有沒(méi)有一瞬間,你覺(jué)得“口嗨”放技能不帶勁?覺(jué)得面對(duì)著一桌子的牌面有點(diǎn)難入戲?即使是在后期,桌游進(jìn)化成手游后,面對(duì)絢爛的畫(huà)面效果,仍會(huì)在激戰(zhàn)正酣時(shí),有那么一瞬間……出戲了。
試想在未來(lái)的某一天,若真的一臉古裝扮相,出現(xiàn)在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上,打出的每個(gè)技能在場(chǎng)景里產(chǎn)生真實(shí)效用?是不是特別帶感!
慢,聽(tīng)這鋪墊,我們今天是要聊VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲嗎?
不不不,今天才不說(shuō)那些嚼爛了的VR賽車(chē)、VR打僵尸,而是教你一個(gè)正確的姿勢(shì),如何用VR開(kāi)啟聚會(huì)新模式,甚至結(jié)合爆款桌游,讓聚會(huì)體位再也不只是孤零零的一種。
相信很多人都有發(fā)現(xiàn),中國(guó)VR開(kāi)發(fā)者們開(kāi)發(fā)的游戲大多以單人游戲?yàn)橹鳎赐婕規(guī)蟅R頭盔后,自然地和外部世界分離,一個(gè)人在游戲里嗨爽了就好。
按這個(gè)設(shè)計(jì)原理推論:聚會(huì)游戲是否并不適合VR?然而并不是!
近日,開(kāi)發(fā)者Danny Dan公開(kāi)了一款名為“Are Aligned”的VR聚會(huì)游戲的概念設(shè)計(jì),打破了VR單機(jī)游戲的玩法。
這款游戲的原型是美國(guó)爆款Party game“扭扭樂(lè)”。和中國(guó)大部分以智商交流為主的桌游不同,歐美的桌游有很多是純粹的動(dòng)作搞笑或肢體接觸,扭扭樂(lè)(Twister)就是其中的代表。
顧名思義,“扭扭樂(lè)”的終極目的就是要讓參與游戲的各位扭成一團(tuán)。游戲包括一張印有各種顏色的塑料地毯和顏色輪盤(pán)。玩家輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)會(huì)指出玩家需要用哪只手或者哪只腳,壓在地毯的哪種顏色上。各位玩家輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),輪流執(zhí)行動(dòng)作。誰(shuí)能夠堅(jiān)持到底不倒下,或成為唯一一個(gè)離開(kāi)游戲圈的人,就是最后的勝利者。
“Are aligned” 不僅抓取到了 “扭扭樂(lè)”動(dòng)作搞笑的精髓, 更讓玩家在VR裝備的掩護(hù)下,和朋友們有更深入的交流。
值得一提的是,這種游戲玩起來(lái)特別簡(jiǎn)單,只需要:
道具:一枚裝載了“Are aligned”的VR頭盔 + 多枚搭載追蹤傳感器的彩球
場(chǎng)地:舒適寬敞,無(wú)尖銳物體
人數(shù):多人游戲,人多些更好玩!
人員:一定要有男有女,比例不限,每人持一枚彩球;
裁判:一名,佩戴VR頭盔;
具備了玩家、道具和場(chǎng)景,游戲就可以按照以下的規(guī)則玩起來(lái)了:
游戲開(kāi)始前,裁判的頭罩內(nèi)會(huì)顯示各彩球的實(shí)時(shí)位置;游戲開(kāi)始后,裁判會(huì)看到經(jīng)過(guò)計(jì)算后,彩球需被放置的目標(biāo)位置。注意,這個(gè)時(shí)候,其余游戲參與者是看不到最終的目標(biāo)位置。這個(gè)時(shí)候,裁判輪流發(fā)布具體指令給到各玩家,引導(dǎo)玩家們手持彩球,達(dá)到目標(biāo)位置。
例如:需要幾號(hào)玩家的哪只手,放置到幾號(hào)玩家的哪只手下。而各位玩家輪流執(zhí)行動(dòng)作。誰(shuí)能夠堅(jiān)持到底不倒下,講球送達(dá)目標(biāo)位置,或最后一個(gè)離開(kāi)游戲圈的,就是贏家啦!
深諳套路的你們,一定發(fā)現(xiàn)了整個(gè)游戲的精髓在哪里……
那就是“Are aligned” 的游戲算法,保證了玩家們能夠以任何體位,和其余玩家循序漸進(jìn)地進(jìn)行肢體接觸。這么一看,“Are aligned”的社交屬性真是杠杠的。
那么問(wèn)題來(lái)了,這種VR體感游戲會(huì)成為下一個(gè)“狼人殺”嗎?
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