在线天堂√中文,真人一进一出120秒试看,宅男宅女精品国产av天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 HTC中國區(qū)總裁汪叢青:VR并不依賴于5G,但5G會幫助VR更輕 http://pinmang.cn/18227.html http://pinmang.cn/18227.html#respond Tue, 03 Jul 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/03/htc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92%ef%bc%9avr%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e4%be%9d%e8%b5%96%e4%ba%8e5g%ef%bc%8c%e4%bd%865g%e4%bc%9a%e5%b8%ae%e5%8a%a9vr%e6%9b%b4%e8%bd%bb/
就在上周,我們在MWCS 2018大會上采訪了HTC中國區(qū)總裁汪叢青。此次大會期間,HTC展示了一系列智能手機與VR設備之間的全新交互功能,同時還提供了大空間追蹤、VR游戲、AR商業(yè)應用等多項現(xiàn)場體驗。因為是世界移動大會的緣故,所以我們的采訪也主要是圍繞著“VR與5G的結(jié)合”、“ 移動VR的前景”這些與移動應用有關(guān)的話題而展開的。
VR與5G并不存在依賴性的關(guān)系,但5G會為VR加分
在采訪過程中,汪叢青多次強調(diào),VR與5G并不存在依賴性的關(guān)系,但5G會極大推動VR的發(fā)展。“現(xiàn)在VR應用的行業(yè)跨度其實非常大,雖然現(xiàn)在還沒有5G的環(huán)境,但VR已經(jīng)有了一些非常不錯的使用場景。5G給用戶帶來的更多是便捷,VR設備會越來越輕,聯(lián)網(wǎng)的范圍會更方便,還可以把更多的運算處理能力放在云端,不過我們對VR的使用方式可能不會有太大改變。”
同時汪叢青也認為,云VR確實是未來的趨勢。現(xiàn)在要讓移動芯片達到跟PC、服務器一樣的處理能力需要很多年,而且會更耗電,5G則可以將很多運算處理能力放到云端,從而滿足更多用戶的需求。他用HTC展臺上的一項游戲展示內(nèi)容進行了舉例:通過一款名為VRidge的軟件,用戶可以將PC上運行的VR游戲通過5G Wi-Fi(802.11ac)投屏到VIVE Focus一體機上,這樣就相當于用一體機可以直接玩PCVR游戲(當然還需要PC)。云VR的運行原理其實與這種方式類似,只不過在傳輸距離等方面存在差異,未來用戶將使用一款輕便的VR設備即可享受豐富的高品質(zhì)VR內(nèi)容。
在汪叢青看來,一類可以與VR一體機進行參照對比的科技產(chǎn)品就是平板電腦。目前平板電腦的銷量每年可以上億,而VR設備也就是百萬級的銷量,這之間的差距依然很大。從功能上來講,VR一體機基本能夠替代平板電腦,并且在很多方面具有更自然的體驗,在價格上也相差不多。沿著這個思路來看,即使VR設備在沒有5G的環(huán)境下,依然擁有巨大的成長空間,而在5G來臨之后,情況肯定會更好。
面向全球市場的VIVE Focus
2018年VR行業(yè)的一個重大變化就是一體機的普及,對此汪叢青的觀點是,任何行業(yè)都會有針對不同用戶群體的不同價格的產(chǎn)品,現(xiàn)在市場上出現(xiàn)一些更便宜的產(chǎn)品,這不是一件壞事。“之前VR行業(yè)最大的問題不是技術(shù),也不是內(nèi)容不夠,而是接觸到VR的用戶不夠,很多人沒有機會嘗試?,F(xiàn)在如果有更便宜的產(chǎn)品出來,這種產(chǎn)品的體驗又夠好,它就會吸引更多用戶接觸VR,而當用戶使用低端的VR產(chǎn)品一段時間之后,他們就有可能想要升級到更好的VR產(chǎn)品。因此有更多大的廠商進入和教育市場,我認為是一件非常好的事,更多人關(guān)注,更多內(nèi)容進來,會讓整個市場更蓬勃,包括我們最近的銷售業(yè)績也真的蠻好。”
一方面有大廠(Oculus和小米)進入中國,另一方面HTC的VIVE Focus一體機也開始面向全球市場。對此汪叢青表示,VIVE Focus這款產(chǎn)品首先選擇在中國市場發(fā)布,主要是因為中國市場更愿意接受新科技,這是中國用戶群體的特色,同時產(chǎn)品團隊在發(fā)布新產(chǎn)品的同時也在不斷更新和優(yōu)化,幾乎每過一兩個月都會有新功能和應用出現(xiàn)。“這就是我們平臺的特色:可擴展性非常好。”
汪叢青預測,在面對全球市場的時候,VIVE Focus的海外內(nèi)容將在后面兩個月有大幅增長,因為伴隨著產(chǎn)品海外上市的時間越來越近,大多數(shù)開發(fā)者都希望爭取到第一波內(nèi)容,第一波內(nèi)容最有機會被接受,成為受到大眾歡迎的解決方案。同時中國的用戶群體更愿意接受新東西,在產(chǎn)品使用過程中給予了產(chǎn)品團隊很多反饋,這些反饋對于產(chǎn)品團隊更新和改善現(xiàn)有產(chǎn)品非常有幫助。
不僅有VR,還有AR
此次大會期間,我在HTC展臺上體驗了一款AR與商業(yè)結(jié)合的應用展示。當我提及此事時,汪叢青表示,作為VIVE Reality的組成部分,VR和AR一直都是HTC在研究的方向。“先把VR放出來,是因為我們認為VR設備以及它的基本技術(shù)更成熟,離用戶可用的成熟性更近。AR我們一直也在研發(fā),只不過我們會等到它成熟的時候才放出來。為什么人家覺得VIVE的產(chǎn)品是最好的,因為我們說出來的全都是我們做得出來的東西。”
對于AR,汪叢青認為,從長線上來看,B端和C端應用都會很普及,只不過短期來看還是會B端先行?,F(xiàn)有的AR設備價格還很貴,同時應用還受到一些限制,比如視場角小、耗電量大、互動方式有限,只能是B端業(yè)務才會接受這些限制。但隨著技術(shù)的發(fā)展,這些限制很快會越來越少,未來一定會有團隊開發(fā)出基于World-Scale(相對于Room-Scale更加廣闊) 的AR內(nèi)容,這種內(nèi)容在C端領(lǐng)域一定會特別好玩,同時也可以應用在B端(例如軍事訓練)。
內(nèi)容團隊:創(chuàng)業(yè)維艱,歡迎大家來抱HTC的大腿
最后,對于國內(nèi)VR內(nèi)容團隊的生存問題,汪叢青認為,每當有新的潮流出現(xiàn),就會有很多人投身其中。2016年、2017年有很多人進入VR行業(yè),之后也有不少人離開,其中一些人不愿意堅持,這也說明他們其實沒有真正相信這個行業(yè)。同時,行業(yè)的增長確實需要一些時間,進入2018年之后VR的熱度開始回暖,這對于整個行業(yè)有很大幫助,之前有一些人離開又回來,同時也有一些新人進入這個行業(yè)。“其實開發(fā)者一直都存在,只是大家都在選擇把時間、資源投入到哪里以獲得更好的收益,公司和員工都需要生存和發(fā)展,所以很難一直做一些不是馬上賺錢的生意,這些我都理解。”
基于這樣的思考,HTC正在營造大生態(tài)、新生態(tài)的概念,并且邀請適合的內(nèi)容團隊加入其中。“我們希望你進入我們這個新生態(tài)之后,可以一直活下去,我們會一直支持你,你可以一直抱住HTC的大腿,這是我們希望給你的。所以你會看到,所有最累的東西都是我們來做,我們開發(fā)SDK、開發(fā)硬件、教育市場、找內(nèi)容的合作、找電影的合作,這些都是非?;ㄥX的事情。”
本文的結(jié)尾,我特別想談談我此行的感受。平心而論,在中國VR/AR行業(yè)的發(fā)展進程中,HTC扮演了非常重要的角色。就像當年第一部安卓手機出自HTC之手,近年來HTC在VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)新依然帶給我不少驚喜,這些驚喜不僅體現(xiàn)在大的產(chǎn)品世代更迭上,更體現(xiàn)在小的產(chǎn)品版本更新上,例如最近我們看到的手機與VR一體機的聯(lián)動、PCVR與一體機的聯(lián)動、手勢語音與一體機的結(jié)合等等。每一處小的創(chuàng)新雖然不見得都成為未來的殺手級功能,但無不代表了一種未來的可能性,而所有的可能性都在各自的方向上或大或小的推動著VR/AR行業(yè)的進步與發(fā)展。最后預祝HTC能夠在創(chuàng)新的道路上不斷前行,支持更多的內(nèi)容團隊,進而為中國的VR/AR用戶帶來更多更優(yōu)質(zhì)的體驗。

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虛擬現(xiàn)實培訓 內(nèi)容體系缺失和依賴于PCVR設備 http://pinmang.cn/5594.html http://pinmang.cn/5594.html#respond Fri, 24 Jun 2016 00:07:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/24/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%9f%b9%e8%ae%ad-%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%bd%93%e7%b3%bb%e7%bc%ba%e5%a4%b1%e5%92%8c%e4%be%9d%e8%b5%96%e4%ba%8epcvr%e8%ae%be%e5%a4%87/


     虛擬現(xiàn)實正成為各行業(yè)培訓的工具,這一現(xiàn)象正在蔓延。近來,國外不少企業(yè)都開始啟動VR對員工進行培訓,但實際效果如何,不得而知。這一現(xiàn)象在國內(nèi)鮮有試點,除了成本考慮因素之外,整個培訓體系都不成熟,很難在短期間內(nèi)形成產(chǎn)業(yè)鏈。    虛擬現(xiàn)實挑戰(zhàn)傳統(tǒng)行業(yè)已成為一個不爭的事實,全景的視角可以取代當前工具所不能觸及的范圍,給人新的體驗,從而達到沉浸效果。但隨之產(chǎn)生的問題也到來,如何長時間的逗留,諸如VR游戲這類大型的制造尚且不能解決暈動癥難題,培訓制作的VR內(nèi)容能達到預期的效果嗎?    當前的VR培訓還是處于一個初期階段,即模擬現(xiàn)實世界,但這又好比模擬和實際操作的區(qū)別,在真正動手之時,面對的還是一個充滿變數(shù)的現(xiàn)實世界。就好比戰(zhàn)爭,雖然你可以在虛擬系統(tǒng)中獲得滿分,但一旦面對真實戰(zhàn)斗,系統(tǒng)被破壞后,規(guī)則全無,那時候只能靠個人了。    所以說,當前的虛擬現(xiàn)實培訓系統(tǒng)只能說是輔助,還不能起到替代。最大的好處,就是可以通過虛擬現(xiàn)實發(fā)現(xiàn)以往發(fā)現(xiàn)不到的問題,從而進行論證,這是科技帶來的進步。在VR還只停留在視覺上的時候,VR內(nèi)容上的制造顯得尤其重要。    先不說離大眾很遠的專業(yè)領(lǐng)域的VR內(nèi)容,從大家關(guān)心的房產(chǎn)行業(yè)方面,虛擬現(xiàn)實看房已是雨后春筍一般涌出,在相同的設備之下,消費者如何抉擇?區(qū)別在于VR解決方案和內(nèi)容體系,通過一套演示軟件能讓消費者就留下良好的印象嗎?    從當前的展會上看出,虛擬現(xiàn)實看房也只是處于初級階段,消費者借助HTCvive通過手柄控制器來對整套房屋進行探尋,從外部建筑到內(nèi)部房間,甚至房間內(nèi)的擺設都能拿起并進行調(diào)換,內(nèi)容上也做了相應的電梯效果。但總體來說,和傳統(tǒng)的看房沒有太大的區(qū)別,但從外頭看沙盤到進入沙盤模型內(nèi)看內(nèi)部是一大改觀體驗。    如果虛擬現(xiàn)實看房只停留在看房子內(nèi)部建筑和擺設體驗的話,對于消費來說,嘗試過新鮮后很快就會失去吸引力,因為對于裝修者來說,除了建筑結(jié)構(gòu)和擺設等,裝修材質(zhì)、價格、做工、設計、用料等一系列的裝修基礎(chǔ)才是重要的。最后才是成型的效果觀看。而這些恰恰不是當前的虛擬現(xiàn)實看房所能提供的。    因此,像虛擬現(xiàn)實培訓這類輔助手段,還不能取代真正的實際操作,真正的沉寂式體驗是融合于現(xiàn)實,相輔相成,而不是只是靠堆砌3D模型和讓消費者進入顆粒感十足的虛擬空間就能解決的問題。    依賴于當前的PCVR設備同樣也是一大問題,受限于成本等方面的考慮,HTCvive成了當前最受歡迎的虛擬現(xiàn)實組合方案設備,通過它就能很快地將產(chǎn)品內(nèi)容展示;但也正是因為如此,只有在VR設備、內(nèi)容、技術(shù)上的進步才能逐漸體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢。
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