亚洲精品一区二区三区影院,欧美做爰片高潮视频,中文字字幕乱码无线精品精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:41:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR在醫(yī)療方面的作用將越來越重要 http://pinmang.cn/20054.html http://pinmang.cn/20054.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/vr%e5%9c%a8%e5%8c%bb%e7%96%97%e6%96%b9%e9%9d%a2%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8%e5%b0%86%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e9%87%8d%e8%a6%81/
劍橋大學的研究人員開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實應用程序,可以識別癌癥腫瘤。該項目是英國癌癥研究所劍橋研究所(CRUK)大挑戰(zhàn)獎的一部分。
將待分析的腫瘤切成薄片切片,用標記物染色。對這些切片進行數(shù)字掃描,系統(tǒng)根據(jù)這些掃描構(gòu)建腫瘤的3D表示。該模型可以在虛擬實驗室中放大和旋轉(zhuǎn)。
該軟件具有網(wǎng)絡(luò)功能,允許研究人員通過互聯(lián)網(wǎng)遠程查看腫瘤。每個用戶都用基本的3D頭像表示,并且可以進行語音通信,讓研究人員可以進行更好的遠程協(xié)作。
過去,研究人員在顯示器上依賴2D掃描或基本3D模型。而VR可以提供比兩者更深度的理解,以這種方式查看腫瘤可以讓研究人員更容易地識別它們在整個組織中擴散的模式。
研究人員從一塊1毫米見方的乳腺癌組織活檢開始,其中包含大約10萬個細胞,薄片被切割,掃描,然后用標記物染色,以顯示其分子組成和DNA特征,腫瘤是用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重建的,三維腫瘤可以在虛擬現(xiàn)實實驗室中進行分析,VR系統(tǒng)允許來自世界各地的多個用戶檢查腫瘤。
英國劍橋癌癥研究所(CRUK)主任格雷格·漢農(nóng)教授告訴記者:“以前沒有人對腫瘤的地理位置進行過如此詳細的研究;這是一種看待癌癥的新方法。

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VR技術(shù)在開發(fā)定制車輛方面發(fā)揮重要作用 http://pinmang.cn/18350.html http://pinmang.cn/18350.html#respond Mon, 16 Jul 2018 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/16/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%9a%e5%88%b6%e8%bd%a6%e8%be%86%e6%96%b9%e9%9d%a2%e5%8f%91%e6%8c%a5%e9%87%8d%e8%a6%81%e4%bd%9c%e7%94%a8/
虛擬現(xiàn)實(VR)繼續(xù)用于許多不同的應用程序,來自謝菲爾德大學先進制造研究中心(AMRC)的集成制造集團(IMG)的團隊與位于唐卡斯特的Clarks Vehicle Conversion合作,展示如何將VR技術(shù)應用到他們的車輛轉(zhuǎn)換設(shè)計階段。
VR在如何提高其生產(chǎn)力并縮短為客戶設(shè)計和生產(chǎn)車輛的周轉(zhuǎn)時間方面發(fā)揮作用。Clarks Vehicle Conversions(CVC)以在福利車,生活方式車輛和乘員組等車輛上工作而聞名,確保他們能夠相應地進行裝配。與之合作的一些客戶包括National Rail,Enterprise和Lex Autolease等公司。
CVC目前的工作流程是為他們的裝配工,電工,工程師,機械師和設(shè)計師團隊為客戶構(gòu)建物理原型,以展示他們可以為該工作做些什么。在經(jīng)過多次更改后獲得批準后,可以從最終產(chǎn)品開始工作。通過使用VR,該公司將能夠采用這個原型階段并在沉浸式3D空間內(nèi)處理所有這些。這將為客戶提供與審查現(xiàn)實世界模型相同的詳細程度和實踐經(jīng)驗,但會減少生產(chǎn)時間和成本。
該公司報告稱,假設(shè)使用合適的工具,VR技術(shù)的使用有可能將“訂單制造”周轉(zhuǎn)時間從大約6周減少到30分鐘。IMG的中小企業(yè)項目經(jīng)理Matt Bacon說:“CVC知道他們想要使用VR技術(shù)來配備貨車,但不知道如何去做或者使用什么技術(shù),有什么好處,哪些是最好的技術(shù)。”
“在這五天之內(nèi),我們需要專門展示一些VR套件的功能。我們想展示能做什么以及可以實現(xiàn)的目標。”
由于將VR納入公司工作流程,CVC現(xiàn)在已經(jīng)使用原型構(gòu)建工程師來幫助構(gòu)建他們的數(shù)字原型。

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CompTIA最新研究表明VR/AR在全球企業(yè)現(xiàn)代化中發(fā)揮重要作用 http://pinmang.cn/16359.html http://pinmang.cn/16359.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/comptia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8evr-ar%e5%9c%a8%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%8e%b0%e4%bb%a3%e5%8c%96%e4%b8%ad%e5%8f%91%e6%8c%a5%e9%87%8d%e8%a6%81%e4%bd%9c/
根據(jù)CompTIA發(fā)布的一系列研究簡報,四種具體趨勢正在顯示出企業(yè)改變運營方式的方向。人工智能(AI),區(qū)塊鏈,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在不同程度上正在成為組織數(shù)字化運營中更為突出的技術(shù)。
其中認為VR是趨勢的知名度最高(74%),其次是區(qū)塊鏈(43%)。同時人工智能(AI)將成為一種新趨勢。
CompTIA技術(shù)分析高級總監(jiān)Seth Robinson表示:“雖然大多數(shù)企業(yè)仍然處于觀望狀態(tài),但各種解決方案的用例也開始出現(xiàn)。你可以為產(chǎn)品插入和播放,構(gòu)建自動化,數(shù)字化或簡化操作的模塊,產(chǎn)品的影響已經(jīng)說明了VR等技術(shù)的潛力。”
CompTIA調(diào)查了700家美國公司的業(yè)務(wù)專業(yè)人員,以評估他們對AI,區(qū)塊鏈,VR和AR的意識和使用情況。
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實
Robinson表示,隨著VR和AR的成熟,兩者可能會合并到“混合現(xiàn)實”。目前,五分之一的企業(yè)正在進行一項虛擬現(xiàn)實/創(chuàng)業(yè)項目,23%則表示正在試驗虛擬現(xiàn)實/創(chuàng)業(yè)項目的試點項目。目前最常用的是員工培訓,62%的早期使用者表示。50%的早期采用者正在使用VR / AR進行客戶合作。其他早期的用途包括虛擬會議(47%),研發(fā)模擬(45%)和在職信息(43%)。
人工智能
四分之一的公司正在定期使用人工智能。有一半以上的用戶將AI部署在物聯(lián)網(wǎng)實施和IT基礎(chǔ)設(shè)施的機器學習中。正如Robinson所指出的那樣,“像防火墻和路由器這樣的組件現(xiàn)在可以通過AI功能得到增強,特別是隨著軟件定義的網(wǎng)絡(luò)變得越來越普遍。”早期的采用者也將AI用于虛擬助手(占當前AI用戶的52%);作為工作流程工具(52%); 在流程和任務(wù)自動化方面(48%); 工作場所工具的自然語言界面(44%)。
Blockchain
早期的區(qū)塊鏈采用者正在使用它來確認數(shù)字身份或維護合規(guī)審計跟蹤。實際上,接受調(diào)查的公司中有52%認為區(qū)塊鏈的驅(qū)動力更大。資產(chǎn)管理和合同協(xié)議等常見商業(yè)慣例也可能從區(qū)塊鏈中受益,企業(yè)也在探索使用區(qū)塊鏈進行分布式數(shù)據(jù)存儲。

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智能手機將在未來的AR發(fā)展中發(fā)揮不可或缺的作用 http://pinmang.cn/13957.html http://pinmang.cn/13957.html#respond Mon, 28 Aug 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/28/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84ar%e5%8f%91%e5%b1%95%e4%b8%ad%e5%8f%91%e6%8c%a5%e4%b8%8d%e5%8f%af%e6%88%96%e7%bc%ba%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8/
隨著蘋果公司最近推出ARKit,開發(fā)商紛紛為iPhone創(chuàng)造出令人印象深刻的AR演示。這導致一些學者和技術(shù)人員宣稱智能手機的時代已經(jīng)結(jié)束,AR智能眼鏡的收購不僅不可避免,而且迫在眉睫。
然而,智能手機死亡的傳言卻被夸大了 。事實上,智能手機“死亡”在AR整個敘述里根本是誤解的。智能手機將在推動AR上升方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,同時繼續(xù)發(fā)展成更為時尚,更輕的外形。
 研究公司Global Market Insights表示,到2024年,全球增強現(xiàn)實市場(AR)產(chǎn)品將上漲 80%至1650億美元。這也解釋了為什么蘋果和谷歌都在支持“智能眼鏡”,F(xiàn)acebook的Oculus研究公司首席科學家邁克爾·阿布拉什說AR可能有一天會取代智能手機。“從現(xiàn)在起二十到三十年,我預測,不用隨身攜帶時尚的智能手機,我們會穿著時尚的眼鏡。這些眼鏡會提供VR(虛擬現(xiàn)實),AR和期間的一切,“  他最近說。
蘋果公司的首席執(zhí)行官庫克也一直看好AR的未來。“我認為這是一個偉大的技術(shù)革命,就像智能手機興起時一樣。”他在接受采訪時說道  。
Facebook的馬克·扎克伯格在今年的F8會議上說:“我們都想將AR眼鏡變成如同隱形眼鏡般輕便,并覆蓋現(xiàn)實世界之上的各種信息和數(shù)字對象。”
蘋果和Facebook可能會加入微軟和Snapchat  的AR競賽。微軟正在致力于將全息圖投射到現(xiàn)實世界中的頭戴式混合現(xiàn)實頭顯Hololens。Snapchat 在 今年早些時候推出了Spectacles太陽眼鏡  。
AR有可能將無處不在,它在許多行業(yè),如游戲,建筑,醫(yī)療保健,零售,時尚,娛樂,軍事和教育都有用武之地。然而,存在許多挑戰(zhàn)。目前大部分AR智能眼鏡還沒有達到人們的預期,提供商還沒有推出輕巧,可靠和耐用的設(shè)備。
另一個問題是,實時投影3D內(nèi)容將消耗大量的電力。智能手機可能會大大提高電池壽命(從而延長)AR會話的持續(xù)時間。像特斯拉這樣的技術(shù)巨頭和電動汽車制造商正在競相研發(fā)替代大多數(shù)移動設(shè)備的鋰離子電池。然而,這些創(chuàng)新尚未進入智能手機,部分是由于當前的制造技術(shù),這些技術(shù)的變革成本相當高昂。
內(nèi)容同樣重要。應用是保持消費者參與并愿意花費大量AR硬件的關(guān)鍵。應用程序就像現(xiàn)實世界中存在AR對象一樣:靠近它并且它變大。然而,Snap的大部分成功的AR功能都集中在智能手機上。
將可穿戴設(shè)備作為全球消費者的主要需求目前來說是艱難的。蘋果公司的智能手表,沒有成為大眾市場的寵兒。蘋果公司顯然不會分享智能手表的單位銷售數(shù)量,但最近的一份報告稱,該產(chǎn)品的銷售額下降了多達90%。我們也不要忘了,Google Glass 是2014年翻牌的AR眼鏡  。
投資銀行RBC Capital的分析師說,當前離大眾消費者采用AR還有幾年的時間 。AR更有可能成為智能手機的主要伴侶。事實上,谷歌正在通過其項目探戈來投注,探戈通過運動跟蹤,深度感知和“區(qū)域?qū)W習”將AR集成到現(xiàn)有的智能手機中。同時,F(xiàn)acebook和Snap正在急于構(gòu)建最強大的社會AR機器,在現(xiàn)有的智能手機上運行。而傳聞蘋果公司即將推出的iPhone 8中的3D攝像機系統(tǒng)放置在雙攝像頭系統(tǒng)中。
Facebook,Snap或Apple是否通過將智能手機融合AR技術(shù),或智能眼鏡真正起飛成功地大規(guī)模消費者采用AR,仍有待觀察。但有一點很清楚:智能手機將在未來的AR發(fā)展中發(fā)揮不可或缺的作用。

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VR游戲設(shè)計應考慮手柄的作用 http://pinmang.cn/9839.html http://pinmang.cn/9839.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%ba%94%e8%80%83%e8%99%91%e6%89%8b%e6%9f%84%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8/
自O(shè)culus touch手柄被譽為人體工程學完美手柄后,圍繞它的性能以及設(shè)計就不絕于耳。但對國內(nèi)大多數(shù)的消費者來說,昂貴的價格是最大的阻礙。抱著眼見為實的態(tài)度,很難說touch就能代言O(shè)culus。不過,touch還是成功掀起了手柄的新革命,有消息說Valve將在下半年推出新款手柄。
此前Valve就流出了新款手柄的傳言,一度成為火爆新聞,但很快這款備受期待的手柄就沒有了下文。進入2017年,Valve將公布這個項目的最新進展,目前已有500家公司通過注冊,并使用Lighthouse系統(tǒng)。
這無疑對于在使用Vive的廠商來說是個好消息。隨著無線硬件模塊以及接入成為現(xiàn)實,Vive正走在三大PC頭顯的前列。隨著新一輪硬件性能的提升,以及各類開發(fā)者比賽的推出、投入大筆資金的Vive已展開了多方面的布局。新型手柄的推出后,對于開發(fā)者來說又有了新的嘗試,那些原本基于舊手柄設(shè)計的游戲?qū)⒖紤]新手柄的各種參數(shù)而重新設(shè)定。但不管怎么說,這一切都是為了讓更多的VR游戲重視手柄設(shè)計,甚至不再只是移動、瞄準、確定這么簡單的操作。
VR游戲設(shè)計是否考慮手柄的作用
很長一段時間,我們對于手柄的作用往往是忽視,以XBOX的操作手柄為例,更多地是在主機上得到應用,甚至在某些VR游戲內(nèi)它還有用武之地??梢姾芏郪R游戲在設(shè)計上并沒有針對配套的VR手柄進行合理的設(shè)計,對于玩家來說這樣的結(jié)果可能是不友好的。畢竟玩VR游戲為了就是全身心的沉浸,而傳統(tǒng)的游戲手柄已不能滿足需求。
無獨有偶,當Touch率先推出概念并大肆宣傳其手柄的重要性時,我們在Vive的游戲內(nèi)看到了手柄運用的經(jīng)典案例。比如水果忍者等強調(diào)手柄操作的游戲,但僅憑常規(guī)的確認以及揮動手柄即完成游戲內(nèi)相應的動作,還不能說游戲是為了手柄而開發(fā),只能說是手柄的原本功能可以實現(xiàn)游戲操作。
當VR內(nèi)容被多次強調(diào)要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。

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VR音頻的作用還沒有得到充分的體現(xiàn) http://pinmang.cn/9825.html http://pinmang.cn/9825.html#respond Sat, 21 Jan 2017 00:06:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/21/vr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8%e8%bf%98%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%be%97%e5%88%b0%e5%85%85%e5%88%86%e7%9a%84%e4%bd%93%e7%8e%b0/ 傳統(tǒng)的雙聲道、5.1、7.1聲道經(jīng)過技術(shù)發(fā)展,在VR全景聲環(huán)境內(nèi)得到爆發(fā)。如同虛擬現(xiàn)實畫面一般,聲音的真實感應該也和畫面一樣是同步的。
VR恐怖片是否能改變?nèi)藗儗τ谝曈X沖擊效果的第一鏡頭的深烙印象?在我們的腦海中,記憶片斷大多數(shù)是畫面,而非音頻。雖然在恐怖片中加入了詭異的聲響與環(huán)境融合,但卻不能突破經(jīng)典畫面所帶來瓶頸。往往成就了畫面,使之成為傳奇。
VR全景聲不同于以往的環(huán)繞立體聲,力求做到和畫面同樣的震撼效果。該如何表達VR音頻?也許能在VR漫畫等靜態(tài)畫面中找到答案。無聲的畫面如果恰如其分的加入聲音,能起到畫龍點睛的效果,反之,會破壞虛擬現(xiàn)實環(huán)境的整體效果。
但目前為止,大多數(shù)的消費者對于虛擬現(xiàn)實的追求也處在畫面階段,他們更相信專業(yè)的音響設(shè)備,而對所謂VR全景聲設(shè)備心里充滿未知數(shù),這也阻礙了VR音頻設(shè)備以及技術(shù)的發(fā)展。
VR音頻的作用還沒有得到充分的體現(xiàn)
當前VR眼鏡大多數(shù)還是通過手機或VR眼鏡自帶的耳機端口輸出,在音頻效果大打折扣。而聲音先達,畫面未到的現(xiàn)象屢見不鮮,如果不再是通過手機自帶的音響效果,在消費者體驗VR視頻的時候,即能感受到VR音頻的包圍,遠比通過音量鍵來調(diào)節(jié)音量大小來得自如。
同樣的情況在各大頭顯上也存在,對硬件性能的追求很大程度上都是為了滿足視覺需求,VR全景深的需求往往只能在電影或CG等制作上才能體現(xiàn),而非全程擁有。而當前的VR視頻還沒有做到讓用戶全然沉浸其中,不斷追求真實的畫面感無可厚非,然而與之匹配的VR音頻也應同步,特別是在某些讓人注意力集中的影片中,你懂的。
可喜的是我們已經(jīng)在一些VR頭顯上看到了設(shè)計上的變化,注重了耳機的設(shè)計。

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辦好中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng),充分發(fā)揮協(xié)會官網(wǎng)作用 http://pinmang.cn/3954.html http://pinmang.cn/3954.html#respond Fri, 04 Mar 2016 15:25:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/04/%e5%8a%9e%e5%a5%bd%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%bd%91%ef%bc%8c%e5%85%85%e5%88%86%e5%8f%91%e6%8c%a5%e5%8d%8f%e4%bc%9a%e5%ae%98%e7%bd%91%e4%bd%9c%e7%94%a8/ 2016年伊始,抓緊抓好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(httpwww.cgigc.com.cn)做為本年度重點工作,提上中國音數(shù)協(xié)游戲工委工作日程。中國音數(shù)協(xié)游戲工委劉杰華常務(wù)副理事長要求,團隊要勇于創(chuàng)新,辦好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng),發(fā)揮協(xié)會官網(wǎng)作用,服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

 

  

 

日前,劉杰華常務(wù)副理事長聽取游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)團隊2016年工作計劃匯報后,就如何辦好游戲網(wǎng)絡(luò)著重強調(diào)以下幾點:

 

一、游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)是中國音數(shù)協(xié)游戲工委官網(wǎng),體現(xiàn)協(xié)會履職水平。

 

中國音數(shù)協(xié)游戲工委是我國唯一的覆蓋全國的游戲出版業(yè)協(xié)會,上級領(lǐng)導機構(gòu)是中國音數(shù)協(xié)(中國音像與數(shù)字出版協(xié)會),主管部門是國家新聞出版廣電總局,受國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司直接指導。管理部門要求我們上情下達,配合提升管理效能,會員單位要求我們下情上達,服務(wù)企業(yè)壯大成長;在這個過程中還要充分履職,在職責范圍內(nèi),解決能夠解決的問題、提供能提供的服務(wù),積極推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。協(xié)會面對高度信息化、快速發(fā)速的游戲產(chǎn)業(yè),不用網(wǎng)絡(luò)化、扁平化的方式是落后于時代,用不好是落后于行業(yè)。因此,辦好、用好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng),建設(shè)跟進行業(yè)進步的協(xié)會官網(wǎng),既是長期性重要工作,也是當務(wù)之急。

 

二、嘗試托管模式管建官網(wǎng),發(fā)揮資源與技術(shù)優(yōu)勢。

 

在中國音數(shù)協(xié)游戲工委看來,建設(shè)網(wǎng)站不是需求,用好網(wǎng)站才是需求。就協(xié)會現(xiàn)有資源、現(xiàn)有技術(shù)而言,建設(shè)一個網(wǎng)站存在一系列困難,缺乏合理性、可行性。因此,從去年下半年起,與立馬昆侖公司逐漸形成托管游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)合作,委托方重在從發(fā)揮社團作用角度提出需求,受托方重在發(fā)揮自有資源與技術(shù)優(yōu)勢應需做好建設(shè)、運維工作,支持協(xié)會履職。雙方會管理好、建設(shè)好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng),助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這種模式,已經(jīng)取階段性成果。

 

三、功能化是官網(wǎng)建設(shè)基礎(chǔ),品牌化是官網(wǎng)發(fā)展方向。

 

要適應游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)要具備媒體、平臺、窗口三大屬性,其一提供時政動態(tài)、行業(yè)政策法規(guī)、業(yè)界活動信息、產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)、技術(shù)與市場資訊等;其二,為業(yè)界提供對接、交流溝通的平臺,要繼續(xù)完善“活動專區(qū)”“IP交易”“手游融資”三大版塊。其三,構(gòu)建政府、協(xié)會、行業(yè)間的窗口,密切三者互動聯(lián)系;構(gòu)建產(chǎn)業(yè)間窗口,促進融合發(fā)展,如游戲產(chǎn)業(yè)與園區(qū)“孵化器”;構(gòu)建項目產(chǎn)品間窗口,促進業(yè)內(nèi)外合作共贏;構(gòu)建海內(nèi)外窗口,加強國際交流,鼓勵參與國際市場競爭。定性的基礎(chǔ)上要突出品牌化,建好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)要有先進的企業(yè)文化,聽得見意見,堅持再學習、再提高,嚴守合法經(jīng)營、平等競爭是根本,被管理部門、協(xié)會、業(yè)界認可是達標,受管理部門、協(xié)會、業(yè)界稱道是追求。

 

四、中國音數(shù)協(xié)游戲工委支持官網(wǎng)團隊拓展服務(wù),增強成長性。

 

協(xié)會在游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)建設(shè)上沒有投入,無疑需要承擔游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)建設(shè)有一定奉獻精神,特別是初期,前一階段工作表明整個團隊是具備這種精神的。游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)辦得好的前提是要有成長性,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,這是共識。協(xié)會支持游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)團隊拓展服務(wù),在游戲業(yè)內(nèi)又是游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的,協(xié)會進行指導,例如,作已開展的“超級黑馬游戲沙龍”活動的指導單位、作即將舉辦的“中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(DCC)”的指導單位;在游戲業(yè)外的,合法依規(guī),自負其責,協(xié)會不涉。

 

在音數(shù)協(xié)游戲工委辦好游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)工作思想的指導下,依托游戲工委的強勢資源,由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門召開。會議旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,充分發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)作為游戲工委官方網(wǎng)站媒體、平臺、窗口屬性,為推動游戲行業(yè)健康有序發(fā)展做出貢獻。

 

【DCC官方網(wǎng)站】www.thedcc.cn

 

【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】

 

DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”DCC大會全方位關(guān)注移動游戲、VR、電競、H5、投融資、家庭數(shù)字娛樂、智能硬件、主機游戲等眾多方向,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

 

  

 

鉆石合作媒體:

 

騰訊、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那點事、游戲陀螺、4399手機游戲網(wǎng)、白鯨社區(qū)、游戲狗、1688、投資界、VR視界

 

戰(zhàn)略合作媒體:

 

今日頭條、18183、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、07073、手游圈內(nèi)人、40407、斑馬網(wǎng)、笨手機、玩客、游戲頭條、當樂網(wǎng)、游戲多、葉子豬、小皮網(wǎng)、搞趣網(wǎng)、DOGAME、琵琶網(wǎng)、9669手游網(wǎng)、蘋果園、天極網(wǎng)、4s游戲、樂上網(wǎng)、913VR虛擬現(xiàn)實游戲網(wǎng)

 

合作媒體:

 

鳳凰游戲、第1游戲、愛玩網(wǎng)、上方網(wǎng)、安峰游戲、中華網(wǎng)游戲、7k7k、超級TV、8477、52pk、要我玩電競門戶、愛游戲、游戲智庫、游戲觀察、游戲宅人、游戲鯨魚、推酷、爆侃網(wǎng)文、87pk、一起晃手游網(wǎng)、威鋒網(wǎng)、蹲玩、悅玩網(wǎng)、76ap手游、手游部落、開服網(wǎng)、游戲鳥、97973手游網(wǎng)、安趣網(wǎng)、5253手游網(wǎng)、酷猴手游、微手游網(wǎng)、移動新媒體網(wǎng)、七匣子、ACGNT、伍游網(wǎng)、創(chuàng)投時報、游戲蠻牛、VR世界、優(yōu)游網(wǎng)、VR界、游戲壇子、新財志

 

大會支持媒體:

 

中國新聞網(wǎng)、環(huán)球網(wǎng)、techweb、創(chuàng)業(yè)邦、中國新聞網(wǎng)、木螞蟻、萬宇在線、游資網(wǎng)、5G手游網(wǎng)、蠶豆網(wǎng)、口袋巴士、克拉互娛、GTV游戲競技、海外手游那點事、執(zhí)牛耳、游哆哆、觀游網(wǎng)、域名城

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