【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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對于玩家而言,最值得期待的恐怕還是VR給游戲體驗帶來的顛覆性變化。那么從目前的情況看,這項以深度沉浸著稱的技術最先引爆的會是哪一種風格的畫面呢?
暴力
以戰(zhàn)爭、格斗為代表的暴力游戲始終在排行榜占據(jù)著自己的一席之地。且不論個中緣由,單純從技術實現(xiàn)和用戶體驗的角度看,這會是大家最先熟知的VR游戲類型嗎?

萬代南宮夢總經(jīng)理Katsuhiro Harada有超過二十年動作游戲經(jīng)驗,也是最早進入VR游戲領域的從業(yè)者之一。他曾公開表示,并不是所有類型的游戲都適合VR,《鐵拳》中的形象用VR的形式展現(xiàn)出來就沒有那么可愛。
除了形象以外,第一人稱視角的VR格斗游戲有些類似于現(xiàn)實生活中的近身搏擊,過于逼真的視覺沖擊容易造成強烈的恐懼感,使得部分玩家在短時間內(nèi)難以適應。
此外,格斗類游戲為了配合四肢、頭部的實際運動,需要聯(lián)動很多輸入設備。戰(zhàn)爭類游戲則對聲音、畫面的渲染效果有更高的要求。因此這兩類游戲在開發(fā)上同樣面臨更大的困難。
恐怖
Capcom知名恐怖游戲《生化危機:啟示錄2》的制作人岡部真輝曾表示,虛擬現(xiàn)實技術為恐怖游戲提供了更加真實的感官體驗,Capcom方面應該考慮將虛擬現(xiàn)實技術運用到今后的游戲中去。

實際上,早就有團隊將這一想法付諸實踐。Youtube上就曾流出過VR版《病房》的試玩視頻,玩家的驚惶失措的反應足見其恐怖指數(shù)應該不低。
但這并不意味著VR會因為恐怖游戲而火爆一時。驚悚故事本屬于小眾題材,逼真的恐怖體驗會成為一部分人追逐的理由也會成為另一部分人拒絕的理由。不過,VR的出現(xiàn)對于越來越“嚇不到人”的國產(chǎn)恐怖電影來說可能是一個好消息。
色情
在所有關于VR的報道中,色情也許是最能引人興奮的話題。Adult Video News名人堂的成人娛樂女星Vicky Vette承認,VR給成人體驗帶來了很多可能性。

有很多廠商將之視為VR帶來的新商機。據(jù)報道,已經(jīng)有國外公司開始向Oculus Rift提供影視或游戲資源,國內(nèi)也有廠商通過某些渠道做著隱晦的生意。消息顯示,日本有團隊就開發(fā)了一款或名為《宇宙戰(zhàn)艦女友》的啪啪啪游戲。
業(yè)內(nèi)卻有人士認為,VR成人游戲還遠遠沒有達到成熟的地步,成本、傳播渠道、隱私保護都是需要解決的問題。
有目光聚集的地方總少不了金錢跟隨,由此看來,如果政策允許,富有爭議的色情畫面倒真有可能成為VR游戲的一大爆點。
神秘
好奇心使得人們對未知領域表現(xiàn)出更大的興趣,逼真地呈現(xiàn)出現(xiàn)實世界中很難甚至是不可能體驗到的場景可以說是VR給人類帶來的福利。從最新的動向看,深海、太空、遠古、未來這些神秘題材或會成為某些大廠商切入VR游戲的最先選擇。

在前不久的開發(fā)者峰會上,HTC開放體驗的就是與藍鯨、機器人等元素相關的VR游戲。巨頭在很大程度上引領著行業(yè)的發(fā)展,其對用戶體驗的把握在最大程度上保證了首批投入市場的游戲能獲得足夠的玩家認可率。
由此,這一類型很可能最先成為玩家認識VR的游戲載體。
清新
也有一些畫面原本應該離實際生活很近,卻因為種種原因逐漸淡出了我們的視線,比如沒有霧霾的藍天和溫柔可憐的妹子。

由Katsuhiro Harada團隊開發(fā)的VR 游戲《夏日課堂》主打的就是細膩的情感交流,預告片的畫面風格顯得十分清新。
另外,若VR游戲有想要兒童市場有所作為,這一類型的風格必不可少。
不論技術如何發(fā)展,人類的價值追求和情感需要不會發(fā)生根本性的變化。這一點同樣適用于VR游戲,有些內(nèi)容雖然乍一眼看上去極具誘惑性,實則不具備成為主流的性質(zhì)。最先給這一領域制造爆點并能最終普及的應該是那些美好的、正能量的畫面。
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