VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進度而言。也就是說VR的支持者和倡導者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個月的推遲,不過VR是一個偉大的開端。在2017年,VR將邁過前期的坎坷,以一個更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?以下是一些預測:
360全景內(nèi)容爆發(fā)
我們已經(jīng)看到了許多360全景內(nèi)容的出現(xiàn),涵蓋了技術以及非技術活動。雖然這些大多數(shù)是由科技公司推動的,不過我們也看到一些來自個人的視頻內(nèi)容。
隨著廉價360相機、獨立配件以及智能手機的到來,360全景視頻將會成為新的自拍領域。正如一開始很少人會關心前置攝像頭的像素質(zhì)量一樣,一開始人們也不會太迷戀低質(zhì)量的360全景相片以及視頻,只要他們能便宜就好。一些智能手機和社交網(wǎng)站比如Facebook和Youtube均已支持360度視頻內(nèi)容,并且這類網(wǎng)站的數(shù)量在未來幾個月還將增加。
游戲?qū)⒊蔀橹鲗?/div>
讓我們面對現(xiàn)實吧!只有當VR變得像智能手機一樣稀松平常的時候,人們才會將VR與游戲相聯(lián)系。這也不錯,因為游戲通常很擅長推動技術的進步,特別是當游戲涉及到高幀率的圖形技術的時候。今天發(fā)布的VR技術只是冰山一角。考慮到他們的技術demo,如果你希望。現(xiàn)在VR游戲中大量出現(xiàn)PFS游戲一點也不讓人覺得奇怪,不過只要你有一點想象力,VR游戲就不會僅僅局限在過山車模擬器這樣的類型。比如卡牌游戲已經(jīng)成熟了。傳統(tǒng)的RPG游戲比如Might & Magic也開始著手VR版本的開發(fā)。
移動VR:廉價的入門VR體驗
如果想要將VR推到計算的前沿,那么就需要VR技術能夠更接近大眾?,F(xiàn)如今昂貴的VR頭盔什么都不是!最終能夠?qū)R推向大眾的還是我們的智能手機。
現(xiàn)在VR觀眾的存在一部分原因要歸功于谷歌紙盒眼鏡所推動的廉價外設??杀氖牵@些廉價的外設和VR真正的能力相去甚遠。隨著廉價Daydream平臺的流行,一些配件制造商開始轉(zhuǎn)向VR頭盔,至少能做一些類似遠程遙控一樣的配件。反過來,這將使得移動VR不僅僅只是一個簡單的demo,它將提高VR整體的水平。
隨著智能手機逐漸縮小和電腦的差距,大部分都能夠提供2K甚至是4k顯示,這些智能手機會變得比以往任何時候都更能夠運行強大的VR體驗。
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2017年VR將何去何從?(二)
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Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000
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VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進度而言。也就是說VR的支持者和倡導者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個月的推遲,不過VR是一個偉大的開端。在2017年,VR將邁過前期的坎坷,以一個更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?以下是一些預測:
更多便攜式VR
這不僅僅是前一段文章的重復。目前VR頭盔像是Vive、Rift或者是PS VR以多種方式禁錮了玩家。這些設備都需要通過線纜和PC相連。他們在室內(nèi)至少還需要一些定位的基站。不過到了明年VR將會以兩種方式來打破這些限制。
我們目前已經(jīng)看到的第一種方式就是VR背包電腦。這些電腦基本上都是將VR桌面電腦改變形態(tài)塞進背包之中。雖然這并非是最明智的想法,因為這樣可以鼓勵一些VR中的危險行為,不過VR背包電腦比今天的VR電腦來說能夠提供更多的自由運動。
或者無線VR頭盔會是第二種發(fā)展形式。英特爾已經(jīng)證明了這種可能性。隨著更多廉價VR產(chǎn)品的推出,對于更加舒適的VR頭盔的需求變得更加迫切。在將來,你可能甚至不需要購買VR背包電腦,僅僅只需要準備一臺VR-ready筆記本以及一個無線VR頭盔即可。
我們一同社交
VR既是一種沉浸技術,同時也是一種孤獨的技術。在本質(zhì)上,VR頭盔通過用戶眼前的屏幕來呈現(xiàn),這一合成的現(xiàn)實技術又造成了一種限制。雖然VR頭盔可以讓你置身于虛擬世界之中,不過你在其中是孤獨的,至少在現(xiàn)實環(huán)境中你是孤獨的。
然而,VR有潛力成為社會互動的中心。它能夠?qū)崿F(xiàn)過去在Facebook上所做的一些事情。又或者,VR能夠成為“Facebook2.0”,可以這么說。用戶可以以表情的形式出現(xiàn)在虛擬世界之中,不一定非得是他們自己或者是像自己的表情,這會讓社交網(wǎng)絡變得更加富有魅力。比如,像Second Life這樣的一個虛擬世界,通過VR之眼觀看能夠變得更加“逼真”。在這樣的世界中,社交、用戶以及金錢同樣遵循。
輸入的需要
當然,以上所說的這些均以來VR技術的發(fā)展:輸入技術。相對于顯示技術,VR輸入技術需要一點點努力。它需要技術與設計的正確結合,甚至變得平易近人。紙板VR頭盔缺少實質(zhì)性的輸入方法,所以從這一點上來說是糟糕的。不過即使是VR手柄也只不過是一種近似理想的VR輸入系統(tǒng)。
大多數(shù)人體驗VR或者是AR的本能是接觸物體,這和大多數(shù)人對這項技術的期待相悖。不過對于目前的VR技術來說還不切實際。VR手套離平民百姓還很遙遠,更不用說穿戴舒適了。不過2017年會出現(xiàn)很多解決技術,這些技術要么出自HTC和Oculus這樣的大公司,要么就是來自夢想家和制造商。
一只腳踩在AR
具有諷刺意味的是,VR的未來實際上可能位于自身之外。VR肯定還有其它合法的應用案例,這必須保證VR內(nèi)容不被現(xiàn)實世界所侵入。不過VR通常很有限,并且可以使用現(xiàn)實生活的侵入物。當然現(xiàn)在VR正向AR元素靠攏,而不必進入AR領域。這些包括傳感器和相機、煙霧和鏡子,最終會殊途同歸,那就是混合現(xiàn)實。
總結
現(xiàn)在還不確定VR是否只是一種揮之不去的時尚,或者它是否具有長久的生命力——永恒的技術將嵌入到我們未來的生活。VR肯定有很大的潛力,而且我們幾乎沒有觸及到VR的表面。雖然目前還僅僅只是愿望以及預測,不過這些終歸是VR產(chǎn)業(yè)需要解決的問題,如果VR技術想要站穩(wěn)腳跟并且真正地成為下一個計算浪潮的話。
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