曰欧一片内射vα在线影院,亚洲性色成人av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR讓體育賽事更加好看,2016年中國(guó)壁球公開賽VR直播體驗(yàn)記 http://pinmang.cn/7067.html http://pinmang.cn/7067.html#respond Mon, 05 Sep 2016 16:09:27 +0000 http://pinmang.cn/2013/09/05/vr%e8%ae%a9%e4%bd%93%e8%82%b2%e8%b5%9b%e4%ba%8b%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e5%a5%bd%e7%9c%8b%ef%bc%8c2016%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a3%81%e7%90%83%e5%85%ac%e5%bc%80%e8%b5%9bvr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%bd%93/
這個(gè)周末,因?yàn)閷?duì)VR直播頗感興趣的緣故,我通過微鯨VR的APP觀看了一項(xiàng)非常有趣和精彩的體育賽事——2016年中國(guó)壁球公開賽。
壁球(SQUASH)其實(shí)是一項(xiàng)貴族運(yùn)動(dòng),在1830年前后由英國(guó)著名的貴族學(xué)校——哈羅公學(xué)的學(xué)生發(fā)明,它是一種對(duì)墻擊球的室內(nèi)運(yùn)動(dòng),因球在猛烈觸及墻壁時(shí)發(fā)出類似英文“SQUASH”的聲音而得名。1864年,第一塊專用打壁球的場(chǎng)地在哈羅修建,成為該運(yùn)動(dòng)正式創(chuàng)立的標(biāo)志。
而本次微鯨VR獨(dú)家進(jìn)行VR直播的中國(guó)壁球公開賽始創(chuàng)于2006年,2014年升格為僅次于世錦賽和世界系列賽的高端賽事,男子組、女子組比賽都屬于國(guó)際職業(yè)壁球協(xié)會(huì)(PSA)國(guó)際頂級(jí)巡回賽的賽事。
本次公開賽在選手陣容和比賽獎(jiǎng)金等方面達(dá)到了歷年之最,是迄今中國(guó)內(nèi)地舉辦的最高等級(jí)的職業(yè)壁球賽事,總獎(jiǎng)金達(dá)到17萬美元(男子獎(jiǎng)金10萬美元,女子獎(jiǎng)金7萬美元),參賽選手包含了男女世界排名第一的選手。我觀看的半決賽和決賽場(chǎng)地位于上海半島酒店的頂層,在美麗的黃浦江畔我見證了頂級(jí)壁球選手的巔峰對(duì)決。
在觀看過程中,我發(fā)現(xiàn)本次直播的幾個(gè)機(jī)位都離賽場(chǎng)非常之近,其中一個(gè)機(jī)位更是位于選手的正對(duì)面,旁邊有兩名記者正在進(jìn)行拍攝。當(dāng)你環(huán)顧左右,感覺就像你也是一名專業(yè)體育記者在近距離觀賽一樣。
通過VR眼鏡,我看到兩名選手在面前激烈交鋒,甚至產(chǎn)生了一種撲面而來的緊張感:選手發(fā)出的高速運(yùn)動(dòng)的球體仿佛可以打到我的臉上,旁邊的記者小哥好歹眼前還有一部相機(jī),而我的眼前只有呼嘯而過的壁球。同時(shí),我也聽到了現(xiàn)場(chǎng)的解說,之前我也說過,VR直播中加入現(xiàn)場(chǎng)解說完全沒有任何技術(shù)問題,只是音頻信號(hào)的轉(zhuǎn)入而已,一邊看著緊張的比賽,一邊聽到專業(yè)的解說,本次觀賽的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
當(dāng)我摘下VR眼鏡,用全屏模式觀看比賽時(shí),感覺也非常好。VR直播不同于VR游戲,用戶既可以通過VR眼鏡進(jìn)行觀看,也可以簡(jiǎn)單的直接通過手機(jī)進(jìn)行觀看。雖然我不是專業(yè)的壁球愛好者,但是比賽的緊張與精彩我確實(shí)親身感受到了,有時(shí)候一個(gè)球可以持續(xù)十幾個(gè)甚至幾十個(gè)回合,這時(shí)我自然想到了自己比較熟悉的乒乓球和羽毛球,頂級(jí)的選手在場(chǎng)上宛如一名優(yōu)雅的舞者,以外人看來幾乎不可能完成的姿勢(shì)和角度盡情的展現(xiàn)出自己的才華,而作為我們這些觀眾,唯有為他們盡情的喝彩。
最后再重申一下之前的觀點(diǎn)吧,我認(rèn)為VR直播非常適合小場(chǎng)地的體育賽事,如果機(jī)位又能夠盡可能的與賽場(chǎng)及選手近距離接觸,那么幾乎就是完美的體驗(yàn)了。由于場(chǎng)地的限制,幾乎所有觀眾席都是位于賽場(chǎng)的上方,所以現(xiàn)場(chǎng)的觀眾基本上都是以一個(gè)俯視的角度進(jìn)行觀賽的,而VR直播最大的魅力莫過于平視的角度,這種角度我稱之為教練視角,因?yàn)樗秃孟袷墙叹氄驹趫?chǎng)邊指導(dǎo)選手的感覺。顯然,教練視角的VR直播所能帶給觀眾的感受是無以倫比的,尤其是在小場(chǎng)地的賽事之中。
PS:在我觀看緊張的球賽直播之余,環(huán)顧四周中,我無意中看到了賽場(chǎng)旁邊美麗的黃埔夜色,而正是這種無意之舉帶給了我一種驚喜和浪漫的感覺。VR讓你看得更多,全景給你更多好看,讓我們?cè)谙乱淮蔚腣R直播中再見。
如果你也和我一樣,對(duì)VR版體育節(jié)目感興趣,可以掃描下面的二維碼,下載微鯨VR APP進(jìn)行觀看,也歡迎你提出自己的觀點(diǎn),讓我們共同交流。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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從用戶體驗(yàn)角度淺析VR直播:體育賽事篇 http://pinmang.cn/6915.html http://pinmang.cn/6915.html#respond Mon, 29 Aug 2016 14:11:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/%e4%bb%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a7%92%e5%ba%a6%e6%b5%85%e6%9e%90vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%ef%bc%9a%e4%bd%93%e8%82%b2%e8%b5%9b%e4%ba%8b%e7%af%87/
最近 NextVR 這家來自美國(guó)的VR初創(chuàng)公司在中國(guó)的科技媒體資訊中頻頻出現(xiàn)。8月初,NextVR 獲得主要來自中國(guó)企業(yè)的8000萬美元B輪融資;上周 NextVR 申請(qǐng)的6項(xiàng)新專利獲得通過。一時(shí)間 NextVR 及其涉足的VR直播業(yè)務(wù)引來了科技界人士的眾多關(guān)注。
而在參與 NextVR B輪投資的中國(guó)企業(yè)名單中,微鯨VR也赫然在列。這家年輕的本土企業(yè)自今年成立以來,就對(duì)于諸多體育賽事和娛樂節(jié)目進(jìn)行了VR直播。如果說 NextVR 是美國(guó)領(lǐng)先的VR直播公司,那么微鯨VR可以說是中國(guó)VR直播的先行者。
對(duì)于VR直播,我一直非常關(guān)注,因?yàn)樗峁┝艘环N全新的直播方式。其實(shí)從目前的階段來看,VR直播更多的還處于全景視頻直播的水平,從其涉及的領(lǐng)域來看,VR直播主要集中在體育賽事和娛樂節(jié)目?jī)煞矫妫?dāng)然一些企業(yè)也開始了對(duì)于VR直播秀場(chǎng)的嘗試。今天我想從用戶體驗(yàn)的角度,說說我對(duì)于體育賽事的VR直播的理解。
目前VR直播的劣勢(shì)
在介紹VR直播的優(yōu)勢(shì)之前,我想先說說VR直播的劣勢(shì),而這就要從VR直播與傳統(tǒng)直播的異同說起了。經(jīng)過我的觀察,我發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)直播與VR直播的共同點(diǎn)有下面這么幾條。
第一,直播設(shè)備不能進(jìn)入比賽場(chǎng)地內(nèi)部。任何一項(xiàng)體育賽事,其規(guī)則都是至關(guān)重要的,而其中一條最基本的要求就是,一定要保證比賽的正常進(jìn)行。把直播設(shè)備放在賽場(chǎng)內(nèi)部,一定會(huì)影響比賽的正常進(jìn)行,所以這點(diǎn)是不被允許的。
第二,多機(jī)位拍攝。這點(diǎn)不需要多說明了,幾乎所有比賽都不會(huì)只有一個(gè)機(jī)位。與之對(duì)應(yīng)的,在比賽現(xiàn)場(chǎng),一定會(huì)有工作人員進(jìn)行切換直播畫面的操作。
第三,拍攝位置極其重要。無論對(duì)于傳統(tǒng)直播,還是VR直播,有一個(gè)好的拍攝位置都非常重要,前面已經(jīng)說了,直播設(shè)備不能放在賽場(chǎng)內(nèi)部,所以賽場(chǎng)邊緣就成了所有直播團(tuán)隊(duì)的必爭(zhēng)之地,為了直播效果,一定要爭(zhēng)取到一個(gè)好位置。
相對(duì)于共同點(diǎn),傳統(tǒng)直播與VR直播的差異點(diǎn)要更多一些,而這些差異點(diǎn)往往就是目前VR直播的劣勢(shì)所在。
第一,傳統(tǒng)直播可以通過鏡頭變焦進(jìn)行近距離特寫,我們可以看到運(yùn)動(dòng)員或賽場(chǎng)內(nèi)部某些區(qū)域的近距離畫面,而目前的VR直播因?yàn)榧夹g(shù)問題,還不能實(shí)現(xiàn)近距離特寫拍攝。
第二,傳統(tǒng)直播可以進(jìn)行畫面回放,我們可以看到某些精彩瞬間的回放,而VR直播現(xiàn)在還沒有。
第三,傳統(tǒng)直播一般都有現(xiàn)場(chǎng)解說,雖然有時(shí)候我們并不想聽,但VR直播現(xiàn)在還沒有。
第四,傳統(tǒng)直播已經(jīng)加入了不少視覺特效,比如說比賽分?jǐn)?shù)、運(yùn)動(dòng)軌跡等等,而VR直播現(xiàn)在還沒有。
VR直播的優(yōu)勢(shì)
剛才簡(jiǎn)單說了傳統(tǒng)直播與VR直播的異同點(diǎn)。看上去,VR直播占盡劣勢(shì),那么相對(duì)于傳統(tǒng)直播,VR直播有什么優(yōu)勢(shì)呢?我認(rèn)為主要有三點(diǎn)。
第一,VR直播能夠“看得更多”。無論是在任何機(jī)位,進(jìn)行VR直播的全景攝像機(jī)拍攝的畫面內(nèi)容都比傳統(tǒng)攝像機(jī)更豐富。比如說傳統(tǒng)直播在進(jìn)行近距離特寫時(shí),很可能漏掉一些場(chǎng)內(nèi)發(fā)生的情況,所以才會(huì)需要畫面回放進(jìn)行補(bǔ)充。而理論上,全景攝像機(jī)會(huì)一直通過360度拍攝的方式記錄周圍的全部情況,當(dāng)然,當(dāng)我們左顧右盼時(shí)也可能會(huì)錯(cuò)過一些內(nèi)容,不過VR直播至少給了觀眾看得更多的可能性和選擇權(quán)。
第二,VR直播能夠“如臨現(xiàn)場(chǎng)”,其實(shí)這點(diǎn)才是VR直播真正的優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)直播更像是電視劇,我們只能看到編導(dǎo)想要讓我們看的畫面。VR直播則更像是我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)觀賽,而且是位于一個(gè)比VIP席位還要好的位置去觀賽。比如說我上次現(xiàn)場(chǎng)探班的冰上盛典2016,微鯨VR進(jìn)行了全程的VR直播,當(dāng)時(shí)直播的全景攝像機(jī)的機(jī)位是在冰場(chǎng)旁邊,所以我可以用一個(gè)與選手平視的角度去觀看VR直播,那種感覺遠(yuǎn)不是坐在觀眾席可以比的。再舉一個(gè)籃球賽的例子,當(dāng)你觀看籃球賽的VR直播,你就好像是場(chǎng)邊的教練或者裁判,而且你“身后”就是選手的休息席,這種體驗(yàn)遠(yuǎn)勝現(xiàn)場(chǎng)的所有VIP席位。
第三,對(duì)于某些比賽,VR直播的體驗(yàn)還要超越傳統(tǒng)直播。如說拳擊賽。在之前微鯨VR進(jìn)行VR直播的昆侖決格斗賽事現(xiàn)場(chǎng),其中一個(gè)全景攝像機(jī)的機(jī)位放在了擂臺(tái)某個(gè)臺(tái)柱后面,我當(dāng)時(shí)的感覺就好像自己是場(chǎng)邊的評(píng)委。我個(gè)人認(rèn)為這種觀賽角度比傳統(tǒng)直播還要好,因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)的所有人——選手、裁判和觀眾都離我很近,現(xiàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感非常之強(qiáng)。
說到這里,我個(gè)人認(rèn)為比賽場(chǎng)地對(duì)于VR直播的影響確實(shí)非常大。一般來說,場(chǎng)地越小的比賽,VR直播的效果越好,而對(duì)于足球這樣的大場(chǎng)地比賽,VR直播的效果確實(shí)會(huì)比籃球賽或者拳擊賽遜色不少。
總結(jié)和展望
剛才我簡(jiǎn)單列出了目前VR直播的劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì),最后我還想再補(bǔ)充幾點(diǎn)。
首先,對(duì)于畫面回放和現(xiàn)場(chǎng)解說,我相信未來的VR直播中添加這些內(nèi)容并沒有什么技術(shù)方面的難度,只不過是需不需要的問題。因?yàn)槿绻阍诂F(xiàn)場(chǎng)觀賽的時(shí)候也是沒有現(xiàn)場(chǎng)解說的,如果VR直播的目的是超越現(xiàn)場(chǎng)的觀賽感,那么現(xiàn)場(chǎng)解說就不一定是必須的功能。
其次,視覺特效的添加,一定是會(huì)發(fā)生在VR直播上的發(fā)展趨勢(shì)。我前面說過了,目前的VR直播還只是全景視頻,未來真正的VR直播一定會(huì)包含視覺特效與強(qiáng)互動(dòng)性的內(nèi)容。舉個(gè)例子來說,未來當(dāng)我們用手機(jī)或VR頭顯觀看VR直播時(shí),我們可以在畫面中選擇自己支持的隊(duì)員進(jìn)行點(diǎn)贊,同時(shí)我們會(huì)看到本場(chǎng)比賽中哪名隊(duì)員的點(diǎn)贊數(shù)最高。未來的直播一定是高互動(dòng)性的直播,這一點(diǎn)已經(jīng)在直播秀場(chǎng)中得到了充分驗(yàn)證,彈幕、禮物、虛擬物品早已成為年輕人眼中的必然之物,而傳統(tǒng)直播如果不能增加這些互動(dòng)性,很可能在未來會(huì)失去大量的年輕觀眾。
最后,VR直播一定不會(huì)取代傳統(tǒng)直播。這一點(diǎn)就像是廣播沒有取代報(bào)刊,電視沒有取代廣播一樣,VR直播開創(chuàng)的是一片用戶體驗(yàn)的新邊疆,而傳統(tǒng)直播依然對(duì)于很多用戶是有意義的。我個(gè)人估計(jì),未來更崇尚自由、更追求臨場(chǎng)感和互動(dòng)性的年輕用戶會(huì)成為VR直播的主流用戶。
OK,今天我說了一些關(guān)于體育賽事VR直播的一點(diǎn)淺見,考慮不周之處還請(qǐng)大家多多指正。對(duì)于VR直播感興趣的朋友,可以掃描下面的二維碼,下載微鯨VR APP進(jìn)行觀看,也歡迎你提出自己的意見和建議。下回我們聊聊娛樂節(jié)目的VR直播,敬請(qǐng)期待!
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