永久免费观看美女裸体的网站,在线视频,免费观看,中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AllSeated新VR可視化工具允許虛擬漫游場地提供更好視角 http://pinmang.cn/18569.html http://pinmang.cn/18569.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/allseated%e6%96%b0vr%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%85%81%e8%ae%b8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%bc%ab%e6%b8%b8%e5%9c%ba%e5%9c%b0%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e8%a7%86%e8%a7%92/
AllSeated的新VR可視化工具允許在鎖定計劃之前虛擬漫游場地,提供更好的視角,了解一旦所有內(nèi)容匯集在一起的場景。AllSeated表示,目前,新的VR平臺已經(jīng)啟用了100多個場館,到2019年,他們的VR庫中有超過1,000個場館。
VR在事件規(guī)劃中的應用旨在改善客戶的整體體驗。在樓層平面圖中以VR形式呈現(xiàn),以允許這些演練。紐約市文華東方酒店是使用AllSeatedVR的場所之一,展示了酒店活動場地的3D娛樂,讓客戶探索空間及其特定的喜好。雖然藝術風格并不完全是真實感,但它仍然能夠很好地表現(xiàn)空間以及它如何根據(jù)客戶的規(guī)格設置事件。
AllSeated聲稱能夠定制特定活動空間的每個細節(jié),例如家具選擇,顏色,桌布和餐具以及裝飾品設計。這意味著允許客戶在事件發(fā)生之前充分地看到空間,以允許計劃的調(diào)整而不是事件的日期。該應用程序兼容一系列VR頭顯,與傳統(tǒng)的可視化相比,AllSeated的VR可視化工具將幫助場館增加轉換客戶的幾率。
AllSeated首席執(zhí)行官Yaron Lipshitz說道:“虛擬現(xiàn)實已經(jīng)存在了很長時間,但是在200-400美元的價格范圍內(nèi)推出功能驚人的無線頭顯使得它們最終成熟,可以大規(guī)模推向市場。憑借20年的游戲經(jīng)驗,我們的開發(fā)團隊可以輕松確定VR如何徹底改變活動行業(yè),包括銷售和營銷,供應商選擇,活動策劃,協(xié)作以及最終搜索和發(fā)現(xiàn)等領域。”
除了VR組件,AllSeated還包括座位表,跟蹤RSVP和菜單選項的能力,時間線創(chuàng)建,供應商的任務列表,以及訪客移動辦理登機手續(xù)。Venue客戶可以在使用VR頭顯時訪問活動布局和設計,邀請協(xié)作者以及自定義詳細信息,就好像他們自己在場地一樣。這種形式的活動策劃旨在為規(guī)劃人員提供更多時間和成本效益,并為客戶提供更愉快的規(guī)劃體驗。

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FARO Scene 7.1允許實時渲染3D激光掃描數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/15259.html http://pinmang.cn/15259.html#respond Mon, 20 Nov 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/20/faro-scene-7-1%e5%85%81%e8%ae%b8%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%933d%e6%bf%80%e5%85%89%e6%89%ab%e6%8f%8f%e6%95%b0%e6%8d%ae/
在設計和施工等領域,準確的測量是至關重要的。像錯位的單個數(shù)字這樣的小事最終可能花費數(shù)百萬美元。為了解決這個潛在的問題,許多公司已經(jīng)轉向激光掃描,以獲得關于尺寸,形狀和布局的最準確的數(shù)據(jù)。激光掃描公司FARO現(xiàn)在提供了將這些數(shù)據(jù)轉換為實時虛擬現(xiàn)實(VR)環(huán)境的機會。
通過導入3D激光掃描數(shù)據(jù),F(xiàn)ARO Scene 7.1允許創(chuàng)建具有攝影紋理和物體表面細節(jié)的沉浸式VR體驗。該軟件可以快速處理數(shù)據(jù),可以實時渲染結果。該軟件針對FARO激光掃描產(chǎn)品進行了優(yōu)化,可以接受來自各種第三方3D掃描產(chǎn)品的3D掃描數(shù)據(jù)。
該公司已經(jīng)預測了這項技術的一些用途,除了讓建筑師和工程師更好地了解他們的項目。通過使用虛擬現(xiàn)實,公共安全,工程和取證等領域的專業(yè)人員可以使用虛擬現(xiàn)實渲染來評估結構的添加或改造,并且可以在犯罪或事故情況下進行準確的“比較和對比”評估,這對于安全和執(zhí)法可能至關重要。
另外,F(xiàn)ARO Scene 7.1允許用戶在不需要離開VR環(huán)境的情況下捕捉屏幕截圖,標記注釋或筆記到特定的圖像或區(qū)域。
BIM-CIM全球建筑副總裁Andreas Gerster表示:“我們一直在積極推動將高價值的VR功能和兼容性整合到我們的現(xiàn)實捕捉產(chǎn)品中。這是FARO過去一年在這個領域的第三次重大介紹,我們相信,促進我們的客戶在虛擬項目環(huán)境中與實時訪問交互的方式,模擬真實世界的信息,使計劃過程更切實,更少容易出錯。”
FARO網(wǎng)站將提供FARO Scene 7.1的30天免費試用版。

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掃描技術允許VR中的復雜人體模型 http://pinmang.cn/14134.html http://pinmang.cn/14134.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/%e6%89%ab%e6%8f%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%85%81%e8%ae%b8vr%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%a4%8d%e6%9d%82%e4%ba%ba%e4%bd%93%e6%a8%a1%e5%9e%8b/
在專業(yè)領域人們通常會意識到“不可思議的圖像效應”,這會使看起來像人類的物體變得不再靠譜。這種效應在計算機圖形變得越來越復雜的情況下就會自相矛盾,創(chuàng)造出不夠人性化的面孔。如何解決這個問題?一個解決方案是簡單地掃描人類進入虛擬現(xiàn)實(VR)。
當然不是那么簡單。人體復雜多變。當前VR應用程序通常使用某種形式的動畫頭像來表示玩家,通過使用高度風格化的藝術風格,或簡單地在面具或頭盔上覆蓋臉部,避免了奇怪的圖像效應。然而,隨著VR進入社交媒體領域,VR中現(xiàn)實的人體和面孔的需求越來越明顯。柏林Fraunhofer Heinrich Herts研究所(HHI)的科學家開發(fā)了一種VR掃描技術,以捕獲一個人的現(xiàn)實形象,并將其轉化為VR環(huán)境。
該方法使用工業(yè)立體相機,其使用兩個透鏡來捕獲圖像,設置了一系列立體相機,可完全360度拍攝移動。
Fraunhofer HHI沉浸式媒體與傳播團隊負責人Ingo Feldmann在接受913VR采訪時表示:“我們通過3D技術直接拍攝人物,我們稱之為體積拍攝,在被拍攝者周圍放置有攝像頭,這些攝像機創(chuàng)建2D圖像,通過這些圖像,可以創(chuàng)建一個看起來完全自然的3D結構或模型。沒有動畫,這是真正的人物,并可以被映射到VR或AR中。”
目前,該技術捕獲的圖像對于大多數(shù)VR軟件來說都是太大和復雜的,但隨著技術的發(fā)展,可能會使用HHI技術將自己掃描到VR中。

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索尼新專利允許交互式設備由內(nèi)而外追蹤 http://pinmang.cn/10969.html http://pinmang.cn/10969.html#respond Sat, 25 Mar 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%96%b0%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%85%81%e8%ae%b8%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%bc%8f%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%94%b1%e5%86%85%e8%80%8c%e5%a4%96%e8%bf%bd%e8%b8%aa/ 虛擬現(xiàn)實行業(yè)的一個統(tǒng)一聲音是,由內(nèi)而外追蹤是VR頭顯的未來。我們已經(jīng)看到了Oculus的Santa Cruz原型機和英特爾Alloy一體機亮相,現(xiàn)在索尼也加入了這個競賽,近期一份新的專利申請書,允許交互式設備由內(nèi)而外追蹤。

在Oculus的Santa Cruz原型機公布后的兩個月,索尼在2016年12月6日提交了完整專利的申請,從專利透露出的描述來看是關于VR頭顯由內(nèi)而外追蹤的方法。
系統(tǒng)和計算機程序生成交互式空間,一種方法包括用于第一設備和3D空間中的參考點相關聯(lián)的操作,并且用于基于由第一設備捕獲的慣性信息并利用航位推算來計算第一設備中在3D空間中的位置。此外,該方法包括利用第一設備的攝像頭捕獲圖像的操作,以及識別圖像中一個或多個靜態(tài)特征的位置的操作。第一設備的位置由基于所識別的一個或多個靜態(tài)特征的位置來校正,并且在第一設備的顯示器中呈現(xiàn)交互式場景的視圖,其中交互式場景會被綁定到參考點,并包括虛擬對象。
該專利作者是George Weising和Thomas Miller。Weising在Sony Santa Monica做了超過10年的高級設計師,現(xiàn)在是索尼互動娛樂執(zhí)行制作人。至于Miller,他一直擔任Magic Leap軟件工程師。
從申請書中看到的專利圖片來看,它引發(fā)的疑問還相對較多,因為該設備看起來與PS Vita和PSP很相似。
我們之前也見過索尼在VR方面的其他專利,比如可能允許room scale的類Vive追蹤系統(tǒng)。工程團隊一直在努力提出新想法并提交新專利,專利申請并不意味著該技術一定有進展。
索尼在虛擬現(xiàn)實方面的專利是否能推動VR硬件的發(fā)展,也需要市場和消費者的共同驗證。相比Vive近來的Vive追蹤器外設,無線全身追蹤已成主流意識,而索尼的新專利也無疑是從這方面入手。

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《Spellbound》允許玩家用雙手在虛擬現(xiàn)實中施展魔法 http://pinmang.cn/3589.html http://pinmang.cn/3589.html#respond Tue, 19 Jan 2016 10:32:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e3%80%8aspellbound%e3%80%8b%e5%85%81%e8%ae%b8%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%94%a8%e5%8f%8c%e6%89%8b%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e6%96%bd%e5%b1%95%e9%ad%94%e6%b3%95/ 《Spellbound》是一款全新的為虛擬現(xiàn)實而設計的游戲,通過利用Leap Motion以及Oculus Rift DK2設備,允許玩家用雙手在虛擬世界中施展一些技巧性咒法。

  該游戲作品由西雅圖的游戲開發(fā)商Eric Nevala研發(fā)設計,玩家化身為一名魔法巫師,在黑暗中努力施展魔法以救活其死亡的妻子。

  拋開游戲的設計和娛樂性,該游戲中施展咒法時的自然的手部動作令人耳目一新。

  通過在Oculus Rift DK2前面安置一個Leap Motion外設攝像頭,該開發(fā)團隊將手勢識別集成到了游戲中的咒法施展中,帶來魔法般的效果。此外,你還可以控制魔法施展的速度以及軌跡。

  根據(jù)美國虛擬現(xiàn)實媒體RoadtoVR報道,這款游戲前后研發(fā)長達一年多,現(xiàn)在計劃在三四月份上市,以配合Oculus Rift和HTC Vive的發(fā)售。

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VR Jam大賽最終名單:《Crime Watch》允許玩家在虛擬 http://pinmang.cn/2126.html http://pinmang.cn/2126.html#respond Sun, 30 Aug 2015 11:09:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/30/vr-jam%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%90%8d%e5%8d%95%ef%bc%9a%e3%80%8acrime-watch%e3%80%8b%e5%85%81%e8%ae%b8%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f/

虛擬現(xiàn)實輸入主題體驗目前非常注重捕捉肢體動作。許多公司都正在尋找能行走在虛擬環(huán)境和使用雙手就能與對象互動的方法。因為一些基本要素仍有待解決,所以像Oculus VR這樣的公司已經(jīng)把他們的注意力轉向了更高級別的互動形式,如實際演講。但這正給了獨立開發(fā)者Adam Nydahl和Alexander Mejia帶著他們的作品《Crime Watch》參加Oculus VR的Mobile VR Jam大賽的機會。

《Crime Watch》描述的是一個角色扮演游戲,玩家可以使用自己的聲音與其它任務交流。游戲設定在Sub-Maratron的虛構城市,玩家成為Crime Watch本身的一部分,然后會出現(xiàn)一支私人安全部隊,他們會從支付了犯罪保險的人那里接收任務。在這種特殊情況下,主角會振作起來安裝追蹤天線。這個游戲的視頻可以從下面看到。

《Crime Watch》使用Epic Games的虛幻引擎4進行開發(fā),支持完整的語音輸入功能,并允許玩家與人物交談和詢問他們問題。“我們問自己,如果你能在虛擬現(xiàn)實中與角色進行交談,你會說什么?”游戲開發(fā)者在官方提交頁面中寫道。“這個問題提供了許多獨特的敘事和游戲設置機會,這將填補了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實輸入的缺點。我們可以看到,許多基于云計算的語音測試服務是精確的,并且可以在一個能夠負擔起的成本上使用。”

作為進入VR Jam大賽游戲類別決賽的選手之一,《Crime Watch》希望能獲得第一名的200000美元獎金。亞軍獎包括100000美元、50000美元和10000美元。獲勝名單將在2015年6月初公布。

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