最近中文字幕大全在线电影视频,中文天堂最新版资源www官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:34:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Gracia AI推出空間計算體積視頻工具,并宣布完成120萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/101489.html Mon, 17 Jun 2024 16:09:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=101489

人工智能和空間計算技術公司Gracia AI推出了AI驅(qū)動解決方案,該解決方案支持創(chuàng)建具有6DoF觀看的應用于空間計算的逼真體積視頻。

Gracia AI平臺專為專業(yè)創(chuàng)作者和媒體公司設計,通過提供可快速制作內(nèi)容并有效分發(fā)給廣大受眾的工具,以幫助企業(yè)解決“VR內(nèi)容多樣性有限”問題。

另外,Gracia AI還宣布,已完成了由The Venture Reality Fund、Triptyq Capital、 LVL1 Group和Future Fund投資的120萬美元種子輪融資。

Gracia AI表示,本輪融資將用于加強公司團隊,并支持推出將YouTube觀看功能與空間計算互動和創(chuàng)造潛力相結(jié)合的平臺。

“逼真立體視頻是空間計算內(nèi)容的終極目標,”The Venture Reality Fund聯(lián)合創(chuàng)始人兼普通合伙人Tipatat Chennavasin表示,“以前依賴攝影測量的方法非常有限,Gracia AI的新突破代表了現(xiàn)實世界以數(shù)字方式捕捉和體驗內(nèi)容的變革,Gracia AI正在將這場革命帶入空間計算。這將對我們娛樂、教育和交流方式產(chǎn)生深遠影響?!?/p>

Gracia AI目前可兼容運行于所有主流VR頭顯,Gracia AI表示,其技術已經(jīng)過1000多名技術愛好者的測試,并且很快將兼容桌面、移動設備和Apple Vision Pro。

Gracia AI還指出,其平臺支持具有自然視差效果的設備實時VR渲染,以確保內(nèi)容從現(xiàn)實世界精確傳輸?shù)綌?shù)字領域。Gracia靜態(tài)圖片制作得益于高斯濺射技術,通過將場景表示為重疊的3D高斯函數(shù)集合來渲染3D體積。

Gracia表示,“僅”需要20臺GoPro相機即可捕捉真正的體積視頻,這比之前的體積捕捉要少得多,且渲染時間比“市場上任何其他技術”快10倍,并且可以在無需PC的情況下在Quest 3上獨立運行。

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SIGGRAPH 2023:體積視頻技術供應商Arcturus被選為MRCS解決方案市場合作伙伴 http://pinmang.cn/91158.html Thu, 10 Aug 2023 16:13:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=91158

體積視頻技術供應商Arcturus在SIGGRAPH 2023宣布,已被選為微軟混合現(xiàn)實捕獲工作室(MRCS)解決方案市場合作伙伴。Arcturus表示,該解決方案具有先進的3D捕捉和重建系統(tǒng),并配有編輯和流媒體工具,使內(nèi)容創(chuàng)作者可以基于體積視頻的強大功能,獲得完整端到端捕獲解決方案。

MRCS軟件提供了一種捕獲解決方案,該解決方案有100多個攝像機協(xié)同工作,可以從多個角度捕獲運動中的物體。這些數(shù)據(jù)由復雜的重建軟件處理,以創(chuàng)建高質(zhì)量和逼真3D視頻。生成的內(nèi)容可應用于從視覺特效到現(xiàn)場直播、混合現(xiàn)實等各種領域。MRCS技術將與Arcturus HoloSuite工具集成,以支持用戶獲取捕獲數(shù)據(jù),然后進行編輯;用戶更可將壓縮版本流式傳輸?shù)饺魏卧O備,而不會降低內(nèi)容質(zhì)量,且都在同一管道內(nèi)進行。

Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry表示:“十年來,Arcturus一直專注于MR和體積視頻,我們的首要目標始終是推動體積視頻制作的發(fā)展。MRCS技術讓我們有機會與全球最好創(chuàng)作者和工作室合作,而通過合作,我們將打造全面解決方案,以使體積技術更易于使用,同時引入更多使用方法?!?/p>

對于希望將體積視頻應用于特定項目或活動的內(nèi)容創(chuàng)作者,Arcturus可以根據(jù)個人需求將其與獲得許可的MRCS工作室配對。用戶還可以直接與該公司合作,并圍繞MRCS和HoloSuite技術構建內(nèi)部解決方案。Arcturus補充,目前MRCS許可證持有者包括世界上一些最大的捕獲工作室,預計未來還會有更多工作室加入。

來源:Auganix

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佳能和Balus以成像技術實現(xiàn)真實和虛擬藝人跨維度同臺演繹 http://pinmang.cn/91898.html Mon, 31 Jul 2023 16:08:30 +0000 http://pinmang.cn/?p=90747

佳能與Balus在由日本電視放送網(wǎng)株式會社和ClaN Entertainment主辦的“Buzz Rhythm LIVE V 2023”活動中進行了技術合作,實現(xiàn)了現(xiàn)場真實藝人和虛擬歌手同臺演繹。

佳能開發(fā)的“體積視頻技術”基于100個攝像機拍攝的圖像生成3D數(shù)據(jù),可以從自由視點創(chuàng)建360度視頻,通過實時生成大范圍拍攝圖像的獨特功能,該技術主要在體育和娛樂領域得到廣泛應用。

另一方面,Balus提供的“虛擬直播技術”基于Unity游戲引擎自行開發(fā),可實現(xiàn)實時3DCG直播。系統(tǒng)運行時,數(shù)十個虛擬攝像機拍攝3D空間并實時切換,使創(chuàng)建系統(tǒng)內(nèi)完整的直播分發(fā)視頻成為可能。

通過結(jié)合這些先進的視頻技術,佳能與Balus為活動提供了真實與虛擬融合的全新視頻體驗服務。具體來說,佳能使用體積視頻系統(tǒng)實時拍攝并生成真實藝人的3D數(shù)據(jù),而Balus則采用動捕技術來生成稱為VTuber虛擬歌手。通過將3D數(shù)據(jù)導入BALS虛擬直播系統(tǒng)并整合,可以使真實藝人和虛擬歌手出現(xiàn)在同一個CG空間中,且沒有任何時間差。因此,在利用CG特有的自由攝影工作和空間制作的同時,實現(xiàn)了在跨維度表演的高度沉浸式現(xiàn)場音樂同步。

來源:panora

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Arcturus更新體積視頻平臺HoloSuite多項更新 http://pinmang.cn/81699.html Thu, 15 Dec 2022 16:08:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=81699

美國體積視頻編輯和流媒體工具提供商Arcturus發(fā)布了HoloSuite平臺多項更新,包括開發(fā)用于連接體積視頻剪輯并將它們混合在一起的新測試版功能。Arcturus稱,借助新功能,內(nèi)容創(chuàng)作者可以用真人填充完整的虛擬制作場景,構建無間隙的真人分支敘事,并使用真人而不是CG化身提供元宇宙原創(chuàng)體驗。

Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry表示:“體積視頻不僅為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更好的處理方法:通過正確工具,以提供以往根本不存在的可能性,而基于新工具,將能助力多行業(yè)開辟廣泛的潛在用途。”

除此之外,最新HoloSuite更新還包括了首次發(fā)布的Beta版“Blend”工具,借助Blend,HoloSuite用戶可以拍攝具有真人表演的體積視頻剪輯,并將該剪輯與其他相關剪輯連接起來,從而創(chuàng)建從一個片段到另一個片段的微妙過渡;不僅如此創(chuàng)作者還可以使用Blend將剪輯的結(jié)尾循環(huán)回到開頭,創(chuàng)建一個不斷重復的移動和交互的逼真主題記錄。

Arcturus表示,創(chuàng)作者現(xiàn)在可以拍攝混合體積視頻剪輯并將其插入數(shù)字環(huán)境中,以真人3D表演填充虛擬場景,而無需創(chuàng)建數(shù)字替身,或嘗試將2D視頻強制轉(zhuǎn)換為3D設置。Blend功能還將使用戶能夠構建真人分支敘事,而視頻軌道之間沒有明顯的變化,以為創(chuàng)作者提供探索數(shù)字敘事新形式、構建增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 體驗以及更多原創(chuàng)方式。

Arcturus將與現(xiàn)有HoloSuite用戶和客戶合作,在接下來的幾個月內(nèi)繼續(xù)進行當前的Beta測試,微調(diào)Blend功能并確保兼容性和穩(wěn)定性。測試期結(jié)束后,Blend將成為一項標準功能,所有當前的HoloSuite用戶都可以參與測試。

除了新的測試版工具,HoloSuite還進行了一系列其他改進和升級,使用HoloSuite插件的 Unity用戶現(xiàn)在將能采用改進的OMS播放,從而更好查看及控制游戲引擎中的體積視頻文件,而對Unreal Engine 5 OMS播放的額外支持也在進行中。

來源:Auganix

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Epic Games參投,體積視頻流媒體工具提供商Arcturus完成1100萬美元A輪融資 http://pinmang.cn/80570.html Thu, 17 Nov 2022 16:15:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=80570

美國體積視頻流媒體工具提供商Arcturus完成了由Cloudtree Ventures領投,Autodesk、Epic Games等投資者參投的1100萬美元A輪融資,Arcturus表示,這筆融資彰顯了資本對體積視頻市場潛力的信心。

Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry表示:“我們將真實的人類表現(xiàn)轉(zhuǎn)化為包括XR和元宇宙空間體驗在內(nèi)的基本構建模塊,我們的目標是為從跨國品牌到獨立創(chuàng)作者提供創(chuàng)建數(shù)字人類所需的工具HoloSuite,僅今年第二季度、第三季度,我們就看到HoloSuite的采用率增加了270%?!?/p>

Arcturus表示,A輪資金將幫助公司發(fā)展基礎設施、擴大團隊規(guī)模、繼續(xù)開發(fā)旗艦 HoloSuite 平臺。

該公司還將擴大對新AI工具的研究,以用更少的攝像頭捕獲3D數(shù)據(jù),并引入新的動態(tài)照明和表面處理選項,從而提高體積視頻的質(zhì)量。Arcturus補充,公司仍然致力于開發(fā)新的方式來增強數(shù)字直播音樂會,并為觀眾帶來沉浸式觀看體驗。

Arcturus強調(diào),當與實時3D編解碼器和編輯工具配合使用時,體積視頻可用于包括虛幻引擎、Autodesk、Unity生態(tài)系統(tǒng)在內(nèi)的虛擬環(huán)境下的數(shù)字人創(chuàng)建。

這使得用真人表演來填充虛擬和增強環(huán)境成為可能,同時也使從事新設計的建筑師、構建新世界的游戲開發(fā)者、在LED墻上拍攝的虛擬制作團隊或是創(chuàng)建數(shù)字替身的VFX團隊受益。

Arcturus 還計劃進一步擴展體積視頻對Autodesk和Unreal Engine的現(xiàn)有支持、可訪問性和功能,如今,Arcturus的Unreal Engine工具使創(chuàng)作者可以在虛擬制作場景中填充真人演員——以3D和完整動作捕捉——為VFX創(chuàng)建數(shù)字人、游戲角色等;另外,虛幻引擎5的其他工具也在開發(fā)中,并加入了今年早些時候發(fā)布的自定義體積視頻播放器。

來源:Auganix

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體積視頻初創(chuàng)公司YOOM完成1500萬美元融資 http://pinmang.cn/79711.html Fri, 28 Oct 2022 16:12:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=79711

以色列體積視頻初創(chuàng)公司YOOM(前身TetaVi)完成了由?Interscope Records和Beats Electronics聯(lián)合創(chuàng)始人 Jimmy Iovine、格萊美獎獲獎制作人兼歌手兼詞曲作者Finneas、SpringHill首席執(zhí)行官Maverick Carter、Darkroom首席執(zhí)行官Justin Lubliner、Main Street Advisors創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Paul Wachter投資的1500萬美元融資,迄今為止,YOOM融資總額達到了5000萬美元。

YOOM開發(fā)了一套全面的攝像系統(tǒng),該系統(tǒng)由4到8個深度攝像頭、基于計算機視覺算法和人工智能技術組建,不僅可以捕捉和播放現(xiàn)場高質(zhì)量體積視頻,還能制作人物/角色、錄制視頻,甚至現(xiàn)場全息圖,這意味著不需要經(jīng)由綠幕或工作室,其體積視頻效果仍然擁有非常高的質(zhì)量。

另外,YOOM系統(tǒng)還支持用戶在場景中自由移動——就像在電腦游戲中一樣——該系統(tǒng)能集成到體育游戲、應用程序和手機游戲以及增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,而為了與時代潮流保持一致,YOOM表示旗下產(chǎn)品定位于Web3和元宇宙。

YOOM首席執(zhí)行官Gilad Talmon表示:“YOOM現(xiàn)在有一些非??岬捻椖空谶M行中,我還不能談論。但不久前,我們發(fā)布了與洛杉磯國王隊的合作,我們在冰上設立了工作室,用體積視頻拍攝冰球運動員的運動過程,并轉(zhuǎn)化至元宇宙?!?/p>

Gilad Talmon稱,體積視頻的優(yōu)勢,除了技術和工具所賦予的攝影、錄像和制作的便利性和高質(zhì)量,還在于能創(chuàng)造出符合3D創(chuàng)作的逼真內(nèi)容。

Gilad Talmon補充:“這對于尋求真實感的體驗尤其重要,例如‘數(shù)字孿生’體驗、旨在傳達準確范圍的面部表情和情緒,或以真人為中心的內(nèi)容?!?/p>

來源:Geektime

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Arcturus將體積視頻工具引入虛幻引擎 5 http://pinmang.cn/76407.html Thu, 18 Aug 2022 16:11:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=76289

據(jù)Auganix報道,美國體積視頻工具提供商Arcturus計劃將體積視頻播放功能引入虛幻引擎 5,從而使用戶能夠?qū)⒄嫒?D體積文件直接置于虛擬環(huán)境。

Arcturus稱,從事虛擬制作、游戲設計、建筑等各個領域的內(nèi)容創(chuàng)作者即將能在數(shù)字世界填充木偶角色,以賦予角色完整的范圍動作、進而增強場景景深和逼真感,該插件將作為Arcturus HoloSuite平臺2022年第四季度更新的一部分免費發(fā)布。

Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry表示:“Arcturus HoloSuite平臺致力于服務從事體積視頻捕獲的創(chuàng)作者,體積視頻將是視頻發(fā)展的下一個階段,通過兼容虛幻引擎5 ,內(nèi)容創(chuàng)作者將擁有前所未有的新選擇,體積視頻可以填充真實表演者的環(huán)境,并將虛擬制作提升到一個新的水平,基于UE5強大功能,天空就是極限?!?/p>

體積捕捉階段都會生成一個可以從任何角度查看的3D文件,但這些文件的大小和復雜性使得它們難以在游戲引擎中管理和回放。如今,通過Arcturus HoloSuite UE5,用戶將能基于“HoloEdit”工具獲得真人運動體積文件,并創(chuàng)建可操縱的3D骨架,隨后,用戶可在此基礎上編輯虛擬人運動——包括身體運動和頭部定位——然后采用Arcturus插件特殊體積查看器在UE5完成體積文件上傳和查看。

上周, Arcturus在SIGGRAPH展示了其體積捕捉解決方案,基于Looking Glass顯示器為客戶演示了平臺角色創(chuàng)造潛力,不僅如此,該公司還基于HP Reverb、Arcturus HoloEdit賦予參展者探索體積視頻內(nèi)容體驗。

HoloEdit是Arcturus開發(fā)的體積視頻非線性編輯器和后期制作工具,而HoloStream則是體積視頻流媒體選項工具,如今,這兩款工具均已上市。

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Intel關停體育部門,從路線圖中移除體積視頻 http://pinmang.cn/62685.html http://pinmang.cn/62685.html#respond Sat, 21 Aug 2021 16:18:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=62685

據(jù)外媒Calcalis Tech報道,Intel正在關停其體育部門,這個部門很大程度上是基于2016年收購的以色列公司Replay。Replay開發(fā)了一種名為Trueview的3D技術,通過一系列部署在球場的攝像頭,實現(xiàn)360°觀看體育賽事。

早在今年5月份就有猜測稱,Intel正謀劃剝離體育相關業(yè)務,這也是其新任CEO Pat Gelsinger上任后作出的戰(zhàn)略評估的一部分。據(jù)悉,體育部門的部分業(yè)務將出售給美國通信巨頭Verizon,其余部分則直接關停。

據(jù)了解,Intel體育部門在以色列的團隊約有120名員工,大部分從事研發(fā)工作,相關技術目前部署在19個NFL(美國國家橄欖球聯(lián)盟)體育場和歐洲的幾個足球場。Calcalis Tech在報道中稱,大多數(shù)以色列團隊的員工都收到了轉(zhuǎn)崗至MobileEye(自動駕駛視覺計算公司,2017年被Intel收購)的通知。

Intel表示,它將 “從路線圖中移除體積視頻(volumetric video),以專注于推進創(chuàng)新技術,更好地支持核心業(yè)務和IDM 2.0戰(zhàn)略。我們的首要任務是確保潛在收購方、員工、客戶以及合作伙伴的平穩(wěn)過渡。”

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