亚洲国产精品久久久久网站,国产aⅴ精品一区二区三区久久,亚洲精品国产一区二区三区四区在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:39:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 挑戰(zhàn)100天體驗(yàn)100部VR內(nèi)容第71天:「SWORDSMAN」 http://pinmang.cn/60814.html http://pinmang.cn/60814.html#respond Tue, 13 Jul 2021 10:47:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=60814 「Swordsman」是一款基于物理打斗機(jī)制的中世紀(jì)題材VR動(dòng)作游戲,該作賦予了玩家沉浸式逼真戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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挑戰(zhàn)100天體驗(yàn)100部VR內(nèi)容第54天:「The Room VR:A Dark Matter」 http://pinmang.cn/58526.html http://pinmang.cn/58526.html#respond Tue, 01 Jun 2021 10:23:48 +0000 http://pinmang.cn/?p=58526 游戲劇情啟于英國考古研究所,一名埃及專家的失蹤促使警方對(duì)這起未知事件進(jìn)行調(diào)查。本作模糊了現(xiàn)實(shí)與幻想之間的界線,玩家將在游戲中探索神秘的地點(diǎn),檢查發(fā)現(xiàn)的奇妙小物件,并與超現(xiàn)實(shí)元素展開互動(dòng)。

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挑戰(zhàn)100天體驗(yàn)100部VR內(nèi)容第41天:「Synth Riders」 http://pinmang.cn/56870.html http://pinmang.cn/56870.html#respond Mon, 10 May 2021 10:20:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=56870 「Synth Riders」是一款由美國游戲工作室Kluge Interactive開發(fā)的VR節(jié)奏音游,該作將自由式舞蹈與「Beat Saber」風(fēng)格的游戲機(jī)制相結(jié)合,游戲中玩家無需切除音塊,而是根據(jù)音樂節(jié)奏擊打不斷出現(xiàn)的彩色球體。

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2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」參選企業(yè):首望體驗(yàn)科技 http://pinmang.cn/45293.html http://pinmang.cn/45293.html#respond Sun, 20 Dec 2020 16:30:59 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45293.html
2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)邀界網(wǎng)共同主辦,旨在搭建一個(gè)鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺(tái),并通過年度評(píng)選活動(dòng),發(fā)布2020年度的優(yōu)秀獎(jiǎng)項(xiàng),向XR產(chǎn)業(yè)的卓越者們致敬。
較之過往三屆,2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選規(guī)模更大,影響力更廣,評(píng)選機(jī)制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應(yīng)用等獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,還順應(yīng)時(shí)代發(fā)展大勢(shì)新增5G+XR創(chuàng)新應(yīng)用獎(jiǎng)、XR融合創(chuàng)新獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),以鼓勵(lì)在5G應(yīng)用場(chǎng)景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進(jìn)取突破的先驅(qū)者們。
截至12月15日,已有200+企業(yè)、項(xiàng)目踴躍報(bào)名參選。為感謝業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)對(duì)2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」的廣泛關(guān)注與積極參與,我們將陸續(xù)對(duì)報(bào)名的優(yōu)質(zhì)企業(yè)及參選項(xiàng)目進(jìn)行逐一介紹。
參選企業(yè):首望體驗(yàn)科技
首望體驗(yàn)科技(首望體驗(yàn)科技文化有限公司)成立于2016年5月16日,是專業(yè)從事數(shù)字娛樂項(xiàng)目設(shè)計(jì)、開發(fā)、運(yùn)營、管理于一體的高新文化科技公司,擁有先進(jìn)的管理機(jī)制,持續(xù)創(chuàng)新的技術(shù)研發(fā)力量。
首望體驗(yàn)科技以高沉浸感體驗(yàn)、創(chuàng)造歡樂為使命,投入數(shù)億資金精心打造自主研發(fā)的720°膠囊異形幕影院系統(tǒng),致力于在數(shù)字文娛科技項(xiàng)目上趕超迪士尼,實(shí)現(xiàn)中國文化科技項(xiàng)目的真正突破。
自成立以來,首望體驗(yàn)科技先后獲得雄安新區(qū)優(yōu)秀創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目獎(jiǎng)、2018年度中國VR電影最佳影院獎(jiǎng)、2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)硬件和終端創(chuàng)新獎(jiǎng)等諸多獎(jiǎng)項(xiàng),并通過了國家高新技術(shù)企業(yè)、中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)證及中關(guān)村金種子企業(yè)認(rèn)證。
參評(píng)獎(jiǎng)項(xiàng):年度創(chuàng)新企業(yè)獎(jiǎng)
11月23日至12月23日期間,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)均可通過「金V獎(jiǎng)」官網(wǎng)自主提交參評(píng)資料,選擇對(duì)應(yīng)參評(píng)選項(xiàng)(可多選)、填寫相關(guān)資料并提交即可(注:個(gè)人類獎(jiǎng)項(xiàng)由專家評(píng)審團(tuán)及金V獎(jiǎng)組委會(huì)共同評(píng)選)。
12月24日至12月31日期間,專家評(píng)審團(tuán)及「金V獎(jiǎng)」組委會(huì)將從技術(shù)性、創(chuàng)新性、顛覆性、商業(yè)化等多重維度進(jìn)行綜合考量,評(píng)選出硬件、內(nèi)容、行業(yè)以及個(gè)人四大領(lǐng)域的相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),最終評(píng)選結(jié)果將在2021年1月的虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨「金V獎(jiǎng)」頒獎(jiǎng)盛典上正式公布。
金V啟航,筑夢(mèng)未來!歡迎業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)踴躍報(bào)名參選2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」,同時(shí)也讓我們共同期待這場(chǎng)屬于每一位在XR產(chǎn)業(yè)執(zhí)著前行的夢(mèng)想家的年度盛典。
2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」組委會(huì)合作請(qǐng)聯(lián)系:
陳先生 微信:XR-93913
李小姐 微信:bjlyhxd

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15%的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》玩家采用VR模式體驗(yàn)游戲 http://pinmang.cn/25122.html http://pinmang.cn/25122.html#respond Thu, 15 Oct 2020 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/15/15%e7%9a%84%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%ef%bc%9a%e6%88%98%e6%9c%ba%e4%b8%ad%e9%98%9f%e3%80%8b%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e9%87%87%e7%94%a8vr%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b8%b8/
據(jù)外媒VentureBeat報(bào)道,EA近日在Twitter上表示,有15%的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》玩家正采用VR模式體驗(yàn)游戲,考慮到這款游戲同時(shí)登陸了PC、PS4及Xbox One平臺(tái),因此總體而言使用VR頭顯體驗(yàn)游戲的玩家數(shù)量相當(dāng)可觀。
通過VR頭顯游玩《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的玩家可能知道,在VR模式下采用HOTAS飛行遙桿將能享受到身臨其境般的飛行體驗(yàn)。不過,我們也從EA給出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》玩家數(shù)據(jù)看出,有85%的玩家還沒有體驗(yàn)VR模式。
那么事實(shí)真的如此嗎?值得一提的是,EA在獲取《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的玩家數(shù)據(jù)時(shí),忽略了Xbox One平臺(tái)沒有VR選項(xiàng)的事實(shí),如果算上該平臺(tái)用戶的數(shù)量,我們可以認(rèn)為《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》潛在VR玩家數(shù)量超過了15%。
同時(shí),我們還要考慮到市面上大多數(shù)HOTAS飛行遙桿已經(jīng)售罄,并且受新冠病毒疫情影響,許多VR頭顯都延期發(fā)貨,因此很多玩家很可能會(huì)推遲購買《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》以等待頭顯到貨后再進(jìn)行體驗(yàn);又或者有部分玩家想體驗(yàn)VR模式但要購買的VR頭顯還沒有上市,這也導(dǎo)致了這些玩家沒有采用VR模式進(jìn)行游玩。
當(dāng)然,以上都只是我們的推測(cè),但我們可以肯定的是,隨著時(shí)間的推移,將會(huì)有越來越多的玩家選擇VR模式體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》。此外,EA表示目前游戲中X翼戰(zhàn)機(jī)及TIE攔截器是兩種最受歡迎的飛船,在游戲發(fā)布的第一周,就有近6億架星際戰(zhàn)斗機(jī)在戰(zhàn)斗中被摧毀。
另外,EA還表示其并不打算發(fā)布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》任何形式的全新游戲模式、飛船或DLC,并且目前也沒有移植Quest版本的計(jì)劃。值得一提的是,本作也不支持VR運(yùn)動(dòng)手柄。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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夜探鬧鬼醫(yī)院:VR恐怖體驗(yàn)《Hospitality VR》現(xiàn)已登錄Steam http://pinmang.cn/24863.html http://pinmang.cn/24863.html#respond Fri, 04 Sep 2020 00:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/04/%e5%a4%9c%e6%8e%a2%e9%97%b9%e9%ac%bc%e5%8c%bb%e9%99%a2%ef%bc%9avr%e6%81%90%e6%80%96%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8ahospitality-vr%e3%80%8b%e7%8e%b0%e5%b7%b2%e7%99%bb%e5%bd%95steam/
據(jù)游戲媒體Gamasutra報(bào)道,由德國獨(dú)立游戲開發(fā)商Flossdorf Games發(fā)行的VR恐怖體驗(yàn)《Hospitality VR》已正式登錄Steam平臺(tái),售價(jià)15元,并兼容HTC Vive及Oculus Rift頭顯。
《Hospitality VR》不僅獲得了2020“Chainsaw Film & Game”最佳VR游戲獎(jiǎng),還分別獲得了洛杉磯電影節(jié)(2020)VR短片獎(jiǎng)和環(huán)球電影節(jié)(2021)最佳VR影片獎(jiǎng)的正式評(píng)選。
本作的體驗(yàn)將從一家鬧鬼的醫(yī)院開啟,玩家發(fā)現(xiàn)自己被困在醫(yī)院的一張輪椅上,除了頭部,玩家周身都無法動(dòng)彈。在這個(gè)陰森恐怖的醫(yī)院內(nèi),玩家必須密切注意和防范來自四周隨時(shí)可能出現(xiàn)的各種詭異怪聲、嗓音、陰影、燈光及爆炸等環(huán)境因素的侵?jǐn)_,同時(shí)該作的劇情走向完全取決于玩家在體驗(yàn)過程中的視角、動(dòng)作以及探索周圍環(huán)境的進(jìn)度。可以預(yù)見的是,面對(duì)玩家的突然造訪,醫(yī)院里的惡靈們并不會(huì)讓玩家好過,當(dāng)玩家置身在這家令人毛骨悚然的醫(yī)院里進(jìn)行探索時(shí),黑暗中突然閃現(xiàn)的惡靈足以讓玩家脊背發(fā)冷、驚聲尖叫……
據(jù)悉,《Hospitality VR》的平均體驗(yàn)時(shí)長約為10分鐘,F(xiàn)lossdorf Games表示,雖然該作極力渲染了讓玩家心跳加速的恐怖氛圍,但這款體驗(yàn)并沒有血腥暴力元素,所以請(qǐng)玩家在體驗(yàn)時(shí)不用太過于擔(dān)心。

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VR冒險(xiǎn)體驗(yàn)《Gnomes&Goblins》完整版9月23日正式發(fā)布 http://pinmang.cn/24862.html http://pinmang.cn/24862.html#respond Fri, 04 Sep 2020 00:15:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/04/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8agnomes%ef%bc%86goblins%e3%80%8b%e5%ae%8c%e6%95%b4%e7%89%889%e6%9c%8823%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/
自從VR冒險(xiǎn)體驗(yàn)《Gnomes&Goblins》的預(yù)覽版本在2016年9月登錄Steam平臺(tái)之后,整整四年過去了,我們都很想知道這款體驗(yàn)的最終版本是什么樣子。如今,該作開發(fā)商美國沉浸式娛樂工作室Wevr表示,PCVR用戶將能在9月23日體驗(yàn)到《Gnomes&Goblins》的完整版本。
據(jù)悉,《Gnomes&Goblins》吸引了曾執(zhí)導(dǎo)了電影《鋼鐵俠》(2008)、《獅子王》(2019)及《叢林之書》(2016)的電影制片人Jon Favreau,以及拍攝過《使命召喚》、《超人歸來》(2006)及《藍(lán)色星球》的VR導(dǎo)演Jake Rowell加入項(xiàng)目組共同制作這款VR冒險(xiǎn)大作。
《Gnomes&Goblins》是Wevr與MWM及Golem Creations合作開發(fā)的一款VR冒險(xiǎn)體驗(yàn),該作旨在創(chuàng)新劇情敘事方式。工作室表示,在本作中玩家將踏上一段夢(mèng)幻般的旅程,進(jìn)而探索一個(gè)魔法森林世界,并與森林中的居民進(jìn)行互動(dòng)從而推動(dòng)劇情的發(fā)展。
Favreau表示:“我很高興看到Wevr將我最初的設(shè)想融入到了VR之中,從這個(gè)項(xiàng)目早期的抽象概念及草圖開始,Wevr就致力于培養(yǎng)玩家與這款體驗(yàn)之間的某種情感聯(lián)系,我相信這種聯(lián)系會(huì)使《Gnomes&Goblins》在全球玩家心目中占據(jù)特殊位置。不僅如此,我們還營造了濃烈的冒險(xiǎn)氛圍,并使魔法元素?zé)o處不在,從而讓玩家在體驗(yàn)之初就仿佛置身于一個(gè)虛擬主題公園。”
Wevr還表示,《Gnomes&Goblins》的體驗(yàn)時(shí)長將超過一小時(shí),該作將同步登錄HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift及VIVEPORT平臺(tái)。

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讓中國消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專訪Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評(píng)測(cè)機(jī)之后,我對(duì)于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對(duì)于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評(píng)測(cè)。3月25日,Pico Neo 2即將迎來正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過前段時(shí)間的一篇專訪來分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對(duì)象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對(duì)6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評(píng),并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國市場(chǎng)正式發(fā)布的時(shí)候,一場(chǎng)突如其來的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開啟在中國市場(chǎng)的銷售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對(duì)于B端和C端的應(yīng)用場(chǎng)景都成立,但其對(duì)于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場(chǎng)Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來,除了廠商的推廣與營銷,好的產(chǎn)品“自己會(huì)說話”,對(duì)于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無論是果粉(蘋果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場(chǎng),三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門級(jí)的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場(chǎng)景及市場(chǎng)(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場(chǎng)景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國內(nèi)乃至全球5G市場(chǎng)的開啟與擴(kuò)張,運(yùn)營商對(duì)于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長,而Pico也會(huì)針對(duì)這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國,而韓國模式也自然成為了許多國家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國、美國、日本等國,而Pico除了中國市場(chǎng),還與韓國、日本等國的運(yùn)營商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話實(shí)說,在5G方面肯定還是運(yùn)營商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對(duì)于B端市場(chǎng)的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場(chǎng),而運(yùn)營商市場(chǎng)其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過運(yùn)營商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,未來也將不斷通過產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級(jí),進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)與客戶價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來,今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場(chǎng)的同時(shí)能夠在C端市場(chǎng)再創(chuàng)佳績。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙淼恼嬲齼r(jià)值。

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