htc vive與Oculus rift之間的競爭已經(jīng)是個老生常談的問題,雙方都擁有一定的受眾人群,難以用一言道出優(yōu)劣。不過,最近幾大社交平臺的用戶趨向貌似給出了一份答卷。
社交平臺中vive占優(yōu)
Reddit是一個帶有娛樂性質(zhì)的社交網(wǎng)站,用戶可以將帖子發(fā)布在對應話題的版塊,以吸引其他用戶對其進行投票。Oculus和vive在Reddit中均有對應的版塊,從目前的情況來看,Oculus的訂閱者有74769 人,而vive的訂閱數(shù)量為41257。
雖然看似Oculus占優(yōu),但其實并非如此。從3月底至今,Oculus的版塊僅增加了4000個訂閱者,而vive卻有20000多人。根據(jù)外媒UPloadVR的分析來看,在今年4月底的某一天,Reddit上有338人離開了r/Oculus,與此相對的是,有865人加入了r/Vive。
在twitter中也出現(xiàn)了類似的情況,vive比rift的關注數(shù)量多出了4000人,而且也更愿意與人進行互動,不僅發(fā)布了2000多個推文,還收獲了3329個贊,這個數(shù)字是rift官推的196倍。
除此之外,Oculus甚至沒有開通官博頁面,而htc vive在此時已經(jīng)默默的收獲了11萬個關注者。
近期策略促成了vive的優(yōu)勢
Oculus Rift消費版的先期發(fā)售存在很多問題,不僅將售價提高到了600美元,而且Oculus touch使用起來也有不少的毛病,因產(chǎn)能不足還引起過一波缺貨現(xiàn)象。
Vive雖然在官方頁面上存在一定的卡單問題,但大體的售后服務還算做得不錯,也面向非核心用戶推出了上門安裝等附加服務。
另外,HTC在微軟的Holographic開放不久之后,立馬就做出了響應。HTC在今年E3大展除了傳統(tǒng)的VR演示外,還會在南大廳的另一個展位上聯(lián)合Valve演示它們最新的MR項目Xortex。
Vive商務版的推出也是擴大布局的一環(huán),HTC現(xiàn)任VR副總裁丹尼爾認為,除了滿足普及性的民用需求之外,提供完備的虛擬現(xiàn)實體驗也非常重要。為了確保能在企業(yè)領域占得先機,它們才推出了售價高達1200美元的商務版。
Vive還沒有決定性的優(yōu)勢
根據(jù)SuperData的研究,大約有34%的用戶習慣選擇抱團離開游戲,Reddit中的人群轉移可能與此相仿,都受到了抱團效應的影響。
Oculus早在2012年就已經(jīng)建立了用戶社群,它們的受眾很難再有突破,Vive的出現(xiàn)只是適時的給出了一個可供參考的新目標,而HTC的手機業(yè)務在之前已經(jīng)完成了一部分人氣積累,所以Vive粉絲的快速增長也在情理之中。
Oculus可能在某些粗枝細節(jié)上晚了一步,但它們的獨占作品相比Vive游戲的整體完成度更高。Rift和Vive的對抗期還會持續(xù)很長一段時間,而大部分用戶都樂意看到這一點,恰似現(xiàn)在的主機市場,從激烈的競爭中蘊生出了更為優(yōu)質(zhì)的服務。
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