中文字幕在线亚洲二区,伊人久久大香线蕉av综合 ,男人把大ji巴放进女人视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《幽暗密林》踏上一段充滿冒險(xiǎn)的法師之旅 http://pinmang.cn/14983.html http://pinmang.cn/14983.html#respond Thu, 02 Nov 2017 00:00:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/02/%e3%80%8a%e5%b9%bd%e6%9a%97%e5%af%86%e6%9e%97%e3%80%8b%e8%b8%8f%e4%b8%8a%e4%b8%80%e6%ae%b5%e5%85%85%e6%bb%a1%e5%86%92%e9%99%a9%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%b8%88%e4%b9%8b%e6%97%85/
《幽暗密林》是一款角色扮演類游戲,一位年輕的法師召喚了一件神秘的武器。在旅途中,你將會遇到不同的敵人,通過與敵人的對戰(zhàn)熟練掌握如何施展法術(shù)。
一位年輕的法師想要保護(hù)自己的國家,無奈之下只能夠釋放一個(gè)自己都尚未掌握清楚的召喚法術(shù),召喚了一件神秘的武器,有武器,卻不知道該如何使用。但小法師卻很篤定只要知道使用的方法,這件武器一定能夠幫助他保衛(wèi)自己的國家。因此他開始踏上了一段危險(xiǎn)的旅程。
你想要替代他完成這趟危險(xiǎn)的旅程嗎?即使這趟旅程要經(jīng)過一個(gè)黑暗的令人毛骨悚然的峽谷森林?即使這趟旅程中有各種妖魔鬼怪阻擋你的去路?即使這趟旅程中要淌過陰森的河流?
你需要在森林中找到正確的道路,然后在路途中收集一切有關(guān)于這件神秘武器的法術(shù)書籍頁面,慢慢的了解并掌握這件武器的用法。在旅途中,你將會遇到不同的敵人,通過與敵人的對戰(zhàn)熟練掌握如何施展法術(shù),即使知道了足以戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的法術(shù),新手也會施展不開,只有通過不斷的錘煉才能學(xué)以致用。
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這款A(yù)R應(yīng)用可以讓你的房間充滿綠色植物 http://pinmang.cn/14957.html http://pinmang.cn/14957.html#respond Wed, 01 Nov 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/01/%e8%bf%99%e6%ac%bear%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%88%bf%e9%97%b4%e5%85%85%e6%bb%a1%e7%bb%bf%e8%89%b2%e6%a4%8d%e7%89%a9/
眾所周知,植物可以凈化空氣,清理掉空氣中的污染物,提高空氣質(zhì)量。這反過來又提高了人們的環(huán)境質(zhì)量。因此很多人會選擇在室內(nèi)種一些盆栽。不過從美學(xué)的角度來看,這些植物和你的房間搭配嗎?
《植物生活平衡(Plant Life Balance)》是一款A(yù)R應(yīng)用,能夠讓你“先試后買”,并且為你制定一個(gè)植物盆栽清單,將你帶往當(dāng)?shù)氐拿缙灾羞x購。
用戶可以通過該APP查看當(dāng)前“植物生活平衡”(你有多少房間以及你有多少植物)。之后該應(yīng)用會給你提供超過90款盆栽建議,并且分析他們的利弊。
該APP所采用的數(shù)據(jù)是來自皇家墨爾本理工大學(xué)(RMIT University)以及墨爾本大學(xué)(The University of Melbourne),所以你可以定量地估計(jì)你的空間是多么“健康”。這項(xiàng)研究考慮了植物吸收空氣中污染物的能力,以及植物直接對人的心理所產(chǎn)生的益處,如改善情緒和注意力。
不過不要指望植物在你的房間里能健康地生長。要知道許多房間的功能是不同的,如臥室、客廳、兒童房和書房等。誰也不希望自己的植物被小孩戲耍時(shí)給弄傷。所以這就是這款A(yù)PP的用處所在了。它能夠根據(jù)房間的功能和條件,為房間匹配適合的植物。
如圖,你可以從中挑選出適合你主題的植物,并且查看一下是否適合你室內(nèi)外的環(huán)境:
使用網(wǎng)格系統(tǒng)對準(zhǔn)手機(jī)的攝像頭,之后將你所選擇的植物拖拽進(jìn)來:
是不是很好玩?一旦你確定了設(shè)計(jì),系統(tǒng)就會對其空氣質(zhì)量等級進(jìn)行評估,并且將報(bào)告發(fā)送給用戶。之后用戶就可以根據(jù)報(bào)告到附近的苗圃挑選植物了。
當(dāng)然,用AR技術(shù)來測試家裝的還有宜家的AR應(yīng)用。不過《植物生活平衡》少了商務(wù)氣息,多了幾分的貼心的暖意,通過植物讓你的房間更加地健康。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR教育市場充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn)的空間 http://pinmang.cn/14770.html http://pinmang.cn/14770.html#respond Fri, 20 Oct 2017 00:09:31 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/20/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%85%85%e6%bb%a1%e7%9d%80%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%b8%8e%e6%8c%91%e6%88%98%e7%9a%84%e7%a9%ba%e9%97%b4/
VR產(chǎn)業(yè)市場研究公司Greenlight VR在研究中調(diào)查了1200位消費(fèi)者對不同種類VR應(yīng)用的個(gè)人興趣,其中教育排名第五位,63.9%的消費(fèi)者對其感興趣。高盛也曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元,并將覆蓋K12和教學(xué)軟件領(lǐng)域,VR和教育的結(jié)合被認(rèn)為在未來有著巨大的市場。
虛擬現(xiàn)實(shí)是基于理論研究、計(jì)算研究的基礎(chǔ)上,是認(rèn)識世界的基本方法。虛擬現(xiàn)實(shí)可以改變我們的生活,也能顛覆傳統(tǒng)教育。 通過虛擬現(xiàn)實(shí),可以更好的讓教育能夠寓教于樂,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;同時(shí)它還能夠有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景、支持合作、促進(jìn)交流、促進(jìn)知識表達(dá)和應(yīng)用,從而有效地構(gòu)建一個(gè)非常優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生學(xué)到更多的東西。
目前,中國的R教育市場正處于爆發(fā)期前夜,大量的VR教育公司如雨后春筍,開啟了中國VR教育的奔跑模式—布局教育VR的公司基數(shù)越來越大。在市場應(yīng)用上,不少大學(xué)職教和K12學(xué)校也紛紛開始嘗試將VR引入課堂,并與一些VR整體解決方案公司開合作,希望能夠在新一輪的教育信息化改革中脫穎而出。
VR的構(gòu)想性、交互性和沉浸性可以讓枯燥乏味的課堂教育變得更加生動,讓抽象的知識變得可觸摸,未來發(fā)展可期。但就現(xiàn)階段而言,由于VR教育還處于行業(yè)起步期,無論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費(fèi)級產(chǎn)品的受市場認(rèn)可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。VR教育總的來說是機(jī)會與挑戰(zhàn)并存。在概念、技術(shù)、以及內(nèi)容方面都有待進(jìn)一步發(fā)展。
首先是概念的問題。教育是特殊的行業(yè),需要的不光是技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要與教育本身的發(fā)展規(guī)律結(jié)合起來?,F(xiàn)在是搞教育的還是原來的模式,搞信息技術(shù)的在四處吆喝。而在之間是割裂的沒有很好的融合。
其次技術(shù)上的問題。VR眼鏡不太可取,對孩子眼睛傷害太大。要用全息技術(shù)等代替VR眼鏡等。
第三個(gè)問題是內(nèi)容的問題。VR課程內(nèi)容的制作,內(nèi)容巨大且復(fù)雜,需要教師、政府、公司三方面結(jié)合,構(gòu)成郵寄的教育改革系統(tǒng)工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三個(gè)階段,V-Learning的教學(xué)內(nèi)容、方式、管理完全不一樣,對學(xué)生的測評也需要重新做規(guī)定。
另外,除了這些,在VR人才方面也存在很大的缺口。行業(yè)專業(yè)人士公析,預(yù)計(jì)到2018年中國有近50萬VR人才缺口,而這個(gè)數(shù)字也會根據(jù)時(shí)代發(fā)展不斷變化。
VR教育發(fā)展面臨諸多的問題,在短期內(nèi)難以突破,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,將會有更好的發(fā)展趨勢。其次,政策層面的支持也為VR技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了肥沃的土壤,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿科技已明確納入我國“十三五”規(guī)劃。據(jù)專業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測,在政策支持與資本助推下,將催生龐大的市場需求,預(yù)計(jì)2021年我國將成為全球最大的VR市場。
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VR游戲《靈魂界域》上架Steam 畫面充滿藝術(shù)感 http://pinmang.cn/13366.html http://pinmang.cn/13366.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%81%b5%e9%ad%82%e7%95%8c%e5%9f%9f%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam-%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%85%85%e6%bb%a1%e8%89%ba%e6%9c%af%e6%84%9f/
我們應(yīng)該看過不少讓人頭昏眼花的視覺扭曲圖片,看著看著就感覺圖片在動,如果這些圖片在VR的世界里你敢玩嗎?由Matthew Reed與James Raymond聯(lián)手研發(fā)的《靈魂界域》(Spirit Realm)就是這么一款游戲,一起來看下吧!游戲現(xiàn)已免費(fèi)登陸Steam平臺,并支持Oculus與HTC Vive。有興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)下,那么這款游戲究竟是什么樣呢?
游戲介紹
《靈魂界域》是一款視覺體驗(yàn)類VR游戲,在游戲里玩家將會去另一個(gè)維度世界,藝術(shù)家馬修·里德將他的精神世界和星體層的視覺帶到虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸空間,而你只需帶上頭顯不用任何的互動就能欣賞到大師們的設(shè)計(jì)。
我才沒有老眼昏花!《靈魂界域》的藝術(shù)世界其玩法非常簡單,根本就不需要控制器,你只要根據(jù)游戲中VR設(shè)備的音樂以及相應(yīng)的看到的畫面選擇站立或者坐下等幾個(gè)簡單的動作即可,主要的在于玩家的感受,喜歡的玩家可以體驗(yàn)一下。
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Oculus:對VR線下體驗(yàn)店充滿關(guān)懷才能賣得更多 http://pinmang.cn/7018.html http://pinmang.cn/7018.html#respond Sat, 03 Sep 2016 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/oculus%ef%bc%9a%e5%af%b9vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97%e5%85%85%e6%bb%a1%e5%85%b3%e6%80%80%e6%89%8d%e8%83%bd%e5%8d%96%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a4%9a/
Oculus正打算支持更多的線下零售商來拓展銷售渠道,雖然百思買和亞馬遜在全面鋪貨Oculus Rift,但顯然在英國打開了手腳的Oculus不會再犯在美國本土的錯(cuò)誤。Oculus 內(nèi)容部門主管Jason Rubin在接受MCV的采訪時(shí)表示,除非英國漂離了大西洋不然Oculus Rift將賣遍全英國。
Oculus Rift在美國的跳票事件讓其至今隱匿在HTCvive和PSVR之后玩神秘。除了全面發(fā)貨之外,產(chǎn)能問題得到了空前的重視,再也不能堆積訂單和玩家說sorry了,玩不起啊,Jason Rubin如是說。
相對于大型的VR線下銷售商,Jason Rubin更青睞于那些零星遍布在各個(gè)城市的VR線下體驗(yàn)店,按他的觀察這些看似不中用的VR線下店卻起到了非凡的力量,在售賣Oculus Rif時(shí)起到關(guān)鍵作用。
想到四年前Oculus也只是小公司的時(shí)候,Jason Rubin內(nèi)心無不感慨萬千,所以他才會對這些VR線下體驗(yàn)店充滿關(guān)懷。你千萬不能小看這些只有幾個(gè)員工的線下門店,也許它一天能賣出幾百臺Oculus Rift而讓你嚇尿。而那些在大商城吹著冷氣打瞌睡的大型門店的員工,也許只能把Oculus Rift放在柜臺里吃灰。
希望支持所有的渠道商,任何個(gè)人想和Oculus打交道我們都?xì)g迎,并優(yōu)先提供硬件。Jason Rubin這樣說真的是發(fā)自內(nèi)心的嗎?看來HTCVive要開一萬家國內(nèi)線下店的目標(biāo)刺激了他,怎么說Oculus在英國也要開個(gè)十萬家線下店吧?所以個(gè)人要開店啥的請及時(shí)聯(lián)系Jason Rubin。
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VR游戲《拉齊的傳說》試玩:充滿任天堂氣息 http://pinmang.cn/4260.html http://pinmang.cn/4260.html#respond Mon, 04 Apr 2016 11:57:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%8b%89%e9%bd%90%e7%9a%84%e4%bc%a0%e8%af%b4%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e5%85%85%e6%bb%a1%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e6%b0%94%e6%81%af/  《拉齊的傳說(Lucky's Tale)》應(yīng)該不是一個(gè)以售賣為目的的游戲產(chǎn)品,它更像是一款內(nèi)置在Oculus Rift中的游戲(該游戲被作為Oculus Rift消費(fèi)者版本的附贈游戲之一),通常被用來當(dāng)成是給潛在買家的演示產(chǎn)品,所以對大數(shù)人而言,它看起來并不像是傳統(tǒng)意義上的游戲。也許這些人的想法是對的,不過我還是很高興能夠試玩這款第三人稱冒險(xiǎn)VR游戲。

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《拉齊的傳說(Lucky's Tale)》 (PC)

開發(fā)商: Playful Corp

發(fā)行商: Oculus VR

支持VR設(shè)備: Oculus Rift

廠商建議零售價(jià): 免費(fèi)(Oculus購買用戶)

上市時(shí)間: 2016年3月28日

《拉齊的傳說》的游戲設(shè)定非常簡單,在一開始主人公Lucky的好友Piggy被惡魔Glorp抓走了,而我們的任務(wù)也就此展開。游戲的基本情節(jié)就是這樣,并沒有對這簡短故事之外的序幕和結(jié)尾做太詳盡的描述。反觀其它的一些游戲則會極力打造一個(gè)世界觀,然后往里頭填充形形色色的角色和少量的傳說?!独R的傳說》在這方面看來更野性一些。

Lucky的造型更像是一個(gè)吉祥物,它總是微笑著,戴著藍(lán)色可愛的披風(fēng)。這樣的設(shè)定不免讓我想起了《Tomba》和《超級馬里奧世界》——角色一路跑到終點(diǎn)(也是你游戲開始的起點(diǎn))。開發(fā)商Playful Corpde的這款游戲身上到處都有任天堂游戲的影子,比如吃金幣(集齊100金幣獎(jiǎng)勵(lì)一條命),甚至是通過熟悉的管道(準(zhǔn)確來說應(yīng)該是洞口,而不是管道)來完成從地上到底下的穿梭。當(dāng)然,戴上Oculus Rift玩游戲效果會更好——你可以更好地看到殺手級的粒子效應(yīng),還有游戲引擎所帶來的其它好處。

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我很喜歡VR上那撞擊隱藏的金幣時(shí)候的特效。戴上VR頭盔,你可以很直觀地環(huán)視周遭,還可以調(diào)整攝影機(jī)。游戲給人以靈動的感覺,伴隨著清晰的視覺效果、有趣的角色設(shè)計(jì)和積極的氛圍,游戲里的Lucky一邊站著一邊向你揮手,頗有任天堂紅白機(jī)游戲的味道。

你一定會驚訝,沒錯(cuò),VR其實(shí)就是個(gè)噱頭。VR頭戴顯示器是相當(dāng)靈活和自由的,在任何時(shí)候它都能夠?yàn)橥婕姨峁┝己玫男袆右曇?。我可以只要稍微傾斜頭部就可以觀察周圍的危險(xiǎn),而不需要移動體感手柄,這點(diǎn)我十分欣賞,它極大地提高了游戲體驗(yàn)。

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用戶信息被發(fā)Facebook 未來VR世界或充滿廣告 http://pinmang.cn/4259.html http://pinmang.cn/4259.html#respond Mon, 04 Apr 2016 11:32:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/05/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bf%a1%e6%81%af%e8%a2%ab%e5%8f%91facebook-%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%88%96%e5%85%85%e6%bb%a1%e5%b9%bf%e5%91%8a/        

 Oculus Rift消費(fèi)者版已經(jīng)發(fā)售,此前Facebook斥資收購Oculus Rift,就有言論指出隱私方面的擔(dān)憂。果不其然,據(jù)DigitalTrends指出,Oculus Rift內(nèi)的一些始終開啟的服務(wù),會將頭盔所收集的信息發(fā)送給Facebook的服務(wù)器。

      在頭盔端安裝Oculus Home軟件后,一個(gè)擁有完全系統(tǒng)權(quán)限的進(jìn)程(名為OVRSever_x64.exe)會向Facebook傳輸數(shù)據(jù)。而Reddit上有網(wǎng)友表示,即使關(guān)閉了Oculus Home軟件,該進(jìn)程依然繼續(xù)運(yùn)行,速度最高達(dá)7MB/s。

      在Oculus Rift的隱私條款里,有一條是這樣寫的:“根據(jù)你使用的方式,F(xiàn)acebook可能會收集和游戲、內(nèi)容、Apps以及其他有關(guān)的信息”。用戶IP地址和 “和設(shè)備對應(yīng)的標(biāo)識”,基于GPS信號,Wi-Fi和手機(jī)信號塔的用戶位置,以及用戶戴著頭盔所進(jìn)行的“日?;顒?rdquo;有關(guān)的信息。

      UpLoadVR也指出,“Facebook也已經(jīng)表明第三方也可能通過服務(wù)收集此類信息。”

      根據(jù)隱私政策,這些信息將會被用于創(chuàng)建賬戶,用戶間的通信服務(wù),改進(jìn)用戶體驗(yàn)等。而且,它們還將用于幫助Facebook“發(fā)布廣告”。

      條例說得如此直白,我們也無話可說,不過這也揭示了一個(gè)趨勢:未來的VR世界可能會充斥著廣告

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邁克爾·阿布拉什:VR當(dāng)下充滿挑戰(zhàn) 不斷探索終將 http://pinmang.cn/2536.html http://pinmang.cn/2536.html#respond Fri, 25 Sep 2015 10:34:25 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/25/%e8%bf%88%e5%85%8b%e5%b0%94%c2%b7%e9%98%bf%e5%b8%83%e6%8b%89%e4%bb%80%ef%bc%9avr%e5%bd%93%e4%b8%8b%e5%85%85%e6%bb%a1%e6%8c%91%e6%88%98-%e4%b8%8d%e6%96%ad%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e7%bb%88%e5%b0%86/

Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺演講

 

在剛剛啟幕的Oculus Connect2開發(fā)者大會上,Oculus VR的首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺為大家做了充滿情懷的演講。阿布拉什回憶了曾經(jīng),分析了VR構(gòu)成,展望了VR的未來,稱當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)的VR時(shí)代,將成為日后我們回憶起的“美好舊時(shí)光”。

 

回憶過去 領(lǐng)悟美好舊時(shí)光

 

與將其邀請上臺的Oculus CEO 布雷登·艾瑞布及莫名充滿喜感的Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇不同,作為首席科學(xué)家,邁克爾·阿布拉什看起來穩(wěn)重又睿智。他對滿場觀眾感到驚喜又感激,對VR日漸崛起的現(xiàn)狀表示欣慰的同時(shí),回憶起了早些年與老同事共事時(shí)候的艱辛。

 

當(dāng)年同事告訴阿布拉什,“There are the good old days”——“這些都是美好的舊時(shí)光。”阿布拉什稱自己數(shù)年后才明白這句話的含義。今日提及,似乎暗示了充滿挑戰(zhàn)的VR現(xiàn)狀,總會撥開烏云見月明。拋開VR被熱捧的喧囂塵上的當(dāng)下,阿布拉什說,他想站在科學(xué)家的角度,告訴大家究竟什么才是真正的VR。

 

阿布拉什從三方面深度剖析VR

 

剖析當(dāng)下 什么才是真正的VR

 

在阿布拉什看來,VR分為三大板塊:啟動知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),交互。阿布拉什從味覺、嗅覺、前庭錯(cuò)覺、聽覺、視覺和觸覺六個(gè)方面逐一為大家分析了如何在VR中啟動知覺系統(tǒng)。并舉例向大家闡述了這些知覺之間是如何相互影響和相互聯(lián)系的。一個(gè)有趣的例子是,阿布拉什讓大家判斷兩顆球是碰撞還是交錯(cuò),第一遍演示后觀眾的選擇各占一半,第二遍一模一樣的畫面演示中,阿布拉什加入了兩個(gè)球碰撞的哐當(dāng)聲響,觀眾的選擇普遍為碰撞——阿布拉什通過這一演示讓大家明白了聽覺如何影響著視覺。

 

隨后阿布拉什又以面部捕捉為例向大家解釋了Oculus正在如何努力重現(xiàn)真實(shí)。在分析完VR中的交互層面后,阿布拉什表示,不論是啟動知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),還是交互,對現(xiàn)存技術(shù)來說都難以置信的困難,這些都是當(dāng)下VR正在面臨的巨大挑戰(zhàn)。也許只有視覺部分是當(dāng)下技術(shù)可以一搏的領(lǐng)域,并從視場角、畫質(zhì)、光束焦深、高動態(tài)范圍及人體工程學(xué)五個(gè)方面分析了VR視覺現(xiàn)在達(dá)到的程度和正在致力的未來。

 

展望VR未來 一切困難終將克服

 

面對VR浮華表面下真正面臨的挑戰(zhàn),阿布拉什說研發(fā)人員們從未放棄,即使當(dāng)下無法被解決,未來有朝一日,也將會有后來者們將其解決。阿布拉什回憶起和Oculus CTO約翰·卡馬克的合作往事,在有次遇到研發(fā)瓶頸時(shí),卡馬克不斷提出新的解決方法,又不斷推翻并重新思考,連續(xù)幾天幾夜之后,他最終還是將其解決。

 

阿布拉什還提及了鐘愛的經(jīng)典書籍——史蒂芬·列維創(chuàng)作的《Hackers》,該本著作追述了計(jì)算機(jī)革命中初期黑客的豐功偉績,深深鼓舞過阿布拉什。阿布拉什稱就如計(jì)算機(jī)一步步的走到現(xiàn)在的發(fā)達(dá)水準(zhǔn),任何行業(yè)都有它舉步維艱的時(shí)刻,而VR也不會例外,我們應(yīng)該對其充滿信心,并不斷努力探索,使得VR的每一個(gè)最新研究成果,都第一時(shí)間轉(zhuǎn)化成為為人類所用的實(shí)用技術(shù)。

 

VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子就是日后回憶起最美好的舊時(shí)光

 

演講最后阿布拉什說,“也許在場的你們,數(shù)年后,處于VR普及的時(shí)代時(shí),間或會回憶起此時(shí)此刻,從而發(fā)出‘哇喔,我當(dāng)時(shí)就在Oculus Connect’會場,是我見證了VR的歷史。”就像我們回憶起計(jì)算機(jī)等高科技的最初發(fā)展?fàn)顟B(tài)那樣,也許現(xiàn)在我們難以相信,但數(shù)年后我們會感覺到,現(xiàn)在,VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子,就是最美好的舊時(shí)光。

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