最爽free性欧美人妖,中文字幕人妻少妇引诱隔壁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:37:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 ESI?Design使用虛幻引擎創(chuàng)建AR大堂體驗 http://pinmang.cn/20046.html http://pinmang.cn/20046.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/esi-design%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%a4%a7%e5%a0%82%e4%bd%93%e9%aa%8c/
位于加利福尼亞州圣馬特奧的一座名為The Crossroads的硅谷辦公大樓最近完成了一次重大的結構改造,將其標準大廳從單調的入口轉換為柔和的色彩和舊的塵土飛揚的照片,它利用虛幻引擎的強大功能以及86英寸高清4K垂直LCD顯示屏,創(chuàng)造出對您的動作做出反應的互動數(shù)字體驗。
每個屏幕都描繪了標志性的加利福尼亞地標的圖像,例如紅木森林,約塞米蒂國家公園,當然還有加利福尼亞州的沿海風景,但加利福尼亞州的旅行海報有一個復古的感覺。
例如,當你走過大型數(shù)字顯示器時,你會看到一群鹿好奇地看著你。當你走過時,你也會看到草和花來回搖晃。
該AR項目由ESI Design創(chuàng)意團隊設計,他們曾為eBay,AT&T,Comcast,Sony和Samsung等公司工作,通過AR技術設計了獨一無二的空間,將物理世界和數(shù)字世界交織在一個沉浸式環(huán)境中。
ESI Design的媒體架構負責人Emily Webster說,“將技術融入到架構中,這使得它能夠具備改變,彎曲和變形的能力,并希望擴展您的體驗你穿過一個空間。因此,從這個意義上講,我認為它與AR的目標有一些切線或聯(lián)系。我們要做的就是讓你更多地與自己的空間聯(lián)系,讓它變得更加美好。”
該團隊設想了一個空間,讓訪客隨時感受到數(shù)字內容,反映了建筑物現(xiàn)有的環(huán)境,同時擁抱新技術。
這意味著如果在現(xiàn)實世界中外面下雨,那么數(shù)字世界就會下雨。由于顯示器是24小時循環(huán),你能在早晨感受到透過樹木葉子的陽光照射,和在離開建筑物時體驗到反射的月光。

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HTCVive和WindowsMR用戶很快就能使用Oculus Avatars http://pinmang.cn/18750.html http://pinmang.cn/18750.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/htcvive%e5%92%8cwindowsmr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%be%88%e5%bf%ab%e5%b0%b1%e8%83%bd%e4%bd%bf%e7%94%a8oculus-avatars/
Oculus Avatars最初是為Oculus Rift推出的,然后被移植到Samsung Gear VR,但現(xiàn)在他們的影響范圍在進一步擴大。
Oculus宣布Oculus Avatars將支持跨平臺,隨著SDK 1.28的發(fā)布,正在為PC上的跨平臺Avatars推出支持,包括Unity示例和更新的SDL許可證。Oculus表示,這將允許開發(fā)人員實現(xiàn)具有多人游戲體驗的統(tǒng)一虛擬形象系統(tǒng),同時降低成本和開發(fā)時間。
Oculus Avatar應用程序已準備好開箱即用,SDK已經(jīng)過更新,因此它可以支持從任何平臺查詢用戶的頭像。
這意味著在HTC Vive或Windows Mixed Reality設備上運行的應用程序也將能夠使用Oculus Avatars,使用戶有機會在使用SDK的多個視頻游戲和應用程序之間擁有統(tǒng)一的虛擬身份,而不必每一次創(chuàng)建新的人物。
這個初始版本允許任何Oculus用戶的頭像來自任何使用SDK的應用程序的查詢。Oculus聲明:“我們正處于為非Oculus用戶構建更豐富的頭像支持的早期階段,為非Oculus用戶提供了一些選擇,我們創(chuàng)建了12個默認頭像(包含在Unity示例中) 可以為沒有現(xiàn)有頭像的用戶提供選擇。
根據(jù)Oculus的說法,這只是支持跨多個平臺的開發(fā)人員的第一步。

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VirtualLink新標準讓下一代VR設備使用相同類型的電纜 http://pinmang.cn/18381.html http://pinmang.cn/18381.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/virtuallink%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e8%ae%a9%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9b%b8%e5%90%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%94%b5%e7%bc%86/
當前大多數(shù)VR頭顯電纜和連接器都是專用的,例如,Oculus Rift電纜僅適用于Oculus Rift。如果您的電纜出現(xiàn)問題,更換可能會很昂貴。隨著新的VirtualLink規(guī)范的推出,一個新的行業(yè)聯(lián)盟成立。
VirtualLink聯(lián)盟由Nvidia,Oculus,Valve,AMD和微軟牽頭并推出了一項新規(guī)范,支持下一代VR頭顯與PC或其他設備通過USB Type-C電纜連接。
VirtualLink新標準采用USB-C新連接方式,它可以簡化和加速VR設置,使消費者更容易處理設置問題,從而消除了VR大規(guī)模采用的障礙之一。新的開放式行業(yè)標準是對多 USB 和 HDMI 系統(tǒng)的重大改進,目前人們正用著比較復雜的方式來將 Oculus Rift 等設備連接到 PC 上。
采用新標準意味著VR需要更少的端口,這意味著現(xiàn)在可以為擁有較少端口的較小設備的用戶提供沉浸式體驗,例如輕薄筆記本電腦。
VirtualLink標準專為VR而設計,并針對延遲和帶寬需求進行了優(yōu)化,這是確保為用戶提供流暢舒適的VR體驗的關鍵組成部分。VirtualLink支持四個高速HBR3 DisplayPort通道,可根據(jù)未來需求進行擴展; USB3.1數(shù)據(jù)通道可支持來自高分辨率傳感器和攝像頭的流數(shù)據(jù)以及高達27瓦的功率。
Rift負責人Nate Mitchell表示:“在Oculus,我們致力于讓VR變得更加容易使用。整合連接點對于消除體驗高性能PC VR的障礙至關重要。通過采用專為VR設計的VirtualLink技術,我們期待幫助推動行業(yè)向VR的下一階段發(fā)展。”

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調查顯示大多數(shù)用戶使用智能手機而不是智能眼鏡體驗AR http://pinmang.cn/18117.html http://pinmang.cn/18117.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c/
OnBuy.Com在對1000多名英國智能手機用戶進行關于AR感知以及AR如何體驗最佳的調查中,調查了從Mindshare收集的調查結果。
匯總的結果發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英國用戶更愿意通過智能手機而不是智能眼鏡體驗包含AR效果的社交媒體。
大多數(shù)結果表明用戶主要傾向于通過智能手機與智能眼鏡體驗增強現(xiàn)實內容交互。這適用于以下領域:
消費者掃描二維碼以查看品牌的AR內容,82%的消費者更喜歡用智能手機訪問,而18%的消費者則使用智能眼鏡。
當使用AR等功能的在線購物工具在購買之前可視化商品時,71%的人更喜歡智能手機,29%的人選擇智能眼鏡。
同樣,當使用AR作為DIY等任務的指示時,用戶更傾向于使用智能手機,67%的人選擇智能手機,而33%更喜歡使用智能眼鏡。
但是,當涉及尋路和導航目的時,38%的英國用戶會考慮使用智能眼鏡,盡管在這方面智能手機仍然是62%用戶的首選。
OnBuy.com董事總經(jīng)理Cas Paton評論說:“隨著幾個行業(yè)已經(jīng)建立的品牌將增強現(xiàn)實功能融入其應用程序中,AR正在迎來一個沉浸式技術的新時代。數(shù)字世界和現(xiàn)實世界通過支撐AR的技術輕松融合,為消費者創(chuàng)造更深層次的互動和體驗。這項研究肯定表明,英國人對AR所創(chuàng)造的不同類型的體驗十分有興趣,盡管他們目前的偏好是通過智能手機而不是智能眼鏡。不過隨著智能眼鏡變得越來越重要,它們的采用率也在增加。”

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VR音游《Beat Saber》使用PS Move切開游戲中的音符 http://pinmang.cn/17966.html http://pinmang.cn/17966.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/vr%e9%9f%b3%e6%b8%b8%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8ps-move%e5%88%87%e5%bc%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84%e9%9f%b3%e7%ac%a6/
《Beat Saber》是一款非常有意思的VR音樂游戲,游戲能以沉浸式的體驗讓每一個音符變成一個戲劇性的搖擺樂,目前游戲即將登陸索尼PSVR,喜歡這款游戲的玩家不妨多多關注。
因此,游戲的創(chuàng)作者想擴大玩家基礎。他們宣布《Beat Saber》即將在不久的將來進入PlayStation VR。這條消息是索尼PlayStaion E3展前預告的一部分,稍早之前索尼已經(jīng)公布了兩款新的PSVR游戲。
根據(jù)外媒的報道,游戲機制不會有太大變化。就像在電腦上一樣,你使用的是PS Move,來像切片一樣切開游戲中的音符。與敲擊按鈕相比,它要復雜得多——您需要剪切或刺入方塊指示的方向,需要協(xié)調一致的移動,使其看起來像是指揮交響樂。雖然這款需要一定的技巧,但游戲本身的概念非常簡單易懂,所有人都可以很快上手,而不是只有VR的硬核玩家。
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調查顯示大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯 http://pinmang.cn/17526.html http://pinmang.cn/17526.html#respond Wed, 02 May 2018 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e4%ba%ba%e6%89%93%e7%ae%97%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e5%9c%b0%e4%bd%bf%e7%94%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
根據(jù)對4,217名消費者的新調查顯示,有77%希望更多地參與VR,大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯。
“在Z世代和千禧一代的帶領下,77%的擁有VR頭顯的受訪者表示他們有興趣與VR中的其他人進行社交互動,” 負責此調查的Greenlight Insights說。“玩游戲,觀看視頻和社交VR活動的興趣最高。”顯然將社交元素添加到VR將大力助推。
39%的人表示他們至少每周都會使用VR設備,19%的人表示每月一次。隨著Facebook即將推出Oculus Go VR一體機,無線VR體驗將大大改變用戶的使用次數(shù)。199美元對于大多數(shù)人來說可以接受。
隨著人們對VR熟悉程度的提高,未來人們期望更多地使用頭顯,38%的人表示他們會更多地使用VR設備,32%的人將嘗試更多次地接觸VR。
至于VR的鐵桿粉絲們來說,每周使用VR設備進行游戲的時間將超過三個小時,他們表示將在未來更多地使用。
“據(jù)報道,人們提高對VR的認知度的一個重要原因是《玩家一號》此類VR電影的出現(xiàn),以及大型的體育賽事對VR的應用。”

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看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號》 http://pinmang.cn/17421.html http://pinmang.cn/17421.html#respond Mon, 23 Apr 2018 00:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e6%96%af%e7%9a%ae%e5%b0%94%e4%bc%af%e6%a0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%80/
隨著電影《玩家一號》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術。
《玩家一號》就是一部有關虛擬現(xiàn)實(VR)的電影大作,演員和工作人員對VR技術并不陌生,因為它已成為制作過程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯。現(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運用VR技術和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設置鏡頭和指揮演員。導演史蒂文斯皮爾伯格用這個來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個參照點,知道演出的項目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內置相機設置,拍攝所有VR內的鏡頭,這要歸功于HTC Vive頭顯的運用。
機組人員確保充分運用HTC Vive頭顯和VR的強大功能,將其充分運用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個位置需要在最后一刻進行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時進行調整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場景走到一起,通過場景進行交談來制定指導拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號》實現(xiàn)的現(xiàn)實主義感,有助于讓制作更加真實。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號》大部分都是在完全由計算機生成的虛擬世界進行的,運行時間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機裝備,動作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對這些項目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學原理的手持式虛擬相機設備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實時游戲引擎渲染。這是迄今為止設計的最清晰的攝像機。

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英特爾開發(fā)指南:使用虛擬引擎進行VR開發(fā) http://pinmang.cn/17140.html http://pinmang.cn/17140.html#respond Thu, 29 Mar 2018 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%8c%87%e5%8d%97%ef%bc%9a%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e5%bc%95%e6%93%8e%e8%bf%9b%e8%a1%8cvr%e5%bc%80%e5%8f%91/
從事視頻游戲業(yè)務似乎是一件有挑戰(zhàn)性的事情,尤其是在了解VR方面。不過第一步可能并不會像看起來那樣的困難。這要歸功于視頻游戲開發(fā)引擎,比如虛幻引擎。Epic Games流行的插件被業(yè)余和專業(yè)團隊用來構建最新的VR體驗( Robo召回、王牌戰(zhàn)斗7、方舟公園、摩斯),并且免費入門。因此,在英特爾的Developer Zone,該公司已經(jīng)制定了一個快速指南,使用虛擬引擎進行VR開發(fā)。
《如何在VR中使用虛擬引擎》指南并不把虛擬引擎作為一個整體來看待,對于一個簡短的指南來說,它太大了。相反,它關注的是Epic Games在過去幾年發(fā)展起來的一種特殊模式,VR編輯器。其理念是,雖然在普通的2D屏幕上創(chuàng)建VR內容很困難,但它卻能夠讓自己置身于正在創(chuàng)建的虛擬世界中,可以讓整個過程變得簡單一點,尤其是對于新手來說。
更有意義的是,在虛擬世界中,戴上VR頭顯進行實地觀察可以幫助開發(fā)者直觀地觀看正在開發(fā)的虛擬世界。借助unitry Engine的市場和強大的社區(qū),用戶還可以直接找到并使用這些資源(有些是免費的,有些是付費的),以幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)想法。
現(xiàn)在如果您正在為VR開發(fā)內容,《指南》可以檢測出用戶所使用的VR頭顯。該指南是基于HTC Vive頭顯而定制,當然Oculus Rift用戶也可以使用該指南。一旦用戶下載了虛幻引擎并且安裝,過程就會變得非常簡單——只要保證用戶的VR頭顯設置完畢且開啟運行,Intel就會完成第一個場景基礎知識的構建。
在此之后,用戶就可以自己動手了——嗯,不完全是這樣,在線上還有很多其他文獻——英特爾推薦用戶查看Unreal Engine的視覺腳本系統(tǒng)“藍圖(blueprints)”。
在上周的2018游戲開發(fā)者大會( GDC )上,Epic Games舉行了年度“State of Unreal”主題演講,詳細介紹了未來計劃,展示了最新的電子游戲以及引擎的新功能。

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