在办公室被c到呻吟的动态图 ,中国护士xxxxhd少妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:17:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞士光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)VR/AR頭顯光場顯示屏 http://pinmang.cn/44568.html http://pinmang.cn/44568.html#respond Thu, 03 Dec 2020 00:29:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44568.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,總部位于瑞士的光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)一種適用于VR/AR頭顯的全新光場顯示屏。去年11月,該公司完成了由Swisscom Ventures領投,Investiere、DAA Capital Partners及Ariel Luedi參投的650萬瑞士法郎(約合720萬美元)A+輪融資,完成融資后該公司的融資總額已達到1550萬美元。
在過去幾年里,我們看到Creal在開發(fā)新型光場顯示屏方面取得長足進步。與目前VR/AR頭顯中使用的顯示屏相比,光場顯示屏生成的圖像能夠準確表達我們對現(xiàn)實世界的感官認知。具體而言,光場顯示屏同時支持人類視覺系統(tǒng)的漸變及調(diào)節(jié)聚焦機能。Creal表示,光場顯示屏的優(yōu)勢是可以為用戶帶來更為逼真的圖像顯示感官體驗。
Creal還表示,該公司目前最大的挑戰(zhàn)是將該新型光場顯示屏小型化,以使其能夠與AR眼鏡相匹配,同時還兼具寬視場角等實用特性。Creal聯(lián)合創(chuàng)始人Tomas Sluka透露,今年夏天Creal已成功將其原型技術引入頭戴式設備之中,并推出了VR/AR頭顯開發(fā)套件V1.0。
Tomas Sluka還表示,除了繼續(xù)推進公司開發(fā)光場顯示屏,A+輪融資的主要目的是招募更多新員工。此前AR行業(yè)巨頭Magic Leap因為資金鏈斷裂而造成原CEO Rony Abovitz辭職及大量員工出走,所以Creal認為有相當數(shù)量富有從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士滯留招聘市場,這是個招募他們的絕好時機。
CREAL的最終目的是將其光場顯示屏技術授權給更多合作伙伴,以使他們開發(fā)搭載了CREAL顯示屏的品牌VR/AR頭顯,該公司旨在創(chuàng)建“下一代AR眼鏡全功能SDK”,并通過參考設計的形式進行商業(yè)化推廣。

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瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開發(fā)光場顯示技術 http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場顯示技術,該技術可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計劃的撥款,以致力于繼續(xù)開發(fā)其光場顯示技術。
光場顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來展示3D立體圖像,但未來的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來改變眼睛對焦范圍。如果這項技術能實現(xiàn)的話,它將解決當前被稱為“聚散適應沖突”的光學問題,光場顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對象進行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場顯示技術的實現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場顯示技術的輕量級版本,該技術利用一對通過眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術方向,F(xiàn)acebook之前展示過其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個平面之間轉移焦點。
為了使這項技術小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應對挑戰(zhàn),而將其技術集成到VR頭顯是該公司的近期目標。不僅如此,Creal的團隊還頗具野心,他們希望在未來幾年內(nèi)將其光場顯示技術集成到輕量級AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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Google《歡迎來到光場》來照亮未來VR之路 http://pinmang.cn/16981.html http://pinmang.cn/16981.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/google%e3%80%8a%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%88%b0%e5%85%89%e5%9c%ba%e3%80%8b%e6%9d%a5%e7%85%a7%e4%ba%ae%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e4%b9%8b%e8%b7%af/ VR最吸引人的一點就在于能夠將用戶傳送到新環(huán)境之中。因此人們需要能夠增加在新環(huán)境中存在感的技術,而谷歌就正在試驗其中一種技術——光場技術。
光場本質上是一組復雜的算法,可以捕捉、縫合和渲染360度視頻或VR動畫,從而在VR環(huán)境中創(chuàng)建真實感和“臨場”感。
這就需創(chuàng)造一個能對用戶移動做出反應的虛擬世界。在現(xiàn)實世界中,如果用戶移動頭部,燈光和陰影將隨著用戶的移動而改變。隨著透視角度的改變,曲面的燈光將以不同的方式反射。光場技術允許在虛擬環(huán)境中復刻現(xiàn)實環(huán)境中的光反射,從而提供更豐富的VR體驗。
Google在Steam VR上發(fā)布了一個名為《歡迎來到光場(Welcome to Light Fields)》的新應用程序,展示了這項技術的潛力。該應用免費向HTC Vive和Oculus Rift用戶開放。這個應用程序將為用戶提供光場技術體驗游,讓他們探索一些可能在未來VR應用和視頻游戲中才可能發(fā)生的事情。
為了捕捉《歡迎來到光場》所需的鏡頭,谷歌使用了一款經(jīng)過改裝的GoPro Odyssey Jump相機,將它彎曲成一個由16臺相機組成的垂直弧形,安裝在旋轉平臺上。這允許照相機捕獲進入空間體積的所有不同方向的光線。
為了展示這種技術,谷歌把它的專用攝像設備帶到了一系列不同尋常的地方。谷歌用GoPro Odyssey Jump拍攝了許多不同地方的場景,包括括裝飾威尼斯馬賽克瓷磚屋的錯綜復雜的瓷磚圖案,格拉納達山圣斯蒂芬教堂的彩色玻璃窗,甚至是NASA退役航天飛機發(fā)現(xiàn)號的鏡頭。
對《歡迎來到光場》感興趣的玩家可以訪問Steam頁面和谷歌博客。


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到2023年光場技術的市場價值將達到18億美元 http://pinmang.cn/16463.html http://pinmang.cn/16463.html#respond Wed, 31 Jan 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/31/%e5%88%b02023%e5%b9%b4%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%b7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b018%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
來自MarketsandMarkets的報告預測,沉浸式3D成像技術將持續(xù)增長。光場技術是一個新興的技術,正在由多家公司在三維測繪和掃描以及虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等領域進行研究。研究公司MarketsandMarkets的分析顯示,未來幾年這個市場將繼續(xù)增長。
報告顯示,截至2018年,Light Field Technology目前的市場價值為9.247億美元,預計到2023年將達到18.223億美元。據(jù)報道,這一增長將受光場需求上升電影特效技術,原型設計,營銷和身臨其境的媒體的發(fā)展。
由于Light Field技術具有以自然的方式創(chuàng)造逼真的虛擬物體和環(huán)境的潛力,因此正在進行大量的研究。該技術可用于捕捉真實世界的物體和位置,并將其轉換為3D數(shù)字圖像,使觀看者看起來更真實。通過這種方式,它可以被用來掃描和映射AR或MR體驗的環(huán)境,這些體驗是精確到現(xiàn)實世界的。
報告指出,這項技術研究的主要重點領域之一是醫(yī)藥和保健。獲取患者的內(nèi)部和外部的準確圖像對于診斷至關重要,并且可能對混合現(xiàn)實手術程序有用,已經(jīng)進行了實驗。該報告預測,醫(yī)療保健在輕量級市場中可能繼續(xù)保持較高的份額,媒體和娛樂業(yè)的增長率最高。
MarketsandMarkets寫道,北美目前是輕型技術市場最大份額的持有者,但指出亞太地區(qū)在這一領域也有重大發(fā)展,并預計在預測期內(nèi)將出現(xiàn)大幅增長。

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Limitless加入Lytro 開發(fā)游戲引擎中結合光場和實時渲染工具 http://pinmang.cn/16442.html http://pinmang.cn/16442.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/limitless%e5%8a%a0%e5%85%a5lytro-%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e4%b8%ad%e7%bb%93%e5%90%88%e5%85%89%e5%9c%ba%e5%92%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%b7%a5%e5%85%b7/
一家開發(fā)電影VR體驗的內(nèi)容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開發(fā)出了可以直接在游戲引擎中結合光場和實時渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光場高新技術為VR的主采集格式。由于該公司正在建設像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于捕獲實時光場并生成完全合成的光場,所以下一步就是讓公司輕松實現(xiàn)這兩者的組合,以及實時計算機圖形。
這個工具集可以在虛擬現(xiàn)實中直接進行動畫制作。作為Lytro的一部分,Limitless團隊正在幫助構建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場與實時渲染內(nèi)容無縫混合。
通過整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標是讓客戶輕松利用光場的優(yōu)勢,而不會放棄實時渲染內(nèi)容(即交互性)帶來的優(yōu)勢。
光場能夠捕捉高質量的實時立體視頻,或高質量的預渲染的CGI視覺效果,遠遠超出了實時渲染的效果。Lytro希望消除在光場質量和實時渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開發(fā)人員可以在一個項目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場以點云的形式拉入Unity,并使用Unity內(nèi)部的控件直接修改場景的外觀。
除了場景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過投擲一堆沙灘球并添加實時霧,實時元素可以直接與場景相互作用。展示在游戲引擎中使用光場的簡單但實用的用法,例如能夠在環(huán)境中直接復合文本,掩蓋部分光場景,編輯場景的回放以及組合多個光源場地一起。
這對于已經(jīng)習慣在游戲引擎中建立體驗的VR故事者來說無疑是一個福音,新的游戲引擎集成肯定會激起VR游戲開發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來結合兩者中最好的光場并實時創(chuàng)造超高保真度和身臨其境的互動體驗。

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Lytro將光場采集和回放技術定位為沉浸式內(nèi)容的理想格式 http://pinmang.cn/15778.html http://pinmang.cn/15778.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/lytro%e5%b0%86%e5%85%89%e5%9c%ba%e9%87%87%e9%9b%86%e5%92%8c%e5%9b%9e%e6%94%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e4%b8%ba%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e7%90%86%e6%83%b3/
Lytro將其光場采集和回放技術定位為沉浸式內(nèi)容的理想格式。該公司正在開發(fā)一套工具集,用于捕獲,渲染和混合合成和實景光場體驗,然后在每個平臺支持以最高質量播放功能進行回放。
Lytro首席執(zhí)行官賈森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)談到了“Lytro現(xiàn)實體驗”,沉浸式體驗存儲為光場,然后傳輸?shù)骄唧w的每個消費終端,讓VR頭顯到智能手機都能查看360度視頻。
光場可以從捕獲或渲染的體積內(nèi)的任何點重新創(chuàng)建視圖。簡言之,這意味著Lytro可以作為超過實時渲染的圖形能力的場景來播放,同時仍然保持身臨其境的6DOF位置跟蹤和(在一定程度上)交互性。Lytro的目的是結合最好的實時沉浸與預渲染的VR體驗的視覺質量。
羅森塔爾指出,媒體革命需要具有新功能的新內(nèi)容格式。他指出PDF,OpenGL,http和MPEG作為媒體格式的例子,已經(jīng)徹底改變了我們制作和使用信息的方式。羅森塔爾說,身臨其境的媒體需要一個體積格式。
為此,Lytro一直在構建一個完整的光場管道,包括光場內(nèi)容的捕獲/渲染,母版制作,傳送和回放。他表示,這種方法的好處是開發(fā)者可以捕捉/呈現(xiàn)和掌握他們的內(nèi)容,然后分發(fā)給不同能力的頭顯和平臺,而不必為每個平臺重新捕獲,重新創(chuàng)建或重新編輯內(nèi)容,適用于跨桌面和移動VR頭顯的大多數(shù)實時內(nèi)容。
Lytro的三個主要工具集使得這一切成為可能。首先是公司的光場相機Immerge,它可以實現(xiàn)高質量的實時光場捕捉;然后是公司的Volume Tracer軟件,它可以渲染CG內(nèi)容的合成光場。最后是公司的播放軟件,旨在實現(xiàn)每個設備上最高保真度的播放。
例如,創(chuàng)作者可以創(chuàng)建一個高保真的CGI場景,例如“One Morning”(Lytro現(xiàn)實體驗),該公司最近透露他們最喜歡的行業(yè)標準渲染和動畫工具,然后將該體驗作為Lytro Reality Experience跨高端,低端甚至360度的視頻進行部署,無需為每個設備的特定功能修改源內(nèi)容,也不會放棄光線跟蹤,預渲染內(nèi)容的圖形質量。
Lytro目前正在將其工具與特定客戶進行一對一的合作,以發(fā)布更多Lytro Reality Experience,并鼓勵任何有興趣的人聯(lián)系。該公司表示,高保真光場景能夠與實時互動內(nèi)容無縫融合。
我已經(jīng)看到了該公司最新的Lytro Reality Experiences的一些設備(如Hallelujah),從僅適用于戶外VR商場的高端臺式機一直到iPad。這個想法是最大限度地提高每個設備可以支持的保真度和體驗。在高端臺式機上,如通過VR頭戴式頭顯所看到的那樣,這意味著通過具有6DOF跟蹤的光場數(shù)據(jù)集即時生成最高質量的圖像。對于功能較差的電腦或移動頭顯,相同的場景將表現(xiàn)為烘焙3D幾何,而移動設備將獲得以高達10K分辨率渲染的高質量360視頻(全部使用相同的預渲染源素材)。
光場方法的吸引力當然是明顯的,特別是對于那些試圖使敘述體驗超出甚至超過可能實時渲染的開發(fā)者。
由于光場是預渲染的,所以它們不能像傳統(tǒng)的實時渲染那樣是交互式的。羅森塔爾承認這一限制,并表示Lytro即將推出與領先游戲引擎的集成,這將使在單一體驗中輕松混合和匹配光場和實時內(nèi)容成為可能。

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Lytro發(fā)布VR光場渲染軟件Volume Tracer http://pinmang.cn/14864.html http://pinmang.cn/14864.html#respond Thu, 26 Oct 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/lytro%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%b8%b2%e6%9f%93%e8%bd%af%e4%bb%b6volume-tracer/
Lytro曾經(jīng)是面向消費者的光場相機公司,該公司最近轉向開發(fā)高端生產(chǎn)工具,并發(fā)布了VR光場渲染軟件,旨在使開發(fā)人員免受當前實時渲染的限制。該公司稱之為“Volume Tracer”。
光場攝像機通常被譽為彌合實時呈現(xiàn)體驗之間的差距和360視頻之間距離的下一代必要技術。專業(yè)級的光場攝像機,如Lytro的Immerge原型,仍然還沒有被普遍使用,但是光場只能通過昂貴或大型的物理攝像機生成。
該公司最新的軟件解決方案Volume Tracer將多個虛擬攝像機放置在實時渲染的現(xiàn)有3D場景的視圖中。因為創(chuàng)建實時渲染虛擬現(xiàn)實體驗需要開發(fā)人員不斷努力,以達到舒適游戲所需的90 fps,并且必須在相當有限的空間中執(zhí)行此操作。Oculus和HTC都推薦使用NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480規(guī)格的GPU。
Lytro認為:“這些2D渲染中的每個像素都提供了用于跟蹤場景中光線的樣本信息,從而保證了完整的光場體積,實現(xiàn)了高保真,沉浸式的播放。”
使用Volume Tracer創(chuàng)建的內(nèi)容提供視覺相關的照明,包括鏡面高光,反射,折射等; 并且可擴展到任何空間的空間體量。它還為開發(fā)人員提供了一個令人信服的案例,希望通過掛鉤到Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell ,Renderman等行業(yè)標準3D建模和渲染工具,盡可能多地獲得視覺細節(jié) 。
在Oculus Rift和HTC Vive上可實現(xiàn)高達90 fps刷新率的帶有位置跟蹤的實時播放。

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Avegant光場技術突破 融資1370萬美元 http://pinmang.cn/11513.html http://pinmang.cn/11513.html#respond Wed, 19 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/avegant%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%aa%81%e7%a0%b4-%e8%9e%8d%e8%b5%841370%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
早在三月份,Avegant宣布其在混合現(xiàn)實(MR)與Light Field Technology(MRS)之間可能實現(xiàn)突破,該系統(tǒng)允許虛擬物體看起來比通常所見的不透明全息圖更加真實。當公司發(fā)布了該公告之后,Avegant迅速得到風投的關注,目前已籌集到資金1370萬美元。
Avegant在三月份吸引的資金來源有來自中國杭州的一家移動互聯(lián)網(wǎng)公司,在現(xiàn)有投資者名單中也發(fā)現(xiàn)了英特爾的名字。自從2012年成立以來,Avegant已經(jīng)融資到了5000萬美元。
Avegant以其個人媒體頭戴式顯示器(HMD)Glyph而聞名,該頭顯售價499美元,在美國銷售。Avegant Glyph可以讓用戶在緊湊的設備中觀看電影,聽音樂或玩VR游戲。Avegant Glyph使用Avegant專利視網(wǎng)膜成像技術,其特征在于具有200萬個鏡像陣列,將圖像直接投影到眼睛上。
但是,有一種言論認為Avegant公司在MR和增強現(xiàn)實(AR)中的發(fā)展可能是最有希望的。盡管AR技術進步速度比虛擬現(xiàn)實(VR)慢,但被視為是VR的后繼者,盡管當前的應用都是針對企業(yè)用戶,但Microsoft HoloLens和Meta的Meta 2已經(jīng)在市場上出現(xiàn)。
Avegant的創(chuàng)始人兼首席技術官Ed Tang表示:“混合現(xiàn)實將會開始進入人們的視野,VR將變得更加適用于應用程序。MR不僅僅是一個孤立的概念和技術,它更具有包容性可以將AR、VR技術完美融合。”
Ed Tang補充說:“我們將在市場上看到光場顯示比人們預期的要快得多,估計在未來12至18個月的時間內(nèi)。”

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