亚洲精品久久国产高清情趣,在线天堂www在线国语对白 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 E3展上 超級IP之爭讓VR游戲內(nèi)容大放光彩 http://pinmang.cn/5488.html http://pinmang.cn/5488.html#respond Sat, 18 Jun 2016 22:34:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/e3%e5%b1%95%e4%b8%8a-%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e4%b9%8b%e4%ba%89%e8%ae%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e6%94%be%e5%85%89%e5%bd%a9/


     本屆E3展上最大的贏家無非是來自索尼的PSVR,這家以游戲開發(fā)著稱的大廠憑借VR的東風(fēng)順勢上位,大放異彩。以超級IP開路,為全世界的游戲迷們奉獻了一場場游戲饕餮盛宴?!蹲罱K幻想》等游戲系列早在PS4之期就隨著PS4主機的銷售而推向了全世界。而游戲品質(zhì)的保證為其贏得了絕佳的口碑,在VR游戲方向,顯然PSVR具有相當大的優(yōu)勢。

面對索尼PSVR在E3上的強勢表現(xiàn),與之競爭的HTCvive和Oculus失色不少,兩家在游戲方面的表現(xiàn)顯得十分尷尬,簡單的小游戲占絕大多數(shù),可以拿得出手的3A級大作十分有限。而以重磅游戲為主的PSVR是不會放過這種展現(xiàn)肌肉的機會的。

     但也有人提出,VR游戲當前并不一定就是3A重度內(nèi)容游戲大作就能取勝,一個很重要的理由就是人體暈動癥,在長期的游戲時間內(nèi)很難不保證它會發(fā)生,一旦產(chǎn)生人體暈動癥,第一個反應(yīng)就是停止游戲。如果在同樣的時間內(nèi),一個可控的小游戲和一個重度沒有節(jié)制的大型游戲同臺競技,相信大多數(shù)人還是會選擇不讓自己產(chǎn)生不適反應(yīng)的小游戲。    因為,雖然大型VR游戲十分的酷炫,但你只能體驗到一個片段甚至只是一個demo的內(nèi)容,而這個時候VR小游戲的內(nèi)容往往你已經(jīng)完全體驗。    這就好比休閑游戲與射擊或RPG游戲?qū)Ρ龋槍Σ煌娜巳憾O(shè)置不同的玩法,但前提是沒有讓人產(chǎn)生不適的內(nèi)容,而VR游戲則不同,因為暈動癥的原因而讓人無法體驗真正的沉浸式游戲。    但憑借著強大的超級IP,索尼PSVR還是在VR游戲領(lǐng)域占據(jù)上風(fēng),從排隊長龍可以看出大多數(shù)的游戲玩家都很熱愛它,難道在超級IP面前,硬件及技術(shù)會體現(xiàn)不出優(yōu)勢嗎?這是一個很有趣的現(xiàn)象,在HTCvive大肆宣傳其空間定位技術(shù)強大的時候,卻很少在E3展上爆出其游戲方面的火熱。    看來對于大多數(shù)的玩家來說,游戲內(nèi)容才是其真正關(guān)心的部分,首先這款游戲要有足夠吸引他們的玩點,以及足夠響亮的品牌;其次,該款游戲在玩家群中影響很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠誠粉絲。當然,索尼PSVR以90FPS運行,滿足了分辨率的要求,基手柄控制器雖然沒有HTCvive強大,但至今還沒有曝光出讓人詬病的消息。    雖然說,未來的PCVR之間的戰(zhàn)爭,已由硬件性能參數(shù)轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容戰(zhàn)場,吸引更多的大制作廠商進駐平臺,就能吸引更多的目光和玩家的關(guān)注。這一點,HTCvive已經(jīng)明白,B社旗下的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》已成功進駐,IP之爭已初見規(guī)模。
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