曰本女人与公拘交酡视频 ,正在播放老肥熟妇露脸 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:34:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 調(diào)查顯示 Vive依舊是最受歡迎的平臺(tái)和硬件 http://pinmang.cn/16406.html http://pinmang.cn/16406.html#respond Fri, 26 Jan 2018 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/26/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba-vive%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6/
一年一度的GDC大會(huì)將在美國(guó)的舊金山舉行。每年的GDC都會(huì)吸引大批來自全球的游戲開發(fā)商以及行業(yè)巨頭。作為一年中的頭一個(gè)盛會(huì),GDC將確定一整年游戲行業(yè)的發(fā)展基調(diào)。在大會(huì)前幾個(gè)月,活動(dòng)組織者就向與會(huì)者發(fā)送了一份行業(yè)趨勢(shì)調(diào)查,以了解行業(yè)趨勢(shì)和想法。今年調(diào)查報(bào)告展示了一些關(guān)于VR/AR游戲開發(fā)的有趣細(xì)節(jié)。
在《2017行業(yè)狀況調(diào)查》中,有24%的受訪者積極參與。而在2018年的行業(yè)調(diào)查中,受訪者僅有19%。同樣,當(dāng)被問及那個(gè)是最受歡迎的VR/AR設(shè)備和平臺(tái)時(shí),HTC Vive依舊是最受歡迎的設(shè)備和平臺(tái)。以下是細(xì)節(jié):
注意,這個(gè)問題要求回答者選擇所有應(yīng)用,意思是答案是不是唯一的。如果一個(gè)受訪者對(duì)微軟的HoloLens感興趣,那么他也同樣可以選擇Vive或者是Rift。在調(diào)查中還有一個(gè)類似的問題,那就是VR容易和其它平臺(tái)混淆,如PS4和Switch等。
總體而言,該調(diào)查顯示VR市場(chǎng)整體信心平穩(wěn)且可持續(xù)。2017年,當(dāng)被問及VR是否是一項(xiàng)長(zhǎng)期的、可持續(xù)的業(yè)務(wù)時(shí),75%的人說“是”,25%的人說“不”。而今年大約71%的人說“是”,29%的人說“不”。這雖然是一個(gè)小小的改變,不過這反映出了市場(chǎng)整體正趨于冷靜,這對(duì)于VR發(fā)展來說是一件好事。

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Steam平臺(tái)調(diào)查:GTX 1060依舊是最受歡迎的顯卡 http://pinmang.cn/16090.html http://pinmang.cn/16090.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%9agtx-1060%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1/
Steam平臺(tái)每月一次的硬件和軟件調(diào)查已經(jīng)出爐。在去年12月份的調(diào)查中揭露了該平臺(tái)上一些類別的變化,包括最流行的顯卡以及VR頭顯。
在顯卡方面,英偉達(dá)的GTX 1060在所有顯卡中排名第一。事實(shí)上,GTX 1060在Steam平臺(tái)的使用量并未增加,相反,它的使用量有所下降,不過相比其它頂級(jí)顯卡而言要少。在11月,排名第一的顯卡為GTX 750 Ti。到了12月GTX 750 Ti占有率下降了4.13%;GTX 960排名第二,下降了3.52%。GTX 1060在12月僅下降了0.85%,因此坐上了頭把交椅。
不過Steam平臺(tái)上最大的贏家還是GTX 970以及GTX 1070,占有率分別增加了1.14%以及1.05%。反觀AMD平臺(tái),Radeon 8800排名23,占有率僅為0.54%。
在去年10月份的調(diào)查中,Win 7出人意料地?fù)魯in 10成為了Steam平臺(tái)的首要系統(tǒng)。這很可能是由于Win 7系統(tǒng)在中國(guó)擁有龐大的用戶基數(shù)。雖然Win 7是Steam平臺(tái)使用最多的系統(tǒng),不過該系統(tǒng)的用戶下降了15.1%,而Win 10的用戶則上升了13.15%。此外,簡(jiǎn)體中文仍然是Steam平臺(tái)上最常用的預(yù)言(49.04%)。
另一個(gè)改變是用戶的VR平臺(tái)偏好。自從SteamVR平臺(tái)推出以來,HTC Vive一直是該平臺(tái)最受歡迎的頭顯,不過Oculus Rift后來就是,占有率不斷逼近前者。現(xiàn)在Rift和Vive的差距僅為0.01%。
Steam平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并非強(qiáng)制性,用戶可以選擇不參與調(diào)查。Steam的數(shù)據(jù)僅反應(yīng)了該平臺(tái)的使用情況,而有一部分HTC Vive的用戶并未使用Steam。所以此次Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)僅作為一個(gè)參考,并不能夠完全反應(yīng)市場(chǎng)的變化情況。

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易用性和配套成本依舊是Oculus普及的障礙 http://pinmang.cn/13182.html http://pinmang.cn/13182.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/%e6%98%93%e7%94%a8%e6%80%a7%e5%92%8c%e9%85%8d%e5%a5%97%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%afoculus%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e9%9a%9c%e7%a2%8d/
雖然Oculus Rift400美元的售價(jià)在此刷新了新低,不過依然沒有解決目前高端VR頭顯普及困難的問題。購(gòu)買高端VR頭顯的用戶還必須配備高端PC。
在接下來的六周時(shí)間里,Oculus的捆綁套餐(Oculus Rift+Touch)價(jià)格依舊是400美元。在此之后,價(jià)格將會(huì)回升到500美元,不過依然比之前的600美元要便宜100美元,相較于今年年初的時(shí)候要便宜300美元。目前,Oculus Rift的套件售價(jià)只有HTC Vive的一半。根據(jù)Greenlight Insights今年5月發(fā)布的報(bào)告,到今年年底將出貨500萬臺(tái)PC VR頭顯。
雖然新的Oculus Rift捆綁價(jià)格再次讓行業(yè)為之側(cè)目,不過降價(jià)后的Rift套件依舊比PS VR要貴。和大部分高端移動(dòng)VR頭顯相比,Oculus捆綁套件貴了四倍。此外,消費(fèi)者還需要配備高端的PC才能體驗(yàn)。即使是降價(jià)后的Oculus套件,包含PC組裝成本也要高達(dá)1000美元。這極大地阻礙了早期VR市場(chǎng)的普及。Greenlight Insights最近研究顯示,該價(jià)格依舊無法讓消費(fèi)者買賬,只有15.1%的消費(fèi)者愿意花超過400美元購(gòu)買VR頭顯。
雖然價(jià)格是主要關(guān)注的重點(diǎn),不過Oculus的捆綁套件并不能解決最重要的問題。Greenlight Insights發(fā)現(xiàn),在做出購(gòu)買決定時(shí),消費(fèi)者更注重易用性。事實(shí)上,早在2015年的時(shí)候,在調(diào)查對(duì)象選擇的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中,易用性一直處于首位。
對(duì)于新科技產(chǎn)品不太了解的消費(fèi)者依舊會(huì)去升級(jí)顯卡以滿足房間規(guī)模的VR體驗(yàn)。Oculus此舉很難從公眾那里贏得移動(dòng)/主機(jī)VR市場(chǎng)份額,后者主要以易用性著稱。相反,Oculus此舉很有可能會(huì)吸引那些對(duì)于PC技術(shù)了解的早期消費(fèi)者。
隨著市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪的加劇,Oculus希望增加PC VR領(lǐng)域的市場(chǎng)份額。但是,過了5年或者10年之后,擁有大量安裝基礎(chǔ)和日活用戶的公司將會(huì)獲得開發(fā)者和消費(fèi)者的支持,而這正是Oculus所考慮的。
考慮到Oculus目前所面臨的官司以及缺乏LBVRE(基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂)。該公司需要在價(jià)格制定上慎之又慎。雖然Rfit的促銷價(jià)格無法讓其快速普及,不過多少還是可以增加一些銷量。

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VRDC創(chuàng)新報(bào)告公布 HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺(tái) http://pinmang.cn/12747.html http://pinmang.cn/12747.html#respond Sat, 24 Jun 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/vrdc%e5%88%9b%e6%96%b0%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%85%ac%e5%b8%83-htc-vive%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
昨天,VRDC Fall 2017公布了第二年度的《VRDC VR/AR創(chuàng)新報(bào)告(VRDC VR/AR Innovation Report)》。該報(bào)告收集了業(yè)界600多位AR、VR和MR人士的反饋。報(bào)告從資金、平臺(tái)偏好、市場(chǎng)挑戰(zhàn)等方面提供了一個(gè)深入了解市場(chǎng)的信息。
在過去的一年中,VR、AR和MR行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng)和成功,見證了消費(fèi)級(jí)VR頭顯的成功、Pokemon Go的流行以及谷歌和微軟在這些領(lǐng)域的投資動(dòng)作。
VR、AR和MR開發(fā)者正在創(chuàng)造何種體驗(yàn)?
當(dāng)被問及VR、AR和MR的潛在工作以及當(dāng)前關(guān)注焦點(diǎn)時(shí),有78%的受訪者選擇了游戲和娛樂、27%的受訪者選擇的培訓(xùn)和教育、19%的受訪者選擇了品牌體驗(yàn),比如VR汽車展廳或者VR度假等。
對(duì)于VR、AR和MR開發(fā)者來說,HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺(tái)
當(dāng)被問及是采用哪個(gè)平臺(tái)進(jìn)行工作時(shí),有56%的受訪者表示HTC Vive,有49%的受訪者表示Oculus Rift。當(dāng)被問及會(huì)在哪個(gè)平臺(tái)推出下一代產(chǎn)品時(shí),52%的受訪者表示會(huì)在HTC Vive平臺(tái)推出自己的產(chǎn)品,而選擇Oculus Rift平臺(tái)的有50%。和第一次的報(bào)告相比,第二次報(bào)告顯示Vive和Rift這兩個(gè)平臺(tái)的開發(fā)商利潤(rùn)均有小微上升。這表明在平臺(tái)吸引力方面,Rift有望縮小和Vive之間的差距。
平臺(tái)獨(dú)占會(huì)變得更加常見
大約31%的受訪者表示,他們的下一個(gè)項(xiàng)目將在單一平臺(tái)(VR、AR和MR)上發(fā)布,較2016年時(shí)候的調(diào)查上升了10%。所謂獨(dú)占平臺(tái)就是指開發(fā)商會(huì)先在一個(gè)平臺(tái)發(fā)布產(chǎn)品,在產(chǎn)品獲得成功或者稍后的時(shí)間里才會(huì)在其它平臺(tái)推出相同產(chǎn)品,當(dāng)然也有可能受限于獨(dú)占協(xié)議,該產(chǎn)品永遠(yuǎn)只在單一平臺(tái)上發(fā)布。
當(dāng)被問及下一代產(chǎn)品會(huì)在哪個(gè)平臺(tái)獨(dú)家發(fā)布時(shí),有35%的開發(fā)者表示會(huì)在HTC Vive上獨(dú)家發(fā)布,選擇Oculus Rift和Gear VR平臺(tái)的為13%。
VR、AR和MR的挑戰(zhàn)
當(dāng)被問及在技術(shù)方面所面臨的最大挑戰(zhàn)時(shí),受訪者表示眩暈和惡心是面臨的最大挑戰(zhàn)。在去年的創(chuàng)新報(bào)告中,惡心和眩暈也被認(rèn)為是該行業(yè)所面臨的最大挑戰(zhàn)。

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戴爾CEO:個(gè)人電腦業(yè)務(wù)依舊是核心VR/AR成關(guān)鍵因素 http://pinmang.cn/11899.html http://pinmang.cn/11899.html#respond Wed, 10 May 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/10/%e6%88%b4%e5%b0%94ceo%ef%bc%9a%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e7%94%b5%e8%84%91%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%a0%b8%e5%bf%83vr-ar%e6%88%90%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%9b%a0%e7%b4%a0/ 當(dāng)更小型的、更靈巧的設(shè)備正橫掃數(shù)碼市場(chǎng)時(shí),戴爾技術(shù)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官麥克•戴爾表示,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)部門仍然處于公司業(yè)務(wù)的核心,源于這一業(yè)務(wù)的收入以及市場(chǎng)份額也依然在增長(zhǎng)。
“顯而易見,戴爾所研發(fā)的絕不僅僅只有個(gè)人電腦,但電腦對(duì)我們的客戶和我們來說仍然非常重要。其實(shí)對(duì)于我們來說,個(gè)人電腦的平均銷售價(jià)格正在上漲,而不是下降。戴爾在這一業(yè)務(wù)市場(chǎng)上的份額也在增長(zhǎng)。”麥克•戴爾本周一在Dell-EMC World 2017會(huì)上與現(xiàn)場(chǎng)記者進(jìn)行互動(dòng)時(shí)表示。
“個(gè)人電腦業(yè)務(wù)仍然是我們業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略的核心,它為物聯(lián)網(wǎng)(IoT),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)都提供了性能強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施。”
當(dāng)被問及PC業(yè)務(wù)面臨來自亞洲制造商的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)時(shí),戴爾表示公司已經(jīng)連續(xù)17個(gè)季度都獲得了優(yōu)質(zhì)市場(chǎng)份額。 “這是一個(gè)價(jià)值1700億美元的待開發(fā)的(市場(chǎng))空間,而我們自己所作出的定位是很準(zhǔn)確的。”
談及其他公司的技術(shù)采用,以及是否對(duì)他們的工作構(gòu)成威脅,他說:“我認(rèn)為這些組織面臨的主要挑戰(zhàn)是他們必須在這些現(xiàn)存新技術(shù)的背景下重新構(gòu)想他們的業(yè)務(wù)。當(dāng)然,每家公司都必須腳踏實(shí)地一步一步地前進(jìn),而對(duì)于每個(gè)行業(yè)來說這又有些不同,因?yàn)樾袠I(yè)還需要把數(shù)字化轉(zhuǎn)型應(yīng)用到其中,而我不認(rèn)為世界上有任何一個(gè)行業(yè)或公司能夠脫離這一原則生存。”
“我相信技術(shù)使人類如虎添翼,而不是技術(shù)與人類互相對(duì)抗。所有的技術(shù)都在某方面增強(qiáng)了人的能力和才能。”
Dell-EMC在180個(gè)國(guó)家雇傭了近14萬人,它的總收入達(dá)到740億美元。關(guān)于小企業(yè)采用的技術(shù),戴爾表示,技術(shù)已經(jīng)不再是作為一種信息技術(shù)功能。“無論你擁有多大規(guī)模的業(yè)務(wù),你都不能沒有技術(shù)。”
據(jù)了解,戴爾公司每年投入約45億美元用于研發(fā)新科技。
戴爾以輕松的口吻提到自己的家庭,他來自一個(gè)每個(gè)人都是醫(yī)生的家中,而他是唯一的例外。“我本來也該是一名醫(yī)生的,現(xiàn)在我們也能看到醫(yī)療界涌現(xiàn)出的大量不可思議的新科技,”他強(qiáng)調(diào)。
他還進(jìn)一步表示,如果說過去30年的IT技術(shù)激動(dòng)人心、令人信服并改變了世界,那么未來30年必然將會(huì)更加有趣。

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微軟天蝎座將支持FreeSync,而VR依舊迷茫 http://pinmang.cn/11500.html http://pinmang.cn/11500.html#respond Tue, 18 Apr 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%a4%a9%e8%9d%8e%e5%ba%a7%e5%b0%86%e6%94%af%e6%8c%81freesync%ef%bc%8c%e8%80%8cvr%e4%be%9d%e6%97%a7%e8%bf%b7%e8%8c%ab/
上周我們討論了天蝎座 Xbox,以及它在4K游戲和VR方面的能力。現(xiàn)在我們收到了有關(guān)開發(fā)者工具包的一些信息,從這些信息上看VR功能或?qū)⒉粫?huì)集成到該平臺(tái)。
據(jù)悉,消費(fèi)者版本將提供40 CU單元,2560個(gè)流處理器;開發(fā)者版本將提供44 CU單元,2816流處理器。這兩個(gè)版本的顯卡頻率均為1172MHz,處理器頻率為2.3GHz。
開發(fā)者版本將提供44 CU單元,讓開發(fā)人員有更多的硬件資源來開發(fā)游戲。這在測(cè)試各種想法的時(shí)候是很有必要的,方便開發(fā)者確定那些場(chǎng)景能夠提供最好的效果。Gammill解釋為何開發(fā)版本會(huì)比消費(fèi)者版本性能更高:“更高的性能能夠讓開發(fā)者更容易站在更高的層面之上,然后做一些下調(diào)性能的工作,而不是讓開發(fā)者站在一個(gè)較低的層面,之后再來提高游戲性能。”“我們的總體設(shè)計(jì)原則是使它容易開發(fā)者達(dá)到我們的目標(biāo):4K、4k紋理、穩(wěn)定的幀率、HDR、寬色域和空間音頻。”
Gammill還表示,天蝎座還會(huì)提高顯卡和處理器之間的寬帶。在理論上,這會(huì)讓開發(fā)人員更容易降低兩個(gè)組件之間的工作負(fù)載,或者是利用HSA的優(yōu)勢(shì)。之前的Xbox One不能夠像PS4那樣將足夠的重點(diǎn)放在HSA上面,不過天蝎座Xbox就可以。
有消息稱天蝎座可能會(huì)支持變量刷新率技術(shù)(又名FreeSync / G-Sync)。該技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于DisplayPort標(biāo)準(zhǔn);HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn)預(yù)計(jì)也將包括技術(shù)以及。微軟希望能夠?qū)⒃摷夹g(shù)應(yīng)用于顯示器,同時(shí)也說服電視制造商一起加入該功能。
Xbox先進(jìn)技術(shù)集團(tuán)的負(fù)責(zé)人Ronald表示:“這項(xiàng)新技術(shù)我們預(yù)計(jì)會(huì)在接下來的幾年中看到。我們要確保當(dāng)該技術(shù)推出的時(shí)候天蝎座能夠利用到它的好處。”
這對(duì)于FreeSync技術(shù)以及游戲來說將是一個(gè)巨大的進(jìn)步。像FreeSync這樣的一類技術(shù)在幀率低于25-40fps能夠發(fā)揮很大優(yōu)勢(shì)。FreeSync和G-Sync技術(shù)都能夠消除游戲內(nèi)的卡頓,尤其是在卡頓較為明顯的時(shí)候該技術(shù)能夠發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。如果你以穩(wěn)定的60fps運(yùn)行游戲,你就感受不到FreeSync和G-Sync技術(shù)優(yōu)勢(shì)。相反,如果你的游戲運(yùn)行在30fps,那么該技術(shù)就能夠發(fā)揮很大的優(yōu)勢(shì)。

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AR比VR更有潛力 然而道路依舊漫長(zhǎng) http://pinmang.cn/11293.html http://pinmang.cn/11293.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/ar%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b-%e7%84%b6%e8%80%8c%e9%81%93%e8%b7%af%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%bc%ab%e9%95%bf/
每周都有不少內(nèi)容被上傳到VR社交媒體上,不過同樣的事情卻沒有發(fā)生在AR上。AR被認(rèn)為比VR有著更大的潛力(蘋果對(duì)外表態(tài)一直如此),不過卻很少會(huì)站在聚光燈下。
在進(jìn)入這個(gè)話題之前要事先申明:Pokemon GO并非是真正的AR。從技術(shù)角度來說,這種附加在設(shè)備上的AR的確是“增強(qiáng)”,不過這就好像在說消費(fèi)級(jí)VR在80年代就有了。目前設(shè)備上的AR還有許多用戶體驗(yàn)問題需要解決,比如你在手機(jī)上看到的并非真的被“增強(qiáng)”,而是通過手機(jī)攝像機(jī)或許現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,然后對(duì)畫面進(jìn)行“增強(qiáng)”,我們真的不能指望這種形式的AR能夠?yàn)楫a(chǎn)業(yè)帶來蓬勃生機(jī)。
那么“真正的AR”在那里呢?這類平視顯示器(Head Up Display)的AR體驗(yàn)距離我們真正的“終結(jié)者”還會(huì)遙遠(yuǎn)?只能說,真正的AR技術(shù)還在研發(fā)之中,不過道路依舊漫長(zhǎng),大部分是由于硬件產(chǎn)品的限制。微軟的HoloLens很有希望,不過卻被視場(chǎng)角、續(xù)航時(shí)間以及高昂的售價(jià)所限制(相對(duì)于VR),這意味著到下一代HoloLens出現(xiàn)之前,AR都還很難普及。
Magic Leap就一直在從事AR技術(shù)的研發(fā),此前的視頻特效門以及大筆融資也在業(yè)界傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過業(yè)界一直沒有看到Magic Leap的原型產(chǎn)品,有的只是外包的特效動(dòng)畫??v觀歷史我們可以得知,新產(chǎn)品和新技術(shù)的推廣應(yīng)用向來都不是一帆風(fēng)順的。一些已經(jīng)體驗(yàn)過Magic Leap技術(shù)的人表示“非常令人印象深刻”,所以樂觀主義者們還是可以對(duì)此抱有期待。
可以預(yù)計(jì),就算今年年底AR領(lǐng)域依舊不會(huì)有什么重大消息,或者沒有新的科技大佬進(jìn)駐該領(lǐng)域,我們也不必對(duì)此感到驚訝,因?yàn)樵撌袌?chǎng)的潛力是巨大的。最近迪斯尼公司在主題公園中引入了AR技術(shù),我們有理由相信AR的潛力不比VR差。一些HoloLens的開發(fā)者們打造了一些非常有科技感的演示。
谷歌早前研發(fā)的Google Glass是AR的真正試金石。Google Glass雖然出師未捷,不過有報(bào)道稱谷歌暗地里仍然在研發(fā)二代的Google Glass,只不過一直沒有任何重大新聞。不過隨著安卓的壯大以及設(shè)備的成熟,就像谷歌利用紙盒眼鏡以及Daydream來推動(dòng)VR一樣,到時(shí)候可能也會(huì)有推動(dòng)AR普及的契機(jī)。
即使今年年底前沒有其它科技大佬進(jìn)駐VR領(lǐng)域,那么微軟也一樣會(huì)在年底給我們帶來許多欣喜。因?yàn)槲④浽诤烷_發(fā)者就培育內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的AR方面將會(huì)有一些重要的前置時(shí)間(lead time)。
當(dāng)然,AR絕對(duì)是巨大的,無論它何時(shí)到來。

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VR版《生化危機(jī)7》沒有喪尸但恐怖依舊 http://pinmang.cn/10299.html http://pinmang.cn/10299.html#respond Sat, 18 Feb 2017 00:08:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/18/vr%e7%89%88%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e6%b2%a1%e6%9c%89%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e4%bd%86%e6%81%90%e6%80%96%e4%be%9d%e6%97%a7/ 《生化危機(jī)》系列作為索尼的“頭牌”,不僅被索尼加倍珍惜著,也備受電影制作人和游戲廠商的喜愛。但是隨著大量和生化危機(jī)相關(guān)的作品的出現(xiàn),它的影響力也不如從前,游戲開發(fā)方面也一蹶不振。
不過好在索尼并沒有放棄這個(gè)超級(jí)IP,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)出現(xiàn)我們面前時(shí),索尼順勢(shì)推出PS VR和經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》回歸大眾視野,本文介紹的正是這款游戲。
VR版《生化危機(jī)7》并未延續(xù)前作風(fēng)格,而是在營(yíng)造恐怖氣氛上下了不少功夫,特別是與VR那種身臨其境的感覺相結(jié)合之后,即便沒有喪尸出現(xiàn)也夠嚇人的……
《生化危機(jī)7》的故事背景大致是,某生物公司研發(fā)出生物武器伊芙琳,這個(gè)不到10歲的孩子擁有強(qiáng)大的生化能力,通過感染人類,賦予其強(qiáng)大的自愈力和攻擊力,并聽命于自己。然而,當(dāng)公司得知競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道伊芙琳的存在后,決定進(jìn)行秘密轉(zhuǎn)移,可在轉(zhuǎn)移過程中出了岔子,伊芙琳暴走滅掉整船人,最后漂泊到一個(gè)小鎮(zhèn)上。
在這個(gè)小鎮(zhèn)上,伊芙琳和看守員米婭(失去記憶)被好心人救助,可由于伊芙琳一直是實(shí)驗(yàn)對(duì)象,渴望得到家的溫暖,所以感染了救助他們的人——貝爾一家,導(dǎo)致一個(gè)正常家庭變成鬼屋,可伊芙琳還不滿足,除希望得到媽媽(米婭)的愛外,還控制貝爾一家四處綁架(擴(kuò)充成員),為了讓“家”更完整,控制米婭給丈夫伊森發(fā)去信息,整個(gè)游戲由此展開。
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