99re6在线视频精品免费下载,又黄又爽又色视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve創(chuàng)始人G胖對低端VR不感興趣 http://pinmang.cn/10324.html http://pinmang.cn/10324.html#respond Mon, 20 Feb 2017 00:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/valve%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%bag%e8%83%96%e5%af%b9%e4%bd%8e%e7%ab%afvr%e4%b8%8d%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
目前在VR硬件市場中占據(jù)頭把交椅的是三星電子,其VR產(chǎn)品Gear VR的出貨量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖對此并不在意。
公司創(chuàng)始人Gabe Newell在一次媒體圓桌會議上對Eurogamer的記者表示,他本人對低端VR不感興趣,他要的是頂尖的設備,震撼的體驗,玩家不會因為某款VR便宜就非買不可。
“即便把現(xiàn)有的VR產(chǎn)品打個二折也不會催生一個廣闊市場對吧,目前依然沒有非買不可的理由”,G胖稱,“只有業(yè)界找到圣杯,實現(xiàn)眾多玩家為之傾倒的獨特體驗,那時廠商才該去操心成本和售價。操之過急的縮水是萬惡之源。”
Valve對VR的前景有遠大抱負,G胖預期未來兩三年內該領域就會有長足進步,現(xiàn)在只是小打小鬧而已:
“相對于傳統(tǒng)顯示設備來說,VR產(chǎn)品實際上是跨越式發(fā)展。無論分辨率還是幀率,其高端程度秒殺桌面和移動平臺。目前在第一代產(chǎn)品身上你還看不出什么端倪,到2018-2019年就會有巨變。”
為了實現(xiàn)期待中的巨變,Valve決定為VR產(chǎn)品開發(fā)三款大作(全部都數(shù)到3?!)——不是實驗小品,是足本大制作,G胖不差錢。
“我們在鍵鼠世界里待得太久太久了,VR給了我們一個良機,在游戲體驗方面實現(xiàn)顛覆性變革。要實現(xiàn)這個目標光拼硬件是不夠的,還要有要炸裂級的應用,如果你總是借用現(xiàn)成的東西來糊弄觀眾,VR是不會成功的。”
“比如我們在VR世界里再現(xiàn)了HL2和TF2,這在研發(fā)人員眼中具有里程碑式的意義,但對玩家來說毫無意義。”
“每個人都會問Valve為什么要去搞硬件?我們所做的是實現(xiàn)軟硬一體。”
這聽上去很像某個人腔調呢——對,G胖很仰慕宮本茂總能想清楚要實現(xiàn)心目中的游戲體驗應該設計什么樣的輸入設備和硬件平臺。
“我原先以為NDS很蠢,會被PSP碾壓,從來沒想過要為DS開發(fā)游戲,結果大錯特錯。”
“Wii則是另外一個故事。我第一次玩到Wii Sport時十分興奮,老天爺這簡直擁有無限可能!無限商機!結果一個Wii Sport就是這個故事的全部。”
VR同樣被某些人視為曇花一現(xiàn)的奇技淫巧,G胖不怕失敗嗎?
“不嘗試就不會失敗。我們認為VR有前途,與我們的理想合拍,即便最終慘敗大家也很坦然,倘若做這件事你沒有任何風險,那這件事就完全沒有做的必要。”
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被外媒嘲諷的低端VR,國人為何如此熱捧? http://pinmang.cn/5896.html http://pinmang.cn/5896.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e8%a2%ab%e5%a4%96%e5%aa%92%e5%98%b2%e8%ae%bd%e7%9a%84%e4%bd%8e%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%a6%82%e6%ad%a4%e7%83%ad%e6%8d%a7%ef%bc%9f/

都說中國是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強,特別是模(shan)仿(zhai)能力。

這點在VR圈內已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報道。統(tǒng)計得出,中國市場目前100多款VR頭戴顯示器設備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。

何謂低端產(chǎn)品,通俗一點說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當一部分的銷量都來自于電商平臺。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日報》統(tǒng)計,淘寶上,月銷量最高的那家一個月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價68元的VR一個月能創(chuàng)造400多萬的收入。

我們來看看國外知名的三大VR設備售價:

這價格一對比,真是相去甚遠。

不過既然有貨品、有市場,那價格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費者舍貴取賤,必然是因為“賤”的那款價廉物美。

然而就實際情況來看,價是廉了,物卻未必美。

目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個鏡框。大致相當于一個輕包裝版的Google Cardboard。

不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。

還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設備的SDK,然后自行做一些修調。

但是這種“偽高端”設備的體驗……

就散熱來說,運行十幾分鐘就可以當暖手寶了你信嗎?

但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設備”的東西,為什么銷量還會如此可觀?大概有下面幾個原因:

“反正便宜,花不了幾個錢,買來當玩具也不算虧。”

“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”

人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內容、技術短時間內不會有飛躍的情況下。短時間內影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。

另外就是,雖然現(xiàn)在國外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價格就非常不親民。

這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”

同時還有一些政策原因在里頭,使得這些國外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國市場。至少也需要通過代理商才能進行銷售……

從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國內的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。

山寨廠商通過出賣價格低廉的VR設備,給消費者提供所謂高質的沉浸式體驗。

看起來是你情我愿的交易行為。

但是如果山寨產(chǎn)品長期占據(jù)市場的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗的半壁江山,那在逐漸降低用戶對VR期待值的同時,也同時在破壞著整個VR市場的發(fā)展氛圍。

我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。

本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。

現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……

呃,這例子聽起來好像有點惡心。

事實上,不管是現(xiàn)在還是在短時間的未來里,VR市場都將會是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風會給國內的VR行業(yè)造成不良的影響:

體現(xiàn)在市場上

雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎,技術還不成熟的國內VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

影響消費者的權益

由于國內目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術,類似于復制和粘貼,而且當前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質量上就無法保證消費者的權益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

涉及到法律相關的問題

當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標侵權、設計侵權等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術等是山寨廠商難以解決的技術瓶頸,而在未來,隨著技術的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉型要么早晚會被取代。

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外媒稱中國至少有100多種VR頭盔可絕大數(shù)是低端產(chǎn)品 http://pinmang.cn/5790.html http://pinmang.cn/5790.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/%e5%a4%96%e5%aa%92%e7%a7%b0%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%87%b3%e5%b0%91%e6%9c%89100%e5%a4%9a%e7%a7%8dvr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%8f%af%e7%bb%9d%e5%a4%a7%e6%95%b0%e6%98%af%e4%bd%8e%e7%ab%af%e4%ba%a7%e5%93%81/  

中國VR市場升溫 預計2020年規(guī)模達85億美元

 

中國虛擬現(xiàn)實(VR)市場越來越熱,今年規(guī)模預計將達到8.6億美元,而在未來四年內預計將翻10倍,即到2020年時,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到85億美元。

僅僅在過去的6個月期間,中國虛擬現(xiàn)實市場卻迎來了一批又一批的投資、合作,并涌現(xiàn)了大量的新企業(yè),這些新企業(yè)還吸引了國內外合作伙伴的參與。由于擁有低成本、大規(guī)模生產(chǎn)、火熱的投資環(huán)境、以及國際合作伙伴的支持等優(yōu)勢,中國或將成為全球虛擬現(xiàn)實市場增長的中心。

虛擬現(xiàn)實作為中國市場的新媒介,將促進創(chuàng)新,并推動中國未來市場的發(fā)展

美國頭戴式顯示設備(HMD)生產(chǎn)公司的數(shù)量較為有限,而且在中國市場也缺乏影響力,這就為國際虛擬現(xiàn)實業(yè)務的發(fā)展創(chuàng)造了一片真空地帶,而此真空將會被越來越多的企業(yè)所填補,其中多數(shù)企業(yè)主要關注移動和獨立的頭戴式顯示設備。數(shù)據(jù)顯示,電子商務巨頭阿里巴巴和淘寶每月銷售的虛擬現(xiàn)實頭盔總量已經(jīng)突破30萬套(其中還不包括線下銷售數(shù)量在內)。

在中國市場,已經(jīng)涌現(xiàn)了100多種不同類型的虛擬現(xiàn)實頭盔,不過,相比較谷歌(微博)的Cardboard產(chǎn)品,中國的多數(shù)虛擬現(xiàn)實設備還是針對低端市場。中國市場上早期的頭戴式顯示設備制造商主要包括3Glasses、大朋DeePoon以及暴風魔鏡等。

數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,暴風魔鏡通過旗下兩萬多家實體店銷售了100萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,平均售價為每套30美元。

暴風魔鏡計劃今年銷售1000萬套虛擬現(xiàn)實頭盔。相比較而言,谷歌公司的Cardboard在推出的頭19個月內,銷量為500萬套。

不過,從中國虛擬現(xiàn)實頭盔制造商的領先勢頭以及他們根據(jù)市場反饋而迅速作出調整的情況來看,這些制造商完全有可能會在移動虛擬現(xiàn)實領域超越美國。例如,暴風魔鏡公司如今正在研發(fā)第五代頭戴式顯示設備。在過去的6個月期間,一些大品牌商——中興通訊、樂視以及華為等公司也都通過各自的虛擬現(xiàn)實頭盔參與到此領域的角逐之中。

隨著硬件市場的崛起,中國市場最需要是具有吸引力的內容

盡管中國最大的一些科技公司仍未推出頭戴式顯示設備,但是,這些公司都制訂了虛擬現(xiàn)實相關的計劃。他們已經(jīng)開放了平臺,并為中國的虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)提供種子基金,特別是針對內容制造商。

像百度等公司的旗下視頻部門也在與虛擬現(xiàn)實內容制造商合作,并投資虛擬現(xiàn)實電影、電視和游戲等內容。

與此同時,國際市場的努力措施也在推動內容市場的發(fā)展。據(jù)稱,有500家初創(chuàng)企業(yè)將投資中國早期階段的20家虛擬現(xiàn)實內容制作公司。例如,上海東方傳媒(SMG)就與美國虛擬現(xiàn)實公司Jaunt合作,成立了Jaunt中國公司,并計劃在未來兩年內推出500部高質量的內容產(chǎn)品。

中國虛擬現(xiàn)實市場的另一創(chuàng)收機遇領域,是戶外和基于位置的娛樂服務

“虛擬現(xiàn)實商店”,例如大型購物中心里的虛擬現(xiàn)實過山車體驗價格只有6美元,自從去年以來,已經(jīng)在中國多個地方存在。因為高端基于PC的虛擬現(xiàn)實體驗還無法投放到中國的多數(shù)地區(qū),因此,戶外體驗則為普通消費者提供了高品質的虛擬現(xiàn)實內容,他們通過網(wǎng)吧、商場或其它商業(yè)中心以及主題公園等就能夠體驗這種服務。

來自臺灣地區(qū)的宏達電(HTC)近期宣布,將與中國電子產(chǎn)品零售商蘇寧和國美(微博)等合作,在中國內地開設1萬多家戶外虛擬現(xiàn)實體驗店。

除此之外,位于洛杉磯的美國虛擬現(xiàn)實公司SPACES與宋城演藝發(fā)展股份有限公司達成合作協(xié)議,聯(lián)手成立合資公司,擬將虛擬現(xiàn)實投放到宋城公司旗下的主題公園之中,而且還將在中國市場推出獨立的虛擬現(xiàn)實主題公園。

事實上,在中國市場,已經(jīng)有多家合資公司推進了蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實戶外市場,并提升了普通消費者的認知度。而上述兩家合資公司只是其中的兩家而已。

隨著虛擬現(xiàn)實平臺和戶外體驗的發(fā)展,毫無疑問,大型內容制造商進軍中國虛擬現(xiàn)實市場也迎來了最好的時機,對這些內容制作商而言,或許,沒有什么時候比現(xiàn)在更適合進軍中國市場了

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