美女扒开腿让男人桶爽30分钟,尤物爆乳av导航,樱桃熟了a级毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 中國臺灣LBE VR廠商VAR Entertainment推出沉浸式體感設備VAR LIVE http://pinmang.cn/45333.html http://pinmang.cn/45333.html#respond Fri, 25 Dec 2020 00:22:04 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45333.html
據(jù)外媒VRScout報道,來自中國臺灣地區(qū)的LBE VR廠商VAR Entertainment Ltd.開發(fā)的VAR LIVE是一款集成視覺、嗅覺、聽覺、觸覺以及聲波振動、風力系統(tǒng)以及電子電機動態(tài)平臺的沉浸式多感官體感設備。
該設備支持HTC Vive等主流PCVR頭顯,并兼容包括「Zombie Jail」、「Over Kill」、「Crazy Rush」、「Mystery House」及「Baby Shark VR Dancing」在內的解謎、僵尸生存、PvP射擊、節(jié)奏音游類VR游戲。目前,該設備已入駐了分布在美國、加拿大、中國、中國臺灣、日本、中國香港、菲律賓、巴基斯坦、馬來西亞及泰國的20家VR線下體驗店。
值得一提的是,VAR LIVE的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在其多感官沉浸式體感系統(tǒng),更在于其可擴展的解決方案。除了為不同年齡層次的玩家提供相匹配的VR游戲外,VAR Entertainment更針對百貨商店及購物中心等空間密集場所設計了一套緊湊型LBE VR解決方案,不僅如此,VAR Entertainment還通過逼真的布景及場景設計打造VAR LIVE主題公園以進一步提升玩家體驗。
VAR Entertainment希望在未來五年內在亞洲市場推廣3萬臺VAR LIVE,該公司還計劃重點扶持在線PvP VR射擊游戲「Over Kill」,以增強對VR電競游戲賽事的支持力度。

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AR游戲《輪回訣》體感互動玩法讓你大呼過癮 http://pinmang.cn/18073.html http://pinmang.cn/18073.html#respond Thu, 21 Jun 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%bd%ae%e5%9b%9e%e8%af%80%e3%80%8b%e4%bd%93%e6%84%9f%e4%ba%92%e5%8a%a8%e7%8e%a9%e6%b3%95%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%a4%a7%e5%91%bc%e8%bf%87%e7%98%be/
自從16年《精靈寶可夢GO》火遍全世界,眾多的開發(fā)商蜂擁而上,嘗試將虛擬游戲場景與現(xiàn)實結合,帶給玩家們全新的游戲體驗。但是從中也誕生了許多質量低下的"趕工"產品,那紙片人般的游戲效果讓玩家們大失所望的同時也讓玩家們對優(yōu)質AR手游的誕生翹首以盼。而《輪回訣》的出現(xiàn)讓玩家們對AR玩法有了新的認知,其360度無死角全景可視加上無異于普通玩法的暢快操作也一舉征服了游戲老司機們的挑剔的胃口。《輪回訣》將黑科技完美融入于游戲之中,為玩家們打造出與眾不同的游戲體驗。所有人都可在虛擬與現(xiàn)實的交織中感受手游結合AR所帶來的神奇。
玩家們只需選擇一塊較為平整的場地,并選擇完上場角色后,點擊屏幕中心的圓形雷達狀光圈,便能看到原本平淡無奇的桌面上拔地而起宏偉的建筑場景,無論玩家將鏡頭拉近還是拉遠,場景細節(jié)都清晰可見,真實感十足。并且角色在打斗過程中,所展示出來的技能特效在AR場景下更顯張力,一套套技能在眼前炸裂足以燃起玩家們心中的熱血。
此外,玩家在《輪回訣》AR副本中可不止動動手指那么簡單,當促發(fā)任務劇情時需要玩家完成搖動手機、滑動屏幕、向麥克風吹氣等動作,接踵而來的體感互動定能讓玩家們感受到手游的獨具匠心的設計。
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VR高達體感游戲《戰(zhàn)場之絆》落戶新宿VR Zone http://pinmang.cn/15147.html http://pinmang.cn/15147.html#respond Mon, 13 Nov 2017 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/vr%e9%ab%98%e8%be%be%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%88%98%e5%9c%ba%e4%b9%8b%e7%bb%8a%e3%80%8b%e8%90%bd%e6%88%b7%e6%96%b0%e5%ae%bfvr-zone/
近日,由日本開發(fā)商Gundam VR推出的VR高達體感游戲《戰(zhàn)場之絆 VR Prototype Ver.》于11月10日起,在東京新宿VR Zone體驗店開啟限定測試。
《戰(zhàn)場之絆 VR Prototype Ver.》將會是位于新宿的 VR Zone店的第16個游戲項目。想體驗的朋友需要購買門券入場,最便宜的是1 day 4 ticket set售價是4400日元(約257元RMB),可以游玩 4 次。
游戲中,玩家要選擇聯(lián)邦軍或者吉翁軍,進行最大4人對4人的聯(lián)機對抗。人數(shù)不足的情況下,系統(tǒng)AI會與玩家組隊參戰(zhàn),補足人數(shù)。游戲操作主要通過外設的2個操縱桿與2個腳踏以及HTC Vive頭顯來實現(xiàn)。此外,玩家還可以利用附帶的耳機可同隊友進行語音溝通。
兩大陣營使用的高達都是預設好的,聯(lián)邦軍有Gundam 1機與 Guncannon 3機型,而吉翁軍就有渣古II(馬沙專用)1機以及渣古I 3機。作為旗艦機型的Gundam與馬沙專用渣古的機體性能會比其他僚機略勝一籌。其他僚機除了各自戰(zhàn)斗之外,還需要護衛(wèi)旗艦機,
游戲中,兩大陣營都有不同的戰(zhàn)斗使命,聯(lián)邦軍需要守護己軍戰(zhàn)艦至到目標地點。而吉翁軍則需要利用渣古II(S)的對艦槍進行5次攻擊。聯(lián)邦軍的任務主要是攻擊渣古II(S),而自護軍的任務是保護渣古II(S)攻擊戰(zhàn)艦。
Gundam可以使用強力激光炮進行攻擊,不過只能發(fā)射10次(再出擊時可回復),所以要好好考慮使用情況。而另一方渣古II(S)的對艦槍發(fā)射一次后需要 10 秒的上彈時間,所以同樣需要在非常適當?shù)臅r候發(fā)炮。而其他僚機需要保護旗艦機以完成任務。
以往戰(zhàn)場之絆街機往往是在地面戰(zhàn)斗,如今,融入了VR技術的戰(zhàn)場之絆首次實現(xiàn)宇宙戰(zhàn)。游戲中,玩家會身處于宇宙的立體空間中,加入了上下移動的操作。而且玩家視角被限制不能向上或向下,以防迷失方向。基本操作是推倒操控桿作前后左右移動,左右操控桿前后交互推倒作出旋回操作,而左右操控桿一起向內側推倒就能上升、一起向外側推倒就能下降。
兩陣營的高達都利用主武器(右扳機)與副武器(左按鈕)射擊,或者格斗(左扳機)進行戰(zhàn)斗。由于在上下移動的宇宙空間作戰(zhàn),瞄準敵人(右按鈕)變得更重要。此外,瞄準的敵人僅限于視線范圍內,如在視線外就會解除。
由于渣古II(S)的副武器用于任務,實際上攻擊的方法就只有主武器與格斗,適合高手使用。因為Gundam機通常會被集火攻擊,所以也需要能夠熟練操控的高手來擔當重責。當然由于是團體游戲,所以還是比較講究玩家之間的合作與溝通。
《戰(zhàn)場之絆 VR Prototype Ver.》從11月10日開始對外開放,持續(xù)到至到2018年1月9日。在這期間,對本作感興趣的玩家都可以前往東京新宿地區(qū)的VRZone去體驗。

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再現(xiàn)反恐情懷,首款6V6 小宅VR版FPS體感交互游戲來了 http://pinmang.cn/15102.html http://pinmang.cn/15102.html#respond Thu, 09 Nov 2017 11:37:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/%e5%86%8d%e7%8e%b0%e5%8f%8d%e6%81%90%e6%83%85%e6%80%80%ef%bc%8c%e9%a6%96%e6%ac%be6v6-%e5%b0%8f%e5%ae%85vr%e7%89%88fps%e4%bd%93%e6%84%9f%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9d%a5%e4%ba%86/ 還記得當年三五成群結伴去網(wǎng)吧玩CS嗎?現(xiàn)在還會偶爾去網(wǎng)吧玩一玩嗎?
現(xiàn)在由深圳小宅科技有限公司與廈門妮東科技共同開發(fā)《反恐精英VR之槍王對決》來了,這是國內首款6V6 VR版體感交互聯(lián)網(wǎng)反恐精英。界面華麗、射擊真實帶感;戴上與游戲適配的小宅Z5標準版頭盔,爆頭中彈受傷均有真實反饋。進入游戲只需體感手柄輕輕一按一鍵切換VR模式,VR玩家和移動玩家可以聯(lián)網(wǎng)同臺競技,是首款FPS類型VR真人即時對戰(zhàn)VR槍戰(zhàn)體感手游,真是了不起的挑戰(zhàn)!
游戲中還有步槍、機槍、沖鋒槍、散彈槍、狙擊槍五大類槍械,百款武器任你挑選! 小宅VR版《反恐精英VR之槍王對決》,堪稱是一款經(jīng)典的射擊大作,精致逼真的場景,真實刺激的槍聲,還有流暢的畫面,相信會給大家?guī)砜崴纳鋼趔w驗。VR世界中,體感交互,視聽觸一體的反饋,帶給你真實的射擊操作和反恐體驗。
反恐精英VR之槍王對決,復刻經(jīng)典玩法,戰(zhàn)場集結,再現(xiàn)反恐情懷。不僅擁有最真實刺激的戰(zhàn)場環(huán)境,黃沙覆蓋的無人小鎮(zhèn),布滿冰雪的荒蕪之地,陰森的地下水道,廢棄的生化船…而且還原了CS經(jīng)典,團隊競技,為你帶來槍槍爆頭的超爽快感和最緊張刺激的的視覺沖擊。在游戲中玩家可以體驗爆破、生化、狙戰(zhàn)、雷戰(zhàn)等多種競技模式,還可叫上小伙伴來一場熱血沸騰的6V6多人VR實時對戰(zhàn),堪比真人CS,酣暢淋漓。
如果,您已經(jīng)擁有了其他VR頭盔,那么只需配一個小宅體感手柄,一樣可以玩到這款具有體感交互的VR版反恐精英槍戰(zhàn)游戲,只是相對使用小宅Z5標準版頭盔少了頭部的震感反饋,沒有那種被爆頭中彈的即時身體反應。目前小宅官網(wǎng)、小宅VR微信公眾號均可以下載到這款VR槍戰(zhàn)游戲,現(xiàn)在僅支持安卓用戶下載。
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新星戰(zhàn)VR體感游戲登陸日產販賣店 http://pinmang.cn/15076.html http://pinmang.cn/15076.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/%e6%96%b0%e6%98%9f%e6%88%98vr%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%99%bb%e9%99%86%e6%97%a5%e4%ba%a7%e8%b4%a9%e5%8d%96%e5%ba%97/
以著名科幻電影《星球大戰(zhàn)》系列的BB-8機器人為主題的最新星戰(zhàn)VR體感游戲《Star Wars: Droid Repair Bay – Astro Mechanic for the Resistance》近日公開,玩家將會在美國、墨西哥、加拿大的日產汽車販賣店體驗到它。
VR體感游戲《Star Wars: Droid Repair Bay – Astro Mechanic for the Resistance》是由盧卡斯影業(yè)聯(lián)合VR工作室ILMxLAB和日產汽車共同推出的最新VR游戲應用。
游戲的舞臺移到了《Star Wars: Droid Repair Bay》中的萊婭公主的飛船內,而玩家將扮演萊婭公主手下能干的機械師,目的就是修復艙內各種包括BB-8等壞掉的機器人。
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聚會時別玩狼人殺了,變換體位的VR體感游戲才是社交利器 http://pinmang.cn/14173.html http://pinmang.cn/14173.html#respond Sun, 10 Sep 2017 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/10/%e8%81%9a%e4%bc%9a%e6%97%b6%e5%88%ab%e7%8e%a9%e7%8b%bc%e4%ba%ba%e6%9d%80%e4%ba%86%ef%bc%8c%e5%8f%98%e6%8d%a2%e4%bd%93%e4%bd%8d%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%89%8d%e6%98%af%e7%a4%be/
有沒有一瞬間,你覺得“口嗨”放技能不帶勁?覺得面對著一桌子的牌面有點難入戲?即使是在后期,桌游進化成手游后,面對絢爛的畫面效果,仍會在激戰(zhàn)正酣時,有那么一瞬間……出戲了。
試想在未來的某一天,若真的一臉古裝扮相,出現(xiàn)在三國戰(zhàn)場上,打出的每個技能在場景里產生真實效用?是不是特別帶感!
慢,聽這鋪墊,我們今天是要聊VR(虛擬現(xiàn)實)游戲嗎?
不不不,今天才不說那些嚼爛了的VR賽車、VR打僵尸,而是教你一個正確的姿勢,如何用VR開啟聚會新模式,甚至結合爆款桌游,讓聚會體位再也不只是孤零零的一種。
相信很多人都有發(fā)現(xiàn),中國VR開發(fā)者們開發(fā)的游戲大多以單人游戲為主,即玩家?guī)蟅R頭盔后,自然地和外部世界分離,一個人在游戲里嗨爽了就好。
按這個設計原理推論:聚會游戲是否并不適合VR?然而并不是!
近日,開發(fā)者Danny Dan公開了一款名為“Are Aligned”的VR聚會游戲的概念設計,打破了VR單機游戲的玩法。
這款游戲的原型是美國爆款Party game“扭扭樂”。和中國大部分以智商交流為主的桌游不同,歐美的桌游有很多是純粹的動作搞笑或肢體接觸,扭扭樂(Twister)就是其中的代表。
顧名思義,“扭扭樂”的終極目的就是要讓參與游戲的各位扭成一團。游戲包括一張印有各種顏色的塑料地毯和顏色輪盤。玩家輪流轉轉盤,轉盤會指出玩家需要用哪只手或者哪只腳,壓在地毯的哪種顏色上。各位玩家輪流轉轉盤,輪流執(zhí)行動作。誰能夠堅持到底不倒下,或成為唯一一個離開游戲圈的人,就是最后的勝利者。
“Are aligned” 不僅抓取到了 “扭扭樂”動作搞笑的精髓, 更讓玩家在VR裝備的掩護下,和朋友們有更深入的交流。
值得一提的是,這種游戲玩起來特別簡單,只需要:
道具:一枚裝載了“Are aligned”的VR頭盔 + 多枚搭載追蹤傳感器的彩球
場地:舒適寬敞,無尖銳物體
人數(shù):多人游戲,人多些更好玩!
人員:一定要有男有女,比例不限,每人持一枚彩球;
裁判:一名,佩戴VR頭盔;
具備了玩家、道具和場景,游戲就可以按照以下的規(guī)則玩起來了:
游戲開始前,裁判的頭罩內會顯示各彩球的實時位置;游戲開始后,裁判會看到經(jīng)過計算后,彩球需被放置的目標位置。注意,這個時候,其余游戲參與者是看不到最終的目標位置。這個時候,裁判輪流發(fā)布具體指令給到各玩家,引導玩家們手持彩球,達到目標位置。
例如:需要幾號玩家的哪只手,放置到幾號玩家的哪只手下。而各位玩家輪流執(zhí)行動作。誰能夠堅持到底不倒下,講球送達目標位置,或最后一個離開游戲圈的,就是贏家啦!
深諳套路的你們,一定發(fā)現(xiàn)了整個游戲的精髓在哪里……
那就是“Are aligned” 的游戲算法,保證了玩家們能夠以任何體位,和其余玩家循序漸進地進行肢體接觸。這么一看,“Are aligned”的社交屬性真是杠杠的。
那么問題來了,這種VR體感游戲會成為下一個“狼人殺”嗎?
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VR內容相融合的體感設備開發(fā)平臺 http://pinmang.cn/9982.html http://pinmang.cn/9982.html#respond Tue, 31 Jan 2017 00:11:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/31/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9b%b8%e8%9e%8d%e5%90%88%e7%9a%84%e4%bd%93%e6%84%9f%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
從蛋椅到360度旋轉增強體感設備,為提高沉浸感VR體感設備都做各種改變。VR硬件創(chuàng)新仍是未來VR市場的主要收入來源,據(jù)科技咨詢公司 Digi-Capita預測,在2020年全球VR市場收入將達300億美元,而收入主要來源則是硬件出售。
根據(jù)人體空間體感設計的設備
從早期的固定式VR設備到可以產生體感的設備,為增強人體空間體感,VR設備也在大膽嘗試,推陳出新。與現(xiàn)實三維空間的真實體感相呼應,形成無縫銜接,從而增加人體空間感受。而不只是靠虛擬現(xiàn)實的畫面、場景來實現(xiàn)體感變化。
通過直接的物理方式來感受游戲里的每次扭曲和翻轉,和真實的過山車一般,VR增強體感設備也能實現(xiàn)物理翻轉來讓體驗者知道自己是在真正翻轉,而非模擬運動。這種真實的體感玩法,匹配游戲內的發(fā)生的動作,增加了VR游戲的沉浸感。
VR內容相融合的體感設備開發(fā)平臺
在未來,越來越多的VR體感設備將融合進體感設備開發(fā)平臺,從設計、研發(fā)、測試再到市場反饋服務改進,將形成一條龍式的體系。增強型體感設備將突破傳統(tǒng)游樂園設備可以達到的高度,顛覆型VR設備將會出現(xiàn),從而改變用戶對于虛擬現(xiàn)實的認知。從最初的想法開始,VR內容就能與VR設備的開發(fā)同步,不會造成內容與設備不符的情況。同時,在開發(fā)的過程中,通過不斷的調試能讓設備與內容以及體驗三者融合一體。在平臺上,同類型的VR體感設備將歸類為同一類型,進行統(tǒng)一的維護和更新。

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VR音樂體感游戲《漫步》登陸Vive平臺! http://pinmang.cn/9709.html http://pinmang.cn/9709.html#respond Mon, 16 Jan 2017 00:07:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/16/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%bc%ab%e6%ad%a5%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86vive%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%81/ VR游戲由于對設備要求比較高,所以一般制作VR游戲的都是游戲廠商或者一些獨立游戲工作室,不過接下來要介紹的這款游戲是由大學生團隊開發(fā)的,東京工藝大學游戲學科的學生團隊打造了一款VR新作——《漫步(WalkPlay)》,目前已經(jīng)公布了一些游戲截圖,正在尋找投資人投資《漫步》。
《漫步》是一款音樂與周圍不斷變換的背景下的體感VR音樂游戲,初步對應HTC Vive,將來或多平臺登陸。
本作預定于2017年2月推向Steam提供可玩的未完全版。音樂體感游戲在VR游戲上都受到了不少好評,其中《Rez無限》和《暴走甲蟲》最為人所周知,不過這兩款音樂游戲都發(fā)布在PlayStation平臺上,或許今年年底我們也能看到《漫步》在HTC Vive平臺上大放光芒。
不得不說,越來越多的VR游戲采用Low poly的美術風格,除了能夠減少建模的工作量之外,還能減小暈動癥的產生。
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