有沒有一瞬間,你覺得“口嗨”放技能不帶勁?覺得面對著一桌子的牌面有點難入戲?即使是在后期,桌游進化成手游后,面對絢爛的畫面效果,仍會在激戰(zhàn)正酣時,有那么一瞬間……出戲了。
試想在未來的某一天,若真的一臉古裝扮相,出現(xiàn)在三國戰(zhàn)場上,打出的每個技能在場景里產生真實效用?是不是特別帶感!
慢,聽這鋪墊,我們今天是要聊VR(虛擬現(xiàn)實)游戲嗎?
不不不,今天才不說那些嚼爛了的VR賽車、VR打僵尸,而是教你一個正確的姿勢,如何用VR開啟聚會新模式,甚至結合爆款桌游,讓聚會體位再也不只是孤零零的一種。
相信很多人都有發(fā)現(xiàn),中國VR開發(fā)者們開發(fā)的游戲大多以單人游戲為主,即玩家?guī)蟅R頭盔后,自然地和外部世界分離,一個人在游戲里嗨爽了就好。
按這個設計原理推論:聚會游戲是否并不適合VR?然而并不是!
近日,開發(fā)者Danny Dan公開了一款名為“Are Aligned”的VR聚會游戲的概念設計,打破了VR單機游戲的玩法。
這款游戲的原型是美國爆款Party game“扭扭樂”。和中國大部分以智商交流為主的桌游不同,歐美的桌游有很多是純粹的動作搞笑或肢體接觸,扭扭樂(Twister)就是其中的代表。
顧名思義,“扭扭樂”的終極目的就是要讓參與游戲的各位扭成一團。游戲包括一張印有各種顏色的塑料地毯和顏色輪盤。玩家輪流轉轉盤,轉盤會指出玩家需要用哪只手或者哪只腳,壓在地毯的哪種顏色上。各位玩家輪流轉轉盤,輪流執(zhí)行動作。誰能夠堅持到底不倒下,或成為唯一一個離開游戲圈的人,就是最后的勝利者。
“Are aligned” 不僅抓取到了 “扭扭樂”動作搞笑的精髓, 更讓玩家在VR裝備的掩護下,和朋友們有更深入的交流。
值得一提的是,這種游戲玩起來特別簡單,只需要:
道具:一枚裝載了“Are aligned”的VR頭盔 + 多枚搭載追蹤傳感器的彩球
場地:舒適寬敞,無尖銳物體
人數(shù):多人游戲,人多些更好玩!
人員:一定要有男有女,比例不限,每人持一枚彩球;
裁判:一名,佩戴VR頭盔;
具備了玩家、道具和場景,游戲就可以按照以下的規(guī)則玩起來了:
游戲開始前,裁判的頭罩內會顯示各彩球的實時位置;游戲開始后,裁判會看到經(jīng)過計算后,彩球需被放置的目標位置。注意,這個時候,其余游戲參與者是看不到最終的目標位置。這個時候,裁判輪流發(fā)布具體指令給到各玩家,引導玩家們手持彩球,達到目標位置。
例如:需要幾號玩家的哪只手,放置到幾號玩家的哪只手下。而各位玩家輪流執(zhí)行動作。誰能夠堅持到底不倒下,講球送達目標位置,或最后一個離開游戲圈的,就是贏家啦!
深諳套路的你們,一定發(fā)現(xiàn)了整個游戲的精髓在哪里……
那就是“Are aligned” 的游戲算法,保證了玩家們能夠以任何體位,和其余玩家循序漸進地進行肢體接觸。這么一看,“Are aligned”的社交屬性真是杠杠的。
那么問題來了,這種VR體感游戲會成為下一個“狼人殺”嗎?
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