免费观看又污又黄的网站,亚洲性色av一区二区三区,中文中文在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 智能娛樂硬件+泛娛樂的組合,將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11401.html http://pinmang.cn/11401.html#respond Wed, 12 Apr 2017 13:59:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0/ 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進(jìn)程近年來迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用已被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實硬件公司和虛擬現(xiàn)實泛娛樂內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實娛樂消費市場正以全新的速度和熱度發(fā)展起來。智能娛樂硬件在當(dāng)前泛娛樂化的市場環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂硬件+泛娛樂,將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?
智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?
如果說智能手機(jī)就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進(jìn)入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達(dá)到與智能娛樂硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機(jī)等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細(xì)分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進(jìn)各行各業(yè)和生活當(dāng)中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機(jī)無法比擬,其實用性還不能智能手機(jī)成正比。但智能手機(jī)一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機(jī)的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進(jìn)軍VR以來,智能手機(jī)與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機(jī)廠商紛紛跟進(jìn),通過推出高端智能手機(jī)硬件來進(jìn)行前期的鋪路。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)模化和普及化發(fā)展的障礙。
智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍(lán)海;浪潮下抓住機(jī)遇、吸引用戶,成為當(dāng)下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。
去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺;ChinaJoy的全新定位也是順應(yīng)時代發(fā)展的戰(zhàn)略升級。
從最初的網(wǎng)游時代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機(jī)、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實\增強現(xiàn)實)智能娛樂硬件時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢和VR\AR技術(shù)發(fā)展趨勢給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機(jī)和發(fā)展前景。
泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能娛樂硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠(yuǎn)。一個產(chǎn)業(yè)想要得到深度發(fā)展,必然需要得到各方力量的扶持。2016首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的年度盛會ChinaJoy同期同地舉辦,成功地打造了一個以視覺體驗為基礎(chǔ),引導(dǎo)和支持新產(chǎn)業(yè)為目標(biāo)的品牌展會。同時,也是對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的一次全面總結(jié),對虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)的帶動效應(yīng)明顯。讓我們共同期待今年第二屆eSmart展會的卓越表現(xiàn)!

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智能硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11080.html http://pinmang.cn/11080.html#respond Fri, 31 Mar 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0%e5%90%91%e4%bd%95%e6%96%b9/ 智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?如果說智能手機(jī)就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。
這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進(jìn)入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達(dá)到與智能硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機(jī)等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細(xì)分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進(jìn)各行各業(yè)和生活當(dāng)中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機(jī)無法比擬,其實用性還不能智能手機(jī)成正比。但智能手機(jī)一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以Gear VR為例,通過與三星手機(jī)的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進(jìn)軍VR以來,智能手機(jī)與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機(jī)廠商紛紛跟進(jìn),通過推出高端智能手機(jī)硬件來進(jìn)行前期的鋪路。
以推廣高端手機(jī)+VR眼鏡的思路來普及VR,這在一定程度上能起作用,但真正能讓大眾接受還需要行業(yè)的整體推進(jìn)。這期間,以HTC為代表的VR大廠在國內(nèi)舉辦各類VR開發(fā)者大賽,以旨在挖掘精品內(nèi)容。唯有精品內(nèi)容才能吸引到市場和資本的關(guān)注,這對于關(guān)注于VR內(nèi)容的開發(fā)商來說,是個難得的契機(jī)。而Viveport平臺的成立則說明了其在內(nèi)容方面的重大投入。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。
在內(nèi)容方面,泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限的可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠(yuǎn)。
ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦的大型展會,以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題的2017 eSmart將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,凸顯專業(yè)性、權(quán)威性與國際化特色,力圖促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。

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