真人性生交免费视频,宅男噜噜噜66网站,在线天堂中文新版www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 自斷一臂!11區(qū)要求VR與sex絕緣挑戰(zhàn)紳士體制 http://pinmang.cn/6725.html http://pinmang.cn/6725.html#respond Fri, 19 Aug 2016 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/19/%e8%87%aa%e6%96%ad%e4%b8%80%e8%87%82%ef%bc%8111%e5%8c%ba%e8%a6%81%e6%b1%82vr%e4%b8%8esex%e7%bb%9d%e7%bc%98%e6%8c%91%e6%88%98%e7%bb%85%e5%a3%ab%e4%bd%93%e5%88%b6/
都說體制是把雙刃劍,對于大多數(shù)11區(qū)成人VR游戲來說,都想在體制內(nèi)發(fā)展,才能如魚得水。但近來,有著上千年紳士體制的11區(qū)成人委員會居然自斷一臂!宣布開始在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域進(jìn)行去SEX化試點!消息傳出,全世界都感到震驚,11區(qū)不玩色情了?這是要鬧哪樣?
想到馬上就要進(jìn)行第二屆東京成人VR展,11區(qū)成人委員會突然來這一出,是為明年的愚人節(jié)提前預(yù)熱嗎?但官方很嚴(yán)肅地告訴你,SEX雖然是個好東西,并給島國帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和名譽(yù),并培養(yǎng)出了一批批人類靈魂導(dǎo)師,但本著保護(hù)虛擬現(xiàn)實角色的目的,要求紳士們都適可而止,尊重一下虛擬現(xiàn)實角色,特別是女性角色的感受~此言一出,震驚世人!還沒等紳士們緩過神來,《初音未來VR》便躺槍,一個最明顯的做法就是被打上了馬賽克,想360度偷看已絕然不可能了~
人類靈魂導(dǎo)師VS虛擬現(xiàn)實角色
很明顯,為宅男奉獻(xiàn)一生的人類靈魂導(dǎo)師的地位還不及虛擬現(xiàn)實角色~二次元文化才是真愛,隨著VR技術(shù)的融入,還原這些AV女星并與你真實地面對面,比滿世界翻墻下載看福利視頻有意思多了。
而二次元VR世界里,虛擬現(xiàn)實角色的名氣已開始逐漸超過AV人氣女星,動漫人物的影響力已在各大游戲展會上顯現(xiàn),最顯而易見是國內(nèi)的CJ展,當(dāng)showgirl被禁止露胸后,這些美女們被抑制了天然的吸金能力,而我們卻在越來越多的VR游戲中看到了性感的二次元美女。你可以和她們肆無忌憚的交互,由此形成的反差告訴世人,真人+VR或是二次元角色+VR才是宅男們追求福利的新需求。
此次11區(qū)自斷一臂的做法非常反常,一改常態(tài)禁止虛擬現(xiàn)實角色裸露,而這種明碼分級的行為卻被有些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是VR游戲體制的進(jìn)步表現(xiàn)。我知道,紳士們是會集體抗議的,嗑瓜子群眾已經(jīng)準(zhǔn)備好看月底的東京成人VR展的好戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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評論:VR行業(yè)應(yīng)用不只需要跨界人才,更需要體制 http://pinmang.cn/2197.html http://pinmang.cn/2197.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:49:33 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%af%84%e8%ae%ba%ef%bc%9avr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8d%e5%8f%aa%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%b7%a8%e7%95%8c%e4%ba%ba%e6%89%8d%ef%bc%8c%e6%9b%b4%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%bd%93%e5%88%b6/

互聯(lián)網(wǎng)+已經(jīng)成為國家層面的戰(zhàn)略詞匯,相比之下,近來在一系列正式與非正式場合中,由虛擬現(xiàn)實圈內(nèi)人士提及的VR+,在外界看來更多還屬于“一廂情愿”地貼金。

然而,也只有深刻理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人,才明白這并不是一個玩笑話。但要證明這一點,依靠夸夸其談的理論講解是達(dá)不到的。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)完全改變傳統(tǒng)固話乃至移動通訊方式的時候,人們見識到了“互聯(lián)網(wǎng)+”的力量;同理,要證明“VR+”的力量,也需要某種實例。

要誕生實例,就意味著需要某個行業(yè)大規(guī)模的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其產(chǎn)品,為該行業(yè)帶來效率、價值、社會效益等方面的巨大改變。——Oculus、索尼、Valve等國際化公司在做的事情,主要是對游戲行業(yè)的VR革新;但對政府以及公眾而言,最好的實例是在更傳統(tǒng)的行業(yè)領(lǐng)域發(fā)生。

這首先意味著該行業(yè)有領(lǐng)軍人物或機(jī)構(gòu)已經(jīng)了解VR,同時該行業(yè)的特點決定了VR有明確的應(yīng)用點并能帶來顯著效果,即如上所述的效率、價值、社會效益等方面的巨大改變,這樣才能推動該行業(yè)有足夠的動力來完成VR+。

而在具體實踐中,我們發(fā)現(xiàn):一個行業(yè)的進(jìn)步往往是由少數(shù)人、少數(shù)企業(yè)慢慢推動的,妄圖依賴政府自上而下地完成行業(yè)革新幾乎是不可能實現(xiàn)的目標(biāo),也并不符合市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律。

那么現(xiàn)在的問題出來了:傳統(tǒng)行業(yè)的VR+到底應(yīng)該由VR專業(yè)人士來推動?還是行業(yè)內(nèi)人士來推動?

騰訊科技的婁馳離職去焰火工坊時說了一句話:只有跨界人士才能做好VR行業(yè)應(yīng)用(大意如此)。這句話我們讀著似曾相似,因為在提及“互聯(lián)網(wǎng)+”時,也有一個類似的說法:只有懂傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的人才能做好互聯(lián)網(wǎng)+。

但縱觀互聯(lián)網(wǎng)+發(fā)展史,我們發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)人士才是“互聯(lián)網(wǎng)+”最核心的推動者。從十年前阿里巴巴推進(jìn)電商發(fā)展,沖擊傳統(tǒng)百貨零售,到如今滴滴、快的、Uber這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司倒逼傳統(tǒng)出租行業(yè)破鼎革新,都證明了這一點。即使在時下汽車后服務(wù)市場這又一互聯(lián)網(wǎng)+熱潮里,我們更多看到的也是互聯(lián)網(wǎng)人才與傳統(tǒng)人才的攜手合作。

VR+與互聯(lián)網(wǎng)+有很大不同。

網(wǎng)絡(luò)基本是無障礙通達(dá)到用戶終端,所以“互聯(lián)網(wǎng)+”借助網(wǎng)絡(luò)這一特性可以倒逼行業(yè)改革。

但VR+不一樣,VR+更多是軟硬件結(jié)合的產(chǎn)品,沒有傳統(tǒng)行業(yè)的認(rèn)同和大大小小的許可,極難進(jìn)入傳統(tǒng)行業(yè)的相關(guān)環(huán)節(jié)。

筆者在最近一年,與一些傳統(tǒng)行業(yè)人士溝通虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用時,最深切的感受有兩點:

1.絕大部分傳統(tǒng)行業(yè)人士不知道更不了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用與價值;

2.即使知道也了解了,很可能也用不好相關(guān)的技術(shù)產(chǎn)品。

對于第1個問題好解決,你可以通過口頭表達(dá)令對方了解并信服。

第2個問題最麻煩,即使你告訴對方VR+的好處有多么多么巨大,對方可能僅僅微微點頭,或者被你說得意動,點頭說“行,我買100萬的產(chǎn)品”,然后回去打報告申請獎項補(bǔ)貼,再把產(chǎn)品束之高閣。也有想做實事的領(lǐng)導(dǎo),但在那種體制下,再好的東西也很難發(fā)揮出應(yīng)有的價值——真的很難,或許會有成功者。

其實回想三網(wǎng)融合、物聯(lián)網(wǎng)、客廳娛樂這幾件事物的發(fā)展境況,就能明白這個道理。

看到這里,可能很多朋友會對VR的行業(yè)應(yīng)用灰心——就連國內(nèi)某知名VR頭顯企業(yè)盡管從行業(yè)應(yīng)用發(fā)家,最后也因為這個原因而選擇從C端突破——不過筆者今天這么講是要讓大家了解國內(nèi)的行業(yè)應(yīng)用現(xiàn)狀,然后再尋找突破。

突破口其實很多。舉個簡單例子,VR對傳統(tǒng)影院觀影的革新因為能夠比較容易到達(dá)C端,所以目前從事這方面工作的企業(yè)不少,很多VR頭顯甚至直接打出“VR影院”概念,也有專門致力于從事相關(guān)軟件端設(shè)計的,比如焰火工坊。再比如,在虛擬旅游這塊,也是比較容易形成產(chǎn)品的,如果最后能與一家旅游景區(qū)達(dá)成合作,就可以建立起商業(yè)模式。

但筆者認(rèn)為最最重要的突破,是在于傳統(tǒng)行業(yè)的體制革新,至少能夠降低新技術(shù)新產(chǎn)品進(jìn)入的門檻,如此才能推進(jìn)包括VR在內(nèi)的技術(shù)創(chuàng)新。

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