色在线亚洲视频www,在线天堂新版资源www在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 專訪Pico副總裁祖昆侖:我們希望Pico是值得消費者信任的品牌 http://pinmang.cn/12188.html http://pinmang.cn/12188.html#respond Thu, 25 May 2017 10:12:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/%e4%b8%93%e8%ae%bfpico%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%a5%96%e6%98%86%e4%bb%91%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%8c%e6%9c%9bpico%e6%98%af%e5%80%bc%e5%be%97%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%bf%a1%e4%bb%bb/
上周我拜訪了Pico負責市場業(yè)務(wù)的副總裁祖昆侖(Karen)。有趣的是,就在我拜訪的前一天,谷歌在自家的I/O大會上發(fā)布了VR一體機的參考設(shè)計,于是我與Karen最開始的話題就是如何看待谷歌的這一動作。
Karen認為,谷歌發(fā)布VR一體機是特別順理成章的一件事。“本次推出的VR一體機的參考設(shè)計,這與谷歌一貫的打法沒有任何區(qū)別。從長期來說,谷歌一定是要做VR大平臺的,那么在前期他們一定需要大的硬件公司來合作推動這些參考設(shè)計。對于我們來說,這就是一個明確的信號,表明谷歌看好VR一體機這種產(chǎn)品形態(tài)的方向。我認為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司一定要觀察巨頭,在看清楚了大勢之后就可以順勢而為。”
說完對于谷歌的看法,我們的話題回到Pico上面。我最初接觸Pico這個品牌是在去年下半年,當時Pico推出的VR一體機Pico Neo DK給我留下了深刻的印象,無論是橙色的機身配色,還是類似游戲手柄的分體式設(shè)計,都讓我眼前一亮。在我眼中,Pico是一家頗有設(shè)計感的公司,而我也希望這次拜訪能夠帶給我更多對于Pico的認識。
高通平臺全球第一款VR一體機
Karen告訴我,Pico成立于2015年3月,而公司第一款產(chǎn)品Pico 1是在同年12月發(fā)布的。“其實Pico自成立開始就一直在研發(fā),到2015年年底的時候,我們認為Pico在行業(yè)中也確實需要發(fā)出一些聲音,所以我們就先推出了一個比較有品質(zhì)感的VR手機盒子。我們認為VR手機盒子至少在教育用戶方面的成本比較低,而且當時大家也需要有一個普及性的產(chǎn)品去體驗,但實際上Pico 1絕對不代表Pico的技術(shù)能力高度。”
2016年4月19日,Pico發(fā)布了自家的首款VR一體機Pico Neo DK。“真正代表Pico戰(zhàn)略和技術(shù)高度的是VR一體機,我們的技術(shù)團隊用了整整一年多時間才研發(fā)出來。Pico Neo DK不僅是我們第一款VR一體機,也是高通平臺在全球第一款VR一體機。之后高通和歌爾聯(lián)合發(fā)布了VR一體機的參考設(shè)計,而我們的Pico Neo DK其實比這個參考設(shè)計推出的時間還要早,而系統(tǒng)研發(fā)中的很多坑也是我們和高通一起趟過來的。在產(chǎn)品發(fā)布之后,我們的技術(shù)團隊仍然在不斷進行優(yōu)化和迭代,等到系統(tǒng)真正達到穩(wěn)定直至產(chǎn)品上市已經(jīng)是同年7月了。”
關(guān)于Pico Neo DK,Karen說她對這款產(chǎn)品非常自豪。“在VR還處在非常早期的階段時,我們必須考慮整個跨平臺的體驗,所以我們在手機盒子上有Pico 1,而我們的Pico Neo DK采用了分體式設(shè)計,一方面減輕了用戶頭部負重,增加了續(xù)航時間,另一方面Pico Neo DK也可以通過一根線纜連接到PC上變成PCVR。這樣我們就把VR的三種產(chǎn)品形態(tài)全都覆蓋了,這確實是非常了不起的設(shè)計。”
四款新品,有升級版也有新設(shè)計
此前Pico在其開放日上發(fā)布了四款新品,這次我也請Karen做一下簡單的介紹。首先,對于Pico Neo DKS這款產(chǎn)品,Karen表示它是去年發(fā)售的Pico Neo DK的升級版,主要的變化包括像素密度提升了26%,子像素利用率提升了50%,畫面顆粒感大大降低,產(chǎn)品也更輕更舒適。同時,針對之前Pico Neo DK的忠實用戶,Pico Neo DKS可以進行以舊換新,這也是非常人性化的一種體現(xiàn)。
在VR手機盒子方面,Pico團隊希望把體驗再進一步提升,于是就有了Pico U這款產(chǎn)品。我在之前的開放日看到Pico U的造型,感覺非常類似于谷歌Daydream View的參考設(shè)計,對此Karen表示,其實包布的頭顯設(shè)計Pico的團隊很早就開始嘗試了,結(jié)果這回正好與谷歌撞車了,看來的確是英雄所見略同。而對于體感手柄的交互設(shè)計,Karen坦言這部分確實是在貼近谷歌的設(shè)計,因為從CP的角度來說,一定會采用大平臺的交互方式,所以Pico要想在自己的平臺上吸引更多的內(nèi)容,必須要在交互方式上靠近Daydream。
本次Pico發(fā)布的還有一套追蹤套件,據(jù)Karen介紹,Pico的團隊一直認為交互是VR不可或缺的部分,在2016年4月19日演示的交互系統(tǒng)當時是由第三方提供的,但之后團隊發(fā)現(xiàn)無法量產(chǎn),于是就開始進行交互領(lǐng)域的自主研發(fā)。“我認為從長期來講,交互一定屬于平臺,所以我們自己組建了團隊,我們必須要具備這方面的技術(shù)。從目前來看,PC端的大平臺是Steam,移動端的大平臺是谷歌,而我們一定要全部兼容這些大平臺,在交互方面緊跟大平臺的節(jié)奏。”
最后一款新品是我個人非常喜歡的Pico Goblin,這是一款全新設(shè)計的VR一體機產(chǎn)品,它最吸引我的除了Pico一貫的良好品質(zhì)與體驗,還有讓我意想不到的價格——1899元,這個價格基本上是刷新了國內(nèi)VR一體機的價格下限。Karen對我說,2016年供應(yīng)鏈對于VR一體機的成本普遍在3500元左右,而隨著今年供應(yīng)鏈的相對成熟以及合作伙伴的支持,Pico可以把價格做到現(xiàn)在的水平。“有一點是肯定的,那就是我們雖然可以說沒有怎么賺錢,但也確實沒有虧錢,Pico Goblin這款產(chǎn)品我們計劃在6月中旬發(fā)貨,我認為這將是在這個價位上最具競爭力的一款VR一體機。”
當我們談到具體的用戶體驗,Karen表示,目前技術(shù)團隊正在努力解決用戶長期使用的問題。“去年我們的用戶買了Pico Neo DK,他們給我們的反饋是這款產(chǎn)品其他方面的表現(xiàn)都很好,就是畫面晶格比較大。到現(xiàn)在我們已經(jīng)做到第二年了,基礎(chǔ)體驗必須要過關(guān),所以對于原來Pico Neo DK的用戶,我們做了一個以舊換新的活動,他們只需要再出999元可以換一個新頭顯。這次在屏幕上我們采用了全新的方案,分辨率達到了2560×1440,同時在防眩暈也做了許多措施,在硬件發(fā)售的時候我們的全新系統(tǒng)界面PUI2.0也會一起推出。如果說我們之前的產(chǎn)品都是面向極客玩家的話,那么現(xiàn)在我認為我們能夠提供帶給消費者合格體驗的產(chǎn)品。”
成為值得消費者信任的品牌
在我們交談過程中,每每談到Pico的團隊,Karen都充滿了溢美之詞。在加入Pico之前,Karen在IBM從事過多年個人消費電子領(lǐng)域的管理咨詢工作,在幫助企業(yè)客戶解決市場方面的挑戰(zhàn)的過程中,Karen接觸到大量國外領(lǐng)先公司的理念與案例。在她眼中,無論是產(chǎn)品還是設(shè)計能力,國內(nèi)企業(yè)與海外企業(yè)還有不少差距,而Pico的團隊帶給Karen一種非常不同的感覺,用她的話來說就是:“我們的團隊人心特別齊,自我驅(qū)動力也特別強,同時,我們的核心團隊都有一種立足于中國打造世界品牌的情懷,這應(yīng)該是我們與其他公司最大的不同。”
這種團隊的不同帶來的自然是產(chǎn)品的差異性,去年的Pico Neo DK的設(shè)計就讓我感覺非常獨特,而我在前段時間的開放日上再一次被某個設(shè)計所打動,那就是運行在Pico Goblin上的PUI2.0系統(tǒng),與傳統(tǒng)的類似于一個房間或太空站的虛擬界面不同,當我進入PUI2.0,我發(fā)現(xiàn)自己站在一個塔樓之上,周圍是一個類似于魔獸世界的戰(zhàn)場,這種UI是我從未見過的,但它又是我曾經(jīng)想象過的最理想VR界面的樣子:先進入一個虛擬世界,然后再去做其他事情。Karen告訴我,開發(fā)UI是一個系統(tǒng)工程,想要實現(xiàn)良好的用戶體驗,是需要一個非常優(yōu)秀的團隊不斷努力才能做到的事情。“我們的設(shè)計總監(jiān)來自PlayStation,他的加入帶給我們非常大的幫助。盡管如此,在VR的UI方面我們其實并沒有太多可以參考的設(shè)計,所以我們一家小公司要完成很多大公司要做的事情,這其中我們的團隊付出了非常多的努力。”
交流的最后,我問Karen,在她眼中Pico是一家什么樣的公司。她的回答是:“我覺得Pico是一家特別有希望的公司,百年老店不敢說,但我希望我們至少能夠成為延續(xù)幾十年的科技公司。那么如何做到這點呢?第一,我們需要跟別人不一樣,具備我們獨特的優(yōu)勢;第二,從品牌角度,我們要能夠被我們的用戶所信任,科技公司最終還是要用產(chǎn)品說話,我們推出一款產(chǎn)品,就要對接受我們產(chǎn)品的用戶負責;最后,我們看到,相對于海外公司,中國公司比較缺乏創(chuàng)造力和用戶體驗,我們希望Pico在這兩點能夠補足,我們要成為一家有創(chuàng)造力的公司。”
其實在與Karen交流之前,我就和圈里一些朋友打聽了一下大家對于Pico的看法,我得到的回復差不多都是“踏實”、“低調(diào)”、“技術(shù)不錯”這樣的評價,看來Karen所希望的“被別人信任”的品牌形象目前已經(jīng)小有端倪。很顯然,無論是Pico還是中國VR行業(yè)在未來都還有很長的路要走,在這里我衷心希望Pico的團隊能夠在產(chǎn)品設(shè)計與用戶體驗等諸多方面帶給中國消費者更多的驚喜,讓中國的消費者也能夠享受來自中國企業(yè)的、世界級品質(zhì)的VR體驗。

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