伊人久久大香线蕉午夜av,中日韩精品视频在线观看,伊人色综合九久久天天蜜桃 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造終極IP 《黑盾》體系套路了整個(gè)VR游戲產(chǎn)業(yè) http://pinmang.cn/8874.html http://pinmang.cn/8874.html#respond Wed, 30 Nov 2016 14:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/01/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%bb%88%e6%9e%81ip-%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e3%80%8b%e4%bd%93%e7%b3%bb%e5%a5%97%e8%b7%af%e4%ba%86%e6%95%b4%e4%b8%aavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a/ 從2014年起,一個(gè)個(gè)至好至熱的IP相繼被一些大公司買斷,業(yè)界也逐漸意識(shí)到一個(gè)好的IP不僅可以定位好目標(biāo)用戶,更重要的是可以帶來巨大的流量?,F(xiàn)在游戲大渠道最看重的數(shù)據(jù)就是吸量和留存,如果新游戲想在渠道那獲得好的位置,有一個(gè)好的IP是很占優(yōu)勢(shì)的,并且好的IP都有一個(gè)龐大的受眾群,這個(gè)粉絲群體更容易轉(zhuǎn)化為忠實(shí)用戶?,F(xiàn)在包括投資方談團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的時(shí)候,游戲的IP選擇也成了必問的問題了。
《黑盾》龐大內(nèi)容世界觀造就IP原點(diǎn)與緣起
IP雖說也算是21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)的新鮮產(chǎn)物,但是內(nèi)核所在不過是辨識(shí)度極高的可認(rèn)同的一個(gè)商業(yè)符號(hào),然而怎樣讓這個(gè)符號(hào)能想象征代表一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的終極思想。那么就要靠著龐大的內(nèi)容來支撐IP整個(gè)的價(jià)值體系??v觀VR行業(yè),現(xiàn)階段很難找出一款能撐得起整個(gè)VR界的IP力量,并且具有足夠代表性的作品,如果一定要選擇一個(gè)作為代表的話,那想必便是《黑盾》了。《黑盾》的內(nèi)容已經(jīng)逐步延展出包括PVP、PVE以及各類英雄角度轉(zhuǎn)變內(nèi)容模式。全面的世界觀正加速的逐一呈現(xiàn)。以IP為起點(diǎn),這類信息量強(qiáng)大的產(chǎn)品會(huì)與IP形成場(chǎng)景化連接,這使得IP價(jià)值不斷沉淀,可以形成新一組流量反哺。
創(chuàng)建獨(dú)有《黑盾》體系,魅力人格晉升終極IP層次
如果說內(nèi)容是超級(jí)IP的起點(diǎn),那么形成獨(dú)特的魅力人格則是超級(jí)IP的進(jìn)階層次。從VR這種本就是新型生態(tài)下的產(chǎn)物來看,創(chuàng)造典型的,極具特點(diǎn)的“新物種”在當(dāng)前是一個(gè)非常好的切入點(diǎn)。《黑盾》現(xiàn)今已經(jīng)打造了專屬于自我風(fēng)格的超現(xiàn)代理念游戲。獨(dú)有的骨骼與肌肉已經(jīng)構(gòu)建完成,目前再加以灌注差異化的靈魂意識(shí),那么社會(huì)上的任何一個(gè)人都不用再去百度上檢索《黑盾》是什么。強(qiáng)大的內(nèi)容里與獨(dú)有的任何屬性,會(huì)讓IP整層屬性更有連接力與溫度感。
大環(huán)境下《黑盾》IP與它不可估量的未來
在被稱為VR元年的2016,《黑盾》依靠著自己內(nèi)容為王的堅(jiān)定信念在市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)站住了腳跟。未來VR在中國(guó)的發(fā)展空間巨大,雖說游戲VR產(chǎn)業(yè)實(shí)力還非常薄弱,但是進(jìn)步的空間還是非常大的,想制作出可玩性高的游戲,還需要扎扎實(shí)實(shí)的埋頭研發(fā)。與此同時(shí)我們也期待《黑盾》后續(xù)產(chǎn)品的出現(xiàn),讓越來越多的玩家可以真正酣暢淋漓得穿梭于時(shí)空之中,在浩??~緲的星際間享受殺戮的快感。
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虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn) 內(nèi)容體系缺失和依賴于PCVR設(shè)備 http://pinmang.cn/5594.html http://pinmang.cn/5594.html#respond Fri, 24 Jun 2016 00:07:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/24/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%9f%b9%e8%ae%ad-%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%bd%93%e7%b3%bb%e7%bc%ba%e5%a4%b1%e5%92%8c%e4%be%9d%e8%b5%96%e4%ba%8epcvr%e8%ae%be%e5%a4%87/


     虛擬現(xiàn)實(shí)正成為各行業(yè)培訓(xùn)的工具,這一現(xiàn)象正在蔓延。近來,國(guó)外不少企業(yè)都開始啟動(dòng)VR對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn),但實(shí)際效果如何,不得而知。這一現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)鮮有試點(diǎn),除了成本考慮因素之外,整個(gè)培訓(xùn)體系都不成熟,很難在短期間內(nèi)形成產(chǎn)業(yè)鏈。    虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)傳統(tǒng)行業(yè)已成為一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),全景的視角可以取代當(dāng)前工具所不能觸及的范圍,給人新的體驗(yàn),從而達(dá)到沉浸效果。但隨之產(chǎn)生的問題也到來,如何長(zhǎng)時(shí)間的逗留,諸如VR游戲這類大型的制造尚且不能解決暈動(dòng)癥難題,培訓(xùn)制作的VR內(nèi)容能達(dá)到預(yù)期的效果嗎?    當(dāng)前的VR培訓(xùn)還是處于一個(gè)初期階段,即模擬現(xiàn)實(shí)世界,但這又好比模擬和實(shí)際操作的區(qū)別,在真正動(dòng)手之時(shí),面對(duì)的還是一個(gè)充滿變數(shù)的現(xiàn)實(shí)世界。就好比戰(zhàn)爭(zhēng),雖然你可以在虛擬系統(tǒng)中獲得滿分,但一旦面對(duì)真實(shí)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)被破壞后,規(guī)則全無,那時(shí)候只能靠個(gè)人了。    所以說,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)系統(tǒng)只能說是輔助,還不能起到替代。最大的好處,就是可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)以往發(fā)現(xiàn)不到的問題,從而進(jìn)行論證,這是科技帶來的進(jìn)步。在VR還只停留在視覺上的時(shí)候,VR內(nèi)容上的制造顯得尤其重要。    先不說離大眾很遠(yuǎn)的專業(yè)領(lǐng)域的VR內(nèi)容,從大家關(guān)心的房產(chǎn)行業(yè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)看房已是雨后春筍一般涌出,在相同的設(shè)備之下,消費(fèi)者如何抉擇?區(qū)別在于VR解決方案和內(nèi)容體系,通過一套演示軟件能讓消費(fèi)者就留下良好的印象嗎?    從當(dāng)前的展會(huì)上看出,虛擬現(xiàn)實(shí)看房也只是處于初級(jí)階段,消費(fèi)者借助HTCvive通過手柄控制器來對(duì)整套房屋進(jìn)行探尋,從外部建筑到內(nèi)部房間,甚至房間內(nèi)的擺設(shè)都能拿起并進(jìn)行調(diào)換,內(nèi)容上也做了相應(yīng)的電梯效果。但總體來說,和傳統(tǒng)的看房沒有太大的區(qū)別,但從外頭看沙盤到進(jìn)入沙盤模型內(nèi)看內(nèi)部是一大改觀體驗(yàn)。    如果虛擬現(xiàn)實(shí)看房只停留在看房子內(nèi)部建筑和擺設(shè)體驗(yàn)的話,對(duì)于消費(fèi)來說,嘗試過新鮮后很快就會(huì)失去吸引力,因?yàn)閷?duì)于裝修者來說,除了建筑結(jié)構(gòu)和擺設(shè)等,裝修材質(zhì)、價(jià)格、做工、設(shè)計(jì)、用料等一系列的裝修基礎(chǔ)才是重要的。最后才是成型的效果觀看。而這些恰恰不是當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)看房所能提供的。    因此,像虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)這類輔助手段,還不能取代真正的實(shí)際操作,真正的沉寂式體驗(yàn)是融合于現(xiàn)實(shí),相輔相成,而不是只是靠堆砌3D模型和讓消費(fèi)者進(jìn)入顆粒感十足的虛擬空間就能解決的問題。    依賴于當(dāng)前的PCVR設(shè)備同樣也是一大問題,受限于成本等方面的考慮,HTCvive成了當(dāng)前最受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)組合方案設(shè)備,通過它就能很快地將產(chǎn)品內(nèi)容展示;但也正是因?yàn)槿绱?,只有在VR設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)上的進(jìn)步才能逐漸體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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11區(qū)已先行 網(wǎng)吧新革命VR大戰(zhàn)顛覆垂直體系 http://pinmang.cn/4340.html http://pinmang.cn/4340.html#respond Fri, 08 Apr 2016 23:59:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/11%e5%8c%ba%e5%b7%b2%e5%85%88%e8%a1%8c-%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%96%b0%e9%9d%a9%e5%91%bdvr%e5%a4%a7%e6%88%98%e9%a2%a0%e8%a6%86%e5%9e%82%e7%9b%b4%e4%bd%93%e7%b3%bb/       不得不佩服11區(qū)的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新速度,近來鋪天蓋地的VR熱點(diǎn)都和11區(qū)有關(guān)。在接連曝光的全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝、VR頭顯衛(wèi)生布、成人Hgame、場(chǎng)景啪啪系統(tǒng)后,11區(qū)又將網(wǎng)吧與VR相結(jié)合,真正地執(zhí)行,走在了VR內(nèi)容和服務(wù)的前列。

      日本公司インターピア與 eje 在 4月5 日公布了一條消息,從4 月7 日開始,將以全國(guó)的網(wǎng)吧為中心,在網(wǎng)吧內(nèi)部長(zhǎng)期設(shè)置名為「VR THEATER(虛擬現(xiàn)實(shí)影院)」的服務(wù)。

      在VR影片提供方面,將基于Gear VR、觀看360度高品質(zhì)動(dòng)畫的應(yīng)用“VR CRUISE”上的各種資源都將提供,知名動(dòng)畫進(jìn)擊的巨人也在上映之列。通過Gear VR配合手機(jī)觀看可清晰地看到巨人身上的肌肉帶給你高度的沉浸感。

      相比日本網(wǎng)吧,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的網(wǎng)吧往往打的是價(jià)格戰(zhàn),在如今PC普及的大背景下,網(wǎng)吧再以價(jià)格吸引客戶顯然不能長(zhǎng)遠(yuǎn)。網(wǎng)吧通常以游戲?yàn)橹?,近來火熱的?jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟、DOTA2等是網(wǎng)吧用戶的主要來源。然而,內(nèi)容上的單一及環(huán)境的不足,讓不少網(wǎng)吧退出了主流市場(chǎng)。一二線的大城市網(wǎng)吧改良成網(wǎng)咖后,在環(huán)境和服務(wù)內(nèi)容上有了明顯的改進(jìn),隨后推出的網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)通過與順網(wǎng)科技及網(wǎng)易網(wǎng)吧等進(jìn)行合作的模式,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)吧服務(wù)質(zhì)量保證用戶。然而VR的到來,顯然是對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的革命沖擊,日本網(wǎng)咖在VR化方面顯然先行一步,將自身內(nèi)容方面強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)融入到VR內(nèi),并通過網(wǎng)咖結(jié)合電影的服務(wù)體系進(jìn)行普及宣傳。

      日本VR電影院已產(chǎn)生,而中國(guó)電影分級(jí)制度還沒到頭,誠(chéng)然國(guó)內(nèi)VR電影剛起步,不管是內(nèi)容上的創(chuàng)新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鑒一下日本網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)模式未嘗不可。

      VR是網(wǎng)吧行業(yè)大勢(shì)嗎?

      在2015年底,順網(wǎng)科技與HTC簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在HTC開發(fā)的VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂等多個(gè)方面展開合作,共同打造基于網(wǎng)吧的VR 生態(tài)系統(tǒng)。

      隨著VR的火爆持續(xù)上漲,HTCvive頭顯的發(fā)貨上市,公共上網(wǎng)生態(tài)服務(wù)體系顯然要接入VR這一重要環(huán)節(jié)。雖然目前HTCvive對(duì)PC硬件的要求很高,但試點(diǎn)的網(wǎng)咖已做好準(zhǔn)備,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戲性能和沉浸感等方面都遠(yuǎn)超對(duì)手,通過網(wǎng)咖體驗(yàn)的模式有助于普及VR設(shè)備。HTC也表示,隨著未來硬件成本的降低,后續(xù)的產(chǎn)品也一定會(huì)逐漸降低價(jià)格,讓更多的用戶體驗(yàn)到VR所帶來的高度沉浸感。

      VR內(nèi)容大賽需要更多的支持

      不僅如此,索尼聯(lián)手 Cygames 舉辦 PSVR 大賽,邀請(qǐng)日本索尼全球工作室總裁吉田修平等擔(dān)任裁判,在日本國(guó)內(nèi)引起一股VR游戲創(chuàng)作熱潮,產(chǎn)生了VR版合金彈頭的大作,并把比賽也移到了網(wǎng)咖進(jìn)行。同樣,國(guó)內(nèi)更大硬件廠商也舉辦了不少開發(fā)者內(nèi)容大賽,旨在挖掘精品內(nèi)容。希望這類大賽能得到政府和巨頭的大力支持,尤其是在普及方面和網(wǎng)吧等結(jié)合,貼近大眾。
     913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈
 

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