


虛擬現(xiàn)實(shí)正成為各行業(yè)培訓(xùn)的工具,這一現(xiàn)象正在蔓延。近來,國(guó)外不少企業(yè)都開始啟動(dòng)VR對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn),但實(shí)際效果如何,不得而知。這一現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)鮮有試點(diǎn),除了成本考慮因素之外,整個(gè)培訓(xùn)體系都不成熟,很難在短期間內(nèi)形成產(chǎn)業(yè)鏈。 虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)傳統(tǒng)行業(yè)已成為一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),全景的視角可以取代當(dāng)前工具所不能觸及的范圍,給人新的體驗(yàn),從而達(dá)到沉浸效果。但隨之產(chǎn)生的問題也到來,如何長(zhǎng)時(shí)間的逗留,諸如VR游戲這類大型的制造尚且不能解決暈動(dòng)癥難題,培訓(xùn)制作的VR內(nèi)容能達(dá)到預(yù)期的效果嗎? 當(dāng)前的VR培訓(xùn)還是處于一個(gè)初期階段,即模擬現(xiàn)實(shí)世界,但這又好比模擬和實(shí)際操作的區(qū)別,在真正動(dòng)手之時(shí),面對(duì)的還是一個(gè)充滿變數(shù)的現(xiàn)實(shí)世界。就好比戰(zhàn)爭(zhēng),雖然你可以在虛擬系統(tǒng)中獲得滿分,但一旦面對(duì)真實(shí)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)被破壞后,規(guī)則全無,那時(shí)候只能靠個(gè)人了。 所以說,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)系統(tǒng)只能說是輔助,還不能起到替代。最大的好處,就是可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)以往發(fā)現(xiàn)不到的問題,從而進(jìn)行論證,這是科技帶來的進(jìn)步。在VR還只停留在視覺上的時(shí)候,VR內(nèi)容上的制造顯得尤其重要。 先不說離大眾很遠(yuǎn)的專業(yè)領(lǐng)域的VR內(nèi)容,從大家關(guān)心的房產(chǎn)行業(yè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)看房已是雨后春筍一般涌出,在相同的設(shè)備之下,消費(fèi)者如何抉擇?區(qū)別在于VR解決方案和內(nèi)容體系,通過一套演示軟件能讓消費(fèi)者就留下良好的印象嗎? 從當(dāng)前的展會(huì)上看出,虛擬現(xiàn)實(shí)看房也只是處于初級(jí)階段,消費(fèi)者借助HTCvive通過手柄控制器來對(duì)整套房屋進(jìn)行探尋,從外部建筑到內(nèi)部房間,甚至房間內(nèi)的擺設(shè)都能拿起并進(jìn)行調(diào)換,內(nèi)容上也做了相應(yīng)的電梯效果。但總體來說,和傳統(tǒng)的看房沒有太大的區(qū)別,但從外頭看沙盤到進(jìn)入沙盤模型內(nèi)看內(nèi)部是一大改觀體驗(yàn)。 如果虛擬現(xiàn)實(shí)看房只停留在看房子內(nèi)部建筑和擺設(shè)體驗(yàn)的話,對(duì)于消費(fèi)來說,嘗試過新鮮后很快就會(huì)失去吸引力,因?yàn)閷?duì)于裝修者來說,除了建筑結(jié)構(gòu)和擺設(shè)等,裝修材質(zhì)、價(jià)格、做工、設(shè)計(jì)、用料等一系列的裝修基礎(chǔ)才是重要的。最后才是成型的效果觀看。而這些恰恰不是當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)看房所能提供的。 因此,像虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)這類輔助手段,還不能取代真正的實(shí)際操作,真正的沉寂式體驗(yàn)是融合于現(xiàn)實(shí),相輔相成,而不是只是靠堆砌3D模型和讓消費(fèi)者進(jìn)入顆粒感十足的虛擬空間就能解決的問題。 依賴于當(dāng)前的PCVR設(shè)備同樣也是一大問題,受限于成本等方面的考慮,HTCvive成了當(dāng)前最受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)組合方案設(shè)備,通過它就能很快地將產(chǎn)品內(nèi)容展示;但也正是因?yàn)槿绱?,只有在VR設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)上的進(jìn)步才能逐漸體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)。
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日本公司インターピア與 eje 在 4月5 日公布了一條消息,從4 月7 日開始,將以全國(guó)的網(wǎng)吧為中心,在網(wǎng)吧內(nèi)部長(zhǎng)期設(shè)置名為「VR THEATER(虛擬現(xiàn)實(shí)影院)」的服務(wù)。

在VR影片提供方面,將基于Gear VR、觀看360度高品質(zhì)動(dòng)畫的應(yīng)用“VR CRUISE”上的各種資源都將提供,知名動(dòng)畫進(jìn)擊的巨人也在上映之列。通過Gear VR配合手機(jī)觀看可清晰地看到巨人身上的肌肉帶給你高度的沉浸感。
相比日本網(wǎng)吧,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的網(wǎng)吧往往打的是價(jià)格戰(zhàn),在如今PC普及的大背景下,網(wǎng)吧再以價(jià)格吸引客戶顯然不能長(zhǎng)遠(yuǎn)。網(wǎng)吧通常以游戲?yàn)橹?,近來火熱的?jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟、DOTA2等是網(wǎng)吧用戶的主要來源。然而,內(nèi)容上的單一及環(huán)境的不足,讓不少網(wǎng)吧退出了主流市場(chǎng)。一二線的大城市網(wǎng)吧改良成網(wǎng)咖后,在環(huán)境和服務(wù)內(nèi)容上有了明顯的改進(jìn),隨后推出的網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)通過與順網(wǎng)科技及網(wǎng)易網(wǎng)吧等進(jìn)行合作的模式,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)吧服務(wù)質(zhì)量保證用戶。然而VR的到來,顯然是對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的革命沖擊,日本網(wǎng)咖在VR化方面顯然先行一步,將自身內(nèi)容方面強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)融入到VR內(nèi),并通過網(wǎng)咖結(jié)合電影的服務(wù)體系進(jìn)行普及宣傳。
日本VR電影院已產(chǎn)生,而中國(guó)電影分級(jí)制度還沒到頭,誠(chéng)然國(guó)內(nèi)VR電影剛起步,不管是內(nèi)容上的創(chuàng)新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鑒一下日本網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)模式未嘗不可。
VR是網(wǎng)吧行業(yè)大勢(shì)嗎?
在2015年底,順網(wǎng)科技與HTC簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在HTC開發(fā)的VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂等多個(gè)方面展開合作,共同打造基于網(wǎng)吧的VR 生態(tài)系統(tǒng)。

隨著VR的火爆持續(xù)上漲,HTCvive頭顯的發(fā)貨上市,公共上網(wǎng)生態(tài)服務(wù)體系顯然要接入VR這一重要環(huán)節(jié)。雖然目前HTCvive對(duì)PC硬件的要求很高,但試點(diǎn)的網(wǎng)咖已做好準(zhǔn)備,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戲性能和沉浸感等方面都遠(yuǎn)超對(duì)手,通過網(wǎng)咖體驗(yàn)的模式有助于普及VR設(shè)備。HTC也表示,隨著未來硬件成本的降低,后續(xù)的產(chǎn)品也一定會(huì)逐漸降低價(jià)格,讓更多的用戶體驗(yàn)到VR所帶來的高度沉浸感。
VR內(nèi)容大賽需要更多的支持
不僅如此,索尼聯(lián)手 Cygames 舉辦 PSVR 大賽,邀請(qǐng)日本索尼全球工作室總裁吉田修平等擔(dān)任裁判,在日本國(guó)內(nèi)引起一股VR游戲創(chuàng)作熱潮,產(chǎn)生了VR版合金彈頭的大作,并把比賽也移到了網(wǎng)咖進(jìn)行。同樣,國(guó)內(nèi)更大硬件廠商也舉辦了不少開發(fā)者內(nèi)容大賽,旨在挖掘精品內(nèi)容。希望這類大賽能得到政府和巨頭的大力支持,尤其是在普及方面和網(wǎng)吧等結(jié)合,貼近大眾。
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