全息戰(zhàn)場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)
全息戰(zhàn)場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)
全息戰(zhàn)場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)
四歲的小朋友也來(lái)參加比賽
“我得獎(jiǎng)了”
18日下午,網(wǎng)易MR全息戰(zhàn)場(chǎng)首屆槍王大賽在佛山南海天河城舉行。當(dāng)天的比賽共有16支參賽隊(duì)伍,采用2v2模式單輪淘汰制,全程分為4輪。經(jīng)過(guò)現(xiàn)場(chǎng)激烈的比拼,罐頭魚(yú)隊(duì)、越戰(zhàn)越強(qiáng)隊(duì)和午時(shí)已到隊(duì)分別獲得冠、亞、季軍。
記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,《全息戰(zhàn)場(chǎng)》結(jié)合了傳統(tǒng)射擊游戲與科幻全息競(jìng)技元素,玩家能夠在全息影像中進(jìn)行對(duì)決,借助全息擋板躲避攻擊。記者注意到,上場(chǎng)比賽的四名玩家頭戴Rhino X MR頭顯,手持PPGun玩具槍參與了對(duì)戰(zhàn)。游戲中,玩家的移動(dòng)比較激烈,比如移動(dòng)到全息擋板后,下蹲躲避子彈,還可以接到道具補(bǔ)充能量。當(dāng)被子彈擊中,玩家會(huì)掉血量,70秒內(nèi)血量多者為勝。當(dāng)起到保護(hù)作用的全息擋板被對(duì)方擊碎之后,玩家就只能依靠自己的腳步來(lái)躲閃。
據(jù)介紹,網(wǎng)易推出的全球首款MR全息競(jìng)技游戲《全息戰(zhàn)場(chǎng)》,于2019年12月 20日將其首家線下旗艦店落戶佛山市南海天河城。這是這款游戲繼去年7月份在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上公開(kāi)亮相正式發(fā)布之后,開(kāi)出的首家線下電競(jìng)館旗艦店?!度?zhàn)場(chǎng)》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人吳昊介紹,《全息戰(zhàn)場(chǎng)》是由網(wǎng)易游戲攜手硬件合作伙伴Ximmerse聯(lián)合推出的全球首款全息競(jìng)技游戲,由成都魔力百聚科技有限公司獨(dú)家發(fā)行,這是一款基于最新MR技術(shù)打造的“線下吃雞”游戲,首次將傳統(tǒng)射擊游戲與全息技術(shù)無(wú)縫融合,打破次元壁,將運(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)融為一體。
MR技術(shù)
MR技術(shù)是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,而MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。MR與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR技術(shù)視角大,清晰度也會(huì)受到影響。
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