在线欧美精品一区二区三区,中文无码天天av天天爽,伊人久久精品久久亚洲一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017年VR將何去何從?(一) http://pinmang.cn/9214.html http://pinmang.cn/9214.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/2017%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e%ef%bc%9f%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89/
VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進度而言。也就是說VR的支持者和倡導者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個月的推遲,不過VR是一個偉大的開端。在2017年,VR將邁過前期的坎坷,以一個更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?以下是一些預測:
360全景內(nèi)容爆發(fā)
我們已經(jīng)看到了許多360全景內(nèi)容的出現(xiàn),涵蓋了技術以及非技術活動。雖然這些大多數(shù)是由科技公司推動的,不過我們也看到一些來自個人的視頻內(nèi)容。
隨著廉價360相機、獨立配件以及智能手機的到來,360全景視頻將會成為新的自拍領域。正如一開始很少人會關心前置攝像頭的像素質(zhì)量一樣,一開始人們也不會太迷戀低質(zhì)量的360全景相片以及視頻,只要他們能便宜就好。一些智能手機和社交網(wǎng)站比如Facebook和Youtube均已支持360度視頻內(nèi)容,并且這類網(wǎng)站的數(shù)量在未來幾個月還將增加。
游戲?qū)⒊蔀橹鲗?/div>
讓我們面對現(xiàn)實吧!只有當VR變得像智能手機一樣稀松平常的時候,人們才會將VR與游戲相聯(lián)系。這也不錯,因為游戲通常很擅長推動技術的進步,特別是當游戲涉及到高幀率的圖形技術的時候。今天發(fā)布的VR技術只是冰山一角。考慮到他們的技術demo,如果你希望。現(xiàn)在VR游戲中大量出現(xiàn)PFS游戲一點也不讓人覺得奇怪,不過只要你有一點想象力,VR游戲就不會僅僅局限在過山車模擬器這樣的類型。比如卡牌游戲已經(jīng)成熟了。傳統(tǒng)的RPG游戲比如Might & Magic也開始著手VR版本的開發(fā)。
移動VR:廉價的入門VR體驗
如果想要將VR推到計算的前沿,那么就需要VR技術能夠更接近大眾?,F(xiàn)如今昂貴的VR頭盔什么都不是!最終能夠?qū)R推向大眾的還是我們的智能手機。
現(xiàn)在VR觀眾的存在一部分原因要歸功于谷歌紙盒眼鏡所推動的廉價外設??杀氖牵@些廉價的外設和VR真正的能力相去甚遠。隨著廉價Daydream平臺的流行,一些配件制造商開始轉(zhuǎn)向VR頭盔,至少能做一些類似遠程遙控一樣的配件。反過來,這將使得移動VR不僅僅只是一個簡單的demo,它將提高VR整體的水平。
隨著智能手機逐漸縮小和電腦的差距,大部分都能夠提供2K甚至是4k顯示,這些智能手機會變得比以往任何時候都更能夠運行強大的VR體驗。

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]]> http://pinmang.cn/9214.html/feed 0 2017年VR將何去何從?(二) http://pinmang.cn/9215.html http://pinmang.cn/9215.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/2017%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e%ef%bc%9f%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89/
VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進度而言。也就是說VR的支持者和倡導者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個月的推遲,不過VR是一個偉大的開端。在2017年,VR將邁過前期的坎坷,以一個更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?以下是一些預測:
更多便攜式VR
這不僅僅是前一段文章的重復。目前VR頭盔像是Vive、Rift或者是PS VR以多種方式禁錮了玩家。這些設備都需要通過線纜和PC相連。他們在室內(nèi)至少還需要一些定位的基站。不過到了明年VR將會以兩種方式來打破這些限制。
我們目前已經(jīng)看到的第一種方式就是VR背包電腦。這些電腦基本上都是將VR桌面電腦改變形態(tài)塞進背包之中。雖然這并非是最明智的想法,因為這樣可以鼓勵一些VR中的危險行為,不過VR背包電腦比今天的VR電腦來說能夠提供更多的自由運動。
或者無線VR頭盔會是第二種發(fā)展形式。英特爾已經(jīng)證明了這種可能性。隨著更多廉價VR產(chǎn)品的推出,對于更加舒適的VR頭盔的需求變得更加迫切。在將來,你可能甚至不需要購買VR背包電腦,僅僅只需要準備一臺VR-ready筆記本以及一個無線VR頭盔即可。
我們一同社交
VR既是一種沉浸技術,同時也是一種孤獨的技術。在本質(zhì)上,VR頭盔通過用戶眼前的屏幕來呈現(xiàn),這一合成的現(xiàn)實技術又造成了一種限制。雖然VR頭盔可以讓你置身于虛擬世界之中,不過你在其中是孤獨的,至少在現(xiàn)實環(huán)境中你是孤獨的。
然而,VR有潛力成為社會互動的中心。它能夠?qū)崿F(xiàn)過去在Facebook上所做的一些事情。又或者,VR能夠成為“Facebook2.0”,可以這么說。用戶可以以表情的形式出現(xiàn)在虛擬世界之中,不一定非得是他們自己或者是像自己的表情,這會讓社交網(wǎng)絡變得更加富有魅力。比如,像Second Life這樣的一個虛擬世界,通過VR之眼觀看能夠變得更加“逼真”。在這樣的世界中,社交、用戶以及金錢同樣遵循。
輸入的需要
當然,以上所說的這些均以來VR技術的發(fā)展:輸入技術。相對于顯示技術,VR輸入技術需要一點點努力。它需要技術與設計的正確結合,甚至變得平易近人。紙板VR頭盔缺少實質(zhì)性的輸入方法,所以從這一點上來說是糟糕的。不過即使是VR手柄也只不過是一種近似理想的VR輸入系統(tǒng)。
大多數(shù)人體驗VR或者是AR的本能是接觸物體,這和大多數(shù)人對這項技術的期待相悖。不過對于目前的VR技術來說還不切實際。VR手套離平民百姓還很遙遠,更不用說穿戴舒適了。不過2017年會出現(xiàn)很多解決技術,這些技術要么出自HTC和Oculus這樣的大公司,要么就是來自夢想家和制造商。
一只腳踩在AR
具有諷刺意味的是,VR的未來實際上可能位于自身之外。VR肯定還有其它合法的應用案例,這必須保證VR內(nèi)容不被現(xiàn)實世界所侵入。不過VR通常很有限,并且可以使用現(xiàn)實生活的侵入物。當然現(xiàn)在VR正向AR元素靠攏,而不必進入AR領域。這些包括傳感器和相機、煙霧和鏡子,最終會殊途同歸,那就是混合現(xiàn)實。
總結
現(xiàn)在還不確定VR是否只是一種揮之不去的時尚,或者它是否具有長久的生命力——永恒的技術將嵌入到我們未來的生活。VR肯定有很大的潛力,而且我們幾乎沒有觸及到VR的表面。雖然目前還僅僅只是愿望以及預測,不過這些終歸是VR產(chǎn)業(yè)需要解決的問題,如果VR技術想要站穩(wěn)腳跟并且真正地成為下一個計算浪潮的話。

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Oculus成立PC和移動VR部門 今后將何去何從 http://pinmang.cn/9157.html http://pinmang.cn/9157.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/oculus%e6%88%90%e7%ab%8bpc%e5%92%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e9%83%a8%e9%97%a8-%e4%bb%8a%e5%90%8e%e5%b0%86%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e/
今天的VR行業(yè)完全不是Brendan Iribe在2012年那時候所設想的。那時候,Oculus還滿懷野心地希望在不久的將來能夠發(fā)布廉價的VR頭盔,讓玩家都能夠體驗VR游戲。
Oculus最終的愿景是開發(fā)一款類似太陽眼鏡的VR頭盔,能夠讓用戶看到虛擬世界的物體和場景。雖然不知道Oculus要如何才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的愿景,不過最近有關于Oculus將成立PC VR和移動VR兩個部門的消息還是讓我們吃了一驚,這比Brendan Iribe從CEO位置退下負責PC VR團隊還要令人關注。
在過去的四年中,VR行業(yè)已經(jīng)比想象中的更龐大,更復雜且競爭更加激烈。Rift并不是市場上的唯一一款VR頭盔,也不是唯一的VR頭盔種類。雖然Oculus和HTC Vive均推動了高端PC領域,不過Oculus對于無線,廉價產(chǎn)品的渴求促使他和三星合作,推出了基于智能手機的移動VR頭盔——內(nèi)置Oculus平臺的Gear VR。
一家公司,兩個VR頭盔
本周Oculus宣布重組團隊,成立新的PC VR推動和移動VR團隊,該公司認為這樣能夠更好地反映這個行業(yè)的現(xiàn)狀。Iribe即將負責帶領PC團隊,這意味著他將卸任Oculus CEO一職,而Oculus也將開始尋匿新的CEO。這聽起來雖然有點戲劇性,不過這是對Oculus的重新定義而非重組。Oculus對913VR表示該公司其它核心人物比如Nate Mitchell、John Carmack、Michael Abrash以及Michael Antonov還會在公司擔任相同或者類似的角色。
對于Iribe來說這顯然是一個很好的機會,可以讓他去做他想做的事情。“工程和產(chǎn)品開發(fā)”也許是他四年前所設想的角色。Oculus作為一家公司來說,它的目的是“鞏固發(fā)展以及加速公司的宏偉藍圖”。
在當下獨立VR頭盔正在融合PC和移動這兩個元素的背景之下,Oculus成立兩個獨立的PC和移動VR團隊顯得有點格格不入。
ulus暫時不會和先前有何不同。該公司對于移動部門的的圈定非常清楚,它將和PC部門分離。移動VR團隊將由Max Cohen領導,他會在Jon Thomason領導下繼續(xù)負責移動端業(yè)務。Thomason他本人則有著豐富的管理經(jīng)驗,此前在曾在移動芯片制造商高通曾工程副總。
也就是說Oculus的移動VR團隊將負責三星的Gear VR。目前為止外界對于Oculus在硬件方面影響的預判和觀察主要是通過John Carmack的推特賬戶以及Oculus大會上的演講內(nèi)容。當然谷歌方面也正在通過其合作伙伴推出Daydream,而這距離谷歌推出第一臺Gear快要2年的時間。
在被Facebook收購之后
Oculus是否會因此而迷失方向?是否會錯過和眾多合作伙伴在加強VR軟件方面的機會?三星的旗艦手機Note在和Daydream對抗的關鍵時間點因為爆炸而草草收尾,這是否會讓Oculus失去在移動方面的優(yōu)勢?或者Oculus的這一舉動僅僅是希望能夠有一個更加獨立的移動VR公司?
展望未來Oculus此舉令人費解。終有一天,獨立VR頭盔將扮演主導角色,不僅是在Oculus內(nèi)部,也是在整個行業(yè)范圍。這也是FB的CEO馬克·扎克伯格在推出Santa Cruz原型設備前在OC3大會上所談論的。他提到獨立VR頭盔將會是我們未來幾年會看到的第三種VR頭盔形式。獨立VR頭盔會被重新定義并且改進,它將會成為主要的VR設備,能夠消除PC VR的門檻并且打破移動VR頭盔的限制。

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電商VR化,營銷何去何從? http://pinmang.cn/8036.html http://pinmang.cn/8036.html#respond Fri, 21 Oct 2016 17:05:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/21/%e7%94%b5%e5%95%86vr%e5%8c%96%ef%bc%8c%e8%90%a5%e9%94%80%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e%ef%bc%9f/
10月17日,京東眾籌與移動VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟溝通會在深圳舉辦,作為京東眾籌VR聯(lián)盟的數(shù)字營銷方案提供方藝特瓏科技應邀并出席了本次會議。與VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作伙伴分享了VRADX投放活動的最新數(shù)據(jù)信息。
京東眾籌項目經(jīng)理李金平以“3C出行 &VR”為主題介紹了此次活動。在優(yōu)惠利好政策上,將根據(jù)項目進展、話題區(qū)、工單處理、發(fā)貨情況等減免1%傭金,根據(jù)金額、UV和轉(zhuǎn)化率綜合打分,并進行外部引流和資源,廠商可獲得更多資源補貼。京東此次與VR移動產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的溝通加速VR上游發(fā)展,為電商3.0時代到來做準備。
有人預言VR將是下一代計算平臺,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的首要問題是入口?;ヂ?lián)網(wǎng)時代、門戶網(wǎng)站是入口;移動互聯(lián)網(wǎng)時代、智能手機是入口;未來VR的時代,VR將是入口。因為,VR是繼智能手機后,集硬件、平臺、計算中心、流量入口、娛樂、行業(yè)應用等所有功能于一體的新的終端產(chǎn)品。從門戶網(wǎng)站到移動終端,逐漸形成了網(wǎng)購網(wǎng)民群體。今年網(wǎng)絡零售交易規(guī)模增長放緩誘發(fā)了電商營銷產(chǎn)業(yè)的升級。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)對數(shù)據(jù)的需求越來越細致,電商也不例外,專注VR營銷的藝特瓏科技對也電商VR化提供了一系列的營銷技術支持。藝特瓏自主研發(fā)的VRADX系統(tǒng)為VR定制了數(shù)據(jù)追蹤系統(tǒng),整合多平臺多場景的數(shù)據(jù)資源,描繪用戶群像,幫助廣告投主投放。廣告主通過VRADX自主投放到相應媒體,系統(tǒng)通過調(diào)整出價策略幫助廣告主以更優(yōu)的價格達到營銷目標。同時該公司分享了最近一次VRADX廣告投放活動獲取的最新數(shù)據(jù)信息。VR 一體機的開機次數(shù)高于手機 VR 的開機次數(shù),平均日活數(shù)量達到 20%。VR場景中單個廣告地標展示的廣告平均被用戶“主動”觀看 3 次。一體機用戶平均注視營銷內(nèi)容時間達 5 秒以上,營銷內(nèi)容展示有效性最高可達 90%。
隨著技術的進步、用戶需求、身份的升級,用戶的互動方式可能隨之改變,當新的互動方式出現(xiàn)后,一部分積極型用戶率先遷移,隨著新的互動方式進一步爆發(fā),普通用戶和保守用戶也開始嘗試新的購物方式,并最終在新的社交平臺沉淀關系鏈。就像當年,互聯(lián)網(wǎng)剛剛發(fā)展,淘寶也剛剛出現(xiàn)。VR也許也會經(jīng)歷一個相似的過程,有可能比互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展時間還要短。
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完美中的瑕疵:被吐槽的PS4pro何去何從? http://pinmang.cn/7143.html http://pinmang.cn/7143.html#respond Fri, 09 Sep 2016 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/09/%e5%ae%8c%e7%be%8e%e4%b8%ad%e7%9a%84%e7%91%95%e7%96%b5%ef%bc%9a%e8%a2%ab%e5%90%90%e6%a7%bd%e7%9a%84ps4pro%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e%ef%bc%9f/
PS4的后續(xù)者PS4pro主機如期推出了,和913VR之前報道過的一樣,偽4K分辨率成為吐槽的焦點,而且slim的實用性也不強。索尼主機發(fā)布會之后是用戶的瘋狂吐槽,如果說4K分辨率是今后VR的痛點所在的話,那么微軟的XBOX天蝎座主機將笑到最后。就在PS4pro發(fā)布后不久,Xbox One S就發(fā)文諷刺其支持4K藍光播放呢,你PS4pro行嘛?不行。
不過,盡管索尼在PS4主機系列上的賣點并不好看,但其PSVR頭顯卻深受廣大VR用戶關注,特別是游戲迷們。近來頻繁發(fā)布的PSVR游戲資訊和視頻讓人們相信PSVR將是VR游戲的最好選擇,在現(xiàn)有的PS4主機性能夠用的情況下,也許只有真愛粉會去購買PS4pro吧。
按吉田修平的邏輯,PS4pro定義未來,4K雖然是技術指標上的痛點,但不至于讓PS4pro致命。升級后的PS4pro性能遠超PS4,只憑這點就足以讓龐大的4000萬用戶群體消化了。索尼嘴上雖然說PSVR不局限于游戲范疇,但其布局VR游戲的意味明顯。
在別的行業(yè)還沒有全面應用VR之前,VR游戲無疑是最有可能先爆發(fā)的。中國游戲金翎獎也首次增設VR游戲獎項,大量的IP游戲等待開發(fā)。
按索尼之前的言論,并不急于升級迭代PSVR,而完成PS4主機迭代到PS4pro才是索尼要做的方向。在被吐槽的情況下索尼該如何完成這個不可能的任務?
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