完整的預(yù)約系統(tǒng),方便用戶進(jìn)行線上預(yù)約,另外我們也在努力用自研的空間重定向行走技術(shù)解決VR大空間坪效比的問(wèn)題,現(xiàn)在我們門店的標(biāo)配是50平米允許6人(分2組)同時(shí)體驗(yàn),未來(lái)我們計(jì)劃提升到8人同時(shí)體驗(yàn)。”
就在今年7月,“YOMOV游幕”在萬(wàn)象城的門店即將開(kāi)業(yè),屆時(shí)將會(huì)有兩款內(nèi)容提供體驗(yàn),而其中一款內(nèi)容是位形空間與深圳知名VR游戲公司摩登世紀(jì)(Multiverse)合制的《尋找黎明(Seeking Dawn)》IP系列作品。“我們行業(yè)里一個(gè)典型的痛點(diǎn)就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很稀缺也很貴。因?yàn)槲覀円恢毕M蛟霽R線下的IMAX,所以在內(nèi)容生產(chǎn)上我們也參考了IMAX的做法。IMAX能夠把普通3D電影轉(zhuǎn)成IMAX格式,我們也可以將原有一些VR內(nèi)容轉(zhuǎn)成符合‘YOMOV游幕’標(biāo)準(zhǔn)的大空間內(nèi)容,比如這次我們與Multiverse的合作。在我們把相關(guān)的工作流做到非常完善的情況下,我們就可以把生產(chǎn)一部新內(nèi)容的時(shí)間壓縮到2-3個(gè)月,這樣我們更新內(nèi)容的速度就很快,能夠真正解決內(nèi)容稀缺的問(wèn)題。”
對(duì)于消費(fèi)者而言,“YOMOV游幕”結(jié)合了電影、沉浸劇場(chǎng)、游戲等多種媒介手段,將為消費(fèi)者帶來(lái)“一秒入境”的沉浸式體驗(yàn)。“我們認(rèn)為,現(xiàn)在年輕人對(duì)于娛樂(lè)內(nèi)容的需求是能夠參與其中并成為主角。當(dāng)你來(lái)我們的場(chǎng)景之中,就能成為故事的主角,而我們則幫助你更方便的拍攝、剪輯、生成短視頻,然后分享出去。同時(shí),我們?nèi)矿w驗(yàn)都會(huì)在封閉場(chǎng)景中進(jìn)行,你不會(huì)擔(dān)心有其他人圍觀,我們只會(huì)幫助你分享你愿意分享的部分。”
彭俊熙還告訴我,除了“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)的商業(yè)策展項(xiàng)目也在進(jìn)行中,而且場(chǎng)次比去年多了不少。到目前為止,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在深圳、廣州、成都、無(wú)錫、合肥等城市落地過(guò)商業(yè)策展項(xiàng)目,這部分業(yè)務(wù)對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言已經(jīng)駕輕就熟,這樣也可以保證團(tuán)隊(duì)的主要精力集中在“YOMOV游幕”業(yè)務(wù)的開(kāi)拓上。
5G與再造現(xiàn)實(shí)
在交流的最后我們還談到兩個(gè)話題,其中之一就是當(dāng)下大熱的5G。目前位形空間與中國(guó)移動(dòng)及華為建立了合作伙伴關(guān)系,并已推出一些應(yīng)用場(chǎng)景展示。“現(xiàn)在我們的核心能力是將一個(gè)大的虛擬空間壓縮到一個(gè)小的現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行展示,我相信5G的到來(lái)可以賦予我們另外一種能力,那就是將現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行實(shí)時(shí)擴(kuò)展。借助AR光學(xué)、SLAM、云計(jì)算等技術(shù)手段,我們能夠把普通的空間擴(kuò)張成為我們想要的形狀,這是我們基于現(xiàn)有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)向外發(fā)揮的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)最初始于線下娛樂(lè),但是未來(lái)絕不止于線下娛樂(lè)。由此就涉及到我們團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)期規(guī)劃:我們希望能夠通過(guò)不斷研發(fā)與整合各類創(chuàng)新技術(shù),成為未來(lái)5G時(shí)代的核心中間件基礎(chǔ)設(shè)施以及分發(fā)平臺(tái)。”
另一個(gè)不得不提的話題就是VR大空間的未來(lái)。在彭俊熙看來(lái),VR線下娛樂(lè)的發(fā)展跟電影院非常相似,起初人們也不可能在電視和手機(jī)上看電影,想看電影只能去電影院,之后隨著設(shè)備的發(fā)展以及用戶基數(shù)的增加,現(xiàn)在人們能夠選擇在線上看電影,而VR線下娛樂(lè)的發(fā)展也是如此。另一方面,VR線下娛樂(lè)從蛋椅發(fā)展到大空間同樣需要一個(gè)發(fā)展的過(guò)程。毫無(wú)疑問(wèn),大空間體驗(yàn)要比非大大空間體驗(yàn)好一個(gè)量級(jí),但同時(shí)大空間需要解決坪效比的問(wèn)題,這又有點(diǎn)類似于IMAX。從本質(zhì)上而言,大空間需要將體驗(yàn)做到極致,以至于消費(fèi)者在其他地方無(wú)法獲得同樣的體驗(yàn),這樣才會(huì)愿意付出高價(jià)進(jìn)行消費(fèi),然后運(yùn)營(yíng)方才有可能覆蓋住成本進(jìn)而盈利,而到目前為止,大空間的運(yùn)營(yíng)成本已經(jīng)與消費(fèi)者對(duì)于新奇體驗(yàn)的需求接近一個(gè)臨界點(diǎn)。
在交流之中,彭俊熙有一句話令我印象頗深:“對(duì)于我們而言,這幾年最大的進(jìn)步,就是我們從一家單純的技術(shù)公司已經(jīng)過(guò)渡到要適應(yīng)市場(chǎng)、并且滿足客戶及消費(fèi)者需求的一家解決方案提供商。”我想,這一過(guò)程是所有創(chuàng)業(yè)科技公司都必須要經(jīng)歷的發(fā)展路徑,而對(duì)于成功完成這一轉(zhuǎn)變的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),前方雖然并非一馬平川,卻已經(jīng)充滿了陽(yáng)光。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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在有限的空間里創(chuàng)造無(wú)限的體驗(yàn):專訪位形空間創(chuàng)始人彭俊熙 http://pinmang.cn/18641.html http://pinmang.cn/18641.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/%e5%9c%a8%e6%9c%89%e9%99%90%e7%9a%84%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%87%8c%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%97%a0%e9%99%90%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%88%9b/
在今年3月的VIVE X Demo Day活動(dòng)上,我結(jié)識(shí)了位形空間的創(chuàng)始人彭俊熙。來(lái)自深圳的位形空間是一家提供混合現(xiàn)實(shí)無(wú)限行走解決方案的創(chuàng)業(yè)公司,通過(guò)自研的重定向行走算法,位形空間可以讓用戶在有限的物理空間內(nèi),獲得仿佛行走在無(wú)限的空間中的體驗(yàn)。前段時(shí)間,彭俊熙邀請(qǐng)我參加在深圳蛇口海上世界文化藝術(shù)中心舉行的、由位形空間和設(shè)計(jì)互聯(lián)共同策劃完成的國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間可自由行走的VR/AR藝術(shù)展——“5×10:混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室”。雖然因?yàn)楣ぷ髟蛭茨軈⒓?,但我?duì)于這種將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的跨界活動(dòng)向來(lái)都有濃厚的興趣。為了解關(guān)于位形空間以及本次活動(dòng)的更多信息,我電話采訪了彭俊熙,今天就分享一下這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的故事。
從海外建筑實(shí)驗(yàn)室走出的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
位形空間成立于2017年11月,團(tuán)隊(duì)核心成員均來(lái)自倫敦學(xué)院大學(xué)巴特萊學(xué)院。在校期間,主修建筑學(xué)的彭俊熙和另外兩個(gè)同學(xué)曾在學(xué)院里的交互建筑實(shí)驗(yàn)室里做過(guò)一個(gè)研究項(xiàng)目,該項(xiàng)目的目的就是解決人在VR世界里行走和移動(dòng)的問(wèn)題。畢業(yè)回國(guó)之后,三人希望能學(xué)以致用,將自己的研究成果進(jìn)行商業(yè)化落地及推廣,這個(gè)想法就成為了位形空間最初創(chuàng)立的初衷。
創(chuàng)業(yè)伊始,對(duì)于這項(xiàng)自研技術(shù),彭俊熙和團(tuán)隊(duì)其實(shí)也沒(méi)有具體落地的應(yīng)用場(chǎng)景。通過(guò)大半年的發(fā)展,團(tuán)隊(duì)將主要業(yè)務(wù)聚焦在了沉浸式娛樂(lè)方向,目前主要為一些行業(yè)客戶提供ToB服務(wù)。具體而言,團(tuán)隊(duì)基于自研的大空間定位技術(shù),能夠在一個(gè)5米 × 10米的空間里,為用戶呈現(xiàn)出一個(gè)近乎無(wú)限大的虛擬世界,然后配合自研或第三方的內(nèi)容,形成一個(gè)完整的VR/AR體驗(yàn)。目前這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景為博物館、藝術(shù)館、商場(chǎng)、購(gòu)物中心、游樂(lè)場(chǎng)以及小型主題樂(lè)園,彭俊熙表示,團(tuán)隊(duì)希望最終能夠推出自己的門店,不過(guò)目前還是先用商業(yè)展覽的方式與市場(chǎng)接軌,等到條件成熟,再推進(jìn)門店相關(guān)業(yè)務(wù)。
國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間自由行走VR/AR藝術(shù)展
作為位形空間的首個(gè)落地項(xiàng)目,此次推出的“5×10:混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室”也成為了國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間可自由行走的VR/AR藝術(shù)展。彭俊熙告訴我,這個(gè)藝術(shù)展是一個(gè)相對(duì)完整的內(nèi)容體系,用戶從前導(dǎo)的AR體驗(yàn)到結(jié)合微軟Kinect的動(dòng)捕設(shè)備,再到之后的VR內(nèi)容,所有元素都是在一條故事線上完成的,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是一次完整的體驗(yàn)之旅。
與我之前猜想的不同,這個(gè)藝術(shù)展并不出售門票,而是免費(fèi)對(duì)外開(kāi)放。這也意味著對(duì)于位形空間而言,這個(gè)藝術(shù)展是由海上世界藝術(shù)中心買單的一個(gè)ToB項(xiàng)目。彭俊熙表示,在這次合作中,對(duì)方比較認(rèn)可團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力,因此提供了資金讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)行策展,而團(tuán)隊(duì)也在這個(gè)過(guò)程中增長(zhǎng)了內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)等方面的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還可以獲得現(xiàn)場(chǎng)觀眾對(duì)于內(nèi)容的真實(shí)反饋,這些對(duì)于一支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是非常寶貴的財(cái)富。
在之前VIVE X Demo Day活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)中,位形空間的demo給我留下的一個(gè)最直接的印象是:技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合、高端大氣上檔次。在戴上VR設(shè)備之前,我身處在一個(gè)有限的空間之中,而戴上VR設(shè)備之后,周圍的空間仿佛變大了,感覺(jué)自己穿越到了一個(gè)頗有格調(diào)的藝術(shù)館之中。當(dāng)我看到一些有趣的藝術(shù)作品,聽(tīng)到平靜舒緩的背景音樂(lè),整個(gè)身心都被治愈了,而這種感覺(jué)與親身參加一個(gè)藝術(shù)展并無(wú)太大區(qū)別。在采訪中彭俊熙也提到,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感一直是團(tuán)隊(duì)的自帶基因。“其實(shí)我們比較擅長(zhǎng)的建筑視覺(jué)更多是與設(shè)計(jì)有關(guān),我們會(huì)從設(shè)計(jì)的角度上進(jìn)行空間和場(chǎng)景的布置,以期帶給用戶與眾不同的體驗(yàn)。”
與商業(yè)地產(chǎn)結(jié)合的線下娛樂(lè)業(yè)務(wù)
除了與博物館、藝術(shù)館合作的策展活動(dòng),位形空間更多的業(yè)務(wù)將落地在商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域。在與彭俊熙的交流中,我了解到團(tuán)隊(duì)今年年底即將落地一個(gè)與F1合作的線下項(xiàng)目。“這個(gè)項(xiàng)目會(huì)落地在一家購(gòu)物中心,我們會(huì)把這個(gè)項(xiàng)目做得更加的色彩斑斕和輕松可愛(ài),現(xiàn)場(chǎng)非常適合觀眾拍照留念,在形式上我們同樣會(huì)包含AR、交互裝置、投影以及核心的VR體驗(yàn),這些形式再加上相關(guān)的內(nèi)容和IP,經(jīng)過(guò)我們的整體包裝,形成一個(gè)完整體驗(yàn)。目前這個(gè)項(xiàng)目能夠讓觀眾體驗(yàn)40分鐘,而購(gòu)物中心方面的收入主要是通過(guò)出售門票來(lái)實(shí)現(xiàn),票價(jià)應(yīng)該會(huì)比普通電影票略高一些。”
一般來(lái)說(shuō),許多購(gòu)物中心每年都會(huì)在一些節(jié)日或周年慶的時(shí)間點(diǎn)布置一些線下活動(dòng),購(gòu)物中心方面也會(huì)有對(duì)應(yīng)的預(yù)算。而消費(fèi)者在每年都經(jīng)歷這樣的活動(dòng)之后,對(duì)于一些靜態(tài)展示也產(chǎn)生了審美疲勞,如何能引入一些新內(nèi)容,一直是購(gòu)物中心在思考的問(wèn)題。針對(duì)這個(gè)需求,位形空間的團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)整體包裝,將傳統(tǒng)的靜態(tài)美陳(美術(shù)陳列)與結(jié)合了科技因素的動(dòng)態(tài)美陳相融合,利用VR/AR技術(shù)手段,再加上一些敘事內(nèi)容,最終為消費(fèi)者提供一種新穎的體驗(yàn)方式。對(duì)于購(gòu)物中心而言,這種互動(dòng)性體驗(yàn)項(xiàng)目自然會(huì)帶來(lái)更多的流量和更好的口碑宣傳,這正是他們的需求所在,而在此過(guò)程中位形空間希望扮演一個(gè)整包方(整體解決方案提供商)的角色。
從商業(yè)變現(xiàn)的角度來(lái)看,消費(fèi)者對(duì)于此類體驗(yàn)的需求是存在的,這種比電影票略高的價(jià)格也在消費(fèi)者可以接受的范圍之內(nèi)。彭俊熙表示,團(tuán)隊(duì)目前對(duì)標(biāo)的是購(gòu)物中心現(xiàn)有的展示活動(dòng),只不過(guò)是把展示內(nèi)容置換成了VR/AR的體驗(yàn)形式。從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),這類內(nèi)容屬于VR大空間項(xiàng)目,而這類項(xiàng)目的落地在過(guò)去一直是一個(gè)難題,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有資本的情況下很難大規(guī)模推廣,同時(shí)也沒(méi)有很好的渠道把這類項(xiàng)目以低成本的方式投放出去?,F(xiàn)在通過(guò)與商業(yè)地產(chǎn)合作,團(tuán)隊(duì)找到了一條商業(yè)變現(xiàn)的出路,而通過(guò)這種跨界競(jìng)爭(zhēng)的媒介或渠道,團(tuán)隊(duì)能夠把這種全新的體驗(yàn)內(nèi)容輸出到消費(fèi)者,這其中無(wú)疑具有巨大的想象空間。
未來(lái):成為VR/AR行業(yè)的IMAX
到目前為止,包括這次的藝術(shù)展,位形空間已經(jīng)有三款完整的內(nèi)容已經(jīng)完成或正在制作,而其中一款與北京悅誠(chéng)科技合作制作的內(nèi)容已經(jīng)入圍了倫敦電影節(jié)的VR單元,這些內(nèi)容已經(jīng)或即將投放到市場(chǎng)。同時(shí),由于團(tuán)隊(duì)本身的技術(shù)實(shí)力與商業(yè)前景,位形空間也將在近期獲得了數(shù)百萬(wàn)人民幣的天使輪投資。對(duì)于如何利用這筆資金,彭俊熙表示:一方面,團(tuán)隊(duì)會(huì)增強(qiáng)核心技術(shù)研發(fā)上的投入,除了讓用戶在小空間內(nèi)獲得大空間的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃在未來(lái)把用戶的姿態(tài)結(jié)合進(jìn)去,讓空間體驗(yàn)更加逼真;另一方面,團(tuán)隊(duì)將會(huì)在商業(yè)地產(chǎn)的落地上進(jìn)行更加大膽的嘗試,比如制作VR游戲或強(qiáng)交互的體驗(yàn)內(nèi)容,將VR內(nèi)容敘事的時(shí)間再加長(zhǎng)一些,同時(shí)驗(yàn)證市場(chǎng)是否接受這種更高強(qiáng)度的交互形式。
最后,關(guān)于公司愿景,彭俊熙認(rèn)為,未來(lái)的VR/AR市場(chǎng)應(yīng)該包括兩部分:一部分是C端家用的一體機(jī)產(chǎn)品,另外一部分則是線下的高品質(zhì)體驗(yàn)產(chǎn)品,而后者將會(huì)是位形空間主要關(guān)注的市場(chǎng)。“其實(shí)這部分業(yè)務(wù)有點(diǎn)像IMAX,而我們希望成為VR/AR行業(yè)的IMAX,為消費(fèi)者創(chuàng)造他們無(wú)法在家里獲得的高品質(zhì)極致體驗(yàn)。在這個(gè)情況下,我們可以向下對(duì)接更多內(nèi)容創(chuàng)作者、向上投放更多線下體驗(yàn)場(chǎng)館,我們就會(huì)成為一家平臺(tái)化運(yùn)作的公司,以我們的專利技術(shù)作為核心壁壘,用我們打通的渠道作為商業(yè)壁壘,讓大家在這個(gè)生態(tài)圈都能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價(jià)值。”
從2016年至今,我接觸過(guò)很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)和方案廠商,對(duì)于如何判斷一支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)比較有潛力這個(gè)問(wèn)題,我的答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是看這支團(tuán)隊(duì)的自研技術(shù)以及基于這些技術(shù)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。從這個(gè)角度來(lái)看,位形空間的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了一個(gè)好的開(kāi)始,我相信這支團(tuán)隊(duì)推出的藝術(shù)展能夠帶給觀眾、設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家很多靈感,而未來(lái)基于商業(yè)地產(chǎn)的項(xiàng)目同樣也讓我充滿了期待。

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