雖然在上周E3的展會上微軟的Xbox One X并沒有表示支持VR,不過VR對于Windows電腦來說是一個不錯的選擇,顯卡廠商Nvidia也對此表示贊成。
雖然VR已經(jīng)不像前2年那樣受投資者追捧,不過很多人堅信隨著時間的推移VR將成為一個巨大的市場。據(jù)SuperData研究表示,到2020VR硬件的銷量可能會達到178億美元。
今年E3 2017上的VR展品非常多,從Bethesda公司的《Doom》和《Fallout VR》到索尼的PS VR平臺游戲《Moss》。去年同期的參展商為54家,今年的為126家。
在E3的展會上,Nvidia VR產(chǎn)品策略總經(jīng)理Jason Paul在采訪中對VR說明了他的看法。
Jason Paul: 老實說,今年的展會主要是與合作伙伴和開發(fā)者會面商議。在Nvidia的展臺展示了一些VR演示,比如一款4A FPS游戲《Arctic One》以及《Star Trek Bridge Crew》。后者是在前幾周推出的,不過后續(xù)會很快推出一個游戲補丁,該補丁將采用IBM Watson語音識別系統(tǒng)。這是VR和AI相結(jié)合的一個很好例子。該補丁可以通過AI來識別人們的語音并且將其轉(zhuǎn)化成游戲中的語音命令。
913VR:微軟解釋了為何他們并沒有在今年E3展會上談及VR。他們希望讓W(xué)indows平臺專注于VR,所以目前并不打算讓Xbox支持VR。就目前的情況來看,微軟至少在本代的天蝎座產(chǎn)品上并不會支持VR。
Paul: 我們很高興看到下一代的VR頭顯來到Windows平臺。我們有很多合作伙伴正在開發(fā)全息頭顯。我們很高興地看到他們推出新品。這些新款頭顯將提供許多新的功能,比如更高的分辨率以及內(nèi)置的外部追蹤傳感器。
913VR:隨著平臺的改變,似乎它更適合PC。
Paul: PC對于新技術(shù)來說一直是一個前沿的平臺。VR也是如此。擁有高性能計算平臺的PC能呈現(xiàn)更好的視覺,驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)新平臺,支持不同類型的頭顯以及輸入設(shè)備。所以VR以PC作為切入點也是情理之中。
913VR:對于VR的發(fā)展前景你怎么看呢?
Paul:就Nvidia來說,我們非常興奮。任何主流的計算平臺轉(zhuǎn)換都需要時間。當我們回顧顯卡和AI時代的時候,要知道我們已經(jīng)為此奮斗了10年了。自動駕駛技術(shù)我們也奮斗了10年。我們并不期待主流的技術(shù)可以在一夜之間完成更替。不過我們對于今年VR的勢頭感到非常興奮。如果你看一下今年世界前沿的游戲發(fā)行商,你就會發(fā)現(xiàn)排名前十的游戲廠商都宣布他們正在開發(fā)VR項目。市面上已經(jīng)有很多優(yōu)秀的VR頭顯,并且有更多的VR頭顯即將到來。在接下來的12個月里,VR市場將有許多事情發(fā)生。
我GTX系列的重點就是擴大我們的VRWorks SDK。我們已經(jīng)發(fā)布了一個360度視頻SDK以及一個360 4K立體視頻,有兩款Nvidia顯卡支持。我們同樣還發(fā)布了VRworks音頻SDK。
913VR:今年參展E3的VR廠商超過120家,去年僅為54家,今年是去年的兩倍,對此你怎么看?
Paul: 在過去的一兩天里我們也看到了一些大型VR游戲,比如Bethesda公司的《Fallout 4 VR》。一些高端的VR內(nèi)容也即將來到VR平臺。
913VR:對于正處于黃金時期的PC你怎么看?
Paul: PC平臺有4K、HDR、VR頭顯、電競以及大量的3A游戲。這些都將使PC成為一個偉大的游戲平臺。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>