




【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】















科銳互動打造的中國首個VR重沉浸虛擬社區(qū),完全不受時間和空間限制,對于期(現(xiàn))房都可以采用復合型VR技術手段,對地產(chǎn)項目從區(qū)域規(guī)劃、園林景觀、建筑外觀、戶型結構到室內家居等進行全場景呈現(xiàn),讓客戶獲得更深入更精準的價值體驗。
銳揚科技這款工具尤其適合家裝等行業(yè)的非專業(yè)用戶(如門店銷售)快速創(chuàng)建跨平臺的虛擬現(xiàn)實體驗。
戎盛文化帶來了一系列博物館、文化藝術展館等多媒體陳列展示技術,共同搭建了面向參觀者的展示媒體技術平臺,具體形式包括全息影像(圓明園十二獸首)、虛擬游覽(梵高)、體感互動(古畫長卷)、人機交互(青花瓷),虛擬現(xiàn)實(田子坊)等。 Ø 游戲——3A級品質游戲,CG級精致畫面
此次參展的游戲產(chǎn)品豐富多樣且讓人期待!既有利用HTC VIVE功能特性的科幻類題材互動游戲《黑盾》,又有擁有超乎尋常的實時連線和定位追蹤能力且可與朋友協(xié)肩并戰(zhàn)的《玖的VR野戰(zhàn)排》,或者是需要拿起你的武器保衛(wèi)家園的《植物大戰(zhàn)昆蟲》,更可超前體驗第一款VR魔幻FPS對戰(zhàn)游戲 《Transcendent》,以及120 °、360 °真實飛行視角體驗德擬M-801 VR飛行艙。此外云龍VR、盜夢科技、聚視科技、億翔科技、掌游移動、奧秘世界也都將帶來精彩的游戲產(chǎn)品。

Ø 醫(yī)學——智能眼鏡創(chuàng)新交互,打造智慧醫(yī)療平臺
亮亮智能醫(yī)療系統(tǒng)以創(chuàng)新性的醫(yī)療GLXSS智能眼鏡為終端,連接后臺醫(yī)療信息服務平臺,為醫(yī)生提供第一視角的、解放雙手的、便捷性的、即拍即錄即播的醫(yī)學內容生產(chǎn)工具,打造基于智能眼鏡創(chuàng)新交互的新一代智慧醫(yī)療平臺。亮亮視野智能醫(yī)療系統(tǒng)還可發(fā)起虛擬會商,實時共享病人的病例與影像數(shù)據(jù),通過遠程會診讓全國各地的專家針對病例提出指導,更高效地利用醫(yī)療資源,讓病人得益。 Ø 教育——探索幻維世界,激發(fā)無限創(chuàng)想
巧克互動帶來VR+教育,“VR真人在線教學”,VR同步語伴—中小學沉浸式英語語感訓練系統(tǒng)和“VR出國語伴”。巧克互動搭建了VR class全球首款沉浸式在線教學平臺,其中 VR class 包含了學習中心、運動中心、科普中心、視聽中心,孩子們在這里可以探索神秘的世界,激發(fā)孩子興趣、啟迪智慧,為孩子埋下夢想的種子。 在幻維世界的VR未來教室里,孩子們可以體驗恐龍?zhí)剿鳌游锿鯂?、國家認知、宇宙奧秘、交通工具、海洋探秘、植物百科、昆蟲世界、鳥類世界、未解之謎。內容豐富多彩,無限激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力!

Ø 娛樂體驗——打造歡樂空間,傳播價值文化
此次展會還有其他精彩的VR體驗設備,如樂客VR自主研發(fā)的操作系統(tǒng),恒潤六自由度蜘蛛車駕駛,玖的VR野戰(zhàn)排,TOB端商用的VR跑步機,攜創(chuàng)虛擬現(xiàn)實自行車,德擬VR飛行艙等。


量子云為影視、游戲和VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)包括網(wǎng)絡架構、云計算中心、模塊化云計算一體機、云渲染等。
云之夢科技秀出了AR新玩法 從3D虛擬試衣切入自主開發(fā)的“云3D人體測量建模系統(tǒng)”和“云3D服裝定制系統(tǒng)”等。
影創(chuàng)Air,輕便優(yōu)雅的外觀、兼容性極強的OSL操作系統(tǒng),將給人們帶來全新感官體驗!
出席展會的其他企業(yè)還有創(chuàng)幻科技、偶米科技、蜃境科技等。
二、盛大的VR主題論壇
國際數(shù)字感知大會將會以VR/AR為中心開展主題論壇,行業(yè)專家領講,領域覆蓋廣泛。論壇上將會有眾多國內外知名專家與會演講,合眾之力推動VR與AR的技術應用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 此次與會演講嘉賓有:
Yu Yuan,Chair, IEEE Digital Senses Initiative;
Stephen Dukes, IEEE Fellow, New Standards Committee Chair and Board Member of IEEE Standards Association Standards Board ;
Sharon Peng, President of IEEE Consumer Electronics Society / Director of Advanced Technology, Lifestyle Division, Harman ;
Ming C. Lin, IEEE Fellow & ACM Fellow, Distinguished Professor, University of North Carolina (UNC) Chapel Hill ;
Christine Perey, Executive Director, AR for Enterprise Alliance (AREA);
Philip Lelyveld, VR/AR Initiative, USC Entertainment Technology Center, School of Cinematic Arts ;
Anupreet Kalra, Technology Leader, Architecture Design and Development of AR & VR Technologies, Intel;
Dustin Wish, VR Evangelist, Samsung;
David Smith, CTO, Wearality Corporation; Stefano Baldassi, Director of User Research, Meta;
Brian Selzer, VP Business and Product Development, DAQRI;
Jodi Schiller, Founder, New Reality Arts / Founder, ARVR Women;
周明全,教授,博士生導師。教育部虛擬現(xiàn)實應用工程研究中心主任;
王兆其,博士,中國科學院計算技術研究所研究員,副總工,博士生導師,虛擬現(xiàn)實技術實驗室主任;
潘俊君,博士,在美國倫斯勒理工的醫(yī)學模擬、仿真與成像中心擔任Research Associate;北京航空航天大學計算機學 院副教授。
王涌天,北京理工大學信息與電子學部主任,光電學院和計算機學院博導,教育部長江學者特聘教授,兼任全國政協(xié)委員;
崔健,美屋365創(chuàng)始人兼總裁,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,南開大學學士;
吳依松,北京巧克互動國際教育科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO;
穆建鑫,中國VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長 愛應用CEO;
劉宏偉,新華網(wǎng)融媒體產(chǎn)品創(chuàng)新中心總監(jiān);
劉屹,湖南衛(wèi)視節(jié)目制作中心導演 VR Lab;
鮑永哲,Raymond PaoHTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理;
顧程根,英特爾VR資深產(chǎn)品及業(yè)務經(jīng)理;
施澄秋,NVIDIA亞太區(qū)高級技術市場經(jīng)理;
楚含進,AMD顯卡事業(yè)部技術與方案總監(jiān);
郭鵬,Qualcomm資深品市場經(jīng)理,VR業(yè)務負責人;
何文藝,北京樂客靈境科技有限公司創(chuàng)始人、CEO;
梁應滔,玖的VR董事長、創(chuàng)始人;
何晉,卓遠集團董事、聯(lián)合創(chuàng)始人、副總經(jīng)理;
崔海慶,極樂互動CEO 暴風魔鏡合伙人
賈濤,南京睿悅海外事業(yè)部總裁
朱晨旭,DreamVR 首席運營官
Mark Billinghurst,澳大利亞阿德萊德南大學的人機交互學教授;
董波,深圳市云之夢科技有限公司創(chuàng)始人、CEO;
孫立,影創(chuàng)科技CEO;
廖春元,亮風臺(上海)信息科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO,圖像搜索、增強現(xiàn)實和人機交互專家。
時馳,uSens 凌感聯(lián)合創(chuàng)始人 COO;
張小軍,視辰信息科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO;
牛一鳴,中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書處主任;
鐘復興,太虛AR引擎創(chuàng)始人,AR 應用探索者,國內AR SDK 后起之秀;
吳斐,北京亮亮視野科技有限公司CEO;
張靜,就職于英偉達,黑客與畫家專欄作家,關注游戲開發(fā)、計算機視覺、圖形學、虛擬現(xiàn)實、體感交互等好玩的內容,譯有《OpenCV2 計算機視覺編程手冊》。
錢越燒越多餅越畫越大
人人都在說VR
這不是IT廠商們的獨角戲
VR發(fā)燒友兼觀察者observr先生驚奇地發(fā)現(xiàn),最近各種各樣的展會上,似乎都多了VR這樣一個“道具”。上月的車展,可以用VR看直播了。“我最近參加了一個教育展,被VR教案驚到了,特別神奇。”
作為一個資深發(fā)燒友,observr第一次接觸VR是2015年年底。在咖啡館,友人給他戴上頭盔、耳機,隨著音樂響起,一個神奇的世界呈現(xiàn)在他面前。他無法形容那種身臨其境的震撼和沖擊,從此一發(fā)不可收拾地迷戀上這個“虛擬現(xiàn)實”。上個月,美國總統(tǒng)奧巴馬以及德國總理默克爾在一年一度的漢諾威工業(yè)展上也體驗了一把VR,更是淬火了市場。
大大小小的公司都進來了,你會發(fā)現(xiàn),身邊很多人都在談VR。從谷歌、三星、索尼等跨國巨頭,到BAT、樂視、華為、小米等國內龍頭企業(yè)都在布局。
但VR絕不是IT廠商們的獨角戲,越來越多的公司在擁抱它,內容上的卡位戰(zhàn)也風起云涌。迪士尼最近與諾基亞聯(lián)姻,也要在虛擬現(xiàn)實內容上占位。好萊塢的電影公司都在開始準備精良的VR視頻。優(yōu)酷、數(shù)字王國和黃曉明創(chuàng)立的易星傳媒日前宣布啟動“百個VR視頻征集計劃”和“導演及相關公眾的培訓計劃”,成立基金池,孵化優(yōu)秀VR項目。早先大導演張藝謀已放話想要拍VR電影。
去年的VR還帶著朦朧的“黑科技”意味,可遠觀而不可手玩,但今年VR的手已經(jīng)伸向了整個IT圈、教育圈、醫(yī)療圈、家裝圈、旅游圈乃至娛樂圈。
忽然之間,VR(虛擬現(xiàn)實)站上了風口。資本拼紅了眼,巨頭忙著排兵布陣,創(chuàng)業(yè)者擼起袖子扎進創(chuàng)業(yè)大潮,朋友圈里動輒被刷屏,但凡是展會上都可見到它的身影。是多方力量一同吹起的新泡沫還是消費升級的新方向?錢越燒越多,“餅”越畫越大,激情與困惑同在。
線下體驗店遍地開花
但真正走進普通人家庭還需要時間
VR跟其他消費電子產(chǎn)品最大的不同是,它是體驗式,雖然概念很火,但是真正上手的人卻鳳毛麟角。所以,線下體驗店已經(jīng)遍地開花。
渠道商們率先行動。4月10日起,北京、天津、濟南等城市的國美門店陸續(xù)開放HTC Vive虛擬現(xiàn)實體驗區(qū)。在國美的規(guī)劃中,北京國美馬甸店將建成一個集移動VR體驗區(qū)、PC端VR體驗區(qū)以及場景式VR體驗區(qū)三位一體的大型綜合型VR體驗場。北京晨報記者在這里看到,除了HTC,暴風魔鏡也在這里建了約120平方米的體驗館,云中行走、奇境穿越等體驗項目吸引了不少消費者,要體驗一個項目,常常要排隊。國美相關負責人表示,5月份國美將在全國350家旗艦店建成VR體驗區(qū)。
HTC Vive的體驗區(qū)在4月底進入了蘇寧的線下門店,蘇寧還為VR的推廣設置了VR觀影,技術大牛“解密VR”等環(huán)節(jié)。據(jù)說,HTC還將開專門的VR網(wǎng)吧。
但值得注意的是,盡管多家公司都推出VR設備,但目前全球僅不足1%的PC能夠支持它。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對硬件的要求很苛刻,如果配置不足,用戶體驗必將受到影響。經(jīng)常存在的“延遲”現(xiàn)象可能毀掉玩家身臨其境的感覺,所以要真正走進普通人的家庭還需要時間。
唱多聲音不斷
這將是一個比智能手機更廣闊的市場
“虛擬現(xiàn)實將繼續(xù)保持火爆之勢。”在上周CES亞洲展上,美國消費技術協(xié)會首席經(jīng)濟學家兼市場研究部高級總監(jiān)肖恩·杜布拉瓦克指出,“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品銷量將成倍增長,預計2016年全球銷售將會增加500%,然后在2017年再實現(xiàn)翻番。”
中金公司的研究報告預計,VR產(chǎn)業(yè)在2016年迎來“黃金元年”,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模有望超過300億美元。極客公園在《中國VR產(chǎn)業(yè)報告》則將VR定義成“第三次浪潮”。“這將是一個比智能手機更廣闊的市場。”暴風魔鏡負責人曾憲忠說。
研究機構Gfk分析指出,2015年中國的VR行業(yè)是被硬件驅動的一年,從2016年下半年開始內容將會逐漸豐富。
HTC vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青預測稱,VR設備銷量會在4年后超過手機,未來這一市場會超過1100億美元。
而在observr看來,某種意義上說,VR技術就像是一個魔術,它的應用行業(yè)太廣了,這半年的成長速度可以說日新月異。但VR的商用必須與線下實體業(yè)態(tài)進行合作,單獨的VR體驗店和虛擬現(xiàn)實技術一樣如鏡花水月,無法獨自生存。
VR野蠻生長
第一輪洗牌即將到來
但幾路資本狂歡的背后,依然難以掩蓋當下VR野蠻生長的無序狀態(tài):良莠不齊、魚龍混雜、內容匱乏等等。甚至有人說,行內里充斥著“山寨、造假和吹牛”。歸根結底,最核心的是行業(yè)技術標準空白,導致市場競爭無序。
不過,標準的問題正在解決。據(jù)悉,工信部中國電子技術標準化研究院與新華網(wǎng)已于近日啟動聯(lián)合征集VR和AR國家及行業(yè)標準。
在Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟看來,目前VR行業(yè)整體處于市場培育期,充滿了市場想象,但現(xiàn)實的痛點很多,它需要產(chǎn)業(yè)鏈各個方面的聯(lián)動。其中技術層面的成熟還需要時間,包括硬件需要達到2K甚至4K屏幕,技術上減少眩暈感,移動VR需要寬帶達到4G+甚至5G。
目前市面上的VR硬件主要有頭戴顯示設備、手柄、一體機等,價格從幾十到數(shù)千元不等,但絕大多數(shù)體驗都不太好。在業(yè)界看來,即便是公認最好的HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR距離民用水準還有一定距離,且昂貴而笨重。
研究機構Gfk指出,今年將出現(xiàn)行業(yè)的第一輪洗牌。“小公司會在硬件的比拼中敗下陣來。”曾憲忠表示。
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