最近2019中文字幕免费直播,最近免费中文字幕大全免费版视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 凌云光技術(shù)李淼:做好技術(shù)和產(chǎn)品,為VR行業(yè)服務(wù) http://pinmang.cn/14838.html http://pinmang.cn/14838.html#respond Tue, 24 Oct 2017 15:50:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/24/%e5%87%8c%e4%ba%91%e5%85%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%8e%e6%b7%bc%ef%bc%9a%e5%81%9a%e5%a5%bd%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%92%8c%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%8c%e4%b8%bavr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%9c%8d%e5%8a%a1/ 目前在VR行業(yè),大空間定位的高端VR體驗(yàn)以及全景相機(jī)所帶來(lái)的VR影像領(lǐng)域的發(fā)展,讓用戶不再局限于小的體驗(yàn)空間,同時(shí)也希望獲得更好的VR視頻體驗(yàn)。
在VR行業(yè)取得這些發(fā)展的背后,是一些技術(shù)、硬件廠商的不懈努力。今天,我們要說(shuō)的就是一家在背后默默付出的公司——凌云光技術(shù)集團(tuán)。這家公司在VR大空間定位領(lǐng)域所提供的解決方案和定位攝像頭,在行業(yè)內(nèi)被普遍使用。這其中包括我們所熟知的VR主題公園The Void、國(guó)內(nèi)知名VR體驗(yàn)館SoReal以及國(guó)內(nèi)的大空間定位廠商諾亦騰;在VR影像領(lǐng)域,他們與全球紅外熱成像儀設(shè)計(jì)、制造領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者FLIR合作,向用戶提供高端的工業(yè)級(jí)全景相機(jī),效果和品質(zhì)都非常好。
作為一家有技術(shù)、有產(chǎn)品的公司,凌云光技術(shù)近兩年在VR領(lǐng)域的增長(zhǎng)率達(dá)到40%,影響力非常的大,而我們也采訪到了凌云光技術(shù)集團(tuán)3D視覺(jué)業(yè)務(wù)部經(jīng)理李淼,來(lái)了解一下這家公司背后的產(chǎn)品和布局。
人物簡(jiǎn)介:李淼,凌云光技術(shù)集團(tuán)3D視覺(jué)業(yè)務(wù)部經(jīng)理,負(fù)責(zé)影視動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、訓(xùn)練分析等應(yīng)用行業(yè)的產(chǎn)品與解決方案的營(yíng)銷推廣,代表客戶/項(xiàng)目包括騰訊游戲《最強(qiáng)NBA》、東陽(yáng)嗨樂(lè)《熱血長(zhǎng)安》、原力《爵跡》、諾亦騰、中視典、零度智控等。
Q:能簡(jiǎn)單介紹一下凌云光技術(shù)和NaturalPoint的關(guān)系嗎?雙方主要是在哪些方面進(jìn)行合作?
李淼:首先,凌云光技術(shù)集團(tuán)有限責(zé)任公司成立于 1996 年,是中國(guó)最早從事視覺(jué)和圖像行業(yè)的公司之一,致力成為一家具有國(guó)際水平的視覺(jué)與圖像領(lǐng)域的現(xiàn)代高科技企業(yè)。而NaturalPoint 成立于 1996 年,專注于運(yùn)用視覺(jué)與圖像技術(shù)解決運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,是目前全球最大的光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)供應(yīng)商。NaturalPoint 旗下的 OptiTrack 是業(yè)界知名的集杰出的性能表現(xiàn)和親民的價(jià)格定位為一體的光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉品牌。
我們和NaturalPoint早在2010年就已經(jīng)開(kāi)始合作,現(xiàn)在也是OptiTrack在中國(guó)大陸地區(qū)唯一正式授權(quán)的代理商。目前,凌云光技術(shù)布局影視仿真領(lǐng)域,專注于利用 OptiTrack 高精度三維運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)解決影視動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)空間定位、無(wú)人機(jī)實(shí)時(shí)定位、生物力學(xué)分析等行業(yè)難題,滿足用戶的技術(shù)需求,推動(dòng)國(guó)內(nèi)運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展。
Q:OptiTrack目前推出了什么樣大空間解決方案?它有哪些技術(shù)優(yōu)勢(shì)?
李淼:在GDC 2017上, OptiTrack發(fā)布一款無(wú)紅外LED輔助的運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī)Slim 13E,這款攝像機(jī)將專注于大空間、多人交互的VR應(yīng)用體驗(yàn)。全新的解決方案使用了主動(dòng)式的跟蹤技術(shù),稱為OptiTrack Active。Active方案能夠輕松解決900平米以上同時(shí)跟蹤100個(gè)物體的難題。
這其中, 他們優(yōu)化了OptiTrack Active核心軟件Motive的部分功能,這也讓OptiTrack Active的技術(shù)優(yōu)勢(shì)更加明顯。它可以幫助用戶通過(guò)捕捉手、腳、頭、胸等六處關(guān)鍵部位實(shí)現(xiàn)全身骨骼重建;在系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中它能自動(dòng)校準(zhǔn),簡(jiǎn)化使用流程,增加用戶日常維護(hù)的可操作性;降低系統(tǒng)延遲和傳輸延遲,支持在狀態(tài)面板中實(shí)時(shí)顯示;它還能利用創(chuàng)建剛體時(shí)存儲(chǔ)的參考幀數(shù)據(jù),用于優(yōu)化剛體的跟蹤質(zhì)量,提高精度。
Q:OptiTrack Active 解決方案里面包含了一款無(wú)紅外LED輔助照明運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī)Slim 13E,能具體介紹一下嗎?
李淼:Slim 13E是OptiTrack根據(jù)市場(chǎng)需求推出的一款無(wú)紅外LED輔助照明的運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī),其融合了Prime 13和Prime 13W的技術(shù)特點(diǎn),保留了130萬(wàn)像素的分辨率,240FPS的采樣頻率,最大視場(chǎng)角可達(dá)到82°x70°。更重要的是,Slim 13E不再采用“紅外LED輔助照明、標(biāo)記點(diǎn)反光”的傳統(tǒng)捕捉技術(shù),相反地,Slim 13E沒(méi)有配置LED陣列,使用可主動(dòng)發(fā)光并具有不同頻閃頻率的LED作為標(biāo)記點(diǎn)。
這種全新的捕捉技術(shù)具有以下優(yōu)勢(shì):
穩(wěn)定:不再依靠反光,因此標(biāo)記點(diǎn)的亮度和圓度更加穩(wěn)定,能夠持續(xù)穩(wěn)定地輸出高精度的定位數(shù)據(jù),以及更遠(yuǎn)的捕捉距離;
易用:即使相同的剛體結(jié)構(gòu),也可以通過(guò)設(shè)置LED頻率來(lái)區(qū)分出不同的剛體ID,無(wú)需設(shè)計(jì)多種結(jié)構(gòu)的剛體;
全局覆蓋:選配短焦鏡頭視場(chǎng)角最高可達(dá)到82°x70°,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中即使存在掩體或交互遮擋,也能輕松捕捉。
Q:OptiTrack全新的VR全身骨骼跟蹤技術(shù)是一套怎樣的解決方案?有哪些技術(shù)突破?
李淼:在Siggraph 2017上,OptiTrack正式發(fā)布一款全新的VR全身骨骼跟蹤解決方案,新技術(shù)的引入,將推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)逐漸成為生活主流。
與傳統(tǒng)的跟蹤使用被動(dòng)反光的標(biāo)記球不同,新技術(shù)基于一款可主動(dòng)發(fā)光的定位模塊,該模塊內(nèi)部集成了主動(dòng)發(fā)光的850nm紅外LED。VR玩家在身體的關(guān)鍵部位(如手、腳、頭、胸等)佩戴該定位模塊,甚至可在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和道具上裝配該定位模塊,這樣,多人即可在虛擬現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)全身的交互。
技術(shù)方面,首先,這套產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)900平米甚至更大的空間的定位。雖然,Oculus和Vive都有很好的跟蹤技術(shù),但它們僅限于Room-Scale,被限制在25平米以內(nèi),總結(jié)起來(lái)說(shuō),它們適合一個(gè)客廳級(jí)的應(yīng)用,并不適用于VR體驗(yàn)中心,而OptiTrack可以做到更好的效果。另外,除了更大的空間,OptiTrack的技術(shù)還可以跟蹤更多種類的道具,確保手電筒、槍支或其他任何你可能在VR體驗(yàn)中獲得的物體,都能在虛擬世界中精確的體現(xiàn)?,F(xiàn)在,拓展到全身骨骼的跟蹤,它允許多人在VR世界里傳遞全身動(dòng)作。
Q:在全景視頻、VR直播領(lǐng)域,凌云光技術(shù)和合作伙伴FLIR在產(chǎn)品方面有什么樣的布局?
李淼:凌云光技術(shù)集團(tuán)是FLIR(原Point Grey)公司在中國(guó)區(qū)的唯一指定合作伙伴,負(fù)責(zé)相關(guān)機(jī)器視覺(jué)產(chǎn)品在中國(guó)的市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)支持等工作,為客戶提供領(lǐng)先的視覺(jué)產(chǎn)品,以及專業(yè)化一體化的服務(wù)。
凌云光技術(shù)集團(tuán)本身就聚焦3D視覺(jué),同時(shí)打造了全面匹配3D視頻、3D測(cè)量、3D 重建、運(yùn)動(dòng)捕捉、全景視覺(jué)等五大領(lǐng)域的產(chǎn)品及解決方案。所以在全景視頻和VR直播領(lǐng)域,我們一方面為全景技術(shù)服務(wù)的團(tuán)隊(duì)提供可操作、易維護(hù)、高成熟度的全景相機(jī)或直播方案,另一方面,我們也為具有一定集成能力的全景技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)定制多相機(jī)系統(tǒng)或提供全景直播的技術(shù)建議,以滿足不同客戶的需求。
Q:凌云光技術(shù)的這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)什么樣的效果?相較于市場(chǎng)上同類型設(shè)備,它們的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里?
李淼:目前,我們主推的Ladybug系列產(chǎn)品是一款專用于全景成像的多相機(jī)成像系統(tǒng)。過(guò)去,為滿足谷歌街景地圖的采集,第一款Ladybug應(yīng)運(yùn)而生,因其機(jī)身為紅色,鏡頭部分呈黑色,遠(yuǎn)觀恰似一只瓢蟲(chóng),因而得名ladybug!
Ladybug5+與Ladybug5參數(shù)上直觀感受是前者的幀率提升到3000萬(wàn)分辨率30fps,1500萬(wàn)分辨率60fps,并且Ladybug5+替換了核心成像芯片,選用最新的Sony Pregius 全局快門 CMOS,其量子效率和動(dòng)態(tài)范圍都大幅提升,且CMOS芯片對(duì)Smear現(xiàn)象有了很大緩解,所以其圖像質(zhì)量也有了改善。
舉個(gè)例子,2017年8月美國(guó)Siggraph展會(huì)上荷蘭VR Gator公司展出了一套基于Ladybug5+全景相機(jī)制作的VR直播系統(tǒng)STUDIO PRO。整套系統(tǒng)可以30FPS幀頻速度、 8K UHDTV圖像品質(zhì)、高保真環(huán)繞立體聲滿足高端VR直播、視訊廣播及影視品質(zhì)的嚴(yán)格要求。另外,為了滿足戶外需求,VR Gator的VR Gator ONE 8K全景視頻采集系統(tǒng)作為全球8K全景視頻采集系統(tǒng),將8K的最佳成像品質(zhì)和靈活的ENG搭建方式完美結(jié)合的全景視頻采集系統(tǒng)。
另外,整套方案內(nèi)置無(wú)線網(wǎng)絡(luò)(wifi或者4G)連接,隨時(shí)隨地捕捉和觀看8K VR視頻,它還支持電池包更換,每個(gè)電池包可獨(dú)立拍攝1小時(shí)。
Q:對(duì)于現(xiàn)在的VR行業(yè)有什么樣看法?
李淼:從今年的情況來(lái)看,整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展還是處于大家都認(rèn)可的理性階段,投資人很理性,選擇可靠的項(xiàng)目進(jìn)行投資,而創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也是盡力研發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。沒(méi)有了16年的浮躁,這其實(shí)對(duì)于行業(yè)的發(fā)展是有好處的,VR確實(shí)有巨大的發(fā)展?jié)摿?,與此同時(shí)投資人、從業(yè)者都處于理性的狀態(tài),更容易去偽存真為將來(lái)的發(fā)展打下好的基礎(chǔ)。今年雖然已經(jīng)接近尾聲,但是VR行業(yè)的進(jìn)步大家都能看在眼中。我預(yù)計(jì)明年,整個(gè)行業(yè)還會(huì)有更大的發(fā)展,爆發(fā)點(diǎn)也很可能就在明年,大家拭目以待。同時(shí),我們凌云光技術(shù)集團(tuán)也會(huì)繼續(xù)努力做好技術(shù)和產(chǎn)品,為VR行業(yè)服務(wù)。
最后,從10月30日開(kāi)始,我們將在北京、上海、深圳三地舉辦2017凌云光技術(shù)VR新品發(fā)布會(huì),全新的VR大空間定位解決方案和全景相機(jī)將會(huì)和大家見(jiàn)面。
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視野:VR行業(yè)Q4已經(jīng)做好準(zhǔn)備了嗎? http://pinmang.cn/13985.html http://pinmang.cn/13985.html#respond Tue, 29 Aug 2017 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/29/%e8%a7%86%e9%87%8e%ef%bc%9avr%e8%a1%8c%e4%b8%9aq4%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%81%9a%e5%a5%bd%e5%87%86%e5%a4%87%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f/
傳統(tǒng)上,夏季對(duì)科技產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)緩慢增長(zhǎng)的時(shí)期。人們想在外面欣賞沙灘美女,而不是在電腦屏幕上瞇起眼睛,關(guān)上窗簾。也就是說(shuō),對(duì)VR而言,可能這幾個(gè)月內(nèi)沒(méi)有多少震撼的頭條新聞,但是今年與往常不同,Oculus Rift銷售的推動(dòng)首次向業(yè)界推出了新一波的消費(fèi)者潮流(以及Vive的價(jià)格削減)。
去年的VR行業(yè)是相當(dāng)忙碌的,在PlayStation VR啟動(dòng)之前,Oculus Connect和Vive的TPCast無(wú)線適配器發(fā)布??纯唇衲暧嘞碌臅r(shí)間表,2017年將有哪些不同呢?
是的,10月份Oculus Connect4將召開(kāi),2017年Rift在內(nèi)容上是一個(gè)偉大的一年,并且作為出版商展示了Oculus的新一面,就像硬件公司一樣。但是,我們渴望發(fā)布Oculus VR一體機(jī),自去年的Connect以來(lái)一直沒(méi)有聽(tīng)過(guò)關(guān)于它的最新消息了。我們希望明確Facebook的VR團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向。也許這個(gè)答案會(huì)在10月中旬找到。
Valve也有更多的分享。用于描述新基站及其指關(guān)節(jié)控制器SteamVR 2.0可能在今年晚些時(shí)候推出。Vive仍然比Rift多100美元,Valve需要開(kāi)發(fā)令人興奮的技術(shù),推動(dòng)SteamVR比Oculus平臺(tái)更進(jìn)一步。從SteamVR的更新中我們可以期待什么?用新的Vive?還是LG的套裝?這是VR現(xiàn)在最大的問(wèn)題之一。
接下來(lái)是微軟Windows 10 MR頭顯的全面推出,這是一個(gè)全新的生態(tài)系統(tǒng),由內(nèi)向跟蹤技術(shù)支持。我們非常好奇微軟如何使這些設(shè)備被使用,以及我們?nèi)绾文軌蝮w驗(yàn)這些內(nèi)容。
然后還有Google,它仍然需要詳細(xì)介紹其承諾的WorldSense一體機(jī)的發(fā)布。HTC Vive和聯(lián)想都希望在今年晚些時(shí)候推出采用Daydream支持的平臺(tái),而且隨著Google宣布對(duì)Pixel的長(zhǎng)期支持,我們可能會(huì)了解更多。

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蘋果為AR做好了準(zhǔn)備 你也準(zhǔn)備好了么? http://pinmang.cn/13526.html http://pinmang.cn/13526.html#respond Thu, 03 Aug 2017 00:06:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/03/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%baar%e5%81%9a%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%87%86%e5%a4%87-%e4%bd%a0%e4%b9%9f%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e4%b9%88%ef%bc%9f/
蘋果的iPhone手機(jī)已經(jīng)為AR做好了充足的準(zhǔn)備。除了玩家之前通過(guò)《Pokemon GO》所了解到的AR技術(shù)之外,目前AR已經(jīng)深入到了教育、工業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域,比如產(chǎn)品裝配和倉(cāng)庫(kù)庫(kù)存管理。
蘋果現(xiàn)在希望能夠?qū)⒃摷夹g(shù)從小眾娛樂(lè)變?yōu)楝F(xiàn)象級(jí)應(yīng)用。在今年晚些時(shí)候,蘋果將會(huì)在iPhone中集成AR技術(shù)。屆時(shí)蘋果或許會(huì)推出一系列新AR應(yīng)用,這些AR應(yīng)用將打破現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界之間的界限。
蘋果CEO蒂姆庫(kù)克在星期二的電話會(huì)議上表示:“這是我們將要回顧和驚嘆的重大事情之一。”許多分析師均對(duì)此表示同意。Jackdaw Research研究機(jī)構(gòu)的分析師Jan Dawson對(duì)913VR表示:“這是蘋果自2008年推出應(yīng)用商店以來(lái)最重要的平臺(tái)。”
只是除了去年推出的《Pokemon GO》之外,目前都還沒(méi)有人能夠推出殺手級(jí)應(yīng)用。AR為新游戲以及家庭應(yīng)用創(chuàng)造了巨大的潛力,讓玩家可以想象新的家具,并且裝飾現(xiàn)有的房間等等。
不過(guò)我們目前所看到的大多都還是開(kāi)發(fā)者所創(chuàng)造的演示。隨著iOS系統(tǒng)以及AR在9月份的發(fā)布,下個(gè)版本的操作系統(tǒng)將推動(dòng)全球各地?cái)?shù)億的iPhone和iPad市場(chǎng)。
這款A(yù)R工具包的發(fā)布旨在幫助開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造新的AR應(yīng)用。
這些應(yīng)用只支持蘋果iPhone 6S及其后面的版本,包括今年秋季即將發(fā)布的iPhone 8。2017款iPad以及iPad Pro也將支持這些AR應(yīng)用。
蘋果并非是唯一一家押注AR技術(shù)的公司。在今年四月的時(shí)候,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格就在發(fā)布會(huì)上提到了該技術(shù),并且表示這是“改變我們手機(jī)使用的真正重要的技術(shù)”。蘋果的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手谷歌和微軟也在部署AR系統(tǒng)。

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時(shí)不我待 VR為市場(chǎng)營(yíng)銷做好了準(zhǔn)備 http://pinmang.cn/10611.html http://pinmang.cn/10611.html#respond Sun, 05 Mar 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/%e6%97%b6%e4%b8%8d%e6%88%91%e5%be%85-vr%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%90%a5%e9%94%80%e5%81%9a%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%87%86%e5%a4%87/ 到2020年,VR行業(yè)收入預(yù)計(jì)將超過(guò)1000億美元。VR被成為互聯(lián)網(wǎng)的新潛力,能夠觸及并且改變電商、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。VR技術(shù)向人們展示了其難以置信的交流潛力。
VR技術(shù)不僅比其它主流的媒體更能夠誘導(dǎo)出人們的同理心,而且VR還有獲得關(guān)注度的能力。VR創(chuàng)造出了用戶自己探索的空間,所以和其它媒體相比,用戶更傾向于在VR中呆更長(zhǎng)的時(shí)間。
對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷人員來(lái)說(shuō),他們可以利用VR的沉浸感來(lái)很好地表達(dá)產(chǎn)品的特性,讓更多的用戶可以真切地感受到產(chǎn)品本身,并且有助于提升營(yíng)業(yè)額。一家計(jì)算公司就在一個(gè)貿(mào)易展示會(huì)上使用VR技術(shù)來(lái)展示其商品,并且以400%的增幅遙遙領(lǐng)先,獲得了52%的投資回報(bào)率。由于VR的沉浸感,人們比平常多花了額外2倍的時(shí)間來(lái)了解產(chǎn)品。
在Infinite Global所運(yùn)營(yíng)的B2B領(lǐng)域,VR的潛力應(yīng)用也同樣令人感到興奮。法律、會(huì)計(jì)和資訊公司的商業(yè)模式均是建立在復(fù)雜想法的溝通之上。VR通過(guò)獨(dú)一無(wú)二且令人信服的方式讓為這些公司提供新的交流模式。
比如在刑事審判過(guò)程中,VR技術(shù)可以讓陪審團(tuán)們親臨犯罪現(xiàn)場(chǎng);或者是實(shí)驗(yàn)室,讓陪審團(tuán)們了解到生物制藥的過(guò)程。
VR在B2B市場(chǎng)同樣也展現(xiàn)出了驚人的潛力?,F(xiàn)在的宣傳標(biāo)語(yǔ)“我們的建筑公司設(shè)計(jì)
超過(guò)200個(gè)豪華度假村”可能會(huì)通過(guò)一個(gè)圖表來(lái)展示,不過(guò)在未來(lái)的營(yíng)銷人員將通過(guò)VR來(lái)和大眾交流。想象一下,你置身于一個(gè)海濱地產(chǎn),這時(shí)候在你的腳邊突然出現(xiàn)了幾百個(gè)小型的度假村沙堡,或者是15000個(gè)建筑渲染的效果圖——這比一個(gè)2D圖表的展示要強(qiáng)大的多。
從語(yǔ)言和藝術(shù)的黎明開(kāi)始,敘事就已經(jīng)成為人類重要的一部分。VR是一種新的敘事方式,它不僅僅是傳遞想象里,它還轉(zhuǎn)換人們的感官,讓人們不再是旁觀者而是參與者。因?yàn)槿缃竦腣R技術(shù)是如此先進(jìn),它不僅僅會(huì)讓人興奮,更是不可避免。

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Forrester分析:VR還沒(méi)對(duì)市場(chǎng)做好準(zhǔn)備 http://pinmang.cn/10329.html http://pinmang.cn/10329.html#respond Mon, 20 Feb 2017 00:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/forrester%e5%88%86%e6%9e%90%ef%bc%9avr%e8%bf%98%e6%b2%a1%e5%af%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%81%9a%e5%a5%bd%e5%87%86%e5%a4%87/
對(duì)于VR目前的現(xiàn)狀以及如何改變其市場(chǎng)面貌,一份來(lái)自Forrester Research的研究報(bào)告預(yù)測(cè),VR還不適合營(yíng)銷。原因?消費(fèi)者還沒(méi)為VR做好準(zhǔn)備。
根據(jù)Forrester分析師Thomas Husson和Samantha Merlivat分析,距離高端VR在美國(guó)大眾市場(chǎng)普及還有5年的時(shí)間。美國(guó)現(xiàn)在被認(rèn)為是VR市場(chǎng)最成熟的。
分析員表示,這并不是說(shuō)VR是死路一條。的確,一些品牌像是 雅高、奧迪、英國(guó)廣播公司、英國(guó)航空公司、宜家、歐萊雅或者是特易購(gòu)都在嘗試這一有前途的技術(shù)。
Forrester公司的VP兼首席分析師Thomas Husson表示:“讓我們?nèi)サ舫醋鞯某煞郑篤R在接下來(lái)的幾年中會(huì)面臨的是先有雞還是先有蛋的問(wèn)題。不過(guò),VR的確有改變消費(fèi)者體驗(yàn)的潛力,這都?xì)w功于在新的敘事以及展示方面更貼心的體驗(yàn)。”
在此之前,為了解決VR內(nèi)容問(wèn)題,Oculus Rift以及HTC Vive均投入大量資金用于研發(fā)VR游戲,同時(shí)加強(qiáng)硬件體驗(yàn)。對(duì)于這兩家VR頭盔公司來(lái)說(shuō),下一代的VR產(chǎn)品將提供無(wú)線輕便且高清晰度的VR體驗(yàn)。對(duì)于VR硬件行業(yè)來(lái)說(shuō),一體化的VR頭盔是主流發(fā)展趨勢(shì)。為了解決VR頭盔一體化過(guò)程中的問(wèn)題,業(yè)界必須就電池續(xù)航能力、屏幕分辨率、無(wú)線傳輸、延遲、軟件內(nèi)容優(yōu)化等多個(gè)方面進(jìn)行努力。
他表示:“這就是為何夢(mèng)寐以求的品牌商通過(guò)復(fù)雜的途徑去購(gòu)買VR技術(shù),或者是高度體驗(yàn)和數(shù)字化提供商都在開(kāi)始轉(zhuǎn)投VR技術(shù)。”
不過(guò)為何VR有著這么強(qiáng)的炒作氛圍?其中一個(gè)原因是人們對(duì)于VR和AR的混淆,因?yàn)榇饲癆R技術(shù)因?yàn)镻okemon Go的流行而變得大紅大紫。不過(guò),AR實(shí)際上是將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,而并非營(yíng)造一個(gè)滿是數(shù)字的虛擬世界。
報(bào)告同樣也為那些營(yíng)銷人員指明了投資VR的正確時(shí)間。這需要對(duì)品牌當(dāng)前和將來(lái)的客戶對(duì)VR的傾向進(jìn)行評(píng)估,看看該品牌是否適合VR。
就目前而言,值得注意的是,研究人員預(yù)計(jì),360度視頻內(nèi)容將在低端和中端VR設(shè)備中蓬勃發(fā)展,同時(shí)為品牌和客戶提供有限的價(jià)值。前者從去年Gear VR以及Daydream View頭盔的銷量就可以看出端倪。雖然PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift均為提供具體的銷售數(shù)字,不過(guò)從一些分析機(jī)構(gòu)的推測(cè)可以大概地了解到目前市場(chǎng)還是以中低端的VR眼鏡盒子為主。對(duì)于品牌和客戶價(jià)值方面,目前還僅限于概念階段,真正大面積采用VR營(yíng)銷的品牌還屈指可數(shù)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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PS4的接盤俠PS4Pro是否做好準(zhǔn)備? http://pinmang.cn/8447.html http://pinmang.cn/8447.html#respond Wed, 09 Nov 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/09/ps4%e7%9a%84%e6%8e%a5%e7%9b%98%e4%be%a0ps4pro%e6%98%af%e5%90%a6%e5%81%9a%e5%a5%bd%e5%87%86%e5%a4%87%ef%bc%9f/ 自從PS4pro被認(rèn)為不能完美支持4K之后,讓有些想入手的玩家有所顧慮,眼見(jiàn)上市時(shí)期就要來(lái)臨,做為PS4的繼承者。PS4Pro是否做好了接盤PS4的準(zhǔn)備嗎?
索尼PSVR其實(shí)際性能一般,綜合售價(jià)也是各大廠商最低的一款,但借助索尼全球游戲軟件影響力,索尼PSVR的市場(chǎng)也是最強(qiáng)大的VR設(shè)備,但PS4主機(jī)的性能令VR游戲表現(xiàn)也大打折扣,所以發(fā)布PS4 Pro主機(jī)也是為了更好的表現(xiàn)PSVR游戲。
PS4 Pro主機(jī)讓4K電視可以拿來(lái)大干一場(chǎng),不過(guò)這款外媒宣稱為PS4K的主機(jī)意圖是PSVR,日前外媒發(fā)布4K機(jī)與原版機(jī)對(duì)比圖,有興趣的玩家可以看下對(duì)比,個(gè)人認(rèn)為還是有些差距的。
PS4游戲截圖
PS4Pro游戲截圖
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面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)各行各業(yè)要如何做好準(zhǔn)備? http://pinmang.cn/5517.html http://pinmang.cn/5517.html#respond Tue, 21 Jun 2016 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%90%84%e8%a1%8c%e5%90%84%e4%b8%9a%e8%a6%81%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%81%9a%e5%a5%bd%e5%87%86%e5%a4%87%ef%bc%9f/

近期,你可能已看到了大量的媒體報(bào)道:虛擬現(xiàn)實(shí)即將給各行各業(yè)帶來(lái)突破,無(wú)論是消費(fèi)者還是企業(yè)。

作為數(shù)字媒體咨詢師,我關(guān)注的領(lǐng)域是新業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā),即幫助媒體和科技公司尋找合作機(jī)會(huì),推動(dòng)增長(zhǎng)。因此,我參加了許多公開(kāi)的虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)和非公開(kāi)企業(yè)活動(dòng),以了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有什么樣的商業(yè)機(jī)會(huì)。

許多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興趣盎然,無(wú)論是來(lái)自無(wú)線充電公司的創(chuàng)業(yè)者、對(duì)此感到好奇的視頻工作室高管、大膽的廣告創(chuàng)意者,還是游戲公司。虛擬現(xiàn)實(shí)在其他許多領(lǐng)域也有著潛力巨大的應(yīng)用,例如房地產(chǎn)、醫(yī)藥,甚至航空。不過(guò),在與虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最主要的先驅(qū)者溝通之后,很明顯,至少?gòu)哪壳皝?lái)看,并不存在統(tǒng)一的業(yè)務(wù)發(fā)展路線圖。

頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微軟HoloLens,目前可公布的消息不多。它們正低調(diào)地舉行會(huì)議,簽訂保密協(xié)議,舉辦問(wèn)答活動(dòng),編寫代碼,但這些幾乎都是私有的。

媒體行業(yè)大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請(qǐng)了許多業(yè)內(nèi)人士探討這方面的創(chuàng)意。另一家工作室則派出技術(shù)團(tuán)隊(duì)與業(yè)內(nèi)人士交流,試圖了解“虛擬現(xiàn)實(shí)在整個(gè)公司內(nèi)意味著什么”。該工作室成立了一個(gè)90人的委員會(huì),而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會(huì)。

作為新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)吸引了大量資本和關(guān)注,培育了多種新硬件,引起了科技和媒體行業(yè)的強(qiáng)烈興趣。不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)在媒體方面的應(yīng)用尚未有太大進(jìn)展。相對(duì)于內(nèi)容,技術(shù)和硬件是現(xiàn)階段的重點(diǎn)。

一些基礎(chǔ)性問(wèn)題可能限制了虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,例如兼容性差的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、高價(jià)的硬件、可能令用戶感到眩暈的體驗(yàn),以及尚未得到發(fā)展的應(yīng)用商店。

那么,虛擬現(xiàn)實(shí)將首先在哪些領(lǐng)域取得突破?在虛擬現(xiàn)實(shí)快速發(fā)展的過(guò)程中,企業(yè)需要有什么樣的前瞻性,以避免落后?

現(xiàn)階段,我還可以看到其他一些障礙和機(jī)遇:

音頻:目前市面上有許多360度視頻技術(shù)和公司,但關(guān)注3D音頻技術(shù)的公司不多。實(shí)際上,音頻技術(shù)也與視頻一樣關(guān)鍵,但在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中卻被遺忘。新的虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)如果希望取得發(fā)展,那么強(qiáng)大的3D音頻技術(shù)必不可少。

廣告:一些大膽的廣告公司已開(kāi)始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,例如虛擬的麥當(dāng)勞用餐應(yīng)用。這樣的應(yīng)用將用戶與現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)推廣活動(dòng)聯(lián)系在一起。

游戲:游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合可能更密切,兩者之間有著類似的商業(yè)模式(例如應(yīng)用內(nèi)購(gòu)),并且都使用Unity這樣的開(kāi)發(fā)環(huán)境。不過(guò)我并不希望游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的核心。我并非不看好游戲行業(yè),而只是覺(jué)得,虛擬現(xiàn)實(shí)可以重塑許多行業(yè)。我希望看到新領(lǐng)域的興起,并成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。

關(guān)于如何把握虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),以下是一些建議:

1.如果是商業(yè)開(kāi)發(fā)者,你需要有更寬泛的思維:在現(xiàn)階段,合作遠(yuǎn)比競(jìng)爭(zhēng)更重要。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和技術(shù)領(lǐng)域,合作帶來(lái)的機(jī)會(huì)要比競(jìng)爭(zhēng)更多。

2.順應(yīng)行業(yè)內(nèi)趨勢(shì),而不是獨(dú)辟蹊徑。我聽(tīng)說(shuō),媒體制作圈常常提到將現(xiàn)有工具與新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行整合。如果你研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),那么請(qǐng)考慮為合作伙伴開(kāi)發(fā)這樣的插件,因?yàn)楝F(xiàn)階段它們還不太可能投資搭建復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

3.如果你尋求投資,那么考慮與他人聯(lián)合。具有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許可以帶來(lái)互補(bǔ)的應(yīng)用,加強(qiáng)你的技術(shù)。通過(guò)這樣的聯(lián)合,你或許可以更好地吸引投資者。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)當(dāng)是一種全新的媒介,尤其是對(duì)開(kāi)發(fā)軟件、制作創(chuàng)新內(nèi)容的人士來(lái)說(shuō)。你應(yīng)當(dāng)為這種新媒介專門制作內(nèi)容。如果希望在這一平臺(tái)上制作出真正轟動(dòng)的內(nèi)容,那么不可能是來(lái)自Jay-Z的一段視頻,或是某部好萊塢電影的360度版本。這樣的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

5.不要忘記企業(yè)市場(chǎng)。2B市場(chǎng)與面向普通用戶的市場(chǎng)同樣重要,房地產(chǎn)和醫(yī)藥等行業(yè)也可以很好地利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。你應(yīng)當(dāng)考慮與這些公司合作。

6.目前不必太擔(dān)心商業(yè)模式的問(wèn)題。你應(yīng)當(dāng)首先尋求合作,占據(jù)一席之地。我的感覺(jué)是,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)多種商業(yè)模式,而在未來(lái)一年中,合作將會(huì)取得更好的效果。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)當(dāng)前的氛圍讓我聯(lián)想到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期。潛力很大,但并非所有拼圖都已準(zhǔn)備好。不過(guò),最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業(yè)帶來(lái)改變。

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VR內(nèi)容最佳窗口 要做好細(xì)分內(nèi)容差異化 http://pinmang.cn/4449.html http://pinmang.cn/4449.html#respond Sat, 16 Apr 2016 23:32:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/17/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%9c%80%e4%bd%b3%e7%aa%97%e5%8f%a3-%e8%a6%81%e5%81%9a%e5%a5%bd%e7%bb%86%e5%88%86%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%b7%ae%e5%bc%82%e5%8c%96/


      4月16日,由智能行業(yè)第一媒體智東西及全球酷玩試用導(dǎo)購(gòu)平臺(tái)極果共同主辦的2016中國(guó)(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在北京新云南皇冠假日酒店揭開(kāi)大幕。在這場(chǎng)千人行業(yè)盛會(huì)上,來(lái)自政府主管部門、學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)鏈各方超過(guò)40余位大佬登臺(tái)演講交鋒,直擊VR/AR產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),分享了最前沿的實(shí)踐、思考和判斷。

在下午的圓桌論壇環(huán)節(jié)中,蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順、贊那度聯(lián)合創(chuàng)始人 Dirk Eschebacher、無(wú)憂我房CEO李煜、超凡視幻創(chuàng)始人朱昱地、天舍文化聯(lián)合創(chuàng)始人陳晟、大麥幻境CEO李屹楠、河馬動(dòng)畫副總經(jīng)理呂華與游戲葡萄創(chuàng)始人兼CEO符星晨就“顛覆體驗(yàn)的內(nèi)容掘金時(shí)代”的主題展開(kāi)了對(duì)話和討論。

以下為“顛覆體驗(yàn)的內(nèi)容掘金時(shí)代”論壇的要點(diǎn)精摘:

六家VR內(nèi)容公司比較全面地代表了VR內(nèi)容的各個(gè)方面。蘭亭數(shù)字專注做VR影視,贊那度就是上午經(jīng)緯創(chuàng)投萬(wàn)浩基劇透過(guò)的制作VR旅行視頻的公司,無(wú)憂我房為應(yīng)用在房地產(chǎn)的垂直領(lǐng)域,超凡視幻和天舍文化是游戲公司的代表,大麥幻境是的特長(zhǎng)是演出內(nèi)容,河馬是VR動(dòng)畫制作公司。

六位內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司對(duì)兩個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了探討。

問(wèn)題一:VR影視真的是笑話嗎?VR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容的區(qū)別在哪里?

蘭亭數(shù)字的莊繼順從具體一個(gè)側(cè)面介紹他們制造影視內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)。去年一年,他們做了非常多的嘗試,得出的結(jié)論是,VR電影的制作模式很難摸索。而目前,探索的意義甚至比商業(yè)化的意義還要大。從這一點(diǎn)講,是與傳統(tǒng)內(nèi)容制作完全不同的。

贊那度的Dirk Eschebacher介紹了他們?cè)谧鯲R旅行內(nèi)容方面的兩點(diǎn)觀察:“第一,有VR頭盔的用戶,如果觀看VR視頻不可能像傳統(tǒng)視頻一樣耗時(shí)太久,10-20分鐘是最合適的時(shí)間,也是我們最終形成產(chǎn)品控制的時(shí)間。第二,VR用戶基數(shù)太少,所以我們辦了很多線下活動(dòng)進(jìn)行推廣”。

無(wú)憂我房的李煜認(rèn)為VR視頻當(dāng)然不是笑話。新技術(shù)的推廣在每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都應(yīng)該有自己最好的方法進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。為什么無(wú)憂我房在房地產(chǎn)的垂直領(lǐng)域發(fā)展的很快,“原因在于我們解決了房地產(chǎn)商的推廣需求,而不是空泛的講新技術(shù)。而且我們實(shí)現(xiàn)的推廣效果比傳統(tǒng)方式好的多,成本卻低得多,這是VR技術(shù)帶來(lái)的革新。目前,VR在2B方向其實(shí)有很多機(jī)會(huì),比如教育和醫(yī)療等等”。

超凡視幻的朱昱地從VR游戲內(nèi)容制作者的角度提出的觀點(diǎn)是:

1.顯然,VR游戲與傳統(tǒng)游戲的交互方式不同。

2.二者的表現(xiàn)形式也不同,VR的特點(diǎn)是沉浸感。

3.盡管其實(shí)很多VR游戲公司現(xiàn)在還是在用傳統(tǒng)的方式制作游戲,但是很快我們就可以在VR的制作平臺(tái)上編輯VR游戲的關(guān)卡。

4.盈利模式區(qū)別于傳統(tǒng)方式。但究竟VR游戲應(yīng)該像PC一樣,整體打包出售,整體體驗(yàn)?還是像網(wǎng)吧或體驗(yàn)店一樣按小時(shí)或按次數(shù)的付費(fèi)?這些問(wèn)題是需要從業(yè)者摸索的。

天舍文化的陳晟也是從游戲的角度提出了補(bǔ)充:“VR游戲與傳統(tǒng)游戲的最大不同在于會(huì)帶來(lái)更多的互動(dòng)。事實(shí)上,現(xiàn)在的游戲業(yè)已經(jīng)開(kāi)始影視化,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫更長(zhǎng),更精細(xì)??梢韵胂?,未來(lái)VR游戲則會(huì)增加更多與玩家的互動(dòng)”。

主持人問(wèn)游戲行業(yè)的兩位,VR會(huì)使得當(dāng)前趨勢(shì)很大的輕量化手游回到主機(jī)游戲的路線上嗎?

朱昱地認(rèn)為,VR要求的沉浸感會(huì)破除掉目前的游戲時(shí)間過(guò)度碎片化。也許移動(dòng)VR將來(lái)會(huì)火爆,但是主機(jī)終端始終會(huì)有自己的粉絲。

陳晟認(rèn)為VR游戲走的是精品化路線,全年齡段的用戶都會(huì)有自身對(duì)于沉浸式體驗(yàn)VR的需求。

回到VR與傳統(tǒng)內(nèi)容區(qū)別的問(wèn)題。

大麥幻境的李屹楠提醒:“VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的泡沫已經(jīng)出現(xiàn)。目前的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)扎堆兒和瘋狂的程度就像當(dāng)年的團(tuán)購(gòu)和O2O。VR內(nèi)容看似門檻低,上手容易,但是做好很難。從團(tuán)購(gòu)和O2O行業(yè)的結(jié)果看來(lái),生存下來(lái)的企業(yè)都具有極強(qiáng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。大麥嘗試過(guò)為粉絲制作偶像的VR內(nèi)容,但是技術(shù)表現(xiàn)如果達(dá)不到用戶心目中的需求,粉絲們并不愿意買單”。

河馬動(dòng)畫的呂華介紹:“VR內(nèi)容是第十藝術(shù)品類,不要只把它當(dāng)作影視和游戲去創(chuàng)作。VR進(jìn)化的最終表現(xiàn)形式是,把用戶玩全映射到虛擬世界,甚至把劇情也從導(dǎo)演手里交到用戶手中”。

問(wèn)題二:是不是VR產(chǎn)業(yè)硬件和技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施還不夠完善,使得現(xiàn)在并不是進(jìn)入VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)最好的窗口期呢?

莊繼順介紹:“大家其實(shí)還是在邊創(chuàng)作,邊摸索。因?yàn)榈讓硬煌陚洌麄€(gè)行業(yè)缺乏標(biāo)準(zhǔn)。VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)看似是一片大藍(lán)海,但是每一步都是礁石”。

Dirk則認(rèn)為在VR興起的初期,各種新事物出現(xiàn)的都非???。首先你要有資金投入。隨后你會(huì)可以和各種新事物合作的機(jī)會(huì),這是很有意義的事情。

李煜認(rèn)為對(duì)無(wú)憂我房來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的機(jī)會(huì)不早不晚。我們90%的工程師來(lái)自游戲行業(yè),最大的挑戰(zhàn)是環(huán)境渲染不夠。最基本的標(biāo)準(zhǔn)是到90幀以上,不能眩暈不能卡頓,保障用戶的基本需求。底層的技術(shù)可以把效果做到越來(lái)越好。技術(shù)問(wèn)題隨著時(shí)間也可以解決。

朱昱地介紹現(xiàn)在的VR行業(yè)的情況就是第一,VR的技術(shù)基礎(chǔ)還非常不成熟;第二,使用的技術(shù)在不停變革。為了避免制作游戲周期中產(chǎn)生太多“無(wú)用功”,游戲公司也會(huì)主動(dòng)開(kāi)發(fā)更多底層技術(shù)。第三,VR方面沒(méi)有導(dǎo)師,目前所謂最先進(jìn)的也許明天就被顛覆。也沒(méi)有成功案例,從各個(gè)方面大家都要不斷試錯(cuò),不斷摸索。

陳晟則從另一個(gè)角度提出建議:“不管是不是VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)最好的時(shí)期,但現(xiàn)在是人才加入VR行業(yè)最好的時(shí)機(jī)。因?yàn)榭梢栽谛袠I(yè)早期積累很多的寶貴經(jīng)驗(yàn)。目前并不是VR游戲盈利的時(shí)候,沒(méi)有殺手級(jí)作品。如果你是VR愛(ài)好者,那么你成為從業(yè)者,目前是最好時(shí)期,因?yàn)楝F(xiàn)在是行業(yè)早期,資本不會(huì)為了盈利給創(chuàng)業(yè)者壓力,到處都是風(fēng)險(xiǎn),但到處也都可以嘗試。壓力和困難來(lái)自于沒(méi)有C端用戶,需要通過(guò)線下活動(dòng)多培養(yǎng),好在資本支持很大,使得大家能靜下心來(lái)做好產(chǎn)品。然后看作品的市場(chǎng)反應(yīng),控制好成本,會(huì)是從業(yè)者最好的積累。”

李屹楠認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入內(nèi)容的好時(shí)候。就是因?yàn)椴怀墒?,才?huì)有機(jī)會(huì)。當(dāng)市場(chǎng)被瓜分完畢,顯然沒(méi)有機(jī)會(huì)了。但是進(jìn)入門檻比想象的高,成本很高,設(shè)備技術(shù)都很燒錢。游戲,影視到處是坑,誰(shuí)都不知道怎么做。真正把產(chǎn)品做好,才會(huì)脫穎而出。而且一定要想好收益模式,是出售硬件還是別的方式。不談銷售,只談其他優(yōu)勢(shì),就是耍流氓。

呂華指出,目前VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)整體不好的因素在于,內(nèi)容制作比傳統(tǒng)影視行業(yè)工作量要大很多,成本投入非常大,而變現(xiàn)渠道卻還不多,也很難找到合適的VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。但是機(jī)遇在于一旦某個(gè)成功的渠道出現(xiàn),誰(shuí)的準(zhǔn)備做的最好,誰(shuí)就有可能分到最多的紅利。

以下為2016中國(guó)(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)“顛覆體驗(yàn)的內(nèi)容掘金時(shí)代”論壇嘉賓討論的全文:

主持人:剛才王潔總都說(shuō)了,工作16個(gè)小時(shí)都是家常便飯,開(kāi)會(huì)拖一個(gè)小時(shí)又算什么呢。接下來(lái)我們要進(jìn)入今天最后一個(gè)圓桌論壇。這個(gè)主題是顛覆企業(yè)內(nèi)容時(shí)代,硬件背后必須有內(nèi)容。我們特邀主持人葡萄游戲的創(chuàng)始人符星晨登場(chǎng),這一輪的嘉賓有蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順;無(wú)憂我房創(chuàng)始人吳瓚;李熠:朱昱地:陳晟:李屹楠;河馬動(dòng)畫副總經(jīng)理呂華;德克。歡迎各位。

符星晨:感謝堅(jiān)持到這一輪的在座的各位嘉賓和各位觀眾。顛覆體驗(yàn)的內(nèi)容決定時(shí)代。其實(shí)今天關(guān)于大時(shí)代都說(shuō)了不少了,咱們這個(gè)圓桌就說(shuō)一些關(guān)于內(nèi)容本身的事情。大家先自我介紹一下。我們是面向游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)媒體,其實(shí)我們從今年也開(kāi)始一些面向玩家的視頻內(nèi)容。在場(chǎng)各位嘉賓介紹一下,每人按照日程是90秒的時(shí)間,包括自己公司還有VR項(xiàng)目。

莊繼順:大家好,今天很高興來(lái)到這里,我是蘭亭數(shù)字的莊繼順,關(guān)于有關(guān)蘭亭的情況我可能不需要說(shuō)太多。我們今年主要做的是VR內(nèi)容中演示內(nèi)容,還是以泛娛樂(lè)中的真人秀節(jié)目、以及體育賽事和演唱會(huì)的直播。

Dirk:晚上好,我是高端的一個(gè)網(wǎng)站,還有一個(gè)生活方式平臺(tái)。我們的消費(fèi)者都是比較高端旅游。

符星晨:我是贊那度的粉絲。

Dirk:我們一直都拍視頻,拍短片。在去年8月份我們就進(jìn)行拍攝了一個(gè)VR短片,去年9月份已經(jīng)拍完了,到現(xiàn)在已經(jīng)拍了12個(gè)、13個(gè),到年底我們大概拍三四十個(gè),每一個(gè)短片就是一個(gè)4-5分鐘的小故事,VR是一個(gè)非常有魅力的工具。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)是未來(lái)的一個(gè)

符星晨:大家好,我是無(wú)憂我房的李熠,無(wú)憂我房是一家專注在房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的公司,我們從2015年1月份開(kāi)始,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),主要幫助開(kāi)發(fā)商可以在剛剛獲取完土地三個(gè)月的時(shí)間內(nèi),就打造體驗(yàn)區(qū)和樣板間,一方面幫他們節(jié)約比較多的時(shí)間,很短時(shí)間就制作一個(gè)產(chǎn)品,也節(jié)約一個(gè)成本。相比原來(lái)體驗(yàn)區(qū)的成本只有1/20,同時(shí)客戶可以在跨區(qū)域和跨時(shí)間就可以體驗(yàn)產(chǎn)品。現(xiàn)在的發(fā)展情況,中國(guó)已經(jīng)有超過(guò)20個(gè)城市,海外有4個(gè)城市。

朱昱地:大家好,我是超凡視幻的CEO朱昱地,我們現(xiàn)在有30多個(gè)小伙伴,我們主要做的是PC端的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),最近在和舜網(wǎng)HTC是一個(gè)FKS叫水源的游戲,歡迎大家使用。

陳晟:大家好,我是天舍的陳晟。我們現(xiàn)在是有一個(gè)全長(zhǎng)度的,為VR體驗(yàn)定制設(shè)計(jì)的這么一個(gè)探索游戲叫做(合作娃娃),再過(guò)幾個(gè)月就會(huì)在國(guó)內(nèi)國(guó)外PC還有主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布,在國(guó)內(nèi)線下市場(chǎng)會(huì)進(jìn)行一定的試點(diǎn)。同時(shí)我們還運(yùn)營(yíng)了一個(gè)一起玩AR和VR的游戲玩家社區(qū),對(duì)愛(ài)好者和C端用戶這樣。

李屹楠:我是大麥幻境總經(jīng)理李屹楠,我們主要是致力于內(nèi)容出品和內(nèi)容宣發(fā)層面的工作,大麥其實(shí)成立了15年的時(shí)間,在現(xiàn)場(chǎng)演出這一塊全國(guó)有15家分公司,是一個(gè)絕對(duì)壟斷的地位。其實(shí)我們最早也是在一年半之前開(kāi)始做VR,因?yàn)槲覀兘?jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,比如我們賣bigbang的演唱會(huì)票,有六七十萬(wàn)的人來(lái)?yè)尩侵挥形迩四軗尩?,我們可以給大家提供現(xiàn)場(chǎng)的VR體驗(yàn)。說(shuō)到先我們應(yīng)該已經(jīng)做過(guò)全球十幾個(gè)國(guó)家相關(guān)演出方面的東西,也是積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。但是因?yàn)榇篼準(zhǔn)且粋€(gè)非常低調(diào)的公司,大家可以在網(wǎng)上搜大麥的公關(guān)稿件,15年以來(lái)我印象中是沒(méi)有開(kāi)過(guò)發(fā)布會(huì)的,但是在VR這一塊我覺(jué)得現(xiàn)在很多的企業(yè)都在出來(lái)說(shuō),那我們才參與了這樣的一次活動(dòng)。所以我覺(jué)得不管是強(qiáng)調(diào)VR也好,還是AR也好,技術(shù)一直是在更新的,大麥?zhǔn)墙o這些技術(shù)提供應(yīng)用的場(chǎng)景,擁有娛樂(lè)的應(yīng)用場(chǎng)景。所以我們也是在跟很多的平臺(tái)方也好,或者說(shuō)硬件廠商來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的一些合作,來(lái)打包大麥的資源來(lái)做相應(yīng)的探索。

呂華:尊敬的各位來(lái)賓,各位業(yè)界同仁,我是來(lái)自上海河馬動(dòng)畫設(shè)計(jì)有限公司副總經(jīng)理呂華,我們公司有十余年的歷史,大概從2006年開(kāi)始生產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫電影,到目前為止我們有原創(chuàng)的院線大電影成功上映過(guò)。后面還有三部電影會(huì)陸續(xù)上映。我們?cè)?010年的時(shí)候旁敲側(cè)擊,已經(jīng)在使用實(shí)時(shí)渲染的圖像圖形引擎,來(lái)進(jìn)行相關(guān)的制作。在一年半以前,隨著VR大潮的到來(lái),我們開(kāi)始同步研發(fā)電影同名的VR視頻內(nèi)容,所有的內(nèi)容我們之前也做院線,第一家上影河馬國(guó)際影城在去年剛剛成立,在今年年底會(huì)配套影人在全國(guó)開(kāi)300家線下VR和VS體驗(yàn)店,配合VR數(shù)字內(nèi)容和VS內(nèi)容,同時(shí)我們的頭幾家體驗(yàn)店目前已經(jīng)有非常不錯(cuò)的盈利狀況了。

符星晨:說(shuō)到VR內(nèi)容,昨天有一篇文章作我朋友圈特別火,叫VR影視是個(gè)笑話。這個(gè)問(wèn)題拋給大家,大家覺(jué)得在你們各自所在的領(lǐng)域內(nèi),從內(nèi)容本身、用戶、渠道傳播來(lái)說(shuō),有什么區(qū)別。大家會(huì)覺(jué)得VR內(nèi)容會(huì)走向跟傳統(tǒng)內(nèi)容不一樣的方向,大家可以就自己的領(lǐng)域來(lái)聊一下。

莊繼順:我們一直在各個(gè)領(lǐng)域去嘗試VR影像的任何一種可能性,但是如果熟悉我們這家公司的人會(huì)發(fā)現(xiàn)今年的策略和去年的策略完全不一樣,我們?cè)囃婧枚喾较蛞院蟀l(fā)現(xiàn)很多領(lǐng)域在VR影像的應(yīng)用壓力非常大。比如說(shuō)電影,在做完以后,在整個(gè)無(wú)論是資本還是媒體浪潮這么狂野的情況下,為什么遲遲沒(méi)有做第二步?因?yàn)槲业浆F(xiàn)在都沒(méi)有摸索出到底怎樣去制作一個(gè)所謂的VR電影,所以你剛才提的那篇文章我昨天也看到了,那個(gè)主題雖然有點(diǎn)跳,但是我還真的蠻認(rèn)同的。因?yàn)樵赩R影像這個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域目前探索的意義遠(yuǎn)大于商業(yè)化的意義。

符星晨:所以您會(huì)覺(jué)得VR的影視跟傳統(tǒng)的影視,其實(shí)是完全截然不同的兩個(gè)東西。

Dirk:傳統(tǒng)的內(nèi)容不用戴頭盔,但是VR內(nèi)容也不一定必須要,也可以用360的手機(jī)可以看內(nèi)容,但是真的要考慮這個(gè)內(nèi)容是對(duì)于誰(shuí)?,F(xiàn)在在中國(guó)有好多本土的頭盔公司出來(lái),可能比美國(guó)更快,所以馬上有好幾百萬(wàn)個(gè)人有可能可以看到你的內(nèi)容,但是也不一定。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),如果你有一個(gè)頭盔,你不戴頭盔,比如說(shuō)不超過(guò)10分鐘,如果你有非常好的頭盔可以戴20分鐘,所以為什么我們拍一個(gè)2-5分鐘左右的一個(gè)內(nèi)容,這畢竟是不一樣的。

然后對(duì)我們來(lái)說(shuō),到現(xiàn)在還沒(méi)有那么多人有頭盔,所以我們自己開(kāi)好多線下的活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是非常成功,因?yàn)楹枚嗳司蜎](méi)有看過(guò)。所以每一次有活動(dòng),有好多人排隊(duì),他們看完以后要再看一遍。所以這里是不一樣。然后未來(lái)比如說(shuō)索尼、HTC等等,他們都有市場(chǎng),每一個(gè)新來(lái)的VR的用戶他想看好的內(nèi)容,但是不會(huì)看半個(gè)小時(shí)的一個(gè)視頻。

李熠:昨天主持人說(shuō)這篇文章我也看了,然后我看了我也笑了。從我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的理解來(lái)說(shuō),我認(rèn)為寫這篇文章也是一個(gè)笑話。我可以用我們實(shí)際的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明VR絕對(duì)不是一個(gè)笑話。因?yàn)樗谝粋€(gè)新技術(shù)的推廣,在每一個(gè)節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以有商業(yè)場(chǎng)景去變現(xiàn)。在現(xiàn)在,無(wú)憂我房選擇了在房地產(chǎn)行業(yè)選擇了做虛擬現(xiàn)實(shí),商業(yè)數(shù)據(jù)代表,我們差不多整個(gè)的訂單超過(guò)了200個(gè)項(xiàng)目,就是我們所付出的,下一步肯定可以具備盈利的,當(dāng)然我們的盈利成本其實(shí)挺高的,我們超過(guò)100個(gè)團(tuán)隊(duì),工程師就有50個(gè)人,分布在北京、上海、成都,還有舊金山,所以行業(yè)需求場(chǎng)景找到哪一個(gè)點(diǎn),才確定它是不是個(gè)笑話。為什么我們?cè)诜康禺a(chǎn)可以把商業(yè)場(chǎng)景推動(dòng)的很快,因?yàn)槲覀兠客苿?dòng)一個(gè)業(yè)務(wù)的時(shí)候其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們只需要開(kāi)發(fā)商2B的業(yè)務(wù)體驗(yàn)10分鐘,然后銷售再給他講10分鐘,基本上這一個(gè)訂單就可以了,因?yàn)槲医鉀Q它一個(gè)實(shí)際的問(wèn)題,并不是說(shuō)是飄在天上的一個(gè)技術(shù)。我可以節(jié)約10倍以上的時(shí)間,我們傳統(tǒng)做一個(gè)樣板間可能需要超過(guò)六個(gè)月,我們只需要六天。第二成本很低,低到了他們需要五百萬(wàn)五千萬(wàn)做一個(gè)場(chǎng)景,我們可能只要兩位數(shù)的,十萬(wàn),二十萬(wàn)三十萬(wàn)去做。所以幾乎我們?cè)谕茝V的時(shí)候幾乎沒(méi)有說(shuō)不好的。

所以在2016年,因?yàn)槭謾C(jī)VR的體驗(yàn)還沒(méi)有那么好的時(shí)候,我認(rèn)為在2B的場(chǎng)景是有很多機(jī)會(huì)的,不僅僅在房地產(chǎn)行業(yè),在教育、醫(yī)療,在硅谷參加大會(huì)的時(shí)候,看到很多北美還有歐洲的開(kāi)發(fā)者都有很好的實(shí)踐,這也是今年可以看到的很多的機(jī)會(huì)。

朱昱地:我從游戲方面說(shuō)一說(shuō),VR和傳統(tǒng)游戲不太一樣的地方,首先第一點(diǎn)是咱們的交互方式,一種新的革命式的終極媒介出現(xiàn)之后,它的交互方式理應(yīng)改變,只是傳統(tǒng)的PC會(huì)是用鍵式,傳統(tǒng)手機(jī)是劃屏,VR是可以用一比一的進(jìn)行智能操作。還有第二點(diǎn)就是表現(xiàn)形式,咱們?cè)诹腣R的時(shí)候,聊的很多其實(shí)是沉浸感,我怎么去讓玩家相信他在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里面存在,怎么去讓他理解,然后又能夠去改變這一切。所以這就是我們一個(gè)非常大的考驗(yàn),但是它帶來(lái)的效果就是我戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,就能直截了當(dāng)?shù)陌l(fā)現(xiàn)這個(gè)東西在這兒,另外一個(gè)東西在另外一個(gè)地方。還有一個(gè)就是咱們的制作方式,傳統(tǒng)的游戲制作方式現(xiàn)在說(shuō)可能還比較早,因?yàn)槠鋵?shí)咱們現(xiàn)在做VR游戲還是用傳統(tǒng)的一套制作方式去做,生產(chǎn)一些東西,中間做一些修改、調(diào)試,做一些重新思考的設(shè)計(jì)。但是如果過(guò)一段時(shí)間,我們可以在VR里面編輯咱們新的VR游戲關(guān)卡,這樣就非常符合我們現(xiàn)在的理解,人類的語(yǔ)言就是我做成VR放在這兒,我們就能看到效果。如果這一系列的工具將來(lái)出現(xiàn),一定會(huì)改變我們的生活。第四點(diǎn)就是目前階段的盈利方式,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)一直在思考,我們公司不可能不掙錢。那VR的游戲,盈利方式應(yīng)該像之前主機(jī)一樣,就是整體打包出售,然后讓每個(gè)玩家買一套設(shè)備,包括頭盔、高智能PC,買一套設(shè)備包括20多平的一個(gè)地方,然后去整體的體驗(yàn),還是說(shuō)咱們是希望通過(guò)網(wǎng)吧,通過(guò)體驗(yàn)店這種形式去體驗(yàn)?去租賃的方式,按小時(shí)還是按次數(shù)呢?這些都不明朗。我們會(huì)思考這些問(wèn)題,就是怎么樣去在目前這一階段掙錢,或者說(shuō)在以后的階段,我們應(yīng)該怎么樣發(fā)展。這一切我覺(jué)得都是全新的,我們需要用VR的視角思考這一切,這一切都是非常有挑戰(zhàn)的。

陳晟:我覺(jué)得那文章的題目有點(diǎn)過(guò)了,但是其實(shí)讀完文章以后就是覺(jué)得VR影視和傳統(tǒng)影視是不太一樣的表達(dá)形式的一個(gè)媒介。它里面比如說(shuō)VR影視里面人物不能移動(dòng),沒(méi)有鏡頭語(yǔ)言,場(chǎng)景又相對(duì)固定。同樣的話劇也是在一個(gè)比較固定的場(chǎng)景里面,通過(guò)人物的表演去展示一種藝術(shù),而觀眾也是不動(dòng)的,它就是個(gè)笑話了嗎?

而且我倒是挺同意這個(gè)文章的一個(gè)觀點(diǎn),就是VR影視以后跟傳統(tǒng)影視不一樣的地方就是它加入了互動(dòng),不管是VR游戲還是影視行業(yè),聊到一個(gè)比較多的話題就是說(shuō)影視和游戲在VR這邊有可能會(huì)聚焦到當(dāng)中一個(gè)點(diǎn)。這種趨勢(shì)其實(shí)在游戲行業(yè)里面已經(jīng)漸漸能看到了,現(xiàn)在有很多的游戲電影化,它的過(guò)場(chǎng)化會(huì)變得越來(lái)越吵,以前是實(shí)時(shí)渲染,后來(lái)變成預(yù)渲染的CG,到現(xiàn)在更可怕,直接讓真的演員去演,然后整個(gè)里面的人物做得跟演員一模一樣,直接向影視化路徑去靠。所以我會(huì)想VR影視會(huì)在影視敘事里面加入一點(diǎn)互動(dòng)元素。影視鏡頭藝術(shù)給人一種更方便的敘事方式,但是游戲的互動(dòng)形式,能夠讓玩家也好、觀眾也好,更能去跟你控制的人物或者戲里面的人物產(chǎn)生情感交互,如果把這兩部分結(jié)合在一起,說(shuō)不定VR就是一個(gè)新的藝術(shù)。

符星晨:有個(gè)問(wèn)題問(wèn)一下,因?yàn)閂R游戲講究沉浸感,所以它其實(shí)會(huì)回到原來(lái)主機(jī)游戲,這種玩家的業(yè)態(tài)嗎?

朱昱地:我們?yōu)槭裁催x擇PC,其實(shí)主要原因也是基于這一點(diǎn)考慮,咱們之前做移動(dòng)端的話,就是碎片化時(shí)間會(huì)比較多,這樣游戲可能說(shuō)盈利,咱們可以多利用次數(shù),然后會(huì)有很多碎片化的東西,但是在VR,其實(shí)它要求了沉浸感,它希望你在這一段時(shí)間里,只有在VR里,就是把所有的感覺(jué)都放在VR里面,不是外界的任何事情打擾,把你放在一個(gè)新的世界里。所以我們挑選了PC這樣一個(gè)現(xiàn)在看起來(lái)比較重的一方面,但是未來(lái)移動(dòng)VR也會(huì)很火爆,PC終端是始終有一部分人放不下的,它能給你VR理所應(yīng)當(dāng)給你的東西,因?yàn)槟阍诓煌5刈非蟪两?。所以我覺(jué)得大家會(huì)走到那條路。

符星晨:陳總你覺(jué)得呢?

陳晟:我覺(jué)得VR你去使用它或者游玩的場(chǎng)景是在一個(gè)地方坐著不動(dòng)的,我這一塊時(shí)間就是專門做比較好的體驗(yàn)。我去買那么貴的眼鏡,穿戴還比較麻煩,還挺丑的,我肯定有這么一個(gè)急迫的目的去玩,如果你是這么一個(gè)東西,它質(zhì)量不好,還沒(méi)有電視游戲或者PC游戲,還有手機(jī)游戲好,你肯定不會(huì)這么去做。所以至少這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)VR游戲它應(yīng)該是精品化的,但我不同意你說(shuō)他是一個(gè)核心的玩家項(xiàng),我覺(jué)得這種沉浸式的體驗(yàn)是全年齡段的,你去看體驗(yàn)店,很多小孩子特別喜歡玩,而且老人也喜歡玩。特別有幾段視頻就是說(shuō)給老人遠(yuǎn)程的跟家人交談,或者是去一個(gè)他們?nèi)ゲ涣说穆糜蔚牡胤?,所以這都是一個(gè)全年齡段的體驗(yàn)。

符星晨:李總從演出方面來(lái)聊一聊。

李屹楠:從演出聊之前我想先聊行業(yè)笑話問(wèn)題,我覺(jué)得這個(gè)行業(yè)再這么做下去還真容易出現(xiàn)笑話。我其實(shí)做互聯(lián)網(wǎng)大概十幾年時(shí)間了,也見(jiàn)證了互聯(lián)網(wǎng)的一些瘋狂,遠(yuǎn)的不用說(shuō),就說(shuō)近期一些比較瘋狂的行業(yè),像當(dāng)年大家記憶猶新的萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn),團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站全國(guó)至少不下一玩家、兩萬(wàn)家團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站,再到前年開(kāi)始所謂的O2O,各種上門洗車、打小報(bào)件。這些到現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)了?,F(xiàn)在VR也面臨這樣一個(gè)問(wèn)題,就是說(shuō)其實(shí)同項(xiàng)類比來(lái)講,VR拍攝這塊跟這些O2O也好,或團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站有很多類似的地方,第一入手門檻很低,但是你做好很難。你看這些O2O最后剩下的企業(yè)都是具備極強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的,這就是大麥之前為什么做了一年半的時(shí)間,一直沒(méi)有對(duì)外公布的一些原因。

我記得最早有一個(gè)案例,我們有時(shí)候拍的一些東西會(huì)找一些粉絲去做,大麥的粉絲還是比較有購(gòu)買能力的這樣一群人,我們拍了一段歐巴的視頻給幾個(gè)粉頭一起去看,我們覺(jué)得很高興,我說(shuō)歐巴就坐你旁邊,你一轉(zhuǎn)頭就看見(jiàn)歐巴了。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)講,他覺(jué)得不太高興的地方是因?yàn)樗耐扔悬c(diǎn)彎。其實(shí)當(dāng)時(shí)所有人都傻了,是給你一個(gè)很好的體驗(yàn),但是其實(shí)用戶的體驗(yàn)遠(yuǎn)不止這些。

剛才王總說(shuō)的很好,到底你的核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪里,就往這個(gè)方向去做,所以我們也嘗試跟各種各樣藝人的拍攝,包括各種復(fù)雜燈光下的呈現(xiàn),所以真的是需要大量的研究去做到的。你再加上大麥一直以來(lái)低調(diào)的風(fēng)格,所以一直沒(méi)有對(duì)外去說(shuō)。

其實(shí)我想說(shuō)內(nèi)容看似是一件很好的事情,不用研發(fā)硬件,不用做底層技術(shù),拿一個(gè)攝像機(jī)放那兒就能做,但是其實(shí)各個(gè)行業(yè),我相信無(wú)憂我房他們也有自己的特點(diǎn),是需要把自己真正的研究好。所以如果這個(gè)行業(yè)還是說(shuō)就這么讓大家去內(nèi)容創(chuàng)業(yè),我覺(jué)得還是慢慢的這個(gè)泡沫已經(jīng)出現(xiàn),就可能就真的成為一個(gè)笑話了。

呂華:作為常年做影視行業(yè)這樣的一個(gè)角度出發(fā)來(lái)看的話,其實(shí)我蠻支持前面提到的一個(gè)觀念,就是VR內(nèi)容很有可能是第十類的藝術(shù)品類,我們?cè)谧鰟?chuàng)意的時(shí)候千萬(wàn)不要把它當(dāng)成是電影和游戲,如果說(shuō)這個(gè)品類的藝術(shù)更像是什么,我可能覺(jué)得它更像游戲,但是可能不完全是,因?yàn)樗恼麄€(gè)表現(xiàn)層是上升了一個(gè)很高的高度。因?yàn)槲乙彩且粋€(gè)狂熱的游戲玩家,我閱讀過(guò)很多游戲發(fā)展資料。我記得早在80年代末、90年代初,那一批游戲設(shè)計(jì)者他們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的游戲就是在一塊大屏幕上用實(shí)物的劍和盾牌去砍那些東西。早先這些玩法和驅(qū)動(dòng)性非常強(qiáng),我個(gè)人覺(jué)得如果VR的硬件等它進(jìn)化到一個(gè)非常關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),它的最終表現(xiàn)應(yīng)該是把一個(gè)用戶完全的映射到一個(gè)虛擬的時(shí)間和空間中去,讓它去體驗(yàn)里面所有的戲劇元素,而且攝像機(jī)不是交給導(dǎo)演,而是交給用戶的,讓他去自主性的完成所有的動(dòng)作,而且很有可能是一比一配比的環(huán)境。所以我們的影院線下體驗(yàn)店都是按照這樣的思路去規(guī)劃的。但是VR的內(nèi)容目前來(lái)說(shuō)受限于很多瓶頸,因?yàn)楫吘蛊奉惖漠a(chǎn)品還沒(méi)有得到廣泛的認(rèn)識(shí),因?yàn)楹芏嗤婕椅铱此麄儠?huì)投一種好奇,或者是帶有一點(diǎn)恐懼的眼光。當(dāng)然我覺(jué)得如果慢慢讓他們習(xí)慣以后,他們會(huì)非常喜歡這種未來(lái)的藝術(shù)品類。

符星晨:大家在你們內(nèi)容的制作生產(chǎn)中會(huì)遇到什么樣的困難或者最大的挑戰(zhàn)是什么?

莊繼順:首先這個(gè)觀點(diǎn)我特別同意,我覺(jué)得現(xiàn)在盲目的進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè),從創(chuàng)業(yè)者的角度來(lái)講是一件很扯的事情。從蘭亭自己的架構(gòu)可能會(huì)看出一些端倪,我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)既然是由硬件工程師、軟件程序員做電影的后期團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)組成的一家公司,缺了任何一環(huán)都做不出我認(rèn)為可以稱之為VR內(nèi)容的內(nèi)容,所以作為一個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)來(lái)講,湊出一個(gè)方向是很難的一件事情。原因很簡(jiǎn)單,就是你說(shuō)的底層不完備,然后整個(gè)行業(yè)缺乏標(biāo)準(zhǔn),并沒(méi)有進(jìn)入到一個(gè)真正內(nèi)容的創(chuàng)造產(chǎn)業(yè),大家其實(shí)還是在邊創(chuàng)作,邊摸索一些技術(shù)的問(wèn)題。我說(shuō)看似是一片大藍(lán)海,但是這個(gè)藍(lán)海底下每一步都是攪屎。

Dirk:每一次一個(gè)新的科技出來(lái),你一直都有好多的工具,比如說(shuō)頭盔、相機(jī),基本上每一個(gè)禮拜有新的相機(jī)出來(lái),其實(shí)你必須要投入錢。但是機(jī)會(huì)是在哪?現(xiàn)在有一個(gè)新的體驗(yàn)媒體,所以我們跟好多創(chuàng)意人合作,我們有技術(shù)人也有創(chuàng)意人,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很興奮的,我們跟創(chuàng)業(yè)人合作,我們創(chuàng)業(yè)人有兩三個(gè)已經(jīng)得到了金馬獎(jiǎng),他們都對(duì)這個(gè)行業(yè)一直做了20年,對(duì)他們來(lái)講是一個(gè)調(diào)整,對(duì)創(chuàng)業(yè)人每一個(gè)調(diào)整都是好處,每一次拍一個(gè)新的東西,做一個(gè)更好更有意思的事情。

李熠:對(duì)于選擇了一個(gè)細(xì)分的場(chǎng)景,現(xiàn)在時(shí)機(jī)剛剛好,不僅是Oculus消費(fèi)者版本的發(fā)貨,挑戰(zhàn)是有,我們選擇了非常好的場(chǎng)景和時(shí)機(jī)。挑戰(zhàn)是什么?我們的工程師是來(lái)自游戲行業(yè),用引擎做渲染開(kāi)發(fā)。最早的挑戰(zhàn)GPU的預(yù)算不夠,我們做一個(gè)樣本間把燈光畫面動(dòng)態(tài)效果做得很好,把場(chǎng)景足夠擴(kuò)大有泳池、大海和樹(shù),最基本的標(biāo)準(zhǔn)保證到90幀以上,不能有卡頓和眩暈,這樣你要有大量的算法,我個(gè)人非??春们熬埃覀儼颜麄€(gè)畫面感做得越來(lái)越好,底層不管從頭盔廠家、引擎包括GPU他們的發(fā)展還有甚至5G的普及,最終整合的很多合作方來(lái)呈現(xiàn)給客戶畫面感非常好,不暈不卡還有很強(qiáng)的交互性動(dòng)態(tài)的效果的內(nèi)容,隨著時(shí)間我認(rèn)為都是可以解決的。

朱昱地:我特別認(rèn)同李總說(shuō),VR的計(jì)算量特別大,不只是它現(xiàn)在實(shí)時(shí)運(yùn)算量還有它的儲(chǔ)存,最短的時(shí)間內(nèi)渲染畫面,是比較痛苦的一件事,你要做很麻煩。第一點(diǎn),VR現(xiàn)在基礎(chǔ)的一些東西非常不成熟,需要很多的計(jì)算量,我們需要做很多。第二,現(xiàn)在在用很多東西都在不停的變革,不管是咱們的引擎,咱們的SDK,咱們的設(shè)備,都是在不停的變,游戲生產(chǎn)是有周期的,咱們現(xiàn)在的周期是6個(gè)月生產(chǎn)一款游戲,中間你會(huì)發(fā)現(xiàn)引擎其實(shí)已經(jīng)更新了四個(gè)版本,SDK,我們趕上Oculus之前,Oculus在2014、2015年的時(shí)候,為Oculus開(kāi)發(fā),我們發(fā)現(xiàn)這款游戲還沒(méi)做完,SDK從0.2到0.6,這個(gè)變革導(dǎo)致你之前的代碼廢掉重新弄,做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)你也需要做一些很底層的東西,并不是一點(diǎn)點(diǎn)的軟件改一改做一些題就OK了。

還有一點(diǎn),在VR里面我們沒(méi)有參考成功的東西,沒(méi)有人知道VR究竟是什么?沒(méi)有人可以在這兒跟你說(shuō),OK,我知道VR所有交互,我知道VR交互是這樣這樣,并不是。我們所有的一切,現(xiàn)在看到最先進(jìn)的技術(shù),HTC vive帶來(lái)的效果,我們沒(méi)有成功的參考案例,我們想交互是不是這樣,到底VR交互是不是這樣,這也是我們很痛苦的事情,面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)我們什么都不知道,我們不斷試錯(cuò)告訴自己,你可以做得更好。

陳晟:不管現(xiàn)在是不是VR創(chuàng)業(yè)最好時(shí)機(jī),現(xiàn)在是加入VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司打工的時(shí)機(jī),特別像在座這些,都已經(jīng)是比較成熟,在行業(yè)里面比較久的創(chuàng)業(yè)公司。趨勢(shì)很明確,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外大廠都在往VR投入,VR未來(lái)是特別大的市場(chǎng),你在行業(yè)早期有這么多經(jīng)驗(yàn)積累,在公司也做過(guò)一些項(xiàng)目,有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),對(duì)你以后職業(yè)發(fā)展可能特別好。再回到創(chuàng)業(yè)者是不是最好的時(shí)機(jī),看你的心態(tài),你想做游戲賺錢,可能真不是一個(gè)最好的時(shí)機(jī),VR沒(méi)有用戶,量沒(méi)有起來(lái),你等到爆款出來(lái)了,就像早上經(jīng)緯合伙人那個(gè)圖,起來(lái)了之后在某一點(diǎn)有一款爆品讓你知道肯定行,不管類似這么一個(gè)模式去打這么一個(gè)市場(chǎng),那時(shí)候是你最好的時(shí)機(jī),只要有成熟的團(tuán)隊(duì),只要執(zhí)行力夠強(qiáng),會(huì)有很快的回報(bào)。

現(xiàn)在現(xiàn)在這個(gè)階段這個(gè)點(diǎn),對(duì)于真正愛(ài)好游戲的這么一種,因?yàn)閻?ài)好者變成游戲開(kāi)發(fā)者特別好的時(shí)機(jī),現(xiàn)在不用管市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)者,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)者,我不用資本收入的壓力就盯著某一個(gè)品類去做,那個(gè)品類真正成功,做其它品類風(fēng)險(xiǎn)太高,現(xiàn)在哪個(gè)品類風(fēng)險(xiǎn)都一樣,喜歡做哪個(gè),團(tuán)隊(duì)適合做哪個(gè),你嘗試去做,得到的成就感,和你最后做出爆品之后的自豪感,比現(xiàn)在做手游進(jìn)入紅海市場(chǎng)成就感高一些。

現(xiàn)在最大的壓力沒(méi)有終端用戶,大家對(duì)終端用戶做活動(dòng),不僅開(kāi)發(fā)者或者投資界,把C端用戶帶起來(lái),知道真正VR好的體驗(yàn)是什么。好在資本投資環(huán)境比較成熟還比較好,可以得到資本支持,靜下心來(lái)做你覺(jué)得最好的產(chǎn)品,就算資本冷一段時(shí)間,未來(lái)趨勢(shì)是好的。因?yàn)橘Y本給你的支持,你得到好團(tuán)隊(duì),得到好作品,作品市場(chǎng)反應(yīng)給你很大的信心支持你做下去,控制成本,別盲目擴(kuò)張,肯定會(huì)活得很好。

李屹楠:分三點(diǎn)回答,現(xiàn)在是進(jìn)入內(nèi)容的好時(shí)候,就像我現(xiàn)在經(jīng)常跟我的員工在說(shuō)的時(shí)候,確實(shí)像前面嘉賓說(shuō)的問(wèn)題都存在,各種各樣的問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)有標(biāo)桿沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等等,我跟他們說(shuō)的一句話,如果我現(xiàn)在看到這個(gè)行業(yè)一下子看到那了,我招各位來(lái)是干嗎?大家來(lái)需要解決這個(gè)問(wèn)題,解決這個(gè)問(wèn)題過(guò)程逐漸形成最大核心競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于這個(gè)行業(yè)也一樣。如果這個(gè)行業(yè)大家都已經(jīng)探索完了,標(biāo)準(zhǔn)都已經(jīng)有了,怎么拍電影VR,你進(jìn)來(lái)我并不認(rèn)為是好時(shí)候。在現(xiàn)在群雄逐鹿的階段,其實(shí)才可以去做一些事情。第二點(diǎn),進(jìn)入門檻遠(yuǎn)比你想的高非常多,當(dāng)初在拍攝設(shè)備方面的全球的采買就基本上大百萬(wàn)的級(jí)別,回來(lái)還要拆裝還要干嗎各種測(cè)試,這也是一筆很大的費(fèi)用,而且在測(cè)試當(dāng)中面臨的風(fēng)險(xiǎn),你現(xiàn)在揪住這一點(diǎn),VR也是坑,游戲也是坑,影視也是坑,都不知道怎么做,你把其中一個(gè)方向做好,我認(rèn)為你能占領(lǐng)一個(gè)很大的市場(chǎng)。為什么在現(xiàn)場(chǎng)演出這一塊,拍著胸脯說(shuō)大家搶不過(guò)我們的原因,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該瞄準(zhǔn)這個(gè)點(diǎn)發(fā)力最主要的原因。

另外,真的想好你的收益模式到底是什么。包括賣硬件還是干嗎,現(xiàn)在好多VR談我的技術(shù)多么牛,我的供應(yīng)商多么牛,我的渠道多么牛,但是你不談銷售我覺(jué)得你整個(gè)商業(yè)模式是不成立的,反正我一直覺(jué)得不以賺錢為目的的企業(yè)都是耍流氓,你必須想好怎么去做。最后給大家一直鼓勵(lì),之前大麥這么晚說(shuō)這些事情,我頂住高層壓力現(xiàn)在去說(shuō)話,前期的付出到最后獲得一些回報(bào),我不知道算不算中國(guó)首次把VR在世界殿堂音樂(lè)中心和他們合作,之前跟他們工會(huì)大量的PK,最后還是我們首次在里邊進(jìn)行整個(gè)的演唱會(huì)的還原。包括英文原版話劇的還原等等,大家看到我們?cè)谧龅呐?,所以說(shuō)真正的慢下來(lái)并不是一件好事,但是你要知道自己在干什么樣的事情。所以我覺(jué)得綜上所述,目前是一個(gè)進(jìn)入一個(gè)好的時(shí)機(jī),但是你要選好的切入點(diǎn)和發(fā)力點(diǎn)。

呂華:我覺(jué)得沒(méi)有合適和不合適,我覺(jué)得就是看事在人為,一,看你有沒(méi)有興趣,二,看你有沒(méi)有膽識(shí)。說(shuō)到不好的情況 ,我們研發(fā)VR,發(fā)現(xiàn)工作量比傳統(tǒng)影視制作大好多,有海量數(shù)字資產(chǎn)去處理,為此用影視管理工具自主開(kāi)發(fā)了資產(chǎn)管理工具,比如說(shuō)優(yōu)化、程序員的事包括場(chǎng)景制景新的崗位不用說(shuō),成本投入肯定是非常大。另外變現(xiàn)渠道不多或者幾乎沒(méi)有,你像HTC vive和索尼,你要找到合適分發(fā)平臺(tái)現(xiàn)在也是非常困難。但是機(jī)遇在哪兒?就像蘋果手機(jī)它的滑屏出來(lái),出了一款游戲叫《憤怒的小鳥(niǎo)》,當(dāng)一個(gè)非常好的渠道出來(lái)的時(shí)候,你很有可能下一個(gè)《憤怒小鳥(niǎo)》VR內(nèi)容公司,謝謝!

 

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