據(jù)VentureBeat報道,Meta首席執(zhí)行官扎克伯格表示,基于用戶內(nèi)容生成工具,有助于將Facebook 2D游戲體驗融入Meta元宇宙長期愿景。
如同《玩家一號》、《雪崩》等科幻小說所描述,元宇宙是一個互聯(lián)互通的虛擬世界,去年10月,扎克伯格將Facebook更名為Meta,并積極轉(zhuǎn)向了元宇宙戰(zhàn)略。
同年夏天,Meta收購了英國公司Unity 2 Games,該公司開發(fā)了一款名為「Crayta」的用戶內(nèi)容生成工具,如今,在Meta的支持下,「Crayta」作為一款云體驗被推出。
另外扎克伯格還宣布,F(xiàn)acebook Gaming正擴展至西歐更多國家市場,這是極為重要的一步,因為構(gòu)建的基礎(chǔ)設施將有助于未來Meta提供跨平臺元宇宙服務。
Meta表示,隨著「Crayta」的加入,F(xiàn)acebook Gaming將繼續(xù)致力于游戲開發(fā)的大眾化和易用性。

「Crayta」于2020年首次在Google Stadia亮相,然后于2021年登陸Epic Games Store,該應用內(nèi)含數(shù)千款用戶創(chuàng)建的游戲和虛擬空間,支持用戶互動體驗,不僅如此,它還提供了一個易于使用的工具包,使多用戶可以協(xié)作創(chuàng)建游戲內(nèi)容。
為配合宣傳「Crayta」,扎克伯格親自現(xiàn)身「Crayta」游戲,與創(chuàng)作者一起重建了Meta Hacker Square以及迷你游戲、游樂園景點,在構(gòu)建過程中,扎克伯格與創(chuàng)作者討論了創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)的未來、元宇宙長期愿景、Facebook Gaming云基礎(chǔ)設施等話題。

扎克伯格說:“我看好「Crayta」的一個重要原因是,「Crayta」支持用戶基于虛擬空間或游戲內(nèi)部進行重設計?!?/p>
關(guān)于云基礎(chǔ)設施,扎克伯格說:“過去,如果你想讓高質(zhì)量3D環(huán)境中在瀏覽器或手機上運行,將很難渲染,如今,基于云基礎(chǔ)設施則能做到這一點,通過云端渲染及網(wǎng)絡宣發(fā)、則是一個相當大的進步。”