正如技術(shù)大佬們所言,我們進(jìn)入了VR元年。不過(guò)2016年VR并沒(méi)有像大家所期望的那樣順利。FB、HTC以及索尼目前為止均對(duì)他們的VR頭盔具體銷量守口如瓶,不過(guò)根據(jù)IDC研究公司的Lewis Ward表示這三個(gè)平臺(tái)的VR頭盔今年總計(jì)售出了80萬(wàn)臺(tái)。
雖然這些數(shù)字并非是泡沫,不過(guò)Ward認(rèn)為這樣的銷量多少有點(diǎn)令人失望。三星對(duì)其Gear VR的銷量也守口如瓶,不過(guò)相比較來(lái)說(shuō)Gear VR的受眾有好幾百萬(wàn)。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)估計(jì)至少有70萬(wàn)家庭已經(jīng)購(gòu)買了VR頭盔。
盡管家庭VR系統(tǒng)的期望仍然很高。早在今年5月份的時(shí)候Forrester研究機(jī)構(gòu)的分析員J.P. Gownder就估計(jì)2020年VR頭盔的擁有量將達(dá)到5200萬(wàn)臺(tái),其中有32%的家庭VR系統(tǒng)將配備一臺(tái)高性能的設(shè)備以及一個(gè)基于智能手機(jī)的VR體驗(yàn)設(shè)備。那么如何才能使VR市場(chǎng)在2017年就成熟呢?
證明VR可行
Gownder表示先前早期的VR設(shè)備的高價(jià)可能會(huì)讓消費(fèi)者感到望而卻步。事實(shí)上早期的VR系統(tǒng)并沒(méi)有辜負(fù)我們和行業(yè)對(duì)它的期望。消費(fèi)者得到的許諾是他們會(huì)得想象不到的虛擬世界體驗(yàn),而當(dāng)他們真正進(jìn)入其中的時(shí)候面對(duì)的卻是一堆笨拙的多邊形以及難看的外觀設(shè)計(jì)。
PS VR的售價(jià)為400美元,而Vive和Rift的售價(jià)則高達(dá)800美元,這不免會(huì)讓消費(fèi)者認(rèn)為他們只不過(guò)是在傳遞時(shí)尚。行業(yè)不能責(zé)怪消費(fèi)者對(duì)VR的懷疑態(tài)度。因?yàn)檫@和3D電視以及類似的游戲沒(méi)啥兩樣。
在IDC對(duì)7000名VR消費(fèi)者的調(diào)查中,23.4%的人表示VR系統(tǒng)的圖像質(zhì)量是他們購(gòu)買考慮時(shí)候的最重要因素。HTC、Oculus以及索尼都試圖通過(guò)零售商店以及全國(guó)巡演展示來(lái)說(shuō)服這些猶豫不決的消費(fèi)者們。不過(guò)想要贏得消費(fèi)者的信賴,需要的是時(shí)間的考驗(yàn)。
降低售價(jià)
讓我們直面現(xiàn)實(shí):VR系統(tǒng)的售價(jià)實(shí)在太貴了。HTC的全套成本為800美元,而Rift的全套成本高達(dá)880美元。索尼的PS VR是其中最便宜的,只要400美元,不過(guò)這并不包含VR攝像頭,如果加入PS Move遙控價(jià)格就會(huì)飆升到500美元。不僅如此,Rift和Vive還需要性能強(qiáng)勁的電腦來(lái)驅(qū)動(dòng)圖形。索尼的PS VR還需要配置PS4,對(duì)于已經(jīng)購(gòu)置的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)不是什么大問(wèn)題,不過(guò)對(duì)于沒(méi)有購(gòu)置的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這又是一筆負(fù)擔(dān)。
根據(jù)IDC研究員Ward表示,成本是潛在VR消費(fèi)者的頭號(hào)考慮對(duì)象,事實(shí)上這反映了目前VR消費(fèi)者的數(shù)量。目前40%Rift以及38%Vive的購(gòu)買者其年收入均超過(guò)了10萬(wàn)美元。
不過(guò)Oculus和HTC已經(jīng)把價(jià)格壓得很低了。當(dāng)Rift首次公布的時(shí)候,消費(fèi)者還得再花上1000美元來(lái)購(gòu)置高性能PC。伺候Oculus方面還宣布,通過(guò)內(nèi)部系統(tǒng)優(yōu)化,500美元的PC就可以順利運(yùn)行VR。這顯然是一次進(jìn)步。
移動(dòng)先行
毫無(wú)疑問(wèn),今年移動(dòng)VR頭盔是所有VR頭盔中出貨量最大的。他們?yōu)閂R設(shè)備的普及提供了墊腳石,讓更多消費(fèi)者可以通過(guò)廉價(jià)的設(shè)備搶先體驗(yàn)VR,雖然這樣的體驗(yàn)無(wú)法達(dá)到高端VR的標(biāo)準(zhǔn)。兩大VR頭盔廠商也開(kāi)始發(fā)力移動(dòng)VR市場(chǎng)。Oculus通過(guò)重組,將公司分成PC VR部門以及移動(dòng)VR部門,可見(jiàn)其對(duì)移動(dòng)VR的重視。HTC在10月份推出Viveport,并在接下來(lái)的一個(gè)月中又推出了Rift無(wú)線模塊。業(yè)界分體式VR公司們都將寶壓在了移動(dòng)VR市場(chǎng),并認(rèn)為獨(dú)立自由的VR頭盔將會(huì)是今后的發(fā)展方向。
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