中文有码人妻字幕在线,中文天堂最新版在线www,制服丝袜,人妻 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 借助VR技術(shù),掌網(wǎng)科技開創(chuàng)智慧黨建新局面 http://pinmang.cn/18966.html http://pinmang.cn/18966.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/%e5%80%9f%e5%8a%a9vr%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%8c%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%80%e5%88%9b%e6%99%ba%e6%85%a7%e5%85%9a%e5%bb%ba%e6%96%b0%e5%b1%80%e9%9d%a2/ 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)被譽為“下一代互聯(lián)網(wǎng)中心”,沉浸式VR與移動互聯(lián)設(shè)備、云技術(shù)的深入融合,將帶來顯示技術(shù)的革命,改變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式。黨建歷來是國家的工作重點,在“VR+”背景下,借助VR技術(shù)打造科技型黨建,智慧黨建,成為新時期黨建工作的新趨勢。
作為VR行業(yè)領(lǐng)軍品牌,掌網(wǎng)科技率先推出VR黨建&智慧黨建綜合解決方案,開啟了VR+黨建的智能化學(xué)習(xí)熱潮。多年以來,黨建的形式和內(nèi)容都較為傳統(tǒng),甚至有的時候很枯燥,尤其是對年輕黨員的吸引力呈現(xiàn)降低趨勢。VR黨建解決了基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,它與時俱進(jìn),以沉浸式、互動性的體驗學(xué)習(xí),讓黨員穿越時空,讓歷史書本中的圖畫和文字“活起來”,讓黨員更加深切感悟黨的艱辛歷程,凝心聚力,錘煉黨性提高素養(yǎng)。
穿越時空  豐富的VR黨建內(nèi)容
掌網(wǎng)科技VR黨建圍繞黨的核心思想,提煉核心內(nèi)容,開發(fā)出紅色經(jīng)典、紅色人物、治國理政、廉政教育等各種鮮活的黨建資源。例如,掌網(wǎng)VR黨建主題館解決方案由“黨史”、“新詞學(xué)習(xí)”、“ 歷史長廊”、“ 有聲學(xué)習(xí)”、“治國理政”、“廉政教育”等八個主題展館構(gòu)成,并自帶“黨建VR學(xué)習(xí)資源庫”,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)手段,以星輪VR頭盔為載體,提供沉浸式,不受場地限制的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)體驗。
戴上星輪VR頭盔,立馬置身在黨史館正中央,輝煌大氣的大堂映入眼簾,通過六自由度定位追蹤設(shè)備交互控制前行方向,自由行走占地13000平方米的黨史館,深入學(xué)習(xí)黨的發(fā)展歷程。VR技術(shù)的融入使得紅色科普教育不再枯燥無聊,讓黨建學(xué)習(xí)者更好的體會艱苦奮斗的延安精神,體會鴉片戰(zhàn)爭時期清政府求和不成屈辱投降的血淚教訓(xùn),體會三萬紅軍四渡赤水的出奇制勝。沉浸式交互充分調(diào)動了黨員的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)新意識,實現(xiàn)黨員的體驗式參與。
銳意創(chuàng)新  “一拖多”VR技術(shù)
掌網(wǎng)科技在VR黨建設(shè)備載體上自主創(chuàng)新,不僅擁有VR一體機,還開創(chuàng)性研發(fā)出“一拖多”VR黨建解決方案配套VR黨建終端一體機。它區(qū)別于傳統(tǒng)一臺主機僅配一臺頭盔的應(yīng)用方式,支持一臺主機配多臺VR頭盔,其中每臺VR頭盔既可顯示同一VR場景,也可顯示不同VR應(yīng)用場景,可實現(xiàn)VR紅色內(nèi)容集成化、系化統(tǒng)管理,在減少黨建基地占地面積的同時大幅度降低了硬件采購成本和建設(shè)成本。
源于需求  多種VR黨建服務(wù)
掌網(wǎng)科技可根據(jù)不同客戶需求,快速響應(yīng),定制不同的VR黨建服務(wù)。“硬件+內(nèi)容”模式,以出售的方式為客戶提供高質(zhì)量的VR黨建“硬件+內(nèi)容”服務(wù);“社區(qū)活動”可為各大社區(qū)靈活定制不同規(guī)模的VR黨建活動策劃、軟硬件、活動執(zhí)行等;“VR黨建基地建設(shè)”則可為各大政企單位提供基地策劃設(shè)計、硬軟件配套、工程建設(shè)、合作運營的一攬子服務(wù)。除此外,掌網(wǎng)還能為政企提供資源開發(fā)、設(shè)備租賃等其它相關(guān)服務(wù)。
政企青睞  VR黨建不斷落地
一直以來,國家非常重視黨建工作,各省市也積極開展黨建活動,例如2018年6月,廣東省就加強基層黨組織建設(shè)工作舉行了全省電視電話會議;8月,北京市委市政府深入學(xué)習(xí)貫徹黨的建設(shè)和組織工作重要思想。VR黨建采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過視覺、聽覺等全方位立體化運用,打造沉浸式、可互動的學(xué)習(xí)體驗,打破傳統(tǒng)黨建教育的時空限制,真實再現(xiàn)學(xué)習(xí)場景。VR黨建可設(shè)計黨員全年體驗學(xué)習(xí)計劃,將VR體驗式教育與常規(guī)教育相結(jié)合,打造更加完善的黨員教育及考核體系,實現(xiàn)黨建學(xué)習(xí)方式的新變革、新突破。
身臨其境的VR黨建視聽體驗,讓黨員“足不出戶”重溫井岡山的革命斗爭精神,體驗爬雪山過草地的艱辛,感悟總書記的殷切希望,領(lǐng)略新時代新中國的巨大成就。掌網(wǎng)VR黨建,以鮮明的個性,生動的學(xué)習(xí)模式,深刻而又接地氣的黑科技體驗,受到了各級政企的青睞,一批又一批的政企單位不斷蒞臨掌網(wǎng)考察交流。目前掌網(wǎng)VR黨建已經(jīng)進(jìn)駐江蘇、貴州等地,并在改革開放的特區(qū)深圳福田、南山等眾多個社區(qū)先后落地。
VR黨建  引領(lǐng)時代新趨勢
掌網(wǎng)科技VR黨建教育,既針對廣大各級黨員干部,又面向廣大的社會群眾,是一個具有高互動型、高參與度、高體驗感的新型黨建教育平臺,也是全國范圍內(nèi)具有文明性、先進(jìn)性、標(biāo)桿性的黨建教育新陣地,為黨員教育和學(xué)習(xí)提供創(chuàng)新生動的平臺。
未來,掌網(wǎng)科技VR黨建將繼續(xù)為輔助強化黨的組織體系建設(shè),錘煉忠誠干凈擔(dān)當(dāng)?shù)母咚刭|(zhì)黨的隊伍,推進(jìn)黨群關(guān)系的融合貢獻(xiàn)自己的力量。VR黨建,也必將開創(chuàng)黨建工作新局面。
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《火星救援》借助虛幻引擎4打造VR體驗 http://pinmang.cn/9623.html http://pinmang.cn/9623.html#respond Wed, 11 Jan 2017 00:11:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/11/%e3%80%8a%e7%81%ab%e6%98%9f%e6%95%91%e6%8f%b4%e3%80%8b%e5%80%9f%e5%8a%a9%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e6%89%93%e9%80%a0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
當(dāng)執(zhí)行制片人Ridley Scott和導(dǎo)演 Robert Stromberg 聯(lián)手將Scott的奧斯卡獲獎電影《火星救援》轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實體驗的時候,他們求助于Epic Games 的虛幻引擎 4 技術(shù)來提供必需的噴氣燃料,以支持這一次長達(dá)20分鐘的互動之旅。
“我們用來講述《火星救援》故事的技術(shù)只能用現(xiàn)在最快的游戲引擎才能實現(xiàn),也就是 Epic 的虛幻引擎 4。”Stromberg 說道,“這是完成我們電影敘事必不可少的工具。
“火星救援VR體驗”現(xiàn)在可以在 Facebook Oculus Rift、Sony 的 PlayStation VR和 HTC Vive 上訪問,它在好萊塢的眾多虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品中脫穎而出。它結(jié)合了敘事和互動迷你游戲,不僅要跟隨著 Mark Watney 的探索,在被困火星之后重返地球,還要讓用戶穿上太空服,去扮演 Matt Damon 所飾演的角色,參與第一人稱視角動作游戲。
“視頻游戲的發(fā)展真是日新月異。”Stromberg 說道,“這一次體驗是多個領(lǐng)域的融合,這在 VR 中可以說是開創(chuàng)先河。”
在這次體驗中,用戶可以駕駛一架漫游者,行駛在紅色星球上,試驗通往 Hermes 的逃生艙,甚至要用 Watney 的臨時菜園中的土豆打虛擬籃球。這次體驗提供了360度全景環(huán)境畫面,畫面設(shè)計來源于這部獲獎電影的布景。當(dāng)用戶向下看的時候,會看到 Watney 的手腳。
該項目是在Fox Innovation Lab與20th Century Fox、RSA Films 和 Stromberg 的 The VR Company (VRC)聯(lián)合開發(fā)的。
“對于競相探索如何運用VR的所有人來說,這仍然是一項前沿科技。”Stromberg 說道,“我們曾與許多公司有過合作,比如與 Q Department合作來做音效,與 Heavy Iron Studios 合作來實現(xiàn)手動控制,與 MPC VR 合作制作三分鐘的預(yù)告片。你必須要按照特定的順序利用好適合的公司和專業(yè)人才,然后把他們組建成一支更壯大的隊伍,就像把剪輯片段拼湊起來制作出一部電影一樣。”
Stromberg 說游戲開發(fā)方Heavy Iron Studios (Epic Mickey 2) 耗時四個月開發(fā)使用Oculus 和 Vive的標(biāo)準(zhǔn)手持控制器。他們創(chuàng)造了兩條完整的手臂,其紋理極其逼真,能夠讓用戶完全沉浸在游戲世界中,讓他們感覺到這就是自己的手臂。
Fox Home Entertainment Worldwide 董事長 Mike Dunn 表示,用VR制作電影非常有趣,因為語言有別于傳統(tǒng)電影形式。
“在VR中,如果希望觀眾因為情感聯(lián)系而選擇某一條路,就需要各種不同大小和形狀的視覺和聽覺提示,讓他們跟著你的思路前行。”Dunn說道,“在我們的實驗室中,使用了 DTS 來制作基于對象的聲音。它把VR推向了一個全新的高度。”
虛幻引擎4雖然被設(shè)計為一個游戲引擎,但是在好萊塢、企業(yè)以及其他行業(yè)已擴展到多種用途中,使用虛幻引擎4為新型的混合體驗打開了大門。
“在我看來,視頻游戲比電影更實用。”Dunn 說道,“單從情感角度而言,《火星救援》讓整體體驗更貼合實際一些。我們模糊了游戲和電影之間的界限,因為游戲在游戲過程中帶入了情感,而我們在電影 VR 體驗中融入了一些互動。”
Stromberg 說道,“火星救援 VR 體驗”在設(shè)計之初并未想過采用游戲形式,但是隨著時間的推移,項目發(fā)生了演變。
“就在某一瞬間,我們決定想要加入互動元素,來強調(diào)你正在以 Mark Watney 的身份體驗這一切。”Stromberg 說道,“我們開始做的是 3D,現(xiàn)在已經(jīng)升級到了 5D。”
今年一月份,F(xiàn)ox 在拉斯維加斯舉辦的消費電子展上首次推出這個 VR 體驗,期間,HTC Vive 版本還收到了能夠增強體驗的贊助產(chǎn)品 D-Box 動感座椅。當(dāng)您駕駛著電影中的漫游者,前往戰(zhàn)神四號運載火箭,橫穿過用虛幻引擎 4 真實還原的火星景觀的時候,便開始體會到何謂身臨其境。當(dāng)用戶通過松開 Vive 控制器的扳機來松開漫游者的搖桿時,座椅后移,向后拉用戶,重現(xiàn)運載工具的減速效果。即使沒有這種額外的技術(shù),VR 體驗也能將用戶帶入這部電影的世界中。
Stromberg 曾憑借《阿凡達(dá)》和《愛麗絲夢游仙境》兩次獲得奧斯卡“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”獎,他看到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻游戲和好萊塢創(chuàng)意人員手上的迅速發(fā)展。
“當(dāng)我們開始制作《阿凡達(dá)》的時候,我們當(dāng)時做的事情在 10 年前仍是幻想,而那時卻做出了這部電影,五年之后,技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn),我們必須回頭重做一些事情。”Stromberg 說道,“我們終于迎來了 VR 技術(shù)成熟,用戶也準(zhǔn)備就緒的時刻,如果能成功,萬事俱備的當(dāng)下就是最佳時機。”
虛幻引擎 4 技術(shù)是推動這種虛擬現(xiàn)實新浪潮的其中一個引擎。
“VR 就像你有一個輪子,但不知道能用來干嘛,最后有人發(fā)明了一輛車,于是就能飛快地開起來。”Stromberg 說道,“這輛車就是虛幻引擎技術(shù),以及所有計算技術(shù)、觀看硬件、手持控制器,還有以前沒有的所有這些事物。”
第一次體驗如此成功,使 Stromberg 對將來的 VR 項目充滿了更高的期望。畢竟,他是在主要拍攝工作完工后,被請來指導(dǎo)“火星救援 VR 體驗”的。迪士尼的《沉睡魔咒》的導(dǎo)演稱,接下來的 VR 電影制作將是完整體驗,屆時您將是觀察員,而不是參與者。
“我想創(chuàng)造一個敘述性故事,所以呈現(xiàn)在你面前的是富有感情的故事,真實的情境和演員,就像舞臺劇一樣。”Stromberg 說道,“這是我想要看到的下一個項目。”我們可以預(yù)測到,將來上演的項目將是逼真的全景體驗,就像游戲引擎項目一樣。”
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Intel正借助VR的全球熱潮回歸人們的視野 http://pinmang.cn/6975.html http://pinmang.cn/6975.html#respond Thu, 01 Sep 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/intel%e6%ad%a3%e5%80%9f%e5%8a%a9vr%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e7%83%ad%e6%bd%ae%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%87%8e/
英特爾正借助VR的全球熱潮回歸人們的視野,這家科技巨頭公司顯然不會錯過虛擬現(xiàn)實這個世紀(jì)掘金點,看著風(fēng)頭正被Facebook、谷歌、HTC、三星、索尼甚至是蘋果搶走的時候,內(nèi)心無疑是落寞的。抱團取曖成了如今各種聯(lián)盟的通用詞,與另一家不甘寂寞的科技大佬公司微軟合作是它近來最大的動作。
面對諸如HTCVive、Oculus Rift、PSVR三大當(dāng)今最熱門的VR頭顯,英特爾作為后來者顯然早有準(zhǔn)備,其定位于自身強大的CPU處理器策略,進(jìn)軍VR領(lǐng)域。隨著第七代Kaby Lake處理器將在9月份上市,英特爾將加強對4K超高清、虛擬現(xiàn)實、電子競技等沉浸感體驗。按英特爾移動平臺市場總監(jiān)Karen Regis的話來說,PC依然是支持沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的理想設(shè)備。
從不斷變革的PC可以看出英特爾的VR處理器策略的高明之處。VR電腦雖然價格依然高居不下,但其格局卻已經(jīng)早早就布下。傳統(tǒng)的電腦硬件廠商正在加快轉(zhuǎn)型VR的節(jié)奏,紛紛推出了VR電腦。除了臺式VR、背包式VR、背心式VR電腦,未來還會出現(xiàn)更多形態(tài)的VR電腦,對性能的要求也會越來越苛刻,英特爾、AMD所生產(chǎn)的新一代CPU顯然大有用武之地。
英特爾第七代Kaby Lake處理器堪稱是當(dāng)前最強虛擬現(xiàn)實的處理器,可以毫無壓力觀看近10小時的4K內(nèi)容。不過被稱為萬年老二的AMD不會坐視英特爾繼續(xù)強大,Radeon RX 480這款被稱為“當(dāng)今200美元價位最值得購買的GPU”,是讓AMD股價上漲的助推器。在VR方面,競爭不會輕松只會更加的激烈。
英特爾正試圖打造“immersive internet”(沉浸式互聯(lián)網(wǎng)),讓網(wǎng)頁的內(nèi)容更加豐富。除了處理器,還需要VR硬件和平臺內(nèi)容來支撐它的雄圖偉略。英特爾VR一體機Alloy的橫空出世,可搭載Kaby Lake和Windows10以及Windows Holographic構(gòu)成VR體驗條件。
而Alloy與Windows Holographic的整合是英特爾和微軟兩大巨頭近年來最大的合作,在這場追趕未來的競爭中強強合作正成為標(biāo)配模式。英特爾除了保持CPU的領(lǐng)先,更在VR一體機方面有著自己獨到的見解,與微軟的深度合作是其探索融合現(xiàn)實的又一經(jīng)典案例,也許我們已經(jīng)不能將其定義為一家CPU公司了。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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昔日的巨頭是否能借助VR或AR重新崛起? http://pinmang.cn/6624.html http://pinmang.cn/6624.html#respond Sun, 14 Aug 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/14/%e6%98%94%e6%97%a5%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e5%80%9f%e5%8a%a9vr%e6%88%96ar%e9%87%8d%e6%96%b0%e5%b4%9b%e8%b5%b7%ef%bc%9f/
消失的巨頭是否能借助VR或AR重新崛起?虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。如諾基亞已進(jìn)入VR攝像機領(lǐng)域,在好萊塢兜售價格不菲的360度專業(yè)攝像機。昔日手機的王者已無法再現(xiàn)昨日光輝,而隨著虛擬現(xiàn)實VR的到來,曾經(jīng)消失的各大國外巨頭手機廠商們紛紛浮出水面。
近來不管是摩托羅拉還是惠普、亦或者是育碧都進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域,其中以摩托羅拉的入局吸引全世界的目光,據(jù)悉這家已讓人遺忘的巨頭投身VR眼球跟蹤技術(shù)已久,就要在近期公布其VR最新研究成果。看來很有可能是眼球跟蹤技術(shù)VR眼鏡?。”娝苤?,VR交互技術(shù)越來越重視人體本身的感官效應(yīng),手勢互動、VR觸感、VR全景聲等VR技術(shù)的出現(xiàn)和研究都在證明,未來的VR交互必然會以感官為媒介。
而摩托羅拉投資眼球跟蹤技術(shù)公司也是深謀遠(yuǎn)慮,現(xiàn)有VR頭顯方面各大巨頭廝殺得緊,一片紅海之下,而VR技術(shù)特別是眼球跟蹤互動技術(shù)還大有可為。同樣隨著AR近來被精靈寶可夢GO游戲炒得火熱,AR技術(shù)同樣也受到巨頭公司的重視。AR智能手機打破了當(dāng)前人們,特別是Daydream VR手機廠商的集體抱團玩VR手機的格局,通過AR智能手機你也可以在現(xiàn)實中玩躲貓貓啦。但,前提是你得有很強的分辨現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的能力。得益于Universal Windows Apps,HoloLens增強現(xiàn)實頭顯可以運行在智能手機上。
相比之下游戲巨頭育碧進(jìn)軍VR及AR動作頻繁,先是在各大游戲展上推出諸如鷹擊長空、狼人殺等VR游戲,更是有想向精靈寶可夢GO制作公司任天堂取經(jīng)之意,制作AR游戲,兩線同時發(fā)展。
但AR游戲的成功是否可以復(fù)制?答案當(dāng)然是不能,與其說是AR游戲的成功不如說是IP及游戲內(nèi)容上的成功。一款超級IP可以引起社會層面上的廣泛效應(yīng),以精靈寶可夢GO為例,小精靈文化甚至可以追溯到二十年前。經(jīng)過多代玩家的口碑宣傳,已形成了獨特的經(jīng)濟及粉絲效應(yīng)。
而在游戲內(nèi)容上尊重原著是一個很重要的法則,千萬不要以為所有的創(chuàng)意就是對原著肆意妄為的篡改,否則將會吃力不討好。而同人IP游戲則會是一個很好的選擇,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上又能展現(xiàn)原著獨特的內(nèi)容,對于玩家來說具有非常大的吸引力。
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Sketchfab發(fā)布VR展館生成工具,借助Instagram擴大影響力 http://pinmang.cn/5257.html http://pinmang.cn/5257.html#respond Sun, 05 Jun 2016 22:44:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/06/sketchfab%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%b1%95%e9%a6%86%e7%94%9f%e6%88%90%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%8c%e5%80%9f%e5%8a%a9instagram%e6%89%a9%e5%a4%a7%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8a%9b/

前段時間剛剛推出其虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用程序的Sketchfab,近日又發(fā)布了一個新工具Instamuseum,能夠幫助用戶整合Instagram平臺上的照片,并以VR展館的形式進(jìn)行展示。

據(jù)了解,Instamuseum目前擁有多種不同的博物館模型可供選擇,包括The Louvre, Art Gallery,Wall以及Cube。用戶一次性可以同時處理最多12張圖片,一般只需要大約3——4分鐘時間即可完成,Instamuseum將會生成一個通往Sketchfab平臺的虛擬展館的鏈接。此外,用戶也能將其自由分享或嵌入其他網(wǎng)站中。

將Instagram上的照片整合到VR展館中展示,聽上去似乎并不怎么吸引人,但是對于Instagram上的明星、模特之類的人物或許是個不錯的工具。而想到能將自己的照片放上展覽分享給朋友,經(jīng)常上傳照片的用戶相信也會對此愛不釋手。Instamuseum賦予了Instagram圖像全新的展現(xiàn)方式,這在眾多粉絲朋友看來也會是一種區(qū)別于Instagram的全新體驗。

不過對于Sketchfab來說,Instamuseum最大的意義或許是為其提供了一個優(yōu)質(zhì)的宣傳方式,能夠輕松獲得大量的圖片及用戶資源。而隨著用戶不斷地制作并分享內(nèi)容,平臺的影響力也將迅速擴大。

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微軟或進(jìn)入移動VR市場 將借助中國力量 http://pinmang.cn/5244.html http://pinmang.cn/5244.html#respond Sat, 04 Jun 2016 11:12:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/04/%e5%be%ae%e8%bd%af%e6%88%96%e8%bf%9b%e5%85%a5%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b8%82%e5%9c%ba-%e5%b0%86%e5%80%9f%e5%8a%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8a%9b%e9%87%8f/ 最近一段時間,關(guān)于微軟會在新款Xbox One中加入虛擬現(xiàn)實的傳聞成為科技和游戲媒體熱議話題。在傳聞里,微軟將在即將到來的E3大展上推出新款XBox One游戲主機,該主機將兼容Oculus Rift;同時,至少有一家知名歐洲游戲開發(fā)商計劃推出XBox One平臺的虛擬現(xiàn)實游戲,這從側(cè)面也得到了驗證。

微軟或進(jìn)入移動VR市場 將借助中國力量

微軟自2015年1月推出HoloLens眼鏡以來,備受科技領(lǐng)域關(guān)注。不過相比2016年風(fēng)生水起的VR娛樂市場,微軟缺乏獨立VR設(shè)備的弊端也逐漸顯現(xiàn)。即使微軟頗有遠(yuǎn)見地在2015年的E3大展上披露了自己與Oculus的緊密合作關(guān)系,但在國際分析機構(gòu)的視線里,近兩年的VR硬件市場似乎很難找到微軟的存在感。

所幸微軟還有依然強大的操作系統(tǒng)。2015年7月份發(fā)布的Windows 10獲得了業(yè)界的廣泛贊許。更重要的是,Windows 10可以安裝在手機、平板等移動端,這將幫助微軟追回在移動端失利的陣地。

只是,虛擬現(xiàn)實又來了。虛擬現(xiàn)實不但在各種行業(yè)領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用,其平臺也跨越PC和移動端,尤其移動端被視為是虛擬現(xiàn)實的未來,諸多移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、手機廠商先后迅速進(jìn)入這一領(lǐng)域。

這對微軟而言,既是一種壓力,也會面臨競爭伙伴的壓力。就在谷歌剛剛結(jié)束的I/O大會上,谷歌宣布會在新版本安卓中推出虛擬現(xiàn)實專用DayDream平臺。

在主機/PC市場,為了應(yīng)對索尼,微軟選擇了與Oculus合作;而在移動端,微軟又將如何應(yīng)對?

來自國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)企業(yè)睿悅信息的消息,早在年初,CEO賴俊菘親自帶隊造訪美國微軟總部,溝通了Windows 10在移動領(lǐng)域的合作。而就在最近,我們獲悉在微軟和睿悅的聯(lián)合支持下,某手機品牌的移動VR產(chǎn)品即將面世。

該產(chǎn)品采用微軟最新的Windows 10操作系統(tǒng),與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的功能及技術(shù)核心由睿悅提供,VR核心技術(shù)覆蓋交互、音頻、圖形圖像及整體的系統(tǒng)優(yōu)化等,微軟提供了相應(yīng)的技術(shù)支持。

這對微軟而言或許意義非凡。這不只是微軟新一代操作系統(tǒng)繼續(xù)回歸移動領(lǐng)域,更重要的是,在移動VR市場走出重要的第一步。而且現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實軟硬件技術(shù)還在日趨完善,微軟還有時間繼續(xù)努力,推出更成熟的虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng),for PC,for mobile,也for自己。

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