午夜性刺激片免费观看成,亚洲 欧美 激情 小说 另类 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Sandman Studios樓彥昕:明年國(guó)內(nèi)還是會(huì)有好作品出現(xiàn) http://pinmang.cn/19989.html http://pinmang.cn/19989.html#respond Mon, 24 Dec 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/24/sandman-studios%e6%a5%bc%e5%bd%a6%e6%98%95%ef%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%98%e6%98%af%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a5%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%8e%b0/
這是我在2018年的最后一篇專訪,而我采訪的對(duì)象是Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕(Eddie)。雖然我們交流的時(shí)間還是在11月底的VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮期間,但這次與Eddie的對(duì)話頗有一種“承前啟后,繼往開來”的感覺,而我們的話題自然是集中在VR影像領(lǐng)域。
難忘的VR影像之旅——砂之盒沉浸影像展
提到Eddie,我想所有認(rèn)識(shí)他的VR/AR從業(yè)者都很喜歡他。他不僅是國(guó)內(nèi)最新銳的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)頭人,而且還是國(guó)內(nèi)最知名的VR影像內(nèi)容相關(guān)活動(dòng)的策劃人與組織者。在過去的幾年里,Eddie策劃并舉辦了多場(chǎng)關(guān)于VR影像內(nèi)容的活動(dòng),其中于今年7月舉辦的2018青島國(guó)際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱SIF)的規(guī)模即使在全球范圍來看都堪稱最大。從這個(gè)角度來說,Eddie絕對(duì)稱得上是國(guó)內(nèi)VR影像內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力的一位布道者。
其實(shí),舉辦這些活動(dòng)的原因,用Eddie的話來說非常簡(jiǎn)單:“首先我希望自己能看到更多優(yōu)秀的作品,其次我希望更多人能看到這些好作品,第三希望我們中國(guó)的優(yōu)秀作品能被全球更多人看到。”本屆SIF期間,來自20余個(gè)國(guó)家及地區(qū)的49部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國(guó)際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR影像作品進(jìn)行了展映,其中半數(shù)為亞洲首映,而中國(guó)本土的作品數(shù)量為7部。關(guān)于這場(chǎng)盛會(huì),Eddie告訴我,一個(gè)巨大的收獲就是有許多外國(guó)團(tuán)隊(duì)來到了中國(guó),這些團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)很感興趣,也愿意將更多優(yōu)秀內(nèi)容帶到中國(guó)來。而對(duì)于一些國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來說,本次活動(dòng)也是一種非常不錯(cuò)的鼓勵(lì),讓他們想要進(jìn)行更多的創(chuàng)作。“我認(rèn)為這次活動(dòng)對(duì)于行業(yè)里真正想做沉浸敘事方向的人來說是一次很好的學(xué)習(xí)與交流的機(jī)會(huì)。”
目前,即使從全球范圍來看,VR敘事領(lǐng)域的創(chuàng)作者也是一個(gè)非常小的圈子。為了吸引和鼓勵(lì)更多人參與其中,基于VR媒介進(jìn)行創(chuàng)作,Eddie希望將此類活動(dòng)持續(xù)舉辦下去。“今年(SIF)是第一屆,之后我們做了很多總結(jié)。明年我們會(huì)繼續(xù)辦第二屆,準(zhǔn)備也會(huì)更充分。同時(shí)我特別希望能夠跨越更多的圈子,讓更多做音樂、建筑、戲劇等其他領(lǐng)域的人也能夠參與進(jìn)來,有了更多圈子的參與才能產(chǎn)生更大的影響。”
不同創(chuàng)作方向探索更多可能性
在緊鑼密鼓策展的同時(shí),Sandman在內(nèi)容創(chuàng)作上的腳步一點(diǎn)也沒慢,之前兩款作品《自游》和《地三仙》均獲得了業(yè)界不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而在交流中Eddie告訴我,團(tuán)隊(duì)目前正在推進(jìn)兩個(gè)新項(xiàng)目。這兩個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)偏向于密室逃脫的類型,另一個(gè)則偏向于藝術(shù)裝置,在創(chuàng)作方向上是非常不同的。在創(chuàng)作方面,團(tuán)隊(duì)一直想要探索媒介表達(dá)的可能性,同時(shí)在此過程中尋找商業(yè)變現(xiàn)的路徑。“我們現(xiàn)在做的事情融合了多種不同媒介的視角,比如說我們正在制作的大空間多人體驗(yàn)《盜亦有道》,它其實(shí)結(jié)合了沉浸式戲劇、密室逃脫、游戲、電影等多種媒介的敘事表達(dá)方式,所以說它是游戲也可以,說它是戲劇表演或密室逃脫都可以。我們認(rèn)為,VR作為一種底層工具,恰恰可以拓展與帶動(dòng)其他媒介的可能性,未來的沉浸式娛樂形態(tài)可能就是綜合多方面因素形成的體驗(yàn),而這個(gè)方向是我們想要嘗試開拓的。”
與《盜亦有道》的形式不同,另一個(gè)進(jìn)行中的項(xiàng)目《極》,其內(nèi)容風(fēng)格源自中國(guó)傳統(tǒng)文化,是一個(gè)交互藝術(shù)裝置類型的內(nèi)容。“《極》是一個(gè)完全基于特效驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn),是我們基于UE引擎最新4.20版本提供的Niagara特效系統(tǒng)開發(fā)的。這部作品的效果很炫,我們相信它會(huì)給VR用戶提供非常有趣的視覺體驗(yàn)。”或許是因?yàn)閮?nèi)容形式的不同,兩部?jī)?nèi)容的發(fā)行渠道各不相同,在項(xiàng)目完成之后,兩部?jī)?nèi)容首先還是先走影節(jié),然后再走發(fā)行,《盜亦有道》將會(huì)投放給專業(yè)的密室逃脫公司和線下體驗(yàn)店,而《極》將會(huì)走線上的Oculus與Steam平臺(tái)。
至于更遠(yuǎn)一點(diǎn)的計(jì)劃,Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將在《盜亦有道》與《極》完成之后,計(jì)劃在2019年下半年與法國(guó)和美國(guó)的團(tuán)隊(duì)制作合制內(nèi)容,而考慮聯(lián)合制作的原因主要有兩個(gè)。第一個(gè)原因是基于對(duì)文化的考慮:“其實(shí)我們中國(guó)本身?yè)碛蟹浅}嫶蟮臍v史文化素材,不過我們自己有時(shí)做得并不好,比如你看到很多電影電視劇在發(fā)掘中國(guó)文化上還確實(shí)有待提高。同時(shí)我們也看到,一些國(guó)外團(tuán)隊(duì)在接觸中國(guó)文化之后,比如水墨或剪紙等形式,他們做的一些東西的感覺比國(guó)人更好。這很可能是因?yàn)槲覀冊(cè)趧?chuàng)作時(shí)很容易陷入固有的思維框架之中,所以我們也許可以一起合作,做出一些有意思的東西,進(jìn)一步探索關(guān)于中國(guó)文化的更多可能性。”而談到合制的第二個(gè)原因,那就不得不談到VR影像在中外市場(chǎng)的差異性。
市場(chǎng)依然不夠樂觀,但仍然存在機(jī)會(huì)
在Eddie看來,在團(tuán)隊(duì)之前嘗試過的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫方向上,目前實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)依然非常困難,一方面現(xiàn)有的線上渠道(視頻平臺(tái)或應(yīng)用商店)不愿意支付足夠的費(fèi)用,另一方面現(xiàn)有的線下渠道(線下體驗(yàn)店或VR影院)也很難帶來足夠的分成收益。與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不同,海外的情況則好得多,得益于一些歐美國(guó)家的政府愿意提供各種文化領(lǐng)域的補(bǔ)貼以及另外的一些贊助商和不同類型的基金,一些歐美團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目啟動(dòng)之初就收回了成本,從而保證制作相關(guān)內(nèi)容至少不會(huì)虧錢。而這種情況也就成為了Sandman在后續(xù)選擇與國(guó)外團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合制的另一個(gè)主要原因,雙方聯(lián)合制作既可以有效利用海外的一些贊助與補(bǔ)貼,同時(shí)還可以跨國(guó)進(jìn)行雙向宣傳和發(fā)行,這顯然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
或許也是因?yàn)檫@種情況,Eddie對(duì)于明年國(guó)內(nèi)VR影像市場(chǎng)的預(yù)期并不樂觀。目前國(guó)內(nèi)單純面向C端市場(chǎng)的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)越來越少,很多團(tuán)隊(duì)因?yàn)槭袌?chǎng)的影響開始轉(zhuǎn)做toB業(yè)務(wù),并且這種局面在短期內(nèi)不會(huì)得到特別大的轉(zhuǎn)變。“雖說市場(chǎng)因素就是這樣,但反過來講,其實(shí)我們也沒有做出特別出色的內(nèi)容,很多團(tuán)隊(duì)做出來的內(nèi)容還只是demo級(jí)別的,所以說白了還是我們自己做得不夠好。今年我們的影像展上有7部國(guó)內(nèi)作品參展,明年我相信還是有好的作品會(huì)出來。其實(shí)全球的VR影像團(tuán)隊(duì)都一直分散在世界各個(gè)地方,所以也許不知道從哪里就會(huì)冒出一些有意思的團(tuán)隊(duì)和作品出來,帶給我們大大的驚喜。”
談到兩部合制作品的具體內(nèi)容,Eddie告訴我,合制內(nèi)容依然會(huì)涉及到不同類別,其中之一將基于Magic Leap進(jìn)行開發(fā),而另一個(gè)則面向即將在2019年發(fā)布的Oculus Quest。“從外面來看大家可能會(huì)覺得我們做的事情很散,但其實(shí)我們一直在積累不同平臺(tái)及技術(shù)的制作流程及管線,我們希望走每條路都能走得通,這樣也能幫助我們更快找到適合自己的道路。此外,基于創(chuàng)意的角度來說,基于不同平臺(tái)做不同創(chuàng)意的項(xiàng)目也是很有趣的。”
當(dāng)我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實(shí)我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計(jì)者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點(diǎn)才是最核心的。現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認(rèn)為這是我們需要認(rèn)真思考的事情。”對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,或許什么時(shí)候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時(shí)候我們就真正認(rèn)可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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《鬼玩人》游戲正在開發(fā)或?yàn)閂R作品 http://pinmang.cn/18693.html http://pinmang.cn/18693.html#respond Tue, 21 Aug 2018 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/%e3%80%8a%e9%ac%bc%e7%8e%a9%e4%ba%ba%e3%80%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%88%96%e4%b8%bavr%e4%bd%9c%e5%93%81/
美國(guó)Starz電視臺(tái)今年4月宣布電視劇集《鬼玩人》不再續(xù)訂第四季,對(duì)于不少影迷可謂是一大憾事。但曾擔(dān)任本片男主角的布魯斯·坎貝爾最近接受采訪時(shí)表示,《鬼玩人》游戲正在制作中,他將為游戲中的男主Ash配音。
坎貝爾之前曾宣布自己將不會(huì)再出演《鬼玩人》的主角Ash Williams,但很明顯并不包括正在制作的一些作品,比如他提到的這款游戲。坎貝爾表示游戲?qū)?huì)帶來完全沉浸式的體驗(yàn),而他會(huì)在游戲中扮演Ash,因?yàn)樽约翰幌M麆e人的配音毀了這個(gè)角色。
根據(jù)坎貝爾提到的“沉浸式”,外媒猜測(cè)這有可能是一款VR游戲,雖然游戲還沒有公布登陸平臺(tái)等具體消息,但對(duì)那些想繼續(xù)跟隨Ash踏上恐怖之旅的人來說,他們又有了新的期待。
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索尼PSX2017展出80款PS VR作品 http://pinmang.cn/15634.html http://pinmang.cn/15634.html#respond Mon, 11 Dec 2017 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/11/%e7%b4%a2%e5%b0%bcpsx2017%e5%b1%95%e5%87%ba80%e6%ac%beps-vr%e4%bd%9c%e5%93%81/
12月9日,索尼PSX(PlayStation Experience)2017發(fā)布會(huì)在美國(guó)的安納海姆如期舉行。之前流出的預(yù)告說,2017年的PSX將會(huì)為玩家?guī)硖貏e的驚喜,目前發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束,來看看有哪些值得關(guān)注的消息吧。
這次有80款PS VR作品出展,但真正值得一提的VR游戲只有幾款,其中《防火墻》是PS VR獨(dú)占的4V4游戲,支持手柄或者體感遙控器操作,應(yīng)該會(huì)帶來非常有代入感的射擊體驗(yàn);另外兩款已經(jīng)發(fā)布的作品《最后的守護(hù)者》、《反重力賽車:歐米伽合集》都將追加VR模式,購(gòu)買過游戲的玩家可以獲得免費(fèi)更新。
1、《最后的守護(hù)者 VR體驗(yàn)版》將會(huì)在12月12日上線PS商店。
2、PS VR獨(dú)占4V4對(duì)戰(zhàn)游戲《防火墻》,支持手柄或體感控制器。
3、《反重力賽車 終極合集》的PSVR版將于2018年初上線。
4、《戰(zhàn)神》新作放出畫面并表示正在測(cè)試,游戲流程大概是25-30小時(shí),目前主要是調(diào)整奎爺身邊小孩子的情感系統(tǒng)。
5、《底特律:變?nèi)恕酚螒虻默F(xiàn)場(chǎng)演示,玩家可以扮演三名不同的人造人,并體驗(yàn)他們的命運(yùn),包含上千種分支劇情,PS4獨(dú)占。
6、PS VR新作《Jupiter&MARS》。
7、經(jīng)典游戲蒼翼默示錄的新作《蒼翼默示錄 交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn)》將于2018年登陸PS4平臺(tái)。
8、治愈系游戲《Donut County》。
9、《靈魂能力6》將于2018年發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/Steam平臺(tái)。
10、《怪物獵人:世界》新情報(bào),此外還有與《洛克11》的聯(lián)動(dòng)。
11、特別嘉賓,大神級(jí)游戲制作人小島秀夫到場(chǎng)并帶來新作《死亡擱淺》的實(shí)機(jī)演示畫面。
12、特別消息:《MediEvil》,中文名字《骷髏騎士》,索尼宣布重制這款1998年登陸PlayStation平臺(tái)的游戲并帶來了預(yù)告片。
這款游戲十分經(jīng)典且在玩家心中地位很高,但是畢竟是快20年前的游戲,這次居然宣布要4K高清重制,確實(shí)是個(gè)非常特備的消息。看來索尼也從隔壁卡普空哪兒學(xué)到年年“出新作”的“冷飯秘籍”?。?/div>
不過,回顧PSX2017發(fā)布會(huì),各種經(jīng)典游戲的新情報(bào)不斷,特別是中國(guó)玩家最為關(guān)心的《戰(zhàn)神》新作和《怪物獵人》也有新畫面放出,希望索尼不要讓玩家等得太久。
]]> http://pinmang.cn/15634.html/feed 0 Sandman Studios 首部作品VR動(dòng)畫短片《自游》全平臺(tái)上線 http://pinmang.cn/14681.html http://pinmang.cn/14681.html#respond Sat, 14 Oct 2017 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/14/sandman-studios-%e9%a6%96%e9%83%a8%e4%bd%9c%e5%93%81vr%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8a%e8%87%aa%e6%b8%b8%e3%80%8b%e5%85%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 靜謐幽暗的山谷,塵封已久的石碑,光彩奇異的天空,影像紛雜的幻境……
2017 年,Sandman Studios 的首部作品《自游(Free Whale)》游歷了威尼斯,也望向了有更多可能的未來。
10 月 13 日,這個(gè)周五,Sandman Studios 開始在各個(gè)平臺(tái)給大家?guī)怼蹲杂危‵ree Whale)》全片。
你可以環(huán)顧探索這樣的山谷:
近距離觀察任務(wù)晶體:
還可以一覽康定斯基星空:
更不能錯(cuò)過的是神秘幻境:
只有在你親身進(jìn)入這個(gè)世界之后才會(huì)體會(huì)到與 Shem 和 Young 一樣的心情。
你需要做的就是找個(gè)安靜的角落,帶上頭顯設(shè)備,調(diào)試好耳機(jī),點(diǎn)擊播放,與 Shem 和 Young 一起開始你的專屬歷險(xiǎn)吧!
Sandman Studios,工作室創(chuàng)立于 2016 年 9 月,成員來自動(dòng)畫、游戲、電影、戲劇、互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域,創(chuàng)作方向主要關(guān)注 VR 敘事,專注于開發(fā)沉浸式 VR 娛樂體驗(yàn)。“Sandman” 源自于尼爾·蓋曼的一部講述夢(mèng)境故事的漫畫作品《睡魔》(The Sandman),取名如此正是因?yàn)楣ぷ魇蚁M约旱?VR 作品也能擁有這樣神奇的魔力,將人們帶入富有想象力的夢(mèng)境中,然后“美夢(mèng)成真”。
《自游(Free Whale)》完成之后,工作室也在籌備幾個(gè)全新的項(xiàng)目,包括動(dòng)畫作品《地三仙》,交互體驗(yàn)作品《太極》以及大空間多人敘事作品《Sandman》,分別代表了團(tuán)隊(duì)不同敘事方向上的嘗試。期待Sandman 給大家?guī)砀嘟k麗璀璨的夢(mèng)境。
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中國(guó)作品《自游》(Free Whale)入圍威尼斯電影節(jié)VR單元 http://pinmang.cn/13550.html http://pinmang.cn/13550.html#respond Fri, 04 Aug 2017 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e3%80%8a%e8%87%aa%e6%b8%b8%e3%80%8b%ef%bc%88free-whale%ef%bc%89%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82vr%e5%8d%95%e5%85%83/
北京時(shí)間2017年7月27日,第74屆威尼斯電影節(jié)官方公布了今年新晉官方競(jìng)賽VR單元入圍片單,中國(guó)VR新銳工作室Sandman Studios的科幻作品《自游》(Free Whale)強(qiáng)勢(shì)入圍。這是三大國(guó)際電影節(jié)(法國(guó)戛納、德國(guó)柏林、意大利威尼斯)官方競(jìng)賽首次設(shè)置VR單元,22名來自全球的入圍者將角逐最終三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這也是中國(guó)VR作品首次入圍國(guó)際標(biāo)桿電影節(jié),即將創(chuàng)造華人VR獲獎(jiǎng)歷史。
《自游》是Sandman Studios的第一部VR作品,時(shí)長(zhǎng)7分半,并搭配英文對(duì)白。它首次嘗試技術(shù)難度超高的VR長(zhǎng)鏡頭移動(dòng)敘事的表現(xiàn)手法,讓觀眾與角色一起深入體驗(yàn)異星球上的歷險(xiǎn)。這種表現(xiàn)方式在國(guó)內(nèi)外非常罕見,一鏡到底的表達(dá)方式大幅增加了動(dòng)作設(shè)計(jì)的工作量和調(diào)試難度。在移動(dòng)速度和行進(jìn)線路設(shè)計(jì)中,《自游》巧妙拿捏角色調(diào)度的節(jié)奏,以此引導(dǎo)觀眾視覺,不僅完美的避開了VR移動(dòng)會(huì)碰到的眩暈問題,還增加了故事的緊張氣氛。
除了動(dòng)作設(shè)計(jì)之外,Sandman Studios通過與環(huán)境變化相契合的切鏡方法,結(jié)合音效讓觀眾自然地從旁觀者視角代入到主角視角,感受“異鄉(xiāng)”的孤獨(dú)。這種大膽的切鏡嘗試與觀眾角色轉(zhuǎn)換,在VR內(nèi)容敘事領(lǐng)域都是獨(dú)創(chuàng)。
《自游》制作團(tuán)隊(duì)Sandman Studios成員來自于動(dòng)畫、游戲、戲劇、互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)成員大多為90后。正是擁有者如此年輕的年紀(jì)、以及豐富多元的專業(yè)背景,執(zhí)著于挖掘VR“真正沉浸”效果的他們才讓這部作品打破常規(guī),用“出格”的表現(xiàn)手法賦予了作品獨(dú)一無二的特色,也展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)年輕無畏的大膽創(chuàng)造力。
Sandman Studios首個(gè)作品即獲得權(quán)威認(rèn)可,真是后生可畏。目前工作室還在同期制作全新小品短片和禪意互動(dòng)游戲,他們的新嘗試也值得期待。感興趣的朋友可以關(guān)注他們的微信公眾號(hào)sandmanstudios以了解更多信息?!蹲杂巍穼⒂?017年8月31日威尼斯電影節(jié)期間,首次對(duì)大眾揭開完整影片的神秘面紗,接受全世界最苛刻的專業(yè)觀眾的檢驗(yàn)。
目前除了預(yù)告片和若干劇照之外,《自游》并沒有公布太多信息。普通觀眾只能從官方提供的有限資料上,一窺充滿想象力的奇詭宇宙和具有視覺沖擊力的異度空間。至于預(yù)告片中提及的“意識(shí)課題”探討,等到電影節(jié)開幕之后,觀眾才能一睹全貌。神秘的符號(hào)、奇異的景觀、陌生的星球……主角Shem和AI小伙伴Young邀請(qǐng)你一起踏上這必將難忘的旅途。
關(guān)于Sandman Studios工作室
Sandman Studios(http://www.sandmanvr.com)是一家成立于2016年的中國(guó)VR內(nèi)容制作工作室。團(tuán)隊(duì)成元來自于動(dòng)畫、游戲、話劇、影視特效等多個(gè)領(lǐng)域。目前完成全套制作的科幻小品《自游》(Free Whale),講述了未來少年Shem與機(jī)器人搭檔Young在異星球上的一次神秘任務(wù)的執(zhí)行故事。影片獲74屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元提名。此外,Sandman Studios同期還在開發(fā)角色代入嘗試的趣味小品《蘿卜》,以及輕交互中國(guó)禪意小品《太極》。與工作室同名的Sandman宇宙故事挖掘也在同步進(jìn)行。

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漫威將進(jìn)軍VR游戲領(lǐng)域 打造讓粉絲瘋狂的作品 http://pinmang.cn/11875.html http://pinmang.cn/11875.html#respond Tue, 09 May 2017 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/09/%e6%bc%ab%e5%a8%81%e5%b0%86%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%a2%86%e5%9f%9f-%e6%89%93%e9%80%a0%e8%ae%a9%e7%b2%89%e4%b8%9d%e7%96%af%e7%8b%82%e7%9a%84%e4%bd%9c%e5%93%81/
近年來,漫威在游戲領(lǐng)域取得了許多的成就和進(jìn)步,如3A版《蜘蛛俠》,《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》故事版,以及他們近期宣布的復(fù)仇者聯(lián)盟游戲計(jì)劃。可以說,漫威現(xiàn)在正將其火熱的IP擴(kuò)展到游戲領(lǐng)域。但很顯然他們并不滿足于此,下一步漫威要進(jìn)軍的道路,就是VR。
漫威副總裁Jay Ong負(fù)責(zé)公司的游戲和創(chuàng)新領(lǐng)域,近日他在接受Gamespot采訪時(shí),介紹了關(guān)于漫威公司的未來,以及漫威對(duì)VR的啟迪。
“在去年(2016年)底,我們深入研究了VR領(lǐng)域,獲得了一些非常難得的機(jī)會(huì)去體驗(yàn)炫酷的VR。雖然現(xiàn)在我們還不能透露什么,但相信我,我們絕對(duì)不會(huì)繞開它(VR)。”Ong說。不過隨后他又補(bǔ)充道:“不久之后絕對(duì)會(huì)有作品,但現(xiàn)在我們還沒準(zhǔn)備好公布。”
Jay Ong在采訪中的語氣已經(jīng)非常明顯了,漫威在接下來的日子會(huì)逐步發(fā)展VR項(xiàng)目,而且玩家們絕對(duì)能體驗(yàn)到“親自扮演”超級(jí)英雄的感覺。不過目前DC已經(jīng)搶先一步,在之前就已經(jīng)推出了能扮演蝙蝠俠的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》。
此外,對(duì)于玩家們能從漫威VR游戲里期待什么內(nèi)容,Jay Ong也做出了回答。
“當(dāng)然是值得期待了,VR游戲讓我們相當(dāng)興奮,我認(rèn)為粉絲們絕對(duì)會(huì)非常瘋狂。我在2014年進(jìn)入漫威工作,當(dāng)時(shí)我們的夢(mèng)想簡(jiǎn)直就是瘋狂。我們想做驚艷的主機(jī)游戲,以及能登上榜首的頂級(jí)移動(dòng)手機(jī)游戲。這當(dāng)然顯非理智和瘋狂,但我們一直未曾放棄,得益于優(yōu)秀的IP這些游戲都變得非常強(qiáng)大。放在VR領(lǐng)域,我們也有同樣的目標(biāo),我們認(rèn)為將要做的事情不應(yīng)該只是拿VR當(dāng)噱頭,而應(yīng)該是定義平臺(tái)和定義體驗(yàn)的東西。”
雖然漫威現(xiàn)在手上還有《蜘蛛俠》和復(fù)聯(lián)游戲這兩個(gè)重磅項(xiàng)目,但對(duì)于新領(lǐng)域的擴(kuò)展他們也不遺余力,保持著上升的勢(shì)頭。也許在今年的E3 2017,我們就能知道關(guān)于漫威VR計(jì)劃的進(jìn)一步消息。
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《終極恐怖》后續(xù)作品5月登陸Oculus! http://pinmang.cn/10785.html http://pinmang.cn/10785.html#respond Thu, 16 Mar 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/16/%e3%80%8a%e7%bb%88%e6%9e%81%e6%81%90%e6%80%96%e3%80%8b%e5%90%8e%e7%bb%ad%e4%bd%9c%e5%93%815%e6%9c%88%e7%99%bb%e9%99%86oculus/
大受好評(píng)的VR恐怖游戲《終極恐怖》在繼Gear VR上成功發(fā)售后,它又于上周正式登陸Oculus Rift。而今日開發(fā)商Fallen Planet發(fā)布消息表示,官方將趁熱打鐵繼續(xù)推出游戲的后續(xù)內(nèi)容。
事實(shí)上,《終極恐怖》這款游戲最初是為Oculus DK1制作的一部技術(shù)試玩demo,但最后卻搖身一變成為了移動(dòng)VR端—Gear VR上的一款游戲。雖然從一個(gè)平臺(tái)最終跳到另一個(gè)平臺(tái)改動(dòng)未免有些巨大,但事實(shí)也證明了它是成功的:《終極恐怖》曾一度成為了Oculus商店中移動(dòng)端VR游戲的NO.1,并且獲得了無數(shù)玩家們的好評(píng)。這一次《終極恐怖》強(qiáng)勢(shì)回歸Oculus Rift,而對(duì)Touch控制器的支持自然也是必不可少的。
目前,F(xiàn)allen Planet正在開發(fā)這款游戲的最新續(xù)作《終極恐怖:庇護(hù)所(Affected:Asylum)》,具體有望在今年五月份在Oculus Rift上推出。不僅如此,按照官方計(jì)劃在今年十月萬圣節(jié)前后,又一部新作品《嘉年華(The Carnival)》也將與廣大玩家們見面。而根本停不下來的是,《終極恐怖》系列的第三部作品《終極恐怖:小屋(Affected:Cabin)》目前也已經(jīng)在策劃之中,相比前作所不同的是這款游戲不僅更加側(cè)重劇情方面的內(nèi)容、游戲體驗(yàn)時(shí)間更長(zhǎng),而且官方還請(qǐng)重金請(qǐng)來了知名恐怖電影制作人John Carpenter、David Lynch等人共同打造。
在一次采訪活動(dòng)中,F(xiàn)allen Planet創(chuàng)意總監(jiān)Mark Paul表示:“最開始,我們只是打算開發(fā)一款?yuàn)蕵沸再|(zhì)的游戲。我們選擇了恐怖題材作為這些VR體驗(yàn)的載體,但也需要確保它們不會(huì)太過于血腥或者簡(jiǎn)單粗暴。在我們看來,只有一定深度的恐怖游戲才能玩家?guī)碜銐虻捏w驗(yàn),尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。而最為重要的是,我們?cè)佻F(xiàn)了當(dāng)下熱門的鬼屋探索模式,在此基礎(chǔ)上再加入對(duì)VR的支持,這樣的游戲體驗(yàn)絕對(duì)令人難以忘懷。”
據(jù)悉,《終極恐怖》目前在Oculus商店的價(jià)格為5.99英鎊,喜歡恐怖類游戲的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。
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VR小報(bào)首屆線下沙龍:如何創(chuàng)作更受歡迎的VR影視/視頻作品? http://pinmang.cn/9621.html http://pinmang.cn/9621.html#respond Tue, 10 Jan 2017 15:31:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/vr%e5%b0%8f%e6%8a%a5%e9%a6%96%e5%b1%8a%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e6%b2%99%e9%be%99%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e4%bd%9c%e6%9b%b4%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84vr%e5%bd%b1%e8%a7%86-%e8%a7%86/ 速途網(wǎng)絡(luò)(證券代碼:837625)旗下VR事業(yè)部自2016年4月7日成立至今,以“VR小報(bào)”為品牌報(bào)道了大量VR行業(yè)內(nèi)容,自2017年我們將結(jié)合“VR小報(bào)線下沙龍”的形式,來聚集更多的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、CP、投資人及關(guān)注VR行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。每期我們將針對(duì)VR/AR行業(yè)大家關(guān)注的熱門話題進(jìn)行探討,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)一些熱門的VR/AR產(chǎn)品內(nèi)容;同時(shí)我們也將組織活動(dòng)嘉賓“走進(jìn)行業(yè)頂尖的VR/AR廠商”,進(jìn)行拜訪交流;幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更多的產(chǎn)品曝光,獲得更多的投資機(jī)會(huì),作為媒體,我們?cè)笧橥苿?dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡自己的一份力。
2017年第一期沙龍, 我們將從VR視頻開始,今年VR影視悄然興起,從新聞紀(jì)錄片到VR影視,VR視頻越來越受到觀眾的追捧。什么樣的VR視頻更受到觀眾的喜愛?VR視頻與傳統(tǒng)視頻有什么不同?目前各大VR平臺(tái)對(duì)于VR拍攝提供哪些支持?
這一期VR小報(bào)線下沙龍我們邀請(qǐng)了各大媒體代表以及《師傅》、《萬水千山總是情》、《靈魂寄生》的導(dǎo)演或負(fù)責(zé)人,為大家分享VR電影/視頻拍攝中遇到的大坑與經(jīng)驗(yàn),更邀請(qǐng)了各大VR平臺(tái)的高層,他們的資源、資金為VR從業(yè)者能帶來哪些幫助,希望可以通過此次沙龍對(duì)VR視頻從業(yè)者提供更多交流機(jī)會(huì),大家一起拍攝更受歡迎的VR影視/視頻作品。
擬邀請(qǐng)嘉賓:
樂視VR負(fù)責(zé)人 李岱
幻維互動(dòng)CEO 馬從、拍攝總監(jiān)李冠宇
第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理 趙彥
87870 總編 隗合磊
極圖科技 導(dǎo)演 董宇輝
MorningstatVR 導(dǎo)演 高一鑫
主辦方:VR小報(bào)
活動(dòng)時(shí)間:2017年1月17日 14:00
活動(dòng)地點(diǎn):北京海淀區(qū)學(xué)院路7號(hào)弘彧大廈東門速途網(wǎng)絡(luò)
內(nèi)容安排:
14:00-14:30 簽到
14:30-16:50 嘉賓演講
16:50-17:00 自由交流
注意事項(xiàng):
1.沙龍為報(bào)名參加,謝絕空降。
2.人數(shù)限制50人。
聯(lián)系人:
VR小報(bào) 崔殿政  微信:522389873
VR小報(bào) 周星愷  微信:zxk513651840
報(bào)名方式:
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