再深点灬舒服灬太大了添gif,最近中文字幕完整版免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:29:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 應(yīng)用于VR場景:英特爾智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室研究人員通過「俠盜獵車手5」揭示“照片級”逼真圖像生成方法 http://pinmang.cn/57453.html http://pinmang.cn/57453.html#respond Fri, 14 May 2021 16:30:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=57453

據(jù)外媒RoadtoVR報道,近日英特爾智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的研究人員揭示了一種采用真實(shí)照片來增強(qiáng)計(jì)算機(jī)生成圖像的方法,并在「俠盜獵車手5」上進(jìn)行了演示,該方法利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來分析游戲生成幀,然后從真實(shí)圖像數(shù)據(jù)集中生成新的幀,盡管目前處于研究狀態(tài)的這項(xiàng)技術(shù)對于當(dāng)前游戲而言速度太慢,但它可能代表了未來實(shí)時計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個全新方向。

雖然「俠盜獵車手5」在2013年發(fā)布,但它仍是一款畫面出眾的游戲,不過其還達(dá)不到符合“逼真級畫面”的定義。

盡管我們已經(jīng)可以創(chuàng)建預(yù)渲染的真實(shí)照片級真實(shí)感圖像,但是實(shí)時做到這一點(diǎn)仍然是個非常大的挑戰(zhàn),雖然實(shí)時光線追蹤使我們朝向“逼真的圖形”方向邁出了一步,但即使是當(dāng)今畫質(zhì)最高的游戲與真正的照片級寫實(shí)感圖像之間仍然存在差距。

英特爾智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的研究人員發(fā)表了一份研究報告,報告闡述了通過在「俠盜獵車手5」現(xiàn)有渲染引擎之上構(gòu)建深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)來創(chuàng)建真正逼真的實(shí)時圖像的方法,報告顯示結(jié)果令人印象深刻,圖像顯示穩(wěn)定性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同類方法。

從概念上講,該方法類似于NVIDIA的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS),但是,雖然DLSS旨在通過攝取圖像生成同一圖像的更清晰版本,但是智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的方法是先攝取圖像,然后通過從現(xiàn)實(shí)生活圖像的數(shù)據(jù)集(特別是稱為Cityscapes的數(shù)據(jù)集)中提取圖像來增強(qiáng)其真實(shí)感,該數(shù)據(jù)集以汽車視角度出發(fā),以街景圖像為特色。該方法通過從數(shù)據(jù)集中提取與「俠盜獵車手5」引擎最初生成的幀中顯示的內(nèi)容最匹配的特征來創(chuàng)建一個全新的幀。

這種“風(fēng)格轉(zhuǎn)換”方法并不完全是全新的,但是這種方法的創(chuàng)新之處在于它將G-buffer數(shù)據(jù)作為圖像合成過程的一部分整合在了游戲引擎中。

G-buffer是每個游戲幀的表示,包括深度、反照率、法線貼圖及對象分割等用于游戲引擎正常渲染過程中使用的信息,智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的方法不僅查看游戲引擎渲染的最終幀,還查看G-buffer所有可用的額外數(shù)據(jù),以便能夠更好判斷如何從真實(shí)感數(shù)據(jù)集中提取數(shù)據(jù)進(jìn)行繪制,從而創(chuàng)建場景的精確表示。

研究人員相信在未來該方法可與游戲引擎協(xié)同運(yùn)行(而不是在游戲引擎之上),從而加速渲染過程,也許有一天,我們將能在VR游戲中看到真實(shí)逼真的圖像。

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