51福利国产在线观看午夜天堂 ,真人做爰视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:49:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼針對PSVR實驗先進的直播分享和混合現(xiàn)實視圖功能 http://pinmang.cn/17333.html http://pinmang.cn/17333.html#respond Sun, 15 Apr 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/15/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e9%92%88%e5%af%b9psvr%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%85%88%e8%bf%9b%e7%9a%84%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%88%86%e4%ba%ab%e5%92%8c%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%86%e5%9b%be%e5%8a%9f/
在GDC 2018會議期間,索尼Research&Development West高級團隊負責人Richard Forester曾討論了PSVR的高級直播和共享功能。
PSVR用戶可以通過訪問常規(guī)的PS4廣播工具,使用“分享”按鈕可以捕捉屏幕截圖,視頻和直播游戲,從“社交屏幕”顯示電視上播放的第一人稱視角。這些工具可以讓用戶進行畫中畫的觀看,甚至可以通過游戲?qū)⒆约喝谌氲交旌犀F(xiàn)實視圖。
Forester表示,他將要分享的直播實驗還不是公司PSVR SDK路線圖的一部分,索尼有興趣為用戶分享他們的PSVR游戲?qū)ふ倚碌膬?yōu)化方法。
Forester確定了實驗工具的幾種不同模式。
首先是他說的“輕松訪問廣播”,即單一用戶可以自己管理的低碼率直播。這種方法類似于PSVR用戶現(xiàn)在可以用分享功能做的事情,該模式可以允許玩家在他們的游戲世界中定位一個虛擬相機,而不是只播放第一人稱的社交屏幕視圖。Forester建議可以修改第一人稱視圖以獲得更好的共享體驗,包括重新呈現(xiàn)正確的全屏輸出視圖(而不是依賴頭顯渲染的裁剪和翹曲視圖版本)。除了后期效果以改變輸出的外觀和感覺外,該模式可以消除不穩(wěn)定的頭部抖動。
Forester解釋說,R&D West團隊已經(jīng)構(gòu)建了一個內(nèi)部的Air Hockey VR演示,當他們開始嘗試第三人稱攝像頭視圖時,很明顯,調(diào)整玩家對第三人稱攝像頭的渲染方式將會帶來更好的直播體驗。例如,盡管游戲本身并不需要它,但Forester建議增加一些運動學的角色讓他們更真實地移動會使第三人稱視角對觀眾更友好。虛假的眼動,如閃爍和物體追蹤,也是他注意到的可以讓觀眾更加可信和有趣的角色。
該團隊還嘗試實現(xiàn)一些混合現(xiàn)實復合混合現(xiàn)實視圖,這些混合現(xiàn)實視圖非常適合PC VR內(nèi)容的高產(chǎn)量廣播。
當然,合成和遮罩需要額外的資源,可能會影響VR游戲的性能。Forester建議可以使用第二臺PS4 Pro,專門為實時廣播和合成生成輸出,這可能包括4K和HDR輸出,額外的著色器效果等等。
除了分享游戲玩法之外,F(xiàn)orester還表示團隊希望探索這些先進的分享功能,以幫助開發(fā)者推廣他們的游戲,包括為專業(yè)流媒體輸出可用于直播的功能,幫助用戶捕捉VR游戲中的精彩瞬間并在線分享。他表示,展會也將從這些先進的功能中受益,給予更好的方式來展示VR內(nèi)容。他還表示,這些類型工具將有助于制作VR預告片,為開發(fā)者提供更好的方式向潛在玩家展示PSVR游戲。

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蘋果公司正在研究先進的AR眼鏡 http://pinmang.cn/16513.html http://pinmang.cn/16513.html#respond Sun, 04 Feb 2018 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/04/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%85%88%e8%bf%9b%e7%9a%84ar%e7%9c%bc%e9%95%9c/
蘋果首席執(zhí)行官蒂姆庫克認為,在AR項目上該公司正以飛快的速度前進。一直有猜測蘋果公司正在研究先進的AR眼鏡,這也是蒂姆庫克一直以來所力挺的技術(shù)。
“我認為AR技術(shù)讓人感到印象深刻。AR有能力增強人類的表現(xiàn),而不是孤立人類。我們把大量的精力放在AR上,因此我們在這方面進展非常快。”
蒂姆庫克并沒有就AR如何改變?nèi)藗兊纳畋憩F(xiàn)進行深入探討,不過可能會涉及到實時信息在現(xiàn)實世界中的好處。他也沒有談及蘋果是一個AR設備制造商,不過他對于開發(fā)人員擁抱AR平臺感到鼓舞。
iPhone繼任者?
早在去年11月份的時候就有報道稱蘋果已經(jīng)指定了AR領(lǐng)域的設備作為iPhone的繼任者。蘋果有數(shù)百名工程師正在研發(fā)AR硬件和軟件。很多報道都指出,蘋果打算在2020年推出AR智能設備。據(jù)悉,這款設備將擁有全新的操作系統(tǒng),獨立的處理單元以及獨立的顯示屏幕。這意味著用戶再也不需要插入iPhone。
蘋果在去年發(fā)布的ARKit可以被認為是為新一代AR智能設備做鋪墊。在這個過程中,我們看到AR開發(fā)者社區(qū)的活力。許多APP都先后登陸ARKit,豐富著AR平臺的內(nèi)容。我們有理由相信,當新一代蘋果AR設備推出時,AR平臺的內(nèi)容將會準備就緒。

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AIS China先進影像內(nèi)容制作體驗展展商預覽 http://pinmang.cn/3125.html http://pinmang.cn/3125.html#respond Sun, 06 Dec 2015 00:20:32 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/06/ais-china%e5%85%88%e8%bf%9b%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b1%95%e5%b1%95%e5%95%86%e9%a2%84%e8%a7%88/ AIS China 北京國際先進影像內(nèi)容制作體驗展于下周一、二(12月7-8日)于北京電影學院攝影棚舉行,AIS China體驗展定位為VR先進影像內(nèi)容交流展示平臺,重點突出“體驗”。目前已確認12家行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)參展。

展館現(xiàn)場分布圖:

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雖然是先進影像內(nèi)容制作體驗展,但體驗當然離不開頭戴裝置,本屆共有HTC、蟻視、靈境三家頭顯企業(yè)參展,對于體驗者來說,這是一個很好的深入了解VR的機會。除了上述三家頭顯企業(yè)外,本屆展會其他企業(yè)都是專注于影像內(nèi)容制作技術(shù)的,比如強氧與RGBVR帶來的是360度3D全景視頻解決方案及DEMO,RED公司帶來超高分辨率數(shù)字電影攝影機、諾亦騰主推動作捕捉技術(shù)、皮索萊特效主要展示3D掃描數(shù)字替身,快樂石頭帶來VR影像后期制作解決方案,Ximmerse主推的是給頭顯輸入解決方案、完美幻境帶來其最新產(chǎn)品-新一代智能全景攝像機。另外不得不提的是Jaunt VR這家公司,他們Studio負責人 Grant Anderson將攜帶其最新Demo來到現(xiàn)場。

關(guān)于AIS China先進影像內(nèi)容制作體驗展:

展會開放時間:2015年12月7-8日9:00-17:00

展會地點:北京電影學院攝影棚(北京市海淀區(qū)西土城路4號)

交通路線:

駕車:北三環(huán)薊門橋往北(輔路)200米;

地鐵:10號線西土城站C口出來往南步行300米。

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好萊塢先進VR分子座談會:如何利用VR來制作電影 http://pinmang.cn/3034.html http://pinmang.cn/3034.html#respond Thu, 26 Nov 2015 14:08:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/26/%e5%a5%bd%e8%8e%b1%e5%9d%9e%e5%85%88%e8%bf%9bvr%e5%88%86%e5%ad%90%e5%ba%a7%e8%b0%88%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%9d%a5%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%94%b5%e5%bd%b1/

9月份的Oculus Connect大會上有一個專場討論“如何利用VR來制作電影”?;旧夏壳按蠹宜赖脑诤萌R塢拍VR的知名制作人和導演都出席了此次討論。Jaunt VR,Chris Milk,Kite&lightning, Felix Lajeunesse這些“先進VR分子”也分享了對于VR的一些看法。

以下是與會同學的發(fā)言:

Robert Stromberg,《沉睡魔咒》導演,兩屆奧斯卡獎得主,在談及??怂构菊谌蛏嫌车木拮鳎痘鹦蔷仍返?5分鐘VR體驗片段的“創(chuàng)作體會”時說:“我并不認為觀眾能切實感覺到‘表演’在電影中所表達的情感,我看不用多久,觀眾就可以通過直接參與電影來‘表達’我們想要的情感”。講真,小編看見這句的內(nèi)心戲碼是:N久前說電影是“情感共鳴機器”的那些老師,您舉下手。

制作了《火星救援》VR體驗片段的這位大導這么說是有切身體會的,他已經(jīng)建立了自己的VR電影制作公司(VRC),堅信360度的虛擬現(xiàn)實電影將會更新演員們以往的表演藝術(shù)。在談及虛擬現(xiàn)實電影的制作時,他指出:“我們制作《阿凡達》的時候,全景拍攝很難讓人覺得真實,我們得想辦法拼接出一個360度的背景來設計和制作。那太早期了,而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以看到VR的技術(shù)能力了。”

Stromberg的VR體驗版《火星救援》是??怂构镜牡诙恳噪娪盀榛A的VR體驗。此前還有??怂筍earchlight的《Wild》,更多的嘗試正在探索中。

福斯未來學家特Ted Schilowitz:

“我們正在研究我們既往所有的大片IP,看看VR技術(shù)能給我們重新帶來哪些新的或者舊的故事,新的媒介提供了新的機遇,可以探索的新視野,也給我們培育新的藝術(shù)和藝術(shù)家提供基礎。”他補充說:“我不會把虛擬現(xiàn)實當成一種營銷手段——我們視其為一種新的視覺娛樂方式,這是一種冒險。”

VRSE VR工作室的創(chuàng)始人Chris Milk同學則一向很有“煽動性”,他認為VR電影是“一個講故事的人最刺激的活法。”“我們不放棄任何一種嘗試,無論是小說還是紀錄片,我想不出有什么題材不適用于VR。”

另一家VR制作公司Kite & Lighting的Ikrima Elhassan :“(以往)由拍電影的人對一部影片的定義,將來會移交給觀眾的集體意識來界定,而我們可以基于這個方向進行探索。”

Felix Lajeunesse贊同這個觀點,他創(chuàng)建的Felix & Paul 工作室有不少拍攝野生狐貍的經(jīng)驗,他說:“VR是一個正在增長的新的領(lǐng)域,我們會跟觀眾建立一種新的更貼近觀眾的模式。”

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