中文有码无码人妻在线,伊人久久大香线蕉av综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對(duì)話Nvidia CEO黃仁勛 面對(duì)VR帕斯卡信心滿滿 http://pinmang.cn/6641.html http://pinmang.cn/6641.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/15/%e5%af%b9%e8%af%9dnvidia-ceo%e9%bb%84%e4%bb%81%e5%8b%8b-%e9%9d%a2%e5%af%b9vr%e5%b8%95%e6%96%af%e5%8d%a1%e4%bf%a1%e5%bf%83%e6%bb%a1%e6%bb%a1/ PC產(chǎn)業(yè)的腳步漸漸放慢了,不過圖像芯片制造商N(yùn)vidia信心滿滿地公布了過去華爾街對(duì)其第二財(cái)政季度的評(píng)估。Nvidia位于加利福尼亞圣克拉拉地區(qū)總部的CEO黃仁勛在GamesBeat采訪中表示,得益于公司下一代圖形架構(gòu)的順利發(fā)布,雙帕斯卡核心的性能得以表現(xiàn)。
在上個(gè)季度中Nvidia一口氣發(fā)布了4款基于Pascal核心的GPU,以及一款包含150億晶體管的深度學(xué)習(xí)芯片。通過關(guān)注更有針對(duì)性的市場(chǎng),包括游戲、專業(yè)可視化、數(shù)據(jù)中心以及汽車電子,Nvidia繞過了PC行業(yè)的困境。
在過去的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Nvidia談及了這些目標(biāo)。在本文,筆者將就上周二Nvidia盈利電話會(huì)議上采訪黃仁勛,就更多細(xì)節(jié)進(jìn)行交談。以下是采訪后的編輯:
GamesBeat:當(dāng)你在分析師電話會(huì)議中說Pascal核心是你發(fā)布過的最好的核心,具體是在哪些細(xì)節(jié)方面呢?
黃仁勛:我們已經(jīng)投產(chǎn)了4種GPU核心,它們中的每一種都更完美。一個(gè)季度投產(chǎn)4款GPU核心,這四款GPU核心均為16nm FinFET工藝制程,這是空前的。Pascal還使用到了世界上最快的內(nèi)存。GP100核心上所使用的HBM2顯存顆粒,以及Titan和1080上所使用的G5X顯存顆粒。我們也使用3D堆疊工藝的內(nèi)存。所有的這些均在Pascal核心上實(shí)現(xiàn)了。我們做了一件很了不起的工作。Pascal的功能也是全新的,它是世界上第一個(gè)擁有多投影的(multi-projection)圖形渲染管道(graphics pipeline)。Pascal還帶來了新的深度學(xué)習(xí)架構(gòu)。所有的這些都結(jié)合在一起并在一個(gè)季度投產(chǎn),我非常自豪。
GamesBeat:VR普及前景如何呢?
黃仁勛:我們和VR顯示的聯(lián)系,你可以想象得到,是非常的緊密。我們跟蹤VR。我們知道VR在哪里。我們和VR的緊密程度正穩(wěn)步增長(zhǎng)??梢愿嬖V你我們相當(dāng)高興。
我所見過的最驚訝的莫過于Nvidia開發(fā)的《Fun Hous》的成功。這款游戲被下載了這么多次?!禙un Hous》棒極了,人們顯然很喜歡它。
GamesBeat: 對(duì)于Pascal核心來說,你認(rèn)為是核心游戲的玩家使用它多一些,還是VR用戶使用它多一些?或者說這兩類用戶就是一類用戶?
黃仁勛:玩家會(huì)多一些。我之前有提到,你們對(duì)此也很了解——視頻游戲的價(jià)值已經(jīng)提升了很多。這就是為何高端GPU的普及程度會(huì)得到提升的原因。下一代微軟的天蝎座和索尼的Neo已經(jīng)出來了。我對(duì)此非常興奮。產(chǎn)品的價(jià)值持續(xù)提升。
GamesBeat: 你之前有提過這些VR初創(chuàng)社區(qū)是如此的強(qiáng)大,AI以及深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司也是如此。他們是你目前為止見過的最強(qiáng)大的么?
黃仁勛:這些初創(chuàng)公司增長(zhǎng)率不變,數(shù)量持續(xù)上升。我們正看到許多AI公司活躍在生命科學(xué)以及醫(yī)療保健領(lǐng)域。交通領(lǐng)域尤為明顯。我們也看到這些公司活躍在技術(shù)金融領(lǐng)域,有一些則是在企業(yè)軟件領(lǐng)域。AI的范圍正在擴(kuò)大。在VR領(lǐng)域,令我們興奮的是許多初創(chuàng)公司都活躍在VR觸覺領(lǐng)域。你知道,觸覺在VR工作領(lǐng)域正越發(fā)的重要。
GamesBeat:我知道,Intel有Nervana。我很好奇,你對(duì)于和Intel在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)做何感想。
黃仁勛:我們只關(guān)注我們自己應(yīng)該做的份。我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的脈動(dòng)感覺良好。我們知道外面發(fā)生了什么。我們知道深度學(xué)習(xí)的應(yīng)用是廣闊的。它將大規(guī)模生產(chǎn)。這些現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生了。我們知道這種架構(gòu)、新的計(jì)算模型在并行架構(gòu)中會(huì)表現(xiàn)更好。傳統(tǒng)的計(jì)算架構(gòu)需要在深度學(xué)習(xí)方面得到加強(qiáng)。我們意識(shí)到這是一個(gè)新的計(jì)算方式,比如GPU和GPU之間的計(jì)算過程就是深度學(xué)習(xí)很好的選擇。
正如你所知,我們的方法是盡可能快地采用GPU架構(gòu)來提升未來的深度學(xué)習(xí)。我們正盡可能快地大規(guī)模打造這些處理器。
GamesBeat: 你覺得自動(dòng)駕駛汽車多久才可以成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品?
黃仁勛:自動(dòng)駕駛儀將在明年大幅提高產(chǎn)能。我期待自動(dòng)駕駛技術(shù)能夠真正上一個(gè)大臺(tái)階。我也期望世界各地的公司都開始繪制地圖,并且進(jìn)行自動(dòng)駕駛的士的試驗(yàn)。你會(huì)看到該領(lǐng)域會(huì)更加活躍。你會(huì)看到許多卡車在高速公路上會(huì)更加自動(dòng)。在接下來的一兩年內(nèi)我們會(huì)看到該領(lǐng)域?qū)⑷〉瞄L(zhǎng)足進(jìn)步。
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評(píng)測(cè):Farpoint讓我重拾了對(duì)PSVR的信心 http://pinmang.cn/5992.html http://pinmang.cn/5992.html#respond Fri, 15 Jul 2016 15:27:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/%e8%af%84%e6%b5%8b%ef%bc%9afarpoint%e8%ae%a9%e6%88%91%e9%87%8d%e6%8b%be%e4%ba%86%e5%af%b9psvr%e7%9a%84%e4%bf%a1%e5%bf%83/ 不可否認(rèn),索尼的PSVR是今年最受期待的VR產(chǎn)品之一,但是在今年E3大會(huì)上,它展出的一些游戲容易讓玩家產(chǎn)生暈眩感,這也讓我對(duì)這款產(chǎn)品充滿擔(dān)憂。加上反響平平的PS運(yùn)動(dòng)控制器,讓我開始覺得PSVR也許會(huì)是一款平庸的產(chǎn)品。

但是,在我體驗(yàn)了Farpoint之后,我的看法改變了。

在排隊(duì)等候體驗(yàn)這款游戲之前,我跟朋友嘮叨了許多關(guān)于這款游戲的擔(dān)憂,但是,就在十分鐘后,當(dāng)我脫下頭顯,我覺得我之前的擔(dān)憂都是多余的。這款第一人稱射擊游戲讓我在幾分鐘內(nèi)就重燃了對(duì)整個(gè)PSVR平臺(tái)的信心。

之前視界君也有跟大家報(bào)道過,F(xiàn)arpoint需要配合一個(gè)瞄準(zhǔn)控制器與一個(gè)新的槍形控制器使用。該槍形控制器擁有一個(gè)用于追蹤動(dòng)作的球體與兩個(gè)把手,能讓玩家像手持沖鋒槍一般使用它。在它的把手上擁有傳統(tǒng)PS 4的按鈕以及扳機(jī),在我看來,這個(gè)控制器要比普通的一對(duì)手持控制器好的多。

在demo開始的幾分鐘,我行走在一個(gè)類似火星的外星球上。這種運(yùn)動(dòng)并不會(huì)讓我感覺暈眩,但是這種感覺也讓我覺得不夠真實(shí),缺少沉浸感。但Farpoint真正開始吸引我的地方是它的槍戰(zhàn)玩法。在你身處的這個(gè)星球上,擁有一支兇惡的類昆蟲外星人組織。它們中的一些會(huì)分散在巖石上并隨時(shí)撲向你,而另一些會(huì)向你吐出黃色的酸液,還有一些會(huì)在地底挖出一條小路并從地下向你發(fā)起突襲。

在游戲一開始,玩家將會(huì)使用一把機(jī)關(guān)槍。通過控制器的振動(dòng),讓它在使用時(shí)感覺有些沉穩(wěn)。在我之前,大部分玩家是通過手持控制器于胸前并扣動(dòng)扳機(jī)進(jìn)行射擊,但我發(fā)現(xiàn)最好的射擊方式是通過將控制器持于視野內(nèi),就像大多數(shù)FPS游戲那樣。當(dāng)你與敵軍對(duì)齊時(shí),游戲里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)線,讓你能更好地射中對(duì)方。

游戲中的瞄準(zhǔn)功能與不同的敵軍種類都足以讓我忽略我是持著手柄在移動(dòng)。當(dāng)敵人向我吐出酸液時(shí),我下意識(shí)地就會(huì)傾斜身體,甚至都沒有去想這是否真的能幫我躲避攻擊。在游戲中,我曾與一群地下昆蟲交火并試圖往右用手榴彈消滅那群距離較遠(yuǎn)的對(duì)手。當(dāng)時(shí)我已完全投入到游戲中,拼命掃視四周以防敵人的突襲。可以說,這是我所體驗(yàn)過的最棒的一款FPS游戲。

事實(shí)上,由于太過投入游戲,我甚至納悶我為什么會(huì)沒意識(shí)到我其實(shí)是在用控制器瞄準(zhǔn)目標(biāo)。在意識(shí)到有許多人注視著我時(shí),我于是調(diào)整姿勢(shì),盡量像殖民軍人那樣行動(dòng)。在這之后,我為自己成功摧毀一只龐大的軍隊(duì)感到欣喜,我甚至能感受到他們的殘骸就散落在我的腳邊,并覺得外星人被殺時(shí)血液都濺到我的臉上。

我想要發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于Farpoint的信息。首先,我想要知道關(guān)于這款游戲的設(shè)計(jì)。它并不是一個(gè)路線特定的射擊游戲,但我覺得我的行動(dòng)路線都是特定的。在整個(gè)體驗(yàn)過程中我都是直線行走,甚至連demo助手都告訴我不用擔(dān)心從我身旁錯(cuò)過的敵人,因?yàn)樗麄儠?huì)再次循環(huán)到我前方。雖然這個(gè)問題容易修改,但這也讓我擔(dān)心Farpoint或許永遠(yuǎn)也無法到達(dá)像The Brookhaven Experiment這樣的高度。在The Brookhaven Experiment中,你還需要注意那些繞到你身后的怪物隨時(shí)從后方攻擊你。

同時(shí),我也想知道更多關(guān)于索尼和Impulse Gear關(guān)于發(fā)布槍形控制器的計(jì)劃。說實(shí)話,我希望它能與Farpoint作為一個(gè)整體捆綁銷售。索尼的確需要讓用戶都能用到這款產(chǎn)品,哪怕會(huì)受到一些損失。這也是為了讓其他開發(fā)商能夠開發(fā)出更多優(yōu)秀的VR射擊游戲。

最重要的是,我最初只是希望Farpoint能證明我對(duì)PSVR的看法是錯(cuò)的,而10分鐘的體驗(yàn)足以讓我相信PSVR或許會(huì)是VR手柄運(yùn)動(dòng)類設(shè)備的未來。
新聞來源:99VR視界

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