真人与拘做受免费视频一,亚洲 欧美 激情 小说 另类 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 12月16日VR訓(xùn)練營干貨分享(一):《西游保堡》的三次迭代 http://pinmang.cn/9261.html http://pinmang.cn/9261.html#respond Thu, 22 Dec 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/22/12%e6%9c%8816%e6%97%a5vr%e8%ae%ad%e7%bb%83%e8%90%a5%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e5%88%86%e4%ba%ab%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89%ef%bc%9a%e3%80%8a%e8%a5%bf%e6%b8%b8%e4%bf%9d%e5%a0%a1%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%b8%89/
上周五,由妖界VR和913VR聯(lián)合舉辦的VR訓(xùn)練營第二期順利舉行了,第二期的主題是VR游戲的創(chuàng)意,我們請到了五位重量級嘉賓分享了非常多的干貨。如果把這五位嘉賓分享的干貨簡單寫成一篇文章,我感覺不是很過癮,于是我計(jì)劃把每位嘉賓的內(nèi)容分別分享出來,今天帶給大家的是來自基因互動CEO謝飛的精彩內(nèi)容。
謝總首先分享了其公司旗下作品《西游保堡》的三次迭代過程。《西游保堡》是一款西游題材的策略塔防游戲,目前對應(yīng)的平臺是HTC Vive。其故事基于西游又不局限于西游,團(tuán)隊(duì)對故事背景的設(shè)定有女媧補(bǔ)天相關(guān):傳說中女媧補(bǔ)天的仙石有八塊落到人間,每塊落在不同的地方,妖怪聽說有仙石落下就去搶奪,而玩家的任務(wù)則是保衛(wèi)仙石,直到女媧娘娘蘇醒。關(guān)于游戲的體驗(yàn),謝飛說:“我們希望我們的游戲跟傳統(tǒng)游戲有很大區(qū)別,玩家如果不佩戴VR頭盔就無法體驗(yàn)到游戲的樂趣,這是我們制作這款游戲的宗旨。”
具體來說,團(tuán)隊(duì)最初制作了一款FPS(第一人稱射擊)游戲,然后感覺和市面上大多數(shù)產(chǎn)品差不多,并沒有明顯的區(qū)別。玩家在玩前幾分鐘的感覺還可以,在失去新鮮感之后馬上就對游戲產(chǎn)生排斥感。“因此我們進(jìn)行了迭代和更新,我們還是希望能做出一款用戶基數(shù)最大的游戲,讓幾歲到三十幾歲的男女玩家都能夠喜歡。同時(shí)我們希望讓玩家在游戲過程中有一些思考,每玩一次能夠?qū)W到一點(diǎn)東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)玩我們的游戲。”
產(chǎn)品的第二個(gè)版本出來之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)還存在下面三個(gè)問題需要解決:第一,整個(gè)場景設(shè)計(jì)還是沿用了傳統(tǒng)游戲開發(fā)思路,沒有達(dá)到完全沉浸感;第二,在操控上沒有體現(xiàn)HTC Vive的硬件特性,尤其是手柄的特性沒有完全利用;第三,設(shè)計(jì)比較生硬,而在VR世界里的UI應(yīng)該是完全被顛覆的。由此團(tuán)隊(duì)又一次進(jìn)行了迭代。
經(jīng)過三次迭代,現(xiàn)在的版本具有完全的沉浸感、新奇的玩法和完美的操控體驗(yàn)。我之前也試玩過《西游保堡》這個(gè)系列,我當(dāng)時(shí)進(jìn)行游戲的幾點(diǎn)印象是:首先,這確實(shí)一款VR游戲,我感覺自己置身于花果山之中,而不是坐在一塊屏幕前面;其次,卡通與中國風(fēng)相結(jié)合的風(fēng)格讓我感覺很舒服,而塔防的玩法又讓我感覺很緊張刺激;最后,游戲很好利用了HTC Vive手柄“抓取”的特性,操作方式非常自然。
通過謝總舉的這個(gè)例子,我們也能看出一款好的VR游戲確實(shí)不是一蹴而就的,而是像藝術(shù)品一樣需要精心打磨和反復(fù)迭代才能最終成品的。
之后謝總又分享了創(chuàng)新的五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能:第一也是最關(guān)鍵的就是聯(lián)系,所有的創(chuàng)新都取決于新的聯(lián)系,能夠把現(xiàn)有的東西連接在一起,才能出現(xiàn)新的東西,而且也能夠被行業(yè)接受,比如說《守望先鋒》就是傳統(tǒng)FPS競技結(jié)合了一些新的元素;第二是發(fā)問,在頭腦風(fēng)暴中,每個(gè)人先把問題提出來,其他人不可以否定和打斷;第三是觀察,好的創(chuàng)意源于制作人、策劃以及所有人平時(shí)觀察的積累;第四是交際,可能有人不善于觀察,但通過與不同的人討論也可以獲得靈感;第五是實(shí)驗(yàn),通過快速迭代驗(yàn)證之前的假設(shè)。說到實(shí)驗(yàn),謝總舉了一個(gè)例子,之前他在澳洲有一個(gè)很好的方法,可以既快又省的驗(yàn)證產(chǎn)品思路。“把我們的游戲抽出最核心的機(jī)制做出一套棋,類似軍棋和象棋那種,然后兩個(gè)人下這套棋,大概玩一兩次就能看出好不好玩了,這是一種快速實(shí)驗(yàn)的方法。”
除了五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能,謝總還介紹了四項(xiàng)執(zhí)行技能——分析、計(jì)劃、細(xì)節(jié)化實(shí)施和紀(jì)律化管理,并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了后兩者。“細(xì)節(jié)化實(shí)施是指我們要在前期的分析和計(jì)劃中就把每一個(gè)細(xì)節(jié)全都寫出來,而紀(jì)律化管理是指之前計(jì)劃一旦定下來,那么就必須強(qiáng)制推行下去,這一點(diǎn)國內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)做得還不夠好。”
最后,謝總介紹了一個(gè)新概念“發(fā)現(xiàn)商數(shù)”(Discovery Quotient,簡稱DQ),并指出:“其實(shí)DQ和IQ、EQ是同一個(gè)級別的,我們在帶團(tuán)隊(duì)過程中,如果團(tuán)隊(duì)里沒有DQ很高的人,那么對整個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)新是有阻礙的,因此我們在團(tuán)隊(duì)建設(shè)當(dāng)中也要積極發(fā)掘DQ很高的人。他們的思想很發(fā)散,聯(lián)系能力特別強(qiáng),觀察的習(xí)慣很好,這樣的人對創(chuàng)新是很重要的,但很可惜這樣的人在中國傳統(tǒng)游戲公司里是很少的。”
怎么樣?聽完謝總的分享是不是感覺干貨多多?下回我將繼續(xù)分享VR訓(xùn)練營里面的精彩內(nèi)容。如果你想獲得最全面最直接的干貨,歡迎你報(bào)名參加我們下一期的VR訓(xùn)練營!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《西游保堡》東海龍宮到此一游?專訪基因互動COO楚翹 http://pinmang.cn/8729.html http://pinmang.cn/8729.html#respond Wed, 23 Nov 2016 11:36:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/23/%e3%80%8a%e8%a5%bf%e6%b8%b8%e4%bf%9d%e5%a0%a1%e3%80%8b%e4%b8%9c%e6%b5%b7%e9%be%99%e5%ae%ab%e5%88%b0%e6%ad%a4%e4%b8%80%e6%b8%b8%ef%bc%9f%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e4%ba%92%e5%8a%a8coo/
今年推出的VR游戲,雖然大部分屬于強(qiáng)調(diào)感官刺激的FPS游戲,但也有一部分采用了清新可愛的風(fēng)格,基因互動的《西游保堡》就屬于后者之中比較有特色的作品。在HTC Vive剛剛在中國推出Viveport商店時(shí),基因互動的《西游保堡之老牛來了》就作為首發(fā)作品進(jìn)行保駕護(hù)航。在前不久的雙十一活動中,基因互動的最新作品《西游保堡之東海龍宮》再一次出現(xiàn)在玩家視線之中。這部作品相對前作會有什么不同?基因互動后面會有什么動作?帶著這些問題,我再次拜訪了基因互動,這一次接受我采訪的是基因互動的COO楚翹。
相同的IP,更好的體驗(yàn)
先做個(gè)簡單介紹,《西游保堡之東海龍宮》是《西游保堡》系列產(chǎn)品的第二部作品,目前登錄HTC Vive平臺,其延續(xù)了前一部產(chǎn)品的基礎(chǔ)玩法(3D空間塔防),在玩法深度上又加入了新的設(shè)計(jì)(版本會持續(xù)更新)。游戲場景變成了海底龍宮,玩家將使用HTC Vive的體感控制器在空中抓取不同的作戰(zhàn)單位,然后放置在敵方單位前進(jìn)的道路上,以擊退敵人多輪的進(jìn)攻,保衛(wèi)神石(基地)的安全。
對于這款新作,楚翹告訴我,本作與基因互動之前推出的《西游保堡之老牛來了》是同一IP下的兩部作品,與前作的青山綠水相比較,本作的場景換成了神秘的海底世界。“我們的主題還是西游保堡,這回以海底為背景,我們的游戲可以做得更具沉浸感,同時(shí)我們增加了一些小的改動,比如我方單位增加了多種攻擊技能,而敵方單位也增加了不同的特性,例如河豚怪受到攻擊時(shí)會裝死,你需要再點(diǎn)擊才能真正消滅它們。。。“
我隨即試玩了《西游保堡之東海龍宮》,聽著耳邊的流水聲音,我進(jìn)入了一個(gè)蔚藍(lán)的世界,看到海里鮮艷的礁石和魚兒,我瞬間想到了多年之前玩過的《捕魚達(dá)人》,在絢麗的海底和魚兒一起嬉戲,再沒有比這更浪漫的事情了。不過等一等,這可是塔防游戲啊!于是我趕緊收緊心神,通過自己的輾轉(zhuǎn)騰挪變換著手中兵將的位置,將一波波可愛的敵(魚)人(兒)攔截下來,玩了一會兒,屏幕中突然出現(xiàn)了一條大魚(boss),剛想仔細(xì)觀察一下它的樣子,結(jié)果一不小心就讓敵人摧毀了我的基地,game over。在這里我確實(shí)想對美術(shù)同學(xué)吐槽一下,你們把場景和敵人做得那么美,我光顧觀賞了,怎么能打得贏?
楚翹看到我的樣子,笑著問我:“怎么樣,我們的美術(shù)做得不錯(cuò)吧?“我點(diǎn)點(diǎn)頭,然后問她這款游戲大概的時(shí)長是多少。楚翹表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)分別開發(fā)了線上和線下的版本。對于在線下體驗(yàn)店使用的版本,經(jīng)過之前她獲得的反饋,有些玩家感覺如果要玩10分鐘的話可能會有點(diǎn)累,所以他們把時(shí)長控制在5-7分鐘,這樣玩家既可以玩得過癮,又不至于太累。而對于線上的玩家,大家基本上都是老司機(jī),玩得短了可能感覺不過癮,所以他們把時(shí)長做到10分鐘,讓老司機(jī)能夠玩得更爽一些。
同時(shí),在基因互動的辦公室,我看到了熟悉的PSVR,這就引起了我更多的興趣,由此我和楚翹開始進(jìn)入下一個(gè)話題。
更多的平臺,更準(zhǔn)的細(xì)分
我問了問楚翹,《西游保堡》會不會在其他平臺比如PSVR上推出相應(yīng)的版本。楚翹給了我一個(gè)肯定的回答。團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了PSVR開發(fā)者的申請,目前正在走索尼的審批流程。楚翹表示,從目前的趨勢來看,PSVR的銷量會更大一些,所以團(tuán)隊(duì)希望通過PSVR平臺帶來不錯(cuò)的銷量,團(tuán)隊(duì)針對PSVR的版本估計(jì)在今年年底明年年初開發(fā)完畢,而因?yàn)閷徟鞒痰年P(guān)系,PSVR玩家要想玩到《西游保堡》估計(jì)要等到明年年初了。同時(shí),楚翹表示,團(tuán)隊(duì)也會考慮在其他面向兒童的VR設(shè)備上開發(fā)《西游保堡》相對應(yīng)的版本。
在移動平臺上,基因互動與華為和小米也達(dá)成了合作關(guān)系。“我們后面也會考慮移動VR游戲的開發(fā),在移動平臺方面我們還是很看好華為和小米的。我認(rèn)為PSVR、華為和小米是未來有著巨大潛力的增量市場,我們希望與他們進(jìn)行深度合作。作為游戲內(nèi)容開發(fā)商,我們在運(yùn)營上的思路就是要以客為尊,一定要密切關(guān)注市場變化和用戶體驗(yàn)。“
說到用戶體驗(yàn),楚翹告訴我,根據(jù)他們之前在線下店獲得的反饋,“我們發(fā)現(xiàn)玩我們游戲的主要是女孩子和小朋友。相對而言,男孩子更喜歡玩那種簡單粗暴的、刺激性很強(qiáng)的游戲,比如說FPS打僵尸的游戲。而女孩子和小朋友對這種類型和題材的游戲是比較排斥的,首先VR給他們的感覺已經(jīng)很強(qiáng)烈了,這時(shí)候再來一個(gè)僵尸肯定會給他們在心理上帶來很大沖擊,所以他們更喜歡玩《西游保堡》這類的畫面可愛、玩法輕松的游戲,女孩子和小朋友也都很喜歡這種卡通風(fēng)格。我們很高興找到了適合自己的細(xì)分市場,在后面我們也會針對這樣的用戶群體和細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)一步完善我們的產(chǎn)品。”
資本的寒冬,產(chǎn)業(yè)的初春
我們最后聊到了VR市場的前景,我非常喜歡楚翹的一句話:“雖然大家都說現(xiàn)在是資本的寒冬,但我覺得現(xiàn)在正好是產(chǎn)業(yè)的初春。”
“其實(shí)每個(gè)行業(yè)都會有一個(gè)從喧囂到沉淀的過程,你沉淀下來就是好團(tuán)隊(duì)。我們覺得雖然資本對VR好像沒有去年那么熱了,但對我們來說也是不錯(cuò)的機(jī)會,好的團(tuán)隊(duì)會沉下心來做事情,這其實(shí)也是一次洗牌。差不多三年以后我們可能會看到真正的爆款出現(xiàn),那時(shí)可能會出現(xiàn)兼顧HTC的精準(zhǔn)、PSVR的用戶粘度、移動VR的便攜性的硬件和軟件方案,而內(nèi)容永遠(yuǎn)是跟著產(chǎn)業(yè)和硬件的升級進(jìn)行迭代的,我們作為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)要保持和行業(yè)一致的發(fā)展節(jié)奏,永遠(yuǎn)保持在VR行業(yè)的第一梯隊(duì)之中。”
VR并不限于極客和核心玩家,VR是所有人的VR
與楚翹的交流無疑是特別愉快的,這也讓我想起幾個(gè)月前和基因互動的CEO謝飛那一次酣暢淋漓的談話,我很欣慰在大量VR內(nèi)容面向男性用戶群體的同時(shí),還有《西游保堡》這樣的作品能夠帶給女性用戶和小朋友VR的快樂,我也希望基因互動能夠一直在VR行業(yè)的第一梯隊(duì)中越走越遠(yuǎn),讓VR不僅是屬于極客和核心玩家的,更是屬于所有消費(fèi)者的非凡體驗(yàn)。

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基因互動強(qiáng)勢襲來,《西游保堡VR》開創(chuàng)VR游戲新的可能 http://pinmang.cn/6427.html http://pinmang.cn/6427.html#respond Thu, 04 Aug 2016 00:00:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/04/%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e8%a2%ad%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e3%80%8a%e8%a5%bf%e6%b8%b8%e4%bf%9d%e5%a0%a1vr%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%88%9bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%96%b0%e7%9a%84/       8月3日,VR先鋒游戲《西游保堡VR》在中關(guān)村海龍大廈正式發(fā)布,游戲圈、VR圈以及科技圈各重磅嘉賓和媒體齊聚一堂,共同體驗(yàn)和見證《西游保堡VR》的橫空出世。這是基因互動科技成立半年以來,發(fā)布的首款重磅游戲,并將于8月4日同步上線HTC viveport及超級隊(duì)長全國100家線下體驗(yàn)店。
 
      在發(fā)布會上,基因互動的創(chuàng)始人兼CEO謝飛向在場的嘉賓和媒體介紹了這款游戲的研發(fā)過程,并風(fēng)趣地指出這款游戲最終所呈現(xiàn)出來的三大特點(diǎn):一、老少皆宜,男女通吃;二、區(qū)別于市面上90%以上的射擊、射箭類游戲;三、玩起來真的會上癮。
 

 
(圖為基因互動科技CEO謝飛演講)

 
      據(jù)悉,游戲以《西游記》故事為背景,以卡通Q版為美術(shù)風(fēng)格,以經(jīng)典塔防為核心玩法,結(jié)合領(lǐng)先的HTC Vive立體空間定位、手柄精準(zhǔn)控制等技術(shù),著重突顯虛擬現(xiàn)實(shí)全環(huán)境沉浸的特性,為玩家?guī)?ldquo;強(qiáng)交互”的游戲體驗(yàn)。
 
      整個(gè)游戲模式為,怪物按照波數(shù)進(jìn)攻,以戰(zhàn)斗的波數(shù)和擊殺怪物的數(shù)量以及復(fù)雜的綜合計(jì)分進(jìn)行玩家排名。根據(jù)西游記的故事背景,玩家進(jìn)行的首關(guān)為:守衛(wèi)花果山,大戰(zhàn)群魔。屆時(shí),玩家將進(jìn)入到花果山場景,在游戲開始后,根據(jù)怪物威力、數(shù)量及路線發(fā)起策略性防御。

(圖為《西游保堡VR》游戲場景)

 
      在整個(gè)游戲場景中,會有仙將、仙晶漂浮其中,而對仙將及位置的不同選擇又將最終影響到打怪效率和游戲成敗,豐富多樣的玩法和變化性,大大增強(qiáng)了游戲的黏性和玩家的樂趣,使得玩家紛紛反復(fù)體驗(yàn),樂此不疲。這在射擊類VR游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)今,創(chuàng)造性地開拓了沉浸式游戲新的可能。
 
      這款游戲一經(jīng)推出,立即受到行業(yè)內(nèi)熱捧。
 
     據(jù)悉,游戲被頂級VR硬件制造商HTC看中,并將于8月4日正式上線HTC Viveport應(yīng)用商店,初步定價(jià)40元人民幣。談到這款游戲,HTC官方的評價(jià)為:耳目一新,目前市場上還沒看到類似游戲。玩法獨(dú)特,風(fēng)格亮眼,對于向女性用戶普及VR游戲有著極大吸引力。
 

(圖為《西游保堡VR》游戲場景)

 
      此外,中國領(lǐng)先的線下VR主題樂園也與基因互動達(dá)成深度合作,該游戲?qū)⒂?月4日同步上線超級隊(duì)長全國100家體驗(yàn)店。此外,在超級隊(duì)長即將開設(shè)的上海、廣州等大型虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園中,將專門為此款游戲定制主題場館,以期快速擴(kuò)大此款游戲的知名度。
 
      談及此款游戲,超級隊(duì)長官方表示:這是一款值得大力推廣的游戲,應(yīng)該讓更多消費(fèi)者都有機(jī)會玩到。
 
      由于游戲在正式上線,反響已經(jīng)非常強(qiáng)烈,玩家黏度高,因此其衍生品開始了同步的推進(jìn)?;蚧訉⒅铝τ诖蛟煊螒?、IP、線上線下一體的生態(tài)圈,為中國VR游戲注入新的生命力。未來,基因互動還會將游戲上線全球市場。
 
      在發(fā)布會現(xiàn)場,各大媒體也紛紛參與了體驗(yàn),來自魔多VR的資深游戲編輯宋磊談到游戲體驗(yàn)感受時(shí),指出,VR 游戲不一定要第一人稱設(shè)計(jì),類似《西游保堡VR》這類游戲,對VR玩家來說很有必有。
 
      而來自青亭網(wǎng)的聯(lián)合創(chuàng)始人王穎則指出這款游戲的精髓所在,她指出,“游戲的背后很有深意,就像是在創(chuàng)業(yè)。一開始錢少,資源少,如何對有限的資源進(jìn)行合理分配,至關(guān)重要。好像漫天都是可以抓取的機(jī)會,但卻不一定是你的。”
 
      溪山天使會創(chuàng)始人許暉作為基因互動的天使輪領(lǐng)投方,對于團(tuán)隊(duì)在半年時(shí)間即取得的成績頗為贊賞。他談到:基因互動是溪山天使會第一個(gè)合投眾推的VR游戲項(xiàng)目,僅半年,已經(jīng)展現(xiàn)出蓬勃的創(chuàng)新力和擴(kuò)張力,以及極強(qiáng)的執(zhí)行力和開發(fā)效率。VR游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)娛樂主流,不僅進(jìn)入千千萬萬的線下體驗(yàn)館,也將進(jìn)入千千萬萬的家庭,我們相信,基因互動將給我們的娛樂生活帶來前所未有的新體驗(yàn)。
 
      創(chuàng)始人謝飛稱,公司一直秉持“一切只為創(chuàng)造快樂”的理念,將“快樂”悉心注入到游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)中,讓玩家真正沉浸下來,忘卻周圍,回到童年,享受單純的快樂。也正是這種單純追求快樂的心,讓團(tuán)隊(duì)一次次顛覆原有創(chuàng)想,打破常規(guī),從內(nèi)心深處去挖掘游戲的快樂源泉。未來,基因互動還將推出更為震撼的沉浸式體驗(yàn)。
 
      背景資料:
 
      創(chuàng)始人介紹:
      創(chuàng)始人謝飛是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,畢業(yè)于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),后在澳大利亞獲得計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)管理碩士學(xué)位,畢業(yè)后一直從事游戲產(chǎn)品和技術(shù)開發(fā)工作,2014年回國加盟搜狐暢游公司,參與開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲”坦克聯(lián)盟”的技術(shù)攻關(guān)工作,主管負(fù)責(zé)人工智能(AI)方面的設(shè)計(jì)和執(zhí)行,游戲于2014年底上線全美和歐洲的FACEBOOK平臺。2015年在搜狐暢游獲得游戲創(chuàng)意大獎,并開始負(fù)責(zé)北美SLG新游戲項(xiàng)目的策劃和程序核心框架的設(shè)計(jì)和搭建。
 
      團(tuán)隊(duì)代表介紹:
      李偉
      聯(lián)合創(chuàng)始人& 程序負(fù)責(zé)人
      在游戲行業(yè)有8年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
      曾經(jīng)在搜狐暢游北京和上海分公司,上海皿鎏軟件有限公司等多家游戲公司擔(dān)任制作總監(jiān)和高級程序開發(fā)等主要職務(wù).
      參與的上線游戲有著名游戲”天龍八部3D”,”卡牌三國志”,”北歐英靈傳”, 在北美上線的游戲“坦克聯(lián)盟”.等
 
      吳瀟
      美術(shù)總監(jiān) 
      在游戲行業(yè)有11年從業(yè)經(jīng)驗(yàn).
      曾在GameLoft、開心網(wǎng)等大型游戲公司擔(dān)任原畫,上線游戲“波斯王子”、“極速對對碰”、“開心三國”、“噬魂”等。
 
      其他合作:
      在技術(shù)研發(fā)上,基因互動與中山大學(xué) VR實(shí)驗(yàn)室建立了長期戰(zhàn)略合作關(guān)系。在商務(wù)拓展方面,基因互動已與HTC、愛奇藝、線下體驗(yàn)館超級隊(duì)長、PICO、蟻視等合作伙伴簽署合作協(xié)議。

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