


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
《拉齊的傳說(Lucky's Tale)》 (PC)
開發(fā)商: Playful Corp
發(fā)行商: Oculus VR
支持VR設(shè)備: Oculus Rift
廠商建議零售價(jià): 免費(fèi)(Oculus購買用戶)
上市時(shí)間: 2016年3月28日
《拉齊的傳說》的游戲設(shè)定非常簡單,在一開始主人公Lucky的好友Piggy被惡魔Glorp抓走了,而我們的任務(wù)也就此展開。游戲的基本情節(jié)就是這樣,并沒有對這簡短故事之外的序幕和結(jié)尾做太詳盡的描述。反觀其它的一些游戲則會極力打造一個(gè)世界觀,然后往里頭填充形形色色的角色和少量的傳說?!独R的傳說》在這方面看來更野性一些。
Lucky的造型更像是一個(gè)吉祥物,它總是微笑著,戴著藍(lán)色可愛的披風(fēng)。這樣的設(shè)定不免讓我想起了《Tomba》和《超級馬里奧世界》——角色一路跑到終點(diǎn)(也是你游戲開始的起點(diǎn))。開發(fā)商Playful Corpde的這款游戲身上到處都有任天堂游戲的影子,比如吃金幣(集齊100金幣獎(jiǎng)勵(lì)一條命),甚至是通過熟悉的管道(準(zhǔn)確來說應(yīng)該是洞口,而不是管道)來完成從地上到底下的穿梭。當(dāng)然,戴上Oculus Rift玩游戲效果會更好——你可以更好地看到殺手級的粒子效應(yīng),還有游戲引擎所帶來的其它好處。
我很喜歡VR上那撞擊隱藏的金幣時(shí)候的特效。戴上VR頭盔,你可以很直觀地環(huán)視周遭,還可以調(diào)整攝影機(jī)。游戲給人以靈動的感覺,伴隨著清晰的視覺效果、有趣的角色設(shè)計(jì)和積極的氛圍,游戲里的Lucky一邊站著一邊向你揮手,頗有任天堂紅白機(jī)游戲的味道。
你一定會驚訝,沒錯(cuò),VR其實(shí)就是個(gè)噱頭。VR頭戴顯示器是相當(dāng)靈活和自由的,在任何時(shí)候它都能夠?yàn)橥婕姨峁┝己玫男袆右曇?。我可以只要稍微傾斜頭部就可以觀察周圍的危險(xiǎn),而不需要移動體感手柄,這點(diǎn)我十分欣賞,它極大地提高了游戲體驗(yàn)。
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Oculus Rift消費(fèi)者版已經(jīng)發(fā)售,此前Facebook斥資收購Oculus Rift,就有言論指出隱私方面的擔(dān)憂。果不其然,據(jù)DigitalTrends指出,Oculus Rift內(nèi)的一些始終開啟的服務(wù),會將頭盔所收集的信息發(fā)送給Facebook的服務(wù)器。
在頭盔端安裝Oculus Home軟件后,一個(gè)擁有完全系統(tǒng)權(quán)限的進(jìn)程(名為OVRSever_x64.exe)會向Facebook傳輸數(shù)據(jù)。而Reddit上有網(wǎng)友表示,即使關(guān)閉了Oculus Home軟件,該進(jìn)程依然繼續(xù)運(yùn)行,速度最高達(dá)7MB/s。
在Oculus Rift的隱私條款里,有一條是這樣寫的:“根據(jù)你使用的方式,F(xiàn)acebook可能會收集和游戲、內(nèi)容、Apps以及其他有關(guān)的信息”。用戶IP地址和 “和設(shè)備對應(yīng)的標(biāo)識”,基于GPS信號,Wi-Fi和手機(jī)信號塔的用戶位置,以及用戶戴著頭盔所進(jìn)行的“日?;顒?rdquo;有關(guān)的信息。
UpLoadVR也指出,“Facebook也已經(jīng)表明第三方也可能通過服務(wù)收集此類信息。”
根據(jù)隱私政策,這些信息將會被用于創(chuàng)建賬戶,用戶間的通信服務(wù),改進(jìn)用戶體驗(yàn)等。而且,它們還將用于幫助Facebook“發(fā)布廣告”。
條例說得如此直白,我們也無話可說,不過這也揭示了一個(gè)趨勢:未來的VR世界可能會充斥著廣告
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Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺演講
在剛剛啟幕的Oculus Connect2開發(fā)者大會上,Oculus VR的首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺為大家做了充滿情懷的演講。阿布拉什回憶了曾經(jīng),分析了VR構(gòu)成,展望了VR的未來,稱當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)的VR時(shí)代,將成為日后我們回憶起的“美好舊時(shí)光”。
回憶過去 領(lǐng)悟美好舊時(shí)光
與將其邀請上臺的Oculus CEO 布雷登·艾瑞布及莫名充滿喜感的Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇不同,作為首席科學(xué)家,邁克爾·阿布拉什看起來穩(wěn)重又睿智。他對滿場觀眾感到驚喜又感激,對VR日漸崛起的現(xiàn)狀表示欣慰的同時(shí),回憶起了早些年與老同事共事時(shí)候的艱辛。
當(dāng)年同事告訴阿布拉什,“There are the good old days”——“這些都是美好的舊時(shí)光。”阿布拉什稱自己數(shù)年后才明白這句話的含義。今日提及,似乎暗示了充滿挑戰(zhàn)的VR現(xiàn)狀,總會撥開烏云見月明。拋開VR被熱捧的喧囂塵上的當(dāng)下,阿布拉什說,他想站在科學(xué)家的角度,告訴大家究竟什么才是真正的VR。

阿布拉什從三方面深度剖析VR
剖析當(dāng)下 什么才是真正的VR
在阿布拉什看來,VR分為三大板塊:啟動知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),交互。阿布拉什從味覺、嗅覺、前庭錯(cuò)覺、聽覺、視覺和觸覺六個(gè)方面逐一為大家分析了如何在VR中啟動知覺系統(tǒng)。并舉例向大家闡述了這些知覺之間是如何相互影響和相互聯(lián)系的。一個(gè)有趣的例子是,阿布拉什讓大家判斷兩顆球是碰撞還是交錯(cuò),第一遍演示后觀眾的選擇各占一半,第二遍一模一樣的畫面演示中,阿布拉什加入了兩個(gè)球碰撞的哐當(dāng)聲響,觀眾的選擇普遍為碰撞——阿布拉什通過這一演示讓大家明白了聽覺如何影響著視覺。
隨后阿布拉什又以面部捕捉為例向大家解釋了Oculus正在如何努力重現(xiàn)真實(shí)。在分析完VR中的交互層面后,阿布拉什表示,不論是啟動知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),還是交互,對現(xiàn)存技術(shù)來說都難以置信的困難,這些都是當(dāng)下VR正在面臨的巨大挑戰(zhàn)。也許只有視覺部分是當(dāng)下技術(shù)可以一搏的領(lǐng)域,并從視場角、畫質(zhì)、光束焦深、高動態(tài)范圍及人體工程學(xué)五個(gè)方面分析了VR視覺現(xiàn)在達(dá)到的程度和正在致力的未來。
展望VR未來 一切困難終將克服
面對VR浮華表面下真正面臨的挑戰(zhàn),阿布拉什說研發(fā)人員們從未放棄,即使當(dāng)下無法被解決,未來有朝一日,也將會有后來者們將其解決。阿布拉什回憶起和Oculus CTO約翰·卡馬克的合作往事,在有次遇到研發(fā)瓶頸時(shí),卡馬克不斷提出新的解決方法,又不斷推翻并重新思考,連續(xù)幾天幾夜之后,他最終還是將其解決。
阿布拉什還提及了鐘愛的經(jīng)典書籍——史蒂芬·列維創(chuàng)作的《Hackers》,該本著作追述了計(jì)算機(jī)革命中初期黑客的豐功偉績,深深鼓舞過阿布拉什。阿布拉什稱就如計(jì)算機(jī)一步步的走到現(xiàn)在的發(fā)達(dá)水準(zhǔn),任何行業(yè)都有它舉步維艱的時(shí)刻,而VR也不會例外,我們應(yīng)該對其充滿信心,并不斷努力探索,使得VR的每一個(gè)最新研究成果,都第一時(shí)間轉(zhuǎn)化成為為人類所用的實(shí)用技術(shù)。

VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子就是日后回憶起最美好的舊時(shí)光
演講最后阿布拉什說,“也許在場的你們,數(shù)年后,處于VR普及的時(shí)代時(shí),間或會回憶起此時(shí)此刻,從而發(fā)出‘哇喔,我當(dāng)時(shí)就在Oculus Connect’會場,是我見證了VR的歷史。”就像我們回憶起計(jì)算機(jī)等高科技的最初發(fā)展?fàn)顟B(tài)那樣,也許現(xiàn)在我們難以相信,但數(shù)年后我們會感覺到,現(xiàn)在,VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子,就是最美好的舊時(shí)光。
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