一个色综合国产色综合,亚洲jlzzjlzz少妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 再便宜100美元!Oculus套件返現(xiàn)促銷活動(dòng)開啟 http://pinmang.cn/12521.html http://pinmang.cn/12521.html#respond Mon, 12 Jun 2017 00:05:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/%e5%86%8d%e4%be%bf%e5%ae%9c100%e7%be%8e%e5%85%83%ef%bc%81oculus%e5%a5%97%e4%bb%b6%e8%bf%94%e7%8e%b0%e4%bf%83%e9%94%80%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%90%af/
在今年早些時(shí)候,Oculus就宣布Oculus Rift頭顯以及Touch手柄均下調(diào)100美元,也就是說玩家如果購(gòu)買整套Oculus Rift設(shè)備將可以節(jié)省200美元的成本。此次Oculus再推新促銷活動(dòng),英國(guó)地區(qū)的用戶只要購(gòu)買Oculus Rift以及Touch遙控就可以獲得100美元或者100英鎊的返現(xiàn)。降價(jià)后了Oculus Rift套件售價(jià)為600美元,玩家通過此次活動(dòng)購(gòu)買Oculus Rift只要500美元,折合人民幣4000元不到。
雖然Oculus、HTC以及索尼均推出了自家的VR頭顯,不過這三大頭顯中只有索尼的PS VR銷量最好,而Oculus Rift的銷量在這三者中墊底。除了Oculus Home平臺(tái)應(yīng)用匱乏之外,Oculus Rift在硬件規(guī)格方面的原因也是造成墊底的原因。Oculus希望通過此次的優(yōu)惠活動(dòng)能夠吸引一批商場(chǎng)的消費(fèi)者。
英國(guó)地區(qū)有興趣的玩家可以到Scan Computers、英國(guó)亞馬遜以及GAME詳細(xì)資訊該活動(dòng)的細(xì)節(jié)。美國(guó)地區(qū)的玩家可以登陸美國(guó)亞馬遜網(wǎng)站了解此次活動(dòng)的細(xì)節(jié)。
除了返現(xiàn)活動(dòng)之外,一些商家還推出了額外的消費(fèi)活動(dòng)能夠,比如GAME就為購(gòu)買Oculus Rift套件的玩家提供三款免費(fèi)的游戲:《Lucky’s Tale》、《Dragon Front》以及《Toy Box》。應(yīng)該Scan Computers所提供的免費(fèi)游戲則是《EVE: Valkyrie》。在美國(guó)亞馬遜的網(wǎng)頁(yè)上則為消費(fèi)者提供了抵用券:“我們會(huì)在您下單兩天后通過電子郵件向您發(fā)送促銷代碼。”
從Oculus一系列促銷動(dòng)作可以看出它對(duì)于目前銷售量的擔(dān)憂。在本月初,Oculus還為加州地區(qū)的90家圖書館提供免費(fèi)的Rift套件,讓更多的消費(fèi)者可以認(rèn)識(shí)并接觸VR。Oculus希望通過一系列的促銷活動(dòng)帶動(dòng)硬件的出貨量,不過就目前情況來看Oculus這一系列動(dòng)作似乎并未收到明顯的效果。反觀HTC Vive以及PS VR,雖然沒有太多的促銷活動(dòng)能夠,不過銷量一直都很好。
截止到發(fā)稿前,此次Oculus的促銷活動(dòng)僅限美國(guó)和英國(guó)地區(qū),至于后期是否會(huì)向更多地區(qū)開展此類活動(dòng)官方并未透露更多細(xì)節(jié)。

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Intel表示:下一代的VR不僅要便宜還要取舍 http://pinmang.cn/10621.html http://pinmang.cn/10621.html#respond Mon, 06 Mar 2017 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/07/intel%e8%a1%a8%e7%a4%ba%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e7%9a%84vr%e4%b8%8d%e4%bb%85%e8%a6%81%e4%be%bf%e5%ae%9c%e8%bf%98%e8%a6%81%e5%8f%96%e8%88%8d/
相較于Nvidia和AMD的臺(tái)前高調(diào)動(dòng)作,Intel在VR方面則在幕后低調(diào)地開展工作。
不過由于像HTC Vive以及Oculus Rift這類的分體式VR頭盔對(duì)于圖像計(jì)算的要求相當(dāng)高,雖然Intel已經(jīng)意識(shí)到這樣的危險(xiǎn),不過Intel在該領(lǐng)域還是無法達(dá)到Nvidia和AMD的水平。
高端的VR頭盔通常至少需要花費(fèi)600美元,這還不包括1000美元的電腦。同時(shí),低端的VR體驗(yàn)被智能手機(jī)解決方案所占據(jù),這對(duì)于那些想體驗(yàn)VR卻又不肯花大把金錢出來的玩家來說是折中的選擇。至少目前來說,除了索尼的PS VR之外,還沒有那個(gè)分體式VR頭盔占領(lǐng)中端消費(fèi)群。
在本周的GDC 2017上,913VR就業(yè)界關(guān)心的VR改進(jìn)的問題,采訪了Intel VR中心的總監(jiān)Kim Pallister。他強(qiáng)調(diào),在中端VR設(shè)備支持方面還很欠缺,比如輕薄的Intel Kaby Lake筆記本。
“我們真的認(rèn)為如果VR想要進(jìn)入主流領(lǐng)域——讓VR達(dá)到一個(gè)關(guān)鍵的量,讓開發(fā)者可以賺錢——那么VR就需要有好的,更好的,乃至最好的解決方案,”Pallister表示。“這需要有一個(gè)合理的價(jià)格區(qū)間以及主流領(lǐng)域的產(chǎn)品。”
為此,Intel一直和它的合作伙伴一起,讓VR設(shè)備在不犧牲高質(zhì)量組件的情況下變得更方便,更便宜。為了解決這個(gè)難題,其中一個(gè)關(guān)鍵就是和微軟合作。微軟早在去年10月份就推出了一系列兼容Windows 10的VR頭盔。
微軟VR陣營(yíng)的合作伙伴來自不同的PC制造商,包括宏碁、戴爾和惠普等。他們有著不同風(fēng)格的設(shè)計(jì),不過都有一個(gè)共同的特點(diǎn):對(duì)PC的性能要求都不高。
“每個(gè)人都喜歡高端發(fā)燒產(chǎn)品,不過這對(duì)于維持一個(gè)巨大的有著種類繁多的內(nèi)容市場(chǎng)來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,” Pallister強(qiáng)調(diào)。“我們一直專注于
獲得主流類型的市場(chǎng)解決方案,并且微軟是我們?cè)谠擃I(lǐng)域一直合作的主要合作伙伴之一。”
不過想要將VR遷移到老舊的PC之中,Intel很清楚這需要做出一些妥協(xié)。而更大的挑戰(zhàn)是需要確定那類的用戶不會(huì)介意這些妥協(xié)犧牲。從Pallister的角度來說,已經(jīng)有大量的圖像計(jì)算被浪費(fèi)在VR上,Intel需要讓VR減少對(duì)高端顯卡的以來。
Pallister對(duì)913VR表示:“VR中有許多問題,而人們只會(huì)說,‘只要在PC里塞進(jìn)更多顯卡即可,你已經(jīng)有了一塊高端顯卡了,你已經(jīng)有了一款400美元的顯卡,塞進(jìn)更過的顯卡就可以解決這個(gè)問題’。”
他表示開發(fā)商有一種傾向,那就是想渲染所有物體的細(xì)節(jié),即使是沒必要的時(shí)候。因?yàn)閂R是360度的虛擬模擬,雖然游戲中有很多的細(xì)節(jié),不過玩家只會(huì)注意到視覺焦點(diǎn)部分。

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Vive硬件成本將下調(diào)便宜又好用 http://pinmang.cn/9855.html http://pinmang.cn/9855.html#respond Mon, 23 Jan 2017 00:08:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/24/vive%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%b0%86%e4%b8%8b%e8%b0%83%e4%be%bf%e5%ae%9c%e5%8f%88%e5%a5%bd%e7%94%a8/

隨著Vive二代研發(fā)被擺上了議程,我們對(duì)于這款大放光彩的VR頭顯充滿了期待。盡管VR頭顯呈現(xiàn)價(jià)格下調(diào)的趨勢(shì),但對(duì)于大多數(shù)的消費(fèi)者來說,動(dòng)輒幾千元的VR設(shè)備還是有待商榷。
 
很多時(shí)候?qū)τ谙M(fèi)者而言,虛擬現(xiàn)實(shí)僅停留在初期的印象,即三分鐘的熱度,在玩樂之后難以為繼。內(nèi)容上的缺失使得消費(fèi)者在移動(dòng)VR和PCVR之間徘徊,而在相同內(nèi)容下,價(jià)格往往是壓死駱駝的最后一根稻草。
 
好消息是,Valve內(nèi)部已放出消息,新的自動(dòng)化生產(chǎn)線簡(jiǎn)化了“Lighthouse“追蹤系統(tǒng)基站的生產(chǎn)流程,HTC Vive 2價(jià)格可能會(huì)得以降低。Vive剛推出之際就以空間定位系統(tǒng)著稱,而針對(duì)定位的技術(shù)及硬件降低成本,有利于那些對(duì)Vive感興趣的用戶燃起對(duì)VR的激情。在當(dāng)前沒有能引起轟動(dòng)的消費(fèi)端VR內(nèi)容出現(xiàn)之前,對(duì)硬件成本的控制以及下調(diào)價(jià)格使之更為親民,不失為一個(gè)好的選擇。
 
針對(duì)核心技術(shù)的簡(jiǎn)化形成流水線流程,造成的效應(yīng)即是成本的降低,在硬件迭代的過程中,前一代的核心技術(shù)能充分的發(fā)揮,而后一代新的功能則是賣品。如果說Vive能在二代上線之前對(duì)一代進(jìn)行打折促銷再好不過了。
 
將原本的兩個(gè)基站減為一個(gè)基站而性能不減,甚至可以獲得更好的體驗(yàn),同時(shí)在價(jià)格上又有所優(yōu)惠。對(duì)于Vive的愛好者來說,這將是一個(gè)好消息。搭建空間定位系統(tǒng)配件的減少,不僅有利于在有限的空間內(nèi)快速建立信號(hào)和行動(dòng)范圍,更讓實(shí)用性和攜帶性大增。
 
Valve的一個(gè)工程師Ben Jackson說,基本上基站簡(jiǎn)化了一半。 目前每個(gè)基站需要135美元,約人民幣928元,這樣Vive“完全體“需要800美元,也就是5498元人民幣。
 
我們已經(jīng)看到了Valve在空間定位系統(tǒng)上做出的誠(chéng)意,相信隨著下半年新型手柄的問世,消費(fèi)者們能在VR體驗(yàn)上得到更加深刻的體會(huì)。

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VR體驗(yàn)價(jià)格不便宜 設(shè)備和內(nèi)容需創(chuàng)新 http://pinmang.cn/5942.html http://pinmang.cn/5942.html#respond Wed, 13 Jul 2016 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/13/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e4%b8%8d%e4%be%bf%e5%ae%9c-%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%92%8c%e5%86%85%e5%ae%b9%e9%9c%80%e5%88%9b%e6%96%b0/ VR產(chǎn)品如何才能走進(jìn)千家萬戶成為常備物品?如同智能手機(jī)一般,這世上不用手機(jī)的人類真的不多了,VR設(shè)備有朝一日也會(huì)讓人發(fā)出如此感嘆嗎?對(duì)于如何銷售手中昂貴的VR設(shè)備而不讓其成為燙手山芋,廠商們紛紛學(xué)起了線下銷售模式,大開VR體驗(yàn)店。VR行業(yè)做為新興的高科技產(chǎn)業(yè),正大舉進(jìn)軍各大商場(chǎng)和線下,除了VR體驗(yàn)店,網(wǎng)吧也在逐漸轉(zhuǎn)型引進(jìn)VR設(shè)備開設(shè)VR體驗(yàn)區(qū)。

VR體驗(yàn)價(jià)格不便宜 設(shè)備和內(nèi)容需創(chuàng)新     玩一次VR多少錢?通常50元起步,一款游戲的體驗(yàn)時(shí)間也過于短暫,在10分鐘左右。相對(duì)不便宜的價(jià)格對(duì)于消費(fèi)者來說是個(gè)阻礙。近期,北京鳥巢的VR體驗(yàn)展上共有近20臺(tái)的VR設(shè)備出現(xiàn),且每臺(tái)VR設(shè)備上可以體驗(yàn)多款VR游戲。像上圖中鳥類模擬《Birdly》設(shè)備不同于以往我們見到的戴著VR頭顯在空間內(nèi)拿著手柄移動(dòng)的玩法,全身趴在VR設(shè)備上模擬鳥類飛行更讓人沉浸其中。     體驗(yàn)者會(huì)隨著飛行動(dòng)態(tài)變動(dòng)水平,以雙臂去控制翅膀的角度與拍動(dòng),機(jī)器前方的風(fēng)扇更會(huì)隨速度模擬強(qiáng)弱風(fēng)力,宛如真正翱翔于空中。虛擬實(shí)境外搭配實(shí)體周邊設(shè)備提高體驗(yàn)是區(qū)別于一般VR設(shè)備和游戲的關(guān)鍵。從游戲類型上射擊、恐怖、冒險(xiǎn)、解謎等都是熱門類型,尤其是涉及到全身互動(dòng)的體驗(yàn)讓人眼前一亮,成為熱門。     國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)館方面超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)VR、樂客VR、玖的VR都在VR體驗(yàn)上發(fā)力,成為行業(yè)中的佼佼者。其VR設(shè)備和內(nèi)容皆充滿創(chuàng)新意味。     超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)VR     超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)是國(guó)內(nèi)知名的VR線下運(yùn)營(yíng)平臺(tái);集線下體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)、外設(shè)硬件研發(fā)及銷售,內(nèi)容孵化為一體的綜合性VR品牌運(yùn)營(yíng)商。國(guó)內(nèi)直營(yíng)超過100家品牌體驗(yàn)店,遍布全國(guó)主要城市商業(yè)綜合體,是萬達(dá)首家也是唯一一家VR相關(guān)品牌聯(lián)發(fā)企業(yè),是2015年動(dòng)感平臺(tái)集成蛋椅爆款締造者?,F(xiàn)已投資多家產(chǎn)業(yè)孵化器,擁有品牌營(yíng)銷,運(yùn)營(yíng)管理,渠道開拓和獨(dú)立且高質(zhì)的內(nèi)容供應(yīng)能力,以及優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)業(yè)供應(yīng)整合能力,是多個(gè)國(guó)內(nèi)外頂尖的VR相關(guān)企業(yè)重要的合作伙伴。

“INFINITY空間行走平臺(tái)”是基于HTC VIVE開發(fā)的一款整體運(yùn)營(yíng)方案。凹槽暗線設(shè)計(jì),降低移動(dòng)耗損;機(jī)身線路一體化,可伸縮頭顯連線,360°閉合安全護(hù)欄,既解決了線的束縛,又保障了行走的安全性。     樂客VR雪競(jìng)

安全扶手質(zhì)感安全扶手,模擬真實(shí)雪地摩托車距離設(shè)定,簡(jiǎn)單舒適;多功能按鈕,提供雪橇過程中的多種操作支持。彈性震動(dòng)機(jī)制模擬真實(shí)6D體驗(yàn),真實(shí)再現(xiàn)雪地上的摩擦、飛躍、碰撞等多種體驗(yàn)。     玖的VR野戰(zhàn)排

可實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)、360度自由旋轉(zhuǎn)、720度高清沉浸、超爽快炫感控制、零延遲極限閃避、武器1秒切換讓玩家直呼過癮!     玖的VR吧迪樂
    相較于固定VR體驗(yàn)館,吧迪樂考慮如何在節(jié)約綜合成本的基礎(chǔ)上最大化用戶體驗(yàn)度,因而必須有顛覆傳統(tǒng)思維的創(chuàng)新。玖的巧妙地利用MPV商務(wù)車有限的后車廂空間,設(shè)置了2組配套VR眼鏡的雙座體感座椅,并使用無線移動(dòng)終端進(jìn)行一鍵控制,在最大化客容量至4人的同時(shí),保證每位客人有充足的空間獲得優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn),而完全不會(huì)感到壓迫。
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