當(dāng)我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實(shí)我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計(jì)者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點(diǎn)才是最核心的。現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認(rèn)為這是我們需要認(rèn)真思考的事情。”對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,或許什么時(shí)候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時(shí)候我們就真正認(rèn)可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。
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Jay Ong在采訪中的語氣已經(jīng)非常明顯了,漫威在接下來的日子會(huì)逐步發(fā)展VR項(xiàng)目,而且玩家們絕對(duì)能體驗(yàn)到“親自扮演”超級(jí)英雄的感覺。不過目前DC已經(jīng)搶先一步,在之前就已經(jīng)推出了能扮演蝙蝠俠的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》。