在线观看av网站永久,尤物九九久久国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼的重點(diǎn)依然在PSVR 并將在該市場取得長期成功 http://pinmang.cn/16089.html http://pinmang.cn/16089.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84%e9%87%8d%e7%82%b9%e4%be%9d%e7%84%b6%e5%9c%a8psvr-%e5%b9%b6%e5%b0%86%e5%9c%a8%e8%af%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e9%95%bf%e6%9c%9f%e6%88%90%e5%8a%9f/
新的一年,新的目標(biāo)。許多開發(fā)商和游戲公司都在籌劃大作,并且重新聚焦2018。索尼在游戲行業(yè)中依舊是一個強(qiáng)有力的號召,PS 4平臺依舊受歡迎。在過去的一年中,PS平臺對第三方內(nèi)容一直是獨(dú)占策略(主要是表現(xiàn)在內(nèi)容的發(fā)行時間上),如《使命召喚》。這種獨(dú)占策略給PS平臺巨大的競爭優(yōu)勢,尤其是那些擁有數(shù)百位粉絲的3A大作。一位IDC分析師表示,這意味著聯(lián)合品牌變得不再像想象中的重要。事實(shí)上,它比任何都重要。
自從2016年索尼推出PS VR以來,該頭顯的出貨量已經(jīng)超過了200萬臺。據(jù)推測,索尼PS VR在未來的一年中還將占據(jù)主導(dǎo)地位。IDC的研究總監(jiān)劉易斯沃德在談及索尼戰(zhàn)略以及2018年目標(biāo)時表示:
“這是‘獨(dú)占’的其中一種方式,而不必為了得到一整部獨(dú)占游戲而花費(fèi)大量金錢。我認(rèn)為玩家已經(jīng)看穿了這種策略,并且我認(rèn)為它并非是平臺購買決定中的一個重要因素。”
他接著表示:“這將是一個緩慢消耗的過程。我真的想要玩一下VR版《毀滅戰(zhàn)士》,就想看看它是否真的很贊,亦或者是會在頭一個小時里讓人嘔吐。我認(rèn)為想要讓PS VR在美國的占有率達(dá)到PS 4的10%還要好幾年的時間。但是我認(rèn)為這種技術(shù)會在下一代中變得更好,并且內(nèi)容會變得更好更生動。所以索尼會在PS 4的產(chǎn)品周期中將PS VR進(jìn)行到底。”
據(jù)沃德表示,PS VR不會像PS Move那樣被淘汰,并且索尼計(jì)劃在一個不斷增長的VR市場中取得長期成功。
SIE總裁Andrew House表示:“我們很高興看到有這么多人喜愛PlayStation 4 的娛樂體驗(yàn),而像PlayStation VR 這樣的新興技術(shù)亦持續(xù)獲得牽引。真的非常感謝支持我們的玩家和合作伙伴,從1994年推出第一代PlayStation以來,大家的支持幫助PlayStation 成為全球大規(guī)模的主機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)之一。我們會繼續(xù)與各位伙伴緊密合作,保持這一優(yōu)勢并致力于將PS4打造為精彩紛呈的游戲娛樂平臺。”

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Pokemon Go付費(fèi)用戶下滑79% 不過依然是競品的六倍 http://pinmang.cn/7259.html http://pinmang.cn/7259.html#respond Wed, 14 Sep 2016 00:06:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/pokemon-go%e4%bb%98%e8%b4%b9%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%8b%e6%bb%9179-%e4%b8%8d%e8%bf%87%e4%be%9d%e7%84%b6%e6%98%af%e7%ab%9e%e5%93%81%e7%9a%84%e5%85%ad%e5%80%8d/ 很顯然全球玩家對Pokemon Go的癡迷不會一直持續(xù)下去,不過它的成功依舊是一件令人難以置信的事情。雖然目前移動支付的人數(shù)從七月中旬開始下降了79%,不過Pokemon Go依舊是美國最賺錢的APP。
根據(jù)Slice Intelligence分析,Pokemon Go在高峰時期的的付費(fèi)人數(shù)是平時的兩倍,不過現(xiàn)在Pokemon Go的付費(fèi)人數(shù)已經(jīng)回歸正常。
不過Pokemon Go依舊占據(jù)了全美國移動付費(fèi)總數(shù)的28%,是最近時期《糖果粉碎傳奇》移動付費(fèi)的六倍。
現(xiàn)在最大的問題是,Pokemon Go是否會持續(xù)下滑最終成為曇花一現(xiàn),還是說Pokemon Go會像《糖果粉碎傳奇》一樣依舊保持著較高的用戶基數(shù),不過和一開始相比則維持在一個較低的水平。
對于Pokemon Go來說,最明顯的問題就是游戲中沒有太多玩法能夠讓玩家回頭。要知道,當(dāng)寒冷的冬天來臨的時候,沒多少玩家會愿意在偏遠(yuǎn)郊區(qū)抓精靈。
不過Pokemon Go還是有很多新玩法可以被加入其中的,本周新版本就加入了好友功能,讓玩家可以特定的精靈結(jié)隊(duì)并行。近期官方在Apple Watch上宣布的應(yīng)用以及Polemon Go Plus手環(huán)都是很好的玩法。
可能再過不久游戲就會加入更多新Pokemon。不過Slice Intelligence指出,無論發(fā)生什么,Pokemon Go都對其周邊產(chǎn)品產(chǎn)生了巨大的影響,在澳洲相關(guān)玩具以及游戲銷售額就上漲了233%。
在Pokemon Go成功之后,老款的3DS掌機(jī)Pokémon游戲又在美國、日本以及歐洲從回大眾視野。不過另外一個問題是《Pokémon Sun and Moon》這款游戲要如何在其11月23日上線之后也讓玩家掏腰包呢?
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