永久免费av无码国产网站,2021国产精品国产精华 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus更新App 修復(fù)Gear VR應(yīng)用安裝卡死問(wèn)題 http://pinmang.cn/7660.html http://pinmang.cn/7660.html#respond Sun, 02 Oct 2016 00:07:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/02/oculus%e6%9b%b4%e6%96%b0app-%e4%bf%ae%e5%a4%8dgear-vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%ae%89%e8%a3%85%e5%8d%a1%e6%ad%bb%e9%97%ae%e9%a2%98/
三星的Gear VR是最簡(jiǎn)單的體驗(yàn)VR的方式之一,不過(guò)一些用戶得知這樣的“簡(jiǎn)單”是需要付出代價(jià)的。繼三星電池爆炸時(shí)間之后,三星S6、S6 Edge、S7以及S7 Edge又被爆出Oculus應(yīng)用商店中的App會(huì)影響這些型號(hào)手機(jī)電池的續(xù)航能力。
一些三星的用戶在Reddit Oculus板塊分享了有關(guān)問(wèn)題,并且向Gizmodo發(fā)了郵件。三星手機(jī)用戶說(shuō)他們手機(jī)的處理器占用率非常高,即使將Oculus應(yīng)用關(guān)閉也是如此,并且系統(tǒng)還阻止設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài)。手機(jī)處理器中不停運(yùn)行的線程會(huì)持續(xù)快速地消耗手機(jī)電池。許多用戶表示在安裝Oculus VR應(yīng)用之后以及在后臺(tái)運(yùn)行這些應(yīng)用,會(huì)在幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)耗掉超過(guò)一半的手機(jī)電池。
在發(fā)給Gizmodo的郵件中一位用戶表示:“Oculus的一個(gè)后臺(tái)更新導(dǎo)致我的S7電池消耗過(guò)快,昨天一整天手機(jī)都很熱并且系統(tǒng)運(yùn)行緩慢。當(dāng)我昨晚隨便嘗試使用Gear VR時(shí)候,系統(tǒng)又提示另一個(gè)無(wú)法安裝的更新。”
很顯然,Oculus VR應(yīng)用在安裝過(guò)程中卡住了。該App隨后又繼續(xù)下載并重新安裝App,即使是在進(jìn)程已經(jīng)結(jié)束的情況下也是如此。這會(huì)導(dǎo)致手機(jī)一直讓處理器處于高占有率的運(yùn)行狀態(tài),也會(huì)導(dǎo)致手機(jī)過(guò)熱。目前,唯一的解決方法就是卸載該App。
對(duì)于Gear VR用戶來(lái)說(shuō),該問(wèn)題即令人沮喪又令人關(guān)注。Gear VR的魅力在于用戶可以通過(guò)三星手機(jī)來(lái)體驗(yàn)VR,但實(shí)際上他們卻不能。除了不方便之外,更令人擔(dān)心的是S7在最近Oculus VR更新之后一直面臨系統(tǒng)過(guò)熱的問(wèn)題。正如用戶所聽(tīng)說(shuō)的,新款Galaxy Note 7被過(guò)熱問(wèn)題所困擾,這有可能會(huì)讓手機(jī)在口袋、汽車、飛機(jī)或者家里自燃。雖然沒(méi)有證據(jù)顯示S7會(huì)遇到和Note 7相同的問(wèn)題,不過(guò)S7的用戶還是要多加小心。
我們已經(jīng)收到了來(lái)自O(shè)culus以及三星的評(píng)論,不過(guò)直到該問(wèn)題被解決之前,你最好還是將手機(jī)中的Oculus應(yīng)用保持關(guān)閉狀態(tài)。
更新3:23(美國(guó)東部時(shí)間):Oculus表示你無(wú)需卸載該App,只需要在打開(kāi)的時(shí)候更新Oculus應(yīng)用即可。以下是Oculus有關(guān)于電池問(wèn)題的一些聲明:
我們最近推出了一個(gè)Oculus應(yīng)用更新,無(wú)意間讓用戶碰到了手機(jī)電池消耗過(guò)快的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,用戶在打開(kāi)Oculus應(yīng)用的時(shí)候就可以看到Oculus軟件更新提示。如果用戶沒(méi)看到更新提示,那就表明手機(jī)已經(jīng)自動(dòng)更新了,用戶無(wú)需采取進(jìn)一步行動(dòng)。
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根本不能玩!開(kāi)發(fā)者確認(rèn)VR版《我的世界》需修復(fù) http://pinmang.cn/6699.html http://pinmang.cn/6699.html#respond Thu, 18 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/18/%e6%a0%b9%e6%9c%ac%e4%b8%8d%e8%83%bd%e7%8e%a9%ef%bc%81%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e7%a1%ae%e8%ae%a4vr%e7%89%88%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8b%e9%9c%80%e4%bf%ae%e5%a4%8d/ 昨天,支持Oculus Rift的《我的世界》Win10版正式發(fā)布了,相信擁有OR眼鏡的土豪們已經(jīng)嘗鮮了!不過(guò)不少玩家紛紛爆料該版本不能玩!這是怎么回事呢?開(kāi)發(fā)者今天也第一時(shí)間做出了回應(yīng),先來(lái)看看。
tomcc:Oculus Rift中的Minecraft VR版有相當(dāng)多的人無(wú)法使用,我們目前沒(méi)辦法修復(fù)它但是我們正致力于調(diào)查這個(gè)問(wèn)題中!
what!?暫時(shí)無(wú)法修復(fù)!那這個(gè)公告的意義…就是告訴你我們知道啦!下一個(gè)bug版就會(huì)解決的!看來(lái)就算是土豪,也不能安安心心玩VR啊!只能安心期待mojang盡快搞定這個(gè)問(wèn)題了!
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到底要選AMD還是Nvidia 別急《修復(fù)機(jī)器人》幫你搞定 http://pinmang.cn/6688.html http://pinmang.cn/6688.html#respond Wed, 17 Aug 2016 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/17/%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%a6%81%e9%80%89amd%e8%bf%98%e6%98%afnvidia-%e5%88%ab%e6%80%a5%e3%80%8a%e4%bf%ae%e5%a4%8d%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%b8%ae%e4%bd%a0%e6%90%9e%e5%ae%9a/
V社的《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人(The Lab: Robot Repair)》是什么?
如果你有Vive,你就可以免費(fèi)下載《實(shí)驗(yàn)室》?!秾?shí)驗(yàn)室》是由8款“迷你游戲”組成的集合,其中一些是demo演示視頻,而另一些則是實(shí)實(shí)在在的游戲?!缎迯?fù)機(jī)器人》是《實(shí)驗(yàn)室》中的一款游戲,筆者在本周就體驗(yàn)了一下《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人》,并且發(fā)現(xiàn)該游戲?qū)崒?shí)在在地消耗GPU資源。
毫無(wú)疑問(wèn)《修復(fù)機(jī)器人》最消耗GPU的渲染資源,因?yàn)閂社經(jīng)常將其demo拿來(lái)做SteamVR的性能測(cè)試。 在運(yùn)行完這個(gè)demo之后,你就會(huì)得到如下結(jié)論:
SteamVR性能測(cè)試通過(guò)一段2分鐘的《Aperture Robot Repair》demo演示視頻,來(lái)檢測(cè)你電腦的渲染能力。在收集完所有數(shù)據(jù)之后,系統(tǒng)會(huì)顯示你的電腦是否能夠以90幀的速度運(yùn)行VR內(nèi)容,或者是否可以通過(guò)提高視覺(jué)保真度來(lái)達(dá)到90幀的渲染速度。對(duì)于非VR-ready的電腦,該工具也可以幫助檢測(cè)到底是顯卡出現(xiàn)短板,還是處理器出現(xiàn)短板,亦或者兩者都出現(xiàn)短板。
考慮到《修復(fù)機(jī)器人》只是用于SteamVR性能測(cè)試的一部分,筆者認(rèn)為大可不必因?yàn)锳MD或者Nvidia沒(méi)有針對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化而煩惱。
自適應(yīng)是GPU用來(lái)減少渲染時(shí)間以減少重影的一種技術(shù)。《修復(fù)機(jī)器人》就使用到了自適應(yīng)技術(shù),讓你電腦的幀率可以盡量接近90幀。在筆者親自試驗(yàn)之后并沒(méi)有看到自適應(yīng)這項(xiàng)技術(shù)被用在GPU方面的證據(jù)。當(dāng)筆者在反復(fù)體驗(yàn)該demo之后,筆者的GPU渲染時(shí)間以及重影和之前相比并沒(méi)有較大幅度的提升。這也可能是因?yàn)槲覀兪褂玫腉PU強(qiáng)度還不夠足以觸發(fā)自適應(yīng)機(jī)制。
Valve 公司的 Alex Vlachos就曾經(jīng)在GDC上討論過(guò)這個(gè)話題,不過(guò)他當(dāng)時(shí)所演示的技術(shù)還是可行的,所以筆者認(rèn)為自適應(yīng)技術(shù)(Adaptive Quality)可能只針對(duì)部分特定顯卡有效。自適應(yīng)技術(shù)可以測(cè)量渲染分辨率、viewport大小、抗鋸齒等級(jí),比如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Fixed Foveated Rendering)以及徑向密度屏蔽(Radial Density Masking)等。
《修復(fù)機(jī)器人》使用到了V社的Source 2引擎。V社方面已經(jīng)將Unity渲染技術(shù)從所有內(nèi)部自研的游戲中剔除了。
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