最近中文2019字幕第二页,一个人免费观看www高清视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CJ2017:Vive中國版一體機的入局帶給國內(nèi)市場哪些信號? http://pinmang.cn/13424.html http://pinmang.cn/13424.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/cj2017vive%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%89%88%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%b1%80%e5%b8%a6%e7%bb%99%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%9f/
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在ChinaJoy上宣布推出首款面向中國市場的Vive一體機。中國版Vive一體機將使用Viveport應用商店作為其官方內(nèi)容平臺,通過Qualcomm 驍龍835移動VR平臺提供的先進特性來實現(xiàn)內(nèi)置VR功能。
同時,三大3A游戲“Fallout 4(輻射4)”,“Skyrim(上古卷軸5:天際)”以及“Doom(毀滅戰(zhàn)士)VR”宣布登錄Vive平臺,CJ期間 Vive還將帶來一款國內(nèi)開發(fā)商神武互動制作的“Reborn”以及日本VR游戲開發(fā)商制作的“乖離性百萬亞瑟王VR”。知名IP大作的進駐Viveport展示了Vive在VR內(nèi)容上的深耕與成果。Vive中國版一體機的入局將帶給國內(nèi)市場哪些信號?
高通驍龍835將成為標配
驍龍835處理器功耗、核心面積降低有助于減少發(fā)熱、成本,提升續(xù)航。在拍照、VR、HDR、安全、快充、音頻、網(wǎng)絡以及最新的機器學習、神經(jīng)網(wǎng)絡上的改進為廠商提供了更多可能,廠商可以選擇一個或者多個方向打造差異化的機型。
更高的分辨率
高通VRDK頭顯本身就搭載了2560*1440分辨率AMOLED顯示屏,可支持100度視場角,更高的分辨率將是VR一體機的趨勢,比如大畫頭戴電視、愛奇藝VR一體機分辨率已達3840*2160。
inside-out定位追蹤能力
無線追蹤無疑是VR一體機最重要的一環(huán), 在定位追蹤方面,Daydream VR一體機采用了谷歌研發(fā)的計算機視覺技術Worldsense(Tango)具備內(nèi)向外(inside-out)定位追蹤能力。該技術不需要任何額外的信號燈塔。顯然,采用PCVR頭顯的定位追蹤將大大提升VR一體機的定位效果。
人性化VR交互
PICOVR一體機分離式操控給人留下了深刻的印象,同樣,在藍牙手柄上,各家廠商都在更新優(yōu)化,傳感器實現(xiàn)9 DoF定位追蹤能力是標配,而暴風魔鏡的“白日夢”體感手柄,采用觸摸板+扳機鍵的設計,能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準、拖拽、推動等等動作,完美契合體感游戲的苛刻要求。愛奇藝VR一體機的AI女友等,都是VR交互創(chuàng)新所在。VR軟件系統(tǒng)優(yōu)化也體現(xiàn)更多的人性化元素設計。
熱門VR內(nèi)容資源
實時跟蹤國內(nèi)外熱播影視劇和熱門游戲,讓VR一體機的娛樂潛能全部得到釋放。同時免費下載+付費服務的雙管齊下給了消費者更多的選擇。例如針對VR一體機打造的熱播網(wǎng)劇系列和游戲系列及VR電競等都是新穎亮點。尤其是以Viveport、7663VR、冰穹互娛等為代表的生態(tài)內(nèi)容平臺,將發(fā)揮更強大的內(nèi)容優(yōu)勢作用。

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一個危險的信號!玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接 http://pinmang.cn/6545.html http://pinmang.cn/6545.html#respond Wed, 10 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8d%b1%e9%99%a9%e7%9a%84%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%81%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%9a%84%e8%80%90%e5%bf%83%e5%92%8cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9c%89%e6%95%88%e8%a1%94%e6%8e%a5/
VR游戲正在被無限的期待,但圍繞著熱門游戲主題始終繞不開圈子。現(xiàn)有階段的游戲開發(fā)者都面臨著題材問題,究竟是跟著市場潮流走還是自行研究出一套創(chuàng)意內(nèi)容。也許大部分的團隊還是會選擇熱門題材,即那些已經(jīng)在消費者腦海中烙下印子的各種游戲畫面,特別是視覺沖擊效果強烈的。比如讓美女們嚇得花枝亂顫的僵尸題材游戲,就特別受到歡迎。
FPS射擊游戲題材的無限性讓游戲制作者團隊抓到了掘金之路,其出名的代表作就是HTCvive大賽奪魁的黑盾,如今這款VR游戲正被無數(shù)后來者所效仿,在國內(nèi)一款成功的游戲常常能成為山寨的對象。在線下體驗店和VR娛樂綜合體設備上也能看到這樣的情況,清一色的VR射擊游戲,符合人們在短時間內(nèi)獵奇,且感官受到快速刺激的心理。
但題材的單一性很快就會暴露出后續(xù)更新的無力,如果所有的VR游戲都是一個題材,就會像影視劇的片場一樣,一天要殺上千個鬼子,只會成為神劇。而VR游戲同樣面臨這樣的問題,在有限的內(nèi)容玩法內(nèi),玩家很快就會發(fā)現(xiàn)除了射擊就是殺怪,而感官又是極易被習慣的,當眼前的虛擬現(xiàn)實世界再也不能欺騙它們的時候,你會發(fā)現(xiàn)眼前的頭顯會是個負擔。
這是一個危險的信號!即玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接的問題。失去耐心往往就會讓人想迅速脫離當前的環(huán)境。我們一直強調(diào)的沉浸感也許最大的敵人不是那些精密的VR設備及技術,而是人本身。人體暈動癥這個世紀難題依然存在,但它卻是可以在控制范圍內(nèi),而諸如人類自己的情緒,卻往往也能打破游戲沉浸感。
關于游戲沉浸感,我們的焦點都是在不斷推陳出新的VR設備上,以及空間定位、手勢、眼球跟蹤等VR技術上。為了不中斷沉浸感,更提出了圍著墻壁走的直線行走方式,以替代當前的按鈕式手柄操作。前不久剛曝光的公開Lighthouse技術+Vive的深度感應配件計劃,都讓VR技術和VR硬件設備再次成為輿論焦點。
然而,對于人類自身產(chǎn)生的主動式中斷沉浸感,卻顯得有些準備不足。我不想玩了,強迫玩家繼續(xù)玩下去,還是我愉快地感受到了這個游戲過程,知道要結束了。
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VR空間移動不是在信號基站和攝像頭下生活 http://pinmang.cn/6484.html http://pinmang.cn/6484.html#respond Sun, 07 Aug 2016 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/07/vr%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%9c%a8%e4%bf%a1%e5%8f%b7%e5%9f%ba%e7%ab%99%e5%92%8c%e6%91%84%e5%83%8f%e5%a4%b4%e4%b8%8b%e7%94%9f%e6%b4%bb/
HTCvive近來的熱點新聞不斷,成為輿論焦點。開放的HTC Vive追蹤技術"Lighthouse"成為眾人討論的焦點,開源技術才能完善VR生態(tài)圈及產(chǎn)業(yè)鏈,這一點從谷歌安卓系統(tǒng)上已經(jīng)得到了證明,而且隨著daydream VR系統(tǒng)的開發(fā),開源技術所帶來的影響還會波及到國內(nèi)眾多的手機廠商們。
而對于那些已經(jīng)著手于自己研發(fā)的空間技術的廠商們來說,其看來不會只在意眼前所公開的研究成果,以及Lighthouse。技術的領域和空間是無限大的,Lighthouse并非萬能,多人大空間互動似乎就是它的局限。超出4M*4M帶來的多信號基站的問題以及跟蹤不是標配的兩個信號基站所能解決,而且更涉及到VR交互方面。
多人大空間跟蹤技術+同步VR交互需要廠商們根據(jù)自身產(chǎn)品進行更進一步的開發(fā)。當前看來,超出原有限定的空間區(qū)域就無法定位是個問題。增加多基站就會看起來就像是在一大堆的紅外線攝像頭下生活,盡管現(xiàn)在看來紅外線定位和多攝像頭是不錯的大空間解決方案。
但移動式追蹤空間技術才能突破當前的空間局限,移動同步而不打破沉浸感,當前的做法還是基于手柄控制器來實現(xiàn)這種瞬間移動的動作,或者是Oculus Rift上的遙控通過傾斜來移動。但這只是Oculus touch沒有出來前的方案。
在移動追蹤中,不晃動頭部就能轉向,僅需通過手臂來控制控制器的導向,VR運動系統(tǒng)
中的物理導向甚至要通過同步跑步機的同步機制來實現(xiàn)。近期,開源的移動VR系統(tǒng)ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
晃動手臂就能達到前進或后退的同步移動效果,且不需要大空間的定位,解決了頭顯頻繁晃動而產(chǎn)生的眩暈問題。而沒有被打斷的移動所表現(xiàn)的沉浸感則是我們需要的。
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