
近來一個(gè)關(guān)于手機(jī)和VR頭顯是否有損眼睛健康的實(shí)驗(yàn)引發(fā)討論,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示手機(jī)對(duì)視力造成的影響更大。對(duì)于實(shí)驗(yàn)結(jié)論讓人感到意外,一般認(rèn)為VR頭顯近距離貼近眼睛,在觀看過程中因?yàn)樽⒁饬Ω叨燃小⒕窀叨染o張、會(huì)出現(xiàn)“精神性視覺疲勞”。尤其是在追求“沉浸感”的道路,前有人體暈動(dòng)癥擋路虎,后有視力下降的疑慮,一時(shí)間VR頭顯又被推到了輿論的風(fēng)口浪尖之上。 之前網(wǎng)絡(luò)就有VR頭顯對(duì)眼睛是否有傷害的報(bào)道,但實(shí)驗(yàn)證明人的視力疲勞受損時(shí),在幾分鐘之后就能恢復(fù)正常。此次VR頭顯VS手機(jī)的實(shí)驗(yàn)真的是VR頭顯完勝嗎? 其實(shí)忽略了一個(gè)現(xiàn)象,即手機(jī)的使用時(shí)間和VR頭顯不成正比,且手機(jī)的普及率更廣,使用它的頻率更高,同時(shí)在使用途徑方式、平臺(tái)、內(nèi)容、環(huán)境等方面有著天壤之別。這些都是造成手機(jī)比VR頭顯更容易被抨擊的原因,但其的實(shí)用性和市場(chǎng)蓋過了這些負(fù)面的消息,移動(dòng)時(shí)代下,人們離不開手機(jī),所以一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)不能說明手機(jī)就是洪水猛獸,而對(duì)VR頭顯有偏見的人們也大可放心,注意適當(dāng)?shù)氖褂脮r(shí)間并勞逸結(jié)合才是硬道理。 低頭族什么時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)化成VR族 移動(dòng)VR的發(fā)展再次將手機(jī)與VR設(shè)備結(jié)合在了一起,這回它們不再是分離實(shí)驗(yàn)的對(duì)象,而是綁在一條船上的兄弟。尤其是谷歌DaydreamVR的到來,讓DaydreamVR手機(jī)浮出水面,更高的硬件性能標(biāo)準(zhǔn)讓至今的各家手機(jī)廠商的旗艦機(jī)都汗顏,但也暴露出一個(gè)問題,即消費(fèi)者的認(rèn)可度。DaydreamVR手機(jī)不同于同樣價(jià)格昂貴的下一代蘋果手機(jī),讓人產(chǎn)生非常大的期待感,它的出現(xiàn)和蘋果初代手機(jī)時(shí)所處的時(shí)代背景不同,雖然也是劃時(shí)代的革命性產(chǎn)物,但人們對(duì)它的接受程度就和當(dāng)前VR硬件的普及率一樣,離現(xiàn)實(shí)有些遙遠(yuǎn)。 因?yàn)橹悄苁謾C(jī)當(dāng)前的實(shí)用性遠(yuǎn)超VR手機(jī),移動(dòng)智能手機(jī)已經(jīng)滲透入人們生活的方方面面,且發(fā)展成熟輻射各行各業(yè)。相比之下,突如其來的DaydreamVR手機(jī)雖然性能強(qiáng)悍,并自帶高科技光環(huán),但體驗(yàn)方面卻還是停留在嘗鮮階段。 VR內(nèi)容資源的不足讓DaydreamVR手機(jī)實(shí)際用武之地不多。但國內(nèi)各大手機(jī)生產(chǎn)商們已經(jīng)找到了應(yīng)對(duì)的辦法,即兼容DaydreamVR平臺(tái)的同時(shí),走的是自有平臺(tái)生態(tài)內(nèi)容和自有品牌手機(jī)相結(jié)合的路線,例如華為和小米,在大量基數(shù)的用戶體系上進(jìn)行推廣,同時(shí)對(duì)內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè),提供影視、游戲、視頻、直播等和現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)娛樂相匹配的資源,以超過手機(jī)和電腦上的感官體驗(yàn)進(jìn)行大量的宣傳。 低頭族轉(zhuǎn)化成VR族是一個(gè)過程,但苗頭已經(jīng)出現(xiàn),向下兼容智能手機(jī)是國產(chǎn)VR設(shè)備的方向。
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