婷婷色国产精品视频一区,中文字幕av伊人av无码av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 無線VR配件中PC處于何種位置? http://pinmang.cn/9858.html http://pinmang.cn/9858.html#respond Mon, 23 Jan 2017 00:08:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/24/%e6%97%a0%e7%ba%bfvr%e9%85%8d%e4%bb%b6%e4%b8%adpc%e5%a4%84%e4%ba%8e%e4%bd%95%e7%a7%8d%e4%bd%8d%e7%bd%ae%ef%bc%9f/
無線VR自Vive推出無線配件之后引發(fā)了一波熱潮,有線線纜造成的問題似乎迎刃而解了,但對于消費者而言,無線VR模塊不僅要解決定位追蹤問題,在硬件性能以及PC上都要有所處理。
刪除PC電腦的位置
當前的PCVR頭顯無線VR技術還是脫離不了個人電腦,有報道認為真正實現(xiàn)無線VR,僅需要一個結(jié)合了無線VR模塊的頭顯即可,而電腦的位置則會被云服務器所取代。構建云平臺遠比單純的從有線轉(zhuǎn)化為無線更有意義。
通過云桌面技術,在服務器上構建無線VR解決方案,并可接入多個VR頭顯。通過系統(tǒng),用戶可以連接Wi-Fi至頭顯,借助網(wǎng)絡服務器來體驗無線VR。這對于服務器的性能處理是個考驗,越多的頭顯接入,就意味著更大的功耗。
網(wǎng)絡延遲或許是一個大的挑戰(zhàn),利用流傳輸技術來壓縮用于Wi-Fi傳輸?shù)腣R信號,從而實現(xiàn)無線功能,但信號接收范圍以及服務器處理也同樣是個問題。
便攜式的VR模塊
便攜式的VR模塊如同VR背心一樣,在續(xù)航方面受到制約。雖然無線VR模塊得到了體積以及性能上的改進,但一個繞不過彎的問題即是電池續(xù)航。越大的續(xù)航力也就意味著電池重量和體積的增加,也違背了當初便攜式的設計初衷。體積大的無線VR模塊就不適合加固在VR頭顯上,別在腰帶或者身體別的部分平衡重量。不再把模塊重量固定在某一個部件,進行全身平衡也是設計需要考慮的方面。

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CES 2017:我們到底需要何種的VR交互方式? http://pinmang.cn/9555.html http://pinmang.cn/9555.html#respond Sat, 07 Jan 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/09/ces-2017%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%b0%e5%ba%95%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%bd%95%e7%a7%8d%e7%9a%84vr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9f/
隨著CES 2017拉開帷幕,展會上眾多VR硬件廠商亮出了自己的獨門VR交互硬件,除了傳統(tǒng)的手持遙控產(chǎn)品之外,還有VR鞋子以及3DRudder腳部控制器等下肢控制產(chǎn)品。還記得在去年夏天的時候,育碧曾經(jīng)推出過一款能夠提供嗅覺的VR設備。雖然當時這款VR設備所提供的“屁味”讓大部分玩家覺得重口,不過這款產(chǎn)品的推出還是引發(fā)了業(yè)界的一些思考。VR到底需要何種交互方式?VR交互的精髓又在哪里?
在探討這個問題之前,讓我們先來了解一下今年CES 2017的兩款腳步交互產(chǎn)品:3DRudder和VR鞋子Taclim。
3DRudder是一款無線/有線腳步控制器,通過感受玩家腳步踩踏的方向,將其轉(zhuǎn)化為游戲中玩家角色的行進方向甚至是速度。目前,3DRudder兼容Windows電腦、Android設備、Steam、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream等主流VR平臺。毫無疑問,3DRudder代表了VR中運動的另一種新穎的交互方式。
VR鞋子Taclim可以看成是自由版的3DRudder。它可以完全模擬用戶在真實世界中的腳步運動方式,包括走、跑、跳等。該設備由日本設備制造商Gerevo開發(fā)。雖然Taclim代表了最新的前沿理念,不過Gerevo清楚地認識到這款設備非常笨重,上面還帶有兩根笨重的綁帶。泡沫鞋底采用分開式的設計,用戶可以通過滑動的方式來調(diào)整尺寸,已達到最合適的大小。其實穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說是踢出去了。
如果說3DRudder適合家庭VR體驗,那么Taclim則只能面向企業(yè)展示以及大型專業(yè)的VR體驗網(wǎng)咖。3DRudder能夠?qū)崿F(xiàn)VR世界中簡單的行進和跑動,不過想要做到踢腿,抬腿等交互方式則遠遠不夠。Taclim除了笨重之外,考慮到安全性也無法在一般的家庭環(huán)境中使用。Taclim能夠讓用戶實現(xiàn)自由行走的夢想,而這也恰恰成了最大的安全隱患,因為在帶著VR頭盔看不到外界環(huán)境的情況下,讓用戶自由行走時非常危險的,及時四周有泡沫墻保護也很容易碰到周圍同時體驗的玩家。
Anyway,無論這兩種VR硬件產(chǎn)品目前存在何種缺點,他們畢竟都代表了最前沿的VR交互理念。時間可以證明他們的價值,并且不斷提升他們的品質(zhì)。可以說腳步運動在未來會成為大型VR游樂體驗的一種趨勢,但是在目前看來卻不是必須。
如果說3DRudder和VR鞋子Taclim離我們還太遠,那么VR觸控面板以及VR遙控器則就在我們身邊。作為低端盒子眼鏡所配備的觸控面板不符合人類手部的操作習慣且容易造成誤操作的情況,在高端設備上基本看不到觸控面板的身影。不過由于觸控面板成本低廉,在廉價低端的VR眼鏡盒子上還是經(jīng)??吹降?。作為廉價交互的可選方式之一,觸控面板作為入門級的VR用戶來說還是必不可少的。
在高端的VR頭盔,如PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift上,我們最常撿到的交互方式就是手持遙控器了。手持遙控器可以實現(xiàn)簡單的讀取菜單、選擇等簡單的交互,不過畢竟無法實現(xiàn)完全的手部交互。比如,筆者此前體驗Steam平臺的《The Lab》時候,試圖想要用手去抓取其中的物體,無奈Vive的遙控無法實現(xiàn)自然的抓取,必須通過手柄上的按鍵來完成交互,這多少產(chǎn)生了違和感。此外,在用戶抓取投擲虛擬物體的時候,VR遙控器存在脫手的可能,這可能對周圍的人和物體帶來潛在的安全隱患。
毫無疑問,將來的完全手部模擬交互將會是趨勢,不過鑒于目前科技水平以及硬件成本,手持遙控作為現(xiàn)階段的一個折中方案,在高端VR設備中被廣泛應用。
在這里不得不提VR手套。相較于VR手持遙控來說,VR手套可以基本模擬人類手部運動,同時提供移動的力學反饋和觸感??梢哉f這種交互方式是未來的趨勢。不過由于現(xiàn)階段VR手套硬件成本高昂且配套軟件較少,VR手套的優(yōu)勢很難被發(fā)揮出來??梢哉f,VR手套是未來理想的交互方式,但目前無法普及。和上文提到的DRudder和VR鞋子Taclim一樣,VR手套同樣需要時間的驗證。
人類對于事物完美的追求總是無止境的。當人們能夠在VR中實現(xiàn)簡單的抓取和跑動之后,就希望能夠像現(xiàn)實世界一樣能夠在VR中感受到溫度和壓力。于是乎,覆蓋全身的VR外套和VR褲子等概念設備應運而生。去年9月份來自英國倫敦皇家藝術學院的學生設計了一款名為Skinterface的VR服裝原型產(chǎn)品,它內(nèi)置有制動器,當電流流經(jīng)的時候,它能夠產(chǎn)生振動,給在VR世界的用戶提供更真實的體驗,仿佛用戶真的觸摸到了VR世界。衣服上的每一個制動器都有顏色編碼,這樣一來,3D相機就能夠知曉識別運動,然后每一個節(jié)點可以根據(jù)識別到的動作來開啟或關閉。
VR外套類產(chǎn)品對于現(xiàn)階段的游戲應用來說還“無用武之地”,不過它為醫(yī)療以及健身領域的VR提供了一種潛在的交互可能。作為過于超前的VR交互方式,廣大嗑瓜子的群眾們看看就好。
同樣是一款目前“無用武之地”的VR交互產(chǎn)品,育碧公司開發(fā)的能夠讓人們聞到屁味的VR面罩著實讓嗑瓜子的群眾們重口了一回。根據(jù)官方的說法,Nosulus Rift可以令玩家強烈的真正強烈的感受到來自游戲的“沖擊”,使用者表示,戴上Nosulus Rift之后可以聞到以假亂真的屁味。東西雖然重口,不過概念很新穎,如果將屁味換成各種植物花朵以及食物的味道,筆者認為會讓玩家容易接受一些。今后,開發(fā)商可以在VR面罩中內(nèi)置各種香料,通過VR應用來同步控制面罩內(nèi)的味道。比如,當玩家在體驗草地的時候,面罩內(nèi)就會散發(fā)出青草的芳香;當玩家在花海中漫步的時候,面罩內(nèi)就會散發(fā)出鮮花的香味。可以說VR面罩為今后VR交互提供了另一種可能,食品零售行業(yè)可以通過VR面罩讓顧客在千里之外就體驗到自家食品的味道。
跑,聞,摸等交互方式都用上了,剩下的就是看了。作為目前部分VR頭盔的主打特色,眼部追蹤技術被炒得鋪天蓋地。去年10月谷歌收購了專注于眼球追蹤技術的Eyefluence公司。在上個月,Oculus收購了一家名為The Eye Tribe的眼部追蹤技術初創(chuàng)公司。微軟HoloLens現(xiàn)在只能檢測用戶頭部的運動。不過,他們現(xiàn)在申請的眼部追蹤新專利,可以通過傳感器和處理器的組合來確定用戶眼睛的實際注視方向。VR科技大佬對于眼部追蹤的技術似乎十分熱衷,透過此前一系列的收購以及專利申請可以看出他們對未來眼部交互的迫切和期待?;蛟S不久之后,我們可以在VR中通過“看我的眼神”來時間懶人交互方式。
最后不得不提及VR中的體感交互。作為目前主流高端VR所采用的交互方式之一,體驗VR能夠很好的追蹤人體全身的運動。雖然在精度方面還有所欠缺,不過相對于VR外套和VR手套來說,體感交互除了溫度和壓迫感無法提供之外其余的都可以。當年任天堂推出的Wii風靡一時,其成功很大程度就是因為其創(chuàng)新性的體感控制器。Wii的體感技術讓今后的VR體育游戲以及健身體驗成為了可能。雖然目前的體感相機存在追蹤角度等問題,不過相信隨著時間的流逝,下一代的VR體感追蹤技術將會更好。
說了這么多,理想中的交互方式到底是怎樣的?這個回答應該基于當下的科技實力以及硬件成本,在各方面取得一個平衡。VR面罩、VR鞋子、VR手套以及VR外套雖然看上去很美,不過目前的消費者們還“夠不到”。VR體感+VR遙控器+眼部追蹤或是當下以及未來很長一段時間主流的交互方式組合。雖然他們無法實現(xiàn)完全模擬追蹤,無法聞,更無法摸,不過現(xiàn)階段的軟件似乎也用不到那么多花哨的交互功能。

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要刺激還是要溫柔 何種風格的VR游戲?qū)⒈蛔钕纫?/title> <link>http://pinmang.cn/3426.html</link> <comments>http://pinmang.cn/3426.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 31 Dec 2015 10:00:29 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[何種]]></category> <category><![CDATA[刺激]]></category> <category><![CDATA[引爆]]></category> <category><![CDATA[最先]]></category> <category><![CDATA[溫柔]]></category> <category><![CDATA[游戲]]></category> <category><![CDATA[還是]]></category> <category><![CDATA[風格]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2016/01/11/%e8%a6%81%e5%88%ba%e6%bf%80%e8%bf%98%e6%98%af%e8%a6%81%e6%b8%a9%e6%9f%94-%e4%bd%95%e7%a7%8d%e9%a3%8e%e6%a0%bc%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%86%e8%a2%ab%e6%9c%80%e5%85%88%e5%bc%95%e7%88%86/</guid> <description><![CDATA[最近,VR領域動態(tài)不斷更新,這一技術在各方面的應用潛力被傳得神乎其神。 對于玩家而言,最值得期待的恐怕還是VR給游戲體驗帶來的顛覆性變化。那么從目前的情況看,這項以深度沉浸著稱的技術最先引爆的會是哪一種風格的畫面呢? 暴力 以戰(zhàn)爭、格斗為代表的暴力游戲始終在排行榜占據(jù)著自己的一席之地。且不論個中緣由,單純從技術實現(xiàn)和用戶體驗的角度看,這會是大]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> 最近,VR領域動態(tài)不斷更新,這一技術在各方面的應用潛力被傳得神乎其神。</p> <p>   對于玩家而言,最值得期待的恐怕還是VR給游戲體驗帶來的顛覆性變化。那么從目前的情況看,這項以深度沉浸著稱的技術最先引爆的會是哪一種風格的畫面呢?</p> <p>  暴力</p> <p>  以戰(zhàn)爭、格斗為代表的暴力游戲始終在排行榜占據(jù)著自己的一席之地。且不論個中緣由,單純從技術實現(xiàn)和用戶體驗的角度看,這會是大家最先熟知的VR游戲類型嗎?</p> <p style="text-align: center;"> <img decoding="async" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151231/1-151231095T2C2.jpg" style="width: 582px; height: 421px;" /></p> <p>   萬代南宮夢總經(jīng)理Katsuhiro Harada有超過二十年動作游戲經(jīng)驗,也是最早進入VR游戲領域的從業(yè)者之一。他曾公開表示,并不是所有類型的游戲都適合VR,《鐵拳》中的形象用VR的形式展現(xiàn)出來就沒有那么可愛。</p> <p>  除了形象以外,第一人稱視角的VR格斗游戲有些類似于現(xiàn)實生活中的近身搏擊,過于逼真的視覺沖擊容易造成強烈的恐懼感,使得部分玩家在短時間內(nèi)難以適應。</p> <p>  此外,格斗類游戲為了配合四肢、頭部的實際運動,需要聯(lián)動很多輸入設備。戰(zhàn)爭類游戲則對聲音、畫面的渲染效果有更高的要求。因此這兩類游戲在開發(fā)上同樣面臨更大的困難。</p> <p>  恐怖</p> <p>  Capcom知名恐怖游戲《生化危機:啟示錄2》的制作人岡部真輝曾表示,虛擬現(xiàn)實技術為恐怖游戲提供了更加真實的感官體驗,Capcom方面應該考慮將虛擬現(xiàn)實技術運用到今后的游戲中去。</p> <p style="text-align: center;"> <img decoding="async" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151231/1-151231095T92R.png" style="width: 600px; height: 384px;" /></p> <p>   實際上,早就有團隊將這一想法付諸實踐。Youtube上就曾流出過VR版《病房》的試玩視頻,玩家的驚惶失措的反應足見其恐怖指數(shù)應該不低。</p> <p>  但這并不意味著VR會因為恐怖游戲而火爆一時。驚悚故事本屬于小眾題材,逼真的恐怖體驗會成為一部分人追逐的理由也會成為另一部分人拒絕的理由。不過,VR的出現(xiàn)對于越來越“嚇不到人”的國產(chǎn)恐怖電影來說可能是一個好消息。</p> <p>  色情</p> <p>  在所有關于VR的報道中,色情也許是最能引人興奮的話題。Adult Video News名人堂的成人娛樂女星Vicky Vette承認,VR給成人體驗帶來了很多可能性。</p> <p style="text-align: center;"> <img decoding="async" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151231/1-151231095UH43.jpeg" style="width: 600px; height: 316px;" /></p> <p>   有很多廠商將之視為VR帶來的新商機。據(jù)報道,已經(jīng)有國外公司開始向Oculus Rift提供影視或游戲資源,國內(nèi)也有廠商通過某些渠道做著隱晦的生意。消息顯示,日本有團隊就開發(fā)了一款或名為《宇宙戰(zhàn)艦女友》的啪啪啪游戲。</p> <p>  業(yè)內(nèi)卻有人士認為,VR成人游戲還遠遠沒有達到成熟的地步,成本、傳播渠道、隱私保護都是需要解決的問題。</p> <p>  有目光聚集的地方總少不了金錢跟隨,由此看來,如果政策允許,富有爭議的色情畫面倒真有可能成為VR游戲的一大爆點。</p> <p>  神秘</p> <p>  好奇心使得人們對未知領域表現(xiàn)出更大的興趣,逼真地呈現(xiàn)出現(xiàn)實世界中很難甚至是不可能體驗到的場景可以說是VR給人類帶來的福利。從最新的動向看,深海、太空、遠古、未來這些神秘題材或會成為某些大廠商切入VR游戲的最先選擇。</p> <p style="text-align: center;"> <img decoding="async" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151231/1-151231095Z5N8.jpg" style="height: 307px; width: 600px;" /></p> <p>   在前不久的開發(fā)者峰會上,HTC開放體驗的就是與藍鯨、機器人等元素相關的VR游戲。巨頭在很大程度上引領著行業(yè)的發(fā)展,其對用戶體驗的把握在最大程度上保證了首批投入市場的游戲能獲得足夠的玩家認可率。</p> <p>  由此,這一類型很可能最先成為玩家認識VR的游戲載體。</p> <p>  清新</p> <p>  也有一些畫面原本應該離實際生活很近,卻因為種種原因逐漸淡出了我們的視線,比如沒有霧霾的藍天和溫柔可憐的妹子。</p> <p style="text-align: center;"> <img decoding="async" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151231/1-15123109591Y39.jpg" style="width: 550px; height: 291px;" /></p> <p>   由Katsuhiro Harada團隊開發(fā)的VR 游戲《夏日課堂》主打的就是細膩的情感交流,預告片的畫面風格顯得十分清新。</p> <p>  另外,若VR游戲有想要兒童市場有所作為,這一類型的風格必不可少。</p> <p>  不論技術如何發(fā)展,人類的價值追求和情感需要不會發(fā)生根本性的變化。這一點同樣適用于VR游戲,有些內(nèi)容雖然乍一眼看上去極具誘惑性,實則不具備成為主流的性質(zhì)。最先給這一領域制造爆點并能最終普及的應該是那些美好的、正能量的畫面。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/3426.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>感谢您访问我们的网站,您可能还对以下资源感兴趣:</p> <a href="http://pinmang.cn/" title="天堂av色综合久久天堂">天堂av色综合久久天堂</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>