中文字幕人成无码人妻综合社区,亚洲国产精品久久久久网站,自拍偷区亚洲综合激情 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR何時才能成為主流?三星說:我也不知道 http://pinmang.cn/7584.html http://pinmang.cn/7584.html#respond Thu, 29 Sep 2016 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/29/vr%e4%bd%95%e6%97%b6%e6%89%8d%e8%83%bd%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9f%e4%b8%89%e6%98%9f%e8%af%b4%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%b9%9f%e4%b8%8d%e7%9f%a5%e9%81%93/
VR是否會成為主流?三星,其生產(chǎn)的Gear VR擁有最大的VR硬件銷售量,也不知道VR是否會成為主流,何時會成為主流。
三星電子總裁兼首席戰(zhàn)略官Young SOHN在舊金山的大會上說:“VR是炒作還是主流?我也無法回答。”他還表示三星方面在確定VR是否會成為普及廣泛的設(shè)備之前,是不會生產(chǎn)與VR頭盔與Oculus Rift和HTC Vive競爭。
Sohn所描繪的VR頭盔所面臨的問題就如同“先有雞還是先有蛋”一樣——為了能夠讓VR普及,我們需要一款偉大的廉價VR頭盔,不過目前一些公司在VR頭盔普及之前并不愿意將研發(fā)費用花在VR頭盔上。
Sohn以及其他高管對VR的銷售持保留看法。很顯然Gear VR需要新款Galaxy以及Note手機來支持,而這個有需要用戶有購買三星手機的理由。當(dāng)然還有即將到來的白日夢平臺VR頭盔和手機。不過考慮到三星近期所面臨的Galaxy 7手機電池爆炸的問題,這或多或少影響到了Gear VR的銷量(因為需要搭配新款三星手機)。所以三星高管的考慮不是沒有道理的。
目前Gear VR有超過100萬的活躍用戶,根據(jù)Oculus顯示,約有50萬的用戶轉(zhuǎn)移到了歐洲。不過我們目前尚不清楚Vive和Rift的銷量,很可能兩者都只賣了十多萬臺VR頭盔。
以往三星總是很積極地進入新興技術(shù)領(lǐng)域,而此次卻表現(xiàn)地十分謹(jǐn)慎——看看他們在智能手表方面的態(tài)度吧。Sohn在采訪中暗示下一代的VR頭盔將“至少配備2倍的”像素,讓VR圖像更犀利更真實。甚至有傳聞屆時會有10K和11K顯示屏,不過這至少要耗費三星50億美元。
其實,三星方面雖然對于進入VR領(lǐng)域表示謹(jǐn)慎,不過這并不意味著三星在VR研發(fā)方面的投入很少。事實上,三星內(nèi)部對VR研發(fā)的態(tài)度是十分積極的,對于VR技術(shù)也是很渴求的。三星方面或許只是在等待時機,那個三星認(rèn)為適合VR爆發(fā)的時間節(jié)點。中國有句俗話:來得早不如來得巧。早進入的不一定是贏家,有備而來才是萬全之策。
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VR產(chǎn)業(yè)圈錢潛力無限 硬件標(biāo)準(zhǔn)何時出現(xiàn) http://pinmang.cn/7416.html http://pinmang.cn/7416.html#respond Wed, 21 Sep 2016 16:25:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%9c%88%e9%92%b1%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e6%97%a0%e9%99%90-%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%a0%87%e5%87%86%e4%bd%95%e6%97%b6%e5%87%ba%e7%8e%b0/ VR一詞從2015年初火到了現(xiàn)在,VR虛擬現(xiàn)實的市場不斷地擴展開來,道路越走越寬廣、市場前景變得不可限量,可是也就正是在這短短的幾年時間里,由于大家都看到了VR潛在的圈錢能力,而先后相繼投身VR行業(yè),從上市公司到科技巨頭再到民間合伙人都紛紛進入VR領(lǐng)域。
VR產(chǎn)業(yè)圈錢潛力無限 硬件標(biāo)準(zhǔn)何時出現(xiàn)
VR市場從藍海變成紅海直到如今的血海,VR已經(jīng)儼然成為去年和今年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最火熱的名詞,但就是這種觸手可及的火熱背后卻潛藏著巨大的危機,那就是市場上VR產(chǎn)品魚龍混雜,使用體驗上的良莠不齊打擊著潛在用戶和消費者對VR的信心,再這樣下去無疑是自毀長城。
VR這個概念很早就有
VR這個概念很早就有,直到前幾年才陸續(xù)有VR硬件產(chǎn)品問世,電子和光學(xué)的技術(shù)問題也是最近才被攻克的。眩暈感的問題更是很多產(chǎn)品使用體驗不佳的罪魁禍?zhǔn)?,位置追蹤的傳感器也是最近才較為完美解決的。
起初VR產(chǎn)品這樣那樣的問題很多
起初的時候,VR產(chǎn)品這樣那樣的問題很多,未能解決的狀態(tài)持續(xù)了很長一段時間,主要是硬件的數(shù)據(jù)處理運算能力不佳,而且圖像幀數(shù)偏低。VR本身是要實現(xiàn)人體感知能在虛擬世界中有一個對應(yīng),從而產(chǎn)生虛擬沉浸感。要實現(xiàn)這樣的感受,不管是圖像處理,數(shù)據(jù)處理還是傳輸能力上都有一定的要求。
幾個大廠的產(chǎn)品逐漸成型,市場的尾隨者們必然會進行產(chǎn)品參數(shù)上的模仿
隨著幾個大廠的產(chǎn)品逐漸成型,市場的尾隨者們必然會進行產(chǎn)品參數(shù)上的模仿,這無疑是在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),比如現(xiàn)在VR頭戴產(chǎn)品的顯示屏幕、鏡片的參數(shù)。另一方面,元器件的供應(yīng)商為了進行大批量的產(chǎn)品生產(chǎn),也會促進行業(yè)推出一個統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在VR市場體量總體還小
現(xiàn)在VR市場體量總體還小,還沒有成型到有明確標(biāo)準(zhǔn),在這種情況下,很難統(tǒng)一哪些東西是必須具備的,哪些指標(biāo)是非常有價值的,各家都是自己閉門造車,但隨著市場發(fā)展,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)會逐步形成,這有益于今后VR市場的發(fā)展。
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全民直播時代 我的VR女主播何時上線 http://pinmang.cn/4994.html http://pinmang.cn/4994.html#respond Sun, 22 May 2016 20:57:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/23/%e5%85%a8%e6%b0%91%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%97%b6%e4%bb%a3-%e6%88%91%e7%9a%84vr%e5%a5%b3%e4%b8%bb%e6%92%ad%e4%bd%95%e6%97%b6%e4%b8%8a%e7%ba%bf/


      全民直播的風(fēng)潮席卷地球,白天、夜晚、午夜、凌晨四檔24小時不停播放,你能招架的???簡直是拼命的節(jié)奏~盡管尺度受到了限制,但不能阻止多才多藝的女主播的腦洞~一不小心就會成為網(wǎng)紅的誘惑吸引大量妹子投身其中。     請把我的游戲還給我,某平臺游戲用戶留言稱道,大量的女主播跳舞混淆了他的視線,導(dǎo)致他已分不清楚哪個才是游戲內(nèi)容。這樣的情況在各大直播平臺都存在,選秀的性質(zhì)超過了游戲本身,直腸子直播游戲內(nèi)容啥的簡直弱爆了有木有。     在這思想大爆炸的時代,昨天的熱點下一秒就會被今天的頭條淹沒。大批上線女主播的背后是海量的直播平臺之間的競爭,巨額資本及資源等投入,造成了當(dāng)下的時局。據(jù)不完全統(tǒng)計當(dāng)前的直播平臺已超過116家,還不包括后續(xù)準(zhǔn)備入局的大型社交平臺,一片紅海誰能殺出血路。     VR直播已經(jīng)成為現(xiàn)實,雖然還沒有大規(guī)模地運用在VR女播方面,現(xiàn)在拼的是直播組合方案,誰家的便宜就用誰的。如同HTCvive中國的上門服務(wù)費要幾百塊一樣,有生意頭腦的小伙伴已經(jīng)在100塊的路上疾行,搶占市場的前提是硬件和服務(wù)要過硬,而不是拿著白菜價做豆腐渣工程。     國外如三星、facebook、IMAX、諾基亞等都推出了VR直播相機;在實際案列中,NEXTVR、樂視、七維、微鯨等都給我們呈現(xiàn)了震撼的VR直播;國內(nèi)如得圖、蝸牛VR等也加入了VR直播行列,著手VR直播布局。
    6月3日中國足球歷史上首次VR直播將開啟,微鯨科技在足球VR錄制上做了大量的創(chuàng)新和研發(fā),做了全方位的解決方案和實戰(zhàn)演練。眾所周知,足球場面積很大,要如何擺放攝像機做到全景拍攝是個難題。為此,微鯨VR通過驗證,以5個機位+1個游機來實現(xiàn)足球轉(zhuǎn)播。
    面對苛刻的帶寬要求,微鯨VR研發(fā)了八面體技術(shù),實現(xiàn)20M的情況下接近100M的視覺呈現(xiàn),突破VR直播技術(shù)壁壘。     然而要想如同全民直播那樣立馬變現(xiàn)成全民VR直播還面臨不少問題,首當(dāng)其沖的便是VR還不夠普及,門檻太高。對于現(xiàn)有的女主播來說,拉塊布就可以當(dāng)直播間,在VR環(huán)境下顯得有些捉襟見肘。用戶體驗方面需要戴著VR眼鏡看妹子,如同戴小雨傘干活,還是有些不爽。     其次VR直播設(shè)備還是太貴,對于普通大眾來說消費不起。在市場還沒有成熟的時候,各大直播平臺都在忙著搶傳統(tǒng)用戶,暫時無暇估計VR直播這塊,不過大家都明白這是塊大肥肉,暗地里都在做著技術(shù)及人員,資金,內(nèi)容等儲備。     再而VR直播技術(shù)的問題對直播平臺是個考驗,VR內(nèi)容的傳輸要求遠(yuǎn)大于現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)帶寬以及成本,讓各家直播平臺自己研發(fā)VR直播技術(shù)顯得有些不現(xiàn)實,而當(dāng)前誰的方案更好,就更有優(yōu)勢。必需要做到區(qū)別于單純的360度全景視頻,實時帶深度信息的VR直播,從拍攝到直播虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,才能讓用戶感受沉浸式的體驗。
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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品何時進入尋常百姓家?還有四步 http://pinmang.cn/4977.html http://pinmang.cn/4977.html#respond Sat, 21 May 2016 21:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/22/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%95%e6%97%b6%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%af%bb%e5%b8%b8%e7%99%be%e5%a7%93%e5%ae%b6%ef%bc%9f%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%9b%9b%e6%ad%a5/

 虛擬現(xiàn)實與之前發(fā)布的各類電子產(chǎn)品有所不同,這段時間各大廠商都在對虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行大肆宣傳。但是對于廣大消費者來說,虛擬現(xiàn)實距離全面普及還需等待時日,下面幾個觀點就是幾個目前虛擬現(xiàn)實普及的幾個障礙:

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該和3D電視差不多;

虛擬現(xiàn)實設(shè)備太貴了;

目前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備還不夠完美;

我們還尚未準(zhǔn)備好。

上述幾個觀點都非常現(xiàn)實,解釋虛擬現(xiàn)實設(shè)備和之前的類似設(shè)備之間區(qū)別越來越難。直到幾個月前,有人在萬眾矚目下對虛擬現(xiàn)實設(shè)備做出了真正的展示。

讓大眾接受的最佳途徑就是在公眾面前展示,分享經(jīng)驗,讓人們沉浸其中,享受在它所帶來的樂趣,如果你不親自帶上VR頭盔就永遠(yuǎn)無法知道虛擬現(xiàn)實有多刺激。

這種頭盔非常時髦,并且首款發(fā)布的設(shè)備很多玩家都已經(jīng)體驗到了,但是由于早期產(chǎn)能不足等原因,目前此類設(shè)備在市場上供不應(yīng)求。

虛擬現(xiàn)實的效果已經(jīng)超出了預(yù)期,認(rèn)真對待虛擬現(xiàn)實的時代已經(jīng)來臨。當(dāng)然,也有一些人,喜歡將新型的VR設(shè)備和早期失敗的產(chǎn)品作比較。一些支持科技創(chuàng)新的知名人物將大量的人力物力投資到虛擬現(xiàn)實中去,這也是在提醒我們,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了數(shù)十年來巨大的突破。

隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備的價格不斷降低,像Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實頭盔正在被普通玩家所接受。早在一年前,F(xiàn)acebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格展示了Oculus Rift頭盔,2015年9月,F(xiàn)acebook以20億美元的總價收購了沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,這也顯示了投資者對此項目充滿了信心。

但是虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及仍然有很長一段路要走。

1、價格

就目前而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還屬于新生事物,由于使用了各種高科技配置,因此成本較高, Oculus Rift的預(yù)售價格為399美元(約合人民幣3920元),而HTC Vive的價格為799美元(約合人民幣5230元)。

支持設(shè)備的不斷復(fù)雜化也提高了使用者的成本,為了能夠流暢的體驗虛擬現(xiàn)實游戲,你還需要購買相應(yīng)配置的電腦。無論你使用什么樣的電腦,要想使用VR頭盔必須滿足其最低的電腦配置需求,NVIDIA GTX 970或AMD R9 390以上顯卡和一塊高端的CPU,另外還需要大量的存儲空間來安裝各種游戲。對于這樣一款尚未成熟的設(shè)備來說,要想體驗就得為此付出更多的金錢。

2、外形

這是一個很現(xiàn)實的問題,通常VR設(shè)備的外形與磚頭類似,無人如何改進,將一塊磚頭掛到頭上肯定不會美觀。還有就是安裝和使用問題,如果你不想局限于電腦桌前使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,你還需要為此提供更大面積的場地,這樣你在游戲過程中才不會碰到家具或者踩到家里的寵物。

3、舒適度

幸運的是,早期 Oculus和Vive頭盔的體驗者稱,佩戴這兩款VR頭盔非常舒適,盡管頭盔的外觀可能很容易弄臟,并且看上去非常笨重,但是佩戴之后大部分人都會覺得很貼身、很安全,而且并沒有想象的那么重。

眩暈惡心是VR使用者們最關(guān)心的問題,有些使用者聲稱,盡管佩戴時間不長,也會有不適的感覺,也有一些人是在長時間使用后才感覺不舒服的。

還有一個大家關(guān)心的問題,那就是頭盔的尺寸,有些人可能會把VR頭盔和3D眼鏡作比較。盡管Vive和Oculus頭盔都可以對頭部空間進行調(diào)節(jié),但是每個人頭部的形狀和眼鏡的視力都不盡相同。有人在帶上頭盔后會感覺非常不適,自己佩戴的眼鏡可能會刮傷頭盔內(nèi)部的鏡片。

這些問題都需要是硬件開發(fā)者們逐步解決的,除了購買虛擬現(xiàn)實所需的硬件外,有多少玩家會為了體驗虛擬現(xiàn)實去佩戴隱形眼鏡呢?

4、可玩性

關(guān)于虛擬現(xiàn)實設(shè)備的可玩性,除了上述幾個問題還有一些需要解決的事情,虛擬現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)該擁有更多的用戶群體,如果一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備除了玩游戲還能夠做其它事情,它將會更能吸引大眾的注意力。還記得“谷歌眼鏡”嗎?就是因為用戶范圍不夠?qū)挿?,?dǎo)致逐漸淡出人們的視野。

上述觀點可能不會被廣泛接受,但也是對目前虛擬現(xiàn)實設(shè)備現(xiàn)狀的一種觀點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)證明了它的實力,現(xiàn)在它需要做的是讓設(shè)備不僅僅用于玩游戲,更多的將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用到我們的生活當(dāng)中才是進入尋常百姓家的最佳方式。

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虛擬現(xiàn)實何時才能稱霸科技圈 http://pinmang.cn/2251.html http://pinmang.cn/2251.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:43:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%95%e6%97%b6%e6%89%8d%e8%83%bd%e7%a7%b0%e9%9c%b8%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%9c%88/

據(jù)經(jīng)濟學(xué)人報道,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加速發(fā)展,廉價的技術(shù)設(shè)備讓更多人體驗到虛擬產(chǎn)品,而其用途也越發(fā)廣泛。有人說虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機后的又一新鮮事物。然而,虛擬現(xiàn)實雖然前景明朗,但目前由于設(shè)備限制仍難成主流,是生動逼真,還是眼花繚亂?虛擬現(xiàn)實(VR)這項技術(shù)起源于上世紀(jì)90年代,如今正卷土重來。許多初創(chuàng)公司甚至科技巨頭都在研發(fā)這項技術(shù)——戴上設(shè)備,一個逼真、現(xiàn)實的3D世界馬上呈現(xiàn)在你眼前。去年,F(xiàn)acebook出價20億美元收購了Oculus(目前最先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商)。Facebook總裁馬克·扎克伯格說:“很明顯,沉浸式3D內(nèi)容將是繼視頻后的又一新鮮事物。”谷歌在其幾項產(chǎn)品中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),同時也在背后支持一家叫Magic Leap的秘密成立的新公司。微軟在錯過智能手機這個良機后,則研發(fā)了一款名叫HoloLens的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其效果讓人印象深刻。科技巨頭紛紛表示虛擬現(xiàn)實將是繼智能手機之后的又一新鮮事物,這是對是錯呢?

在未來幾個月里,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將主要用于電子游戲,這是最理所當(dāng)然的。但是,這項技術(shù)在未來必定用途多多,例如數(shù)據(jù)可視化、教育、通訊和娛樂(包括目前正在萌芽的虛擬現(xiàn)實色情文學(xué))等。無論是通過電腦生成的,還是通過特種攝像機捕捉后處理生成的3D世界,如果不想出現(xiàn)暈眩惡心感,都需要強大的處理器、高分辨率的屏幕和運動傳感器。幸好,現(xiàn)在的智能手機都能滿足這些硬件要求,這也使虛擬現(xiàn)實設(shè)備和智能手機結(jié)合的成本更低了。同時,智能手機中的轉(zhuǎn)換器,可以使手機與基礎(chǔ)頭戴設(shè)備互相轉(zhuǎn)換,目前最廉價的頭戴設(shè)備(由谷歌設(shè)計)價格為80元左右,是用硬紙板做的。雖然廉價的虛擬現(xiàn)實設(shè)備無法和高端的設(shè)備比較,但這些廉價的設(shè)備還是讓人們體驗了一把,而且花費也不多,僅僅是高端設(shè)備價格的5%。在過去幾年里,這些廉價的設(shè)備催生了一波波虛擬現(xiàn)實試驗品,也促進了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的傳播。

智能手機不僅促進了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也為其發(fā)到趨勢提供了參考。如今的虛擬現(xiàn)實正如2001年的智能手機。當(dāng)時,配備攝像頭和彩屏兼且能連網(wǎng)的智能手機可謂人見人愛。可以肯定的是,智能手機已經(jīng)運用于生活的方方面面了,包括地圖、音樂、支付和圖片分享等。但是,當(dāng)時最推崇智能手機革命的公司,例如諾基亞,卻未能預(yù)測其發(fā)展趨勢,結(jié)果只能是眼睜睜地看著其他公司主宰這個新行業(yè)。其中,蘋果的iPhone是這場科技革命的轉(zhuǎn)折點,觸摸屏和簡潔的應(yīng)用程序為整個行業(yè)樹立了模范。而屬于虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)折點還沒有到來,虛擬現(xiàn)實的“理想”雖然很豐滿,但由于技術(shù)限制,目前虛擬現(xiàn)實征服大眾市場的可能性還很小。

未來喜憂參半

虛擬現(xiàn)實能成功嗎?還有一種可行性更強的技術(shù)——混合或增強現(xiàn)實技術(shù)(AR),一種在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動的技術(shù)?,F(xiàn)實的建筑模型會出現(xiàn)在屏幕里,但虛擬人物會從沙發(fā)背后跳出來。微軟的HoloLens正是采用這種方法。同時,Magic Leap也據(jù)稱在研發(fā)增強現(xiàn)實技術(shù),以便應(yīng)用在更輕便的設(shè)備上:人們戴上一副太陽鏡和耳機就可以了,無需整天戴著一個像摩托車頭盔一樣的設(shè)備。增強現(xiàn)實技術(shù)可能是虛擬現(xiàn)實正缺少的一塊材料,正如智能手機離不開觸摸屏一樣。

目前來說,虛擬現(xiàn)實前景十分明朗,非常值得關(guān)注,但還是處于胚胎階段。在未來的2030年,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的產(chǎn)物可能會變得非常普遍,我們現(xiàn)在手中的智能設(shè)備到了那時候可能就變成了老古董,就像2001年的翻蓋攝像手機。如果參照智能手機的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的崛起可能也會讓當(dāng)下的科技巨頭亂了陣腳,也會讓一些初創(chuàng)公司異軍突起,成為家喻戶曉的品牌。一些科幻小說作家已經(jīng)描繪過增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)在未來的應(yīng)用,例如軍用智能眼鏡和虛擬珠寶。小說里的這些例子都有效地揭示了這項技術(shù)的潛在影響力,它跟互聯(lián)網(wǎng)和智能手機一樣,都將觸及人們生活的方方面面只是屬于它的時代還沒有到來。

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