五月婷婷丁香花综合网,伊人久久大香线蕉午夜av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:28:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Adshir支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤 http://pinmang.cn/18650.html http://pinmang.cn/18650.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/adshir%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9c%a8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%8a%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%b7%9f%e8%b8%aa/
Adshir宣布支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,這意味著它可以在移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦和智能手機(jī))上實(shí)時(shí)顯示物理上準(zhǔn)確的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。
在高端計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影中可以實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時(shí)需要在高性能數(shù)據(jù)中心進(jìn)行數(shù)月的計(jì)算機(jī)處理才能正確渲染動(dòng)畫(huà)。實(shí)時(shí)執(zhí)行此類(lèi)任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預(yù)示著實(shí)時(shí)應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計(jì)算機(jī)圖形活動(dòng)中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個(gè)展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動(dòng)畫(huà)可以實(shí)時(shí)播放,可以作為動(dòng)畫(huà)疊加放入實(shí)時(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個(gè)黑暗的大廳里,各種全光線(xiàn)跟蹤的光源從窗戶(hù)進(jìn)入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運(yùn)行速度比其他光線(xiàn)跟蹤解決方案快1000倍。
在過(guò)去,實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤一直受到計(jì)算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計(jì)算設(shè)備,智能手機(jī)和智能眼鏡應(yīng)用對(duì)價(jià)格敏感,并且在嚴(yán)格限制的性能和功率預(yù)算下運(yùn)行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開(kāi)發(fā)專(zhuān)有軟件算法超過(guò)五年。它由計(jì)算機(jī)圖形專(zhuān)家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個(gè)光線(xiàn)跟蹤引擎,不需要“巨大的預(yù)處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲(chǔ)”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說(shuō):“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線(xiàn)追蹤的聰明方法,長(zhǎng)期以來(lái)第一個(gè)主要的算法開(kāi)發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動(dòng)GPU和Windows上運(yùn)行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運(yùn)行。它以每秒120幀的速度運(yùn)行,具有10個(gè)反射鏡,光澤反射和250,000個(gè)Tri 5光源。同時(shí)Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運(yùn)行的相同軟件。

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V-Ray旨在創(chuàng)建VR實(shí)時(shí)體驗(yàn)和光線(xiàn)追蹤渲染 http://pinmang.cn/17295.html http://pinmang.cn/17295.html#respond Wed, 11 Apr 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/11/v-ray%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e5%ae%9e%e6%97%b6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%92%8c%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%b8%b2%e6%9f%93/
V-Ray是由Chaos Group開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)生成圖像渲染軟件應(yīng)用程序,該技術(shù)可幫助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),制作逼真的圖像和動(dòng)畫(huà)。V-Ray最核心的優(yōu)勢(shì)在于CAD和BIM用戶(hù)在使用它時(shí)的易用性。
“現(xiàn)在,通過(guò)V-Ray for Unreal,用戶(hù)不僅可以以熟悉的方式構(gòu)建asset,還可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)asset,而不會(huì)失去日后渲染光線(xiàn)跟蹤版本的能力,這是一個(gè)巨大的變化。”
“由于幾何圖形是從像SOLIDWORKS這樣的程序?qū)氲?,設(shè)計(jì)師將能夠?qū)-Ray照明和材料應(yīng)用到他們的asset中,為照片級(jí)真實(shí)效果做好準(zhǔn)備。”
由于該軟件采用了CAD和BIM用戶(hù)已熟悉的工作流程,因此將V-Ray場(chǎng)景引入U(xiǎn)nreal應(yīng)該是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的過(guò)程。用戶(hù)只需要像使用V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp一樣創(chuàng)建場(chǎng)景。然后,他們只需從主機(jī)應(yīng)用程序中導(dǎo)出其V-Ray場(chǎng)景,另外,在導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),虛幻引擎的V-Ray將自動(dòng)將材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)換為虛幻引擎(UE)工作流程的實(shí)時(shí)等效物。一直以來(lái),來(lái)自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都將保持與實(shí)時(shí)版本的連接,并在用戶(hù)準(zhǔn)備好渲染后進(jìn)行檢索。
這一改進(jìn)使CAD和BIM用戶(hù)能夠充分利用Unreal編輯器中的VR功能。使用這種共享和熟悉的工作流程意味著用戶(hù)現(xiàn)在可以使用V-Ray for Unreal在單個(gè)共享工作流程中創(chuàng)建出色的VR實(shí)時(shí)體驗(yàn)和光線(xiàn)追蹤渲染。

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NVIDIA宣布推出針對(duì)Volta GPU的RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤引擎 http://pinmang.cn/17085.html http://pinmang.cn/17085.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/nvidia%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9volta-gpu%e7%9a%84rtx%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%bc%95%e6%93%8e/
NVIDIA發(fā)布了RTX,這是一種GPU加速技術(shù),能夠通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤產(chǎn)生照片般逼真的圖像,所有這些都加速了該公司最新一代的Volta GPU。
光線(xiàn)追蹤是一種計(jì)算3D場(chǎng)景的方法,它模仿人類(lèi)如何看待我們周?chē)氖澜?,或者更具體地說(shuō),是如何看待我們世界中的光線(xiàn)。這是一種技術(shù),只要3D渲染本身就已經(jīng)存在,并且通過(guò)精心計(jì)算從光源到目的地的光束以及該光束如何反射,滲透并被場(chǎng)景中的物體遮擋而運(yùn)行。光線(xiàn)追蹤的好處在于,如果有足夠的時(shí)間和計(jì)算能力,目標(biāo)場(chǎng)景可以與現(xiàn)實(shí)(或虛擬現(xiàn)實(shí))無(wú)法區(qū)分。
當(dāng)然,這些光束的計(jì)算是非常密集的,這樣任何一個(gè)場(chǎng)景都可能需要很多分鐘甚至幾小時(shí)才能渲染出令人滿(mǎn)意的圖像。即使是最新的GPU也需要進(jìn)行數(shù)字計(jì)算,但NVIDIA 今天宣布RTX是“在NVIDIA Volta體系結(jié)構(gòu)GPU上運(yùn)行的高度可擴(kuò)展的光線(xiàn)追蹤技術(shù)”,這一技術(shù)“已經(jīng)架構(gòu)為支持光線(xiàn)追蹤通過(guò)各種接口“。其中一個(gè)接口是Direct X的光線(xiàn)跟蹤API DXR,微軟在GDC 2018上也宣布了這一接口。
NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi表示:“數(shù)十年來(lái),實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤一直是圖形行業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人員的夢(mèng)想,NVIDIA RTX正在實(shí)現(xiàn)它。GPU現(xiàn)在變得足夠強(qiáng)大,足以為游戲應(yīng)用提供實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,并將迎來(lái)下一代視覺(jué)效果。”預(yù)計(jì)NVIDIA將于GTC 2018上推出基于Volta的20xx系列GPU。
至于什么時(shí)候我們會(huì)真正看到使用RTX和DXR的應(yīng)用程序或游戲,看起來(lái)可能相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。但一些開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)能夠?qū)⑿碌腁PI與Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,并通過(guò)該公司的Northlight游戲引擎生成令人印象深刻的技術(shù)演示。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),畫(huà)面逼真渲染的進(jìn)步具有重大意義。

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光線(xiàn)解謎 《彎曲光線(xiàn)VR》請(qǐng)畫(huà)出你的光線(xiàn)圖形 http://pinmang.cn/14581.html http://pinmang.cn/14581.html#respond Sat, 07 Oct 2017 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/07/%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%a7%a3%e8%b0%9c-%e3%80%8a%e5%bc%af%e6%9b%b2%e5%85%89%e7%ba%bfvr%e3%80%8b%e8%af%b7%e7%94%bb%e5%87%ba%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%85%89%e7%ba%bf%e5%9b%be%e5%bd%a2/
《彎曲光線(xiàn)(Bending The Light)》是開(kāi)發(fā)商獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Deeperbiege Games的一款解謎VR游戲,玩家將要在神奇的游戲世界中,用各種色彩的光線(xiàn)為解謎工具,繪出各種光線(xiàn)圖形來(lái)解決謎題。目前游戲即將登陸Oculus商店,售價(jià)14.99美元。
玩家將要在神奇的游戲世界中,用各種色彩的光線(xiàn)為解謎工具,繪出各種光線(xiàn)圖形來(lái)解決謎題。游戲的核心機(jī)制是磁力球,可以使一定數(shù)量的光線(xiàn)彎曲,除擺放磁力球外,玩家還需在合適的位置放置銅鏡,從而讓光線(xiàn)從一定角度反射出去。在光線(xiàn)反射途中可能還會(huì)解鎖一些神秘物件,最終光線(xiàn)需以正確的角度匯合才能啟動(dòng)“能量塊”。
游戲有40個(gè)等級(jí),玩家需找到神秘物品,解決隱藏的謎題。《彎曲光線(xiàn)》是為Oculus Rift設(shè)計(jì)的,支持Touch頭顯,但也可使用游戲控制器游玩。
游戲上線(xiàn)Oculus商店,售價(jià)14.99美元。發(fā)售時(shí)會(huì)展開(kāi)33%的優(yōu)惠活動(dòng),所以感興趣的玩家可以在優(yōu)惠活動(dòng)期間購(gòu)買(mǎi)游戲,只需支付9.99美元,即人民幣66元就可以獲得游戲。
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多人共斗FPS游戲今日發(fā)布!《光線(xiàn)》將登陸HTC平臺(tái) http://pinmang.cn/11312.html http://pinmang.cn/11312.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/08/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%85%b1%e6%96%97fps%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%8a%e6%97%a5%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81%e3%80%8a%e5%85%89%e7%ba%bf%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86htc%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ VR平臺(tái)上的FPS游戲十分豐富,然而搭載共斗系統(tǒng)的游戲并不多。而今天日本的一家VR游戲制作公司Dazzle,發(fā)布了他們的新作品《光線(xiàn)(Rays)》,游戲平臺(tái)為HTC Vive。據(jù)官方消息稱(chēng),這款游戲?qū)⒅С侄嗤婕液献饔瓮?,最大人?shù)為4人。
Dazzle的董事長(zhǎng)山田泰央,曾因?yàn)橹谱鬟^(guò)某部FPS游戲被著名游戲公司“日本一”錄用,對(duì)于FPS游戲有著過(guò)人的造詣,而該公司員工大多數(shù)也是FPS游戲的大廚,已經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)像《花小姐》、《忍者與公主》等VR平臺(tái)上的FPS游戲。因此,相信這款《光線(xiàn)》也會(huì)是一部相當(dāng)不錯(cuò)的作品。
據(jù)官方的消息,這款游戲?qū)?huì)參加今晚7點(diǎn)(北京時(shí)間6點(diǎn))在日本東京舉辦的《VRI Meetup Tokyo》展會(huì),屆時(shí)將會(huì)放出試玩版。
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光線(xiàn)聯(lián)手七維科技 VR+AR重新定義Live體驗(yàn) http://pinmang.cn/4348.html http://pinmang.cn/4348.html#respond Sun, 10 Apr 2016 10:39:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%81%94%e6%89%8b%e4%b8%83%e7%bb%b4%e7%a7%91%e6%8a%80-vrar%e9%87%8d%e6%96%b0%e5%ae%9a%e4%b9%89live%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 4月9日下午,光線(xiàn)傳媒主辦的第十六屆音樂(lè)風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)盛典在深圳盛大開(kāi)啟,EXO、華晨宇、樸寶劍等中韓一線(xiàn)人氣明星引爆了現(xiàn)場(chǎng)幾萬(wàn)粉絲的熱情。但不僅如此,此次光線(xiàn)傳媒聯(lián)合七維科技,用VR+AR黑科技將火熱酷炫的現(xiàn)場(chǎng)延伸到數(shù)百萬(wàn)粉絲的客廳,帶給觀眾全新的Live體驗(yàn)。

      VR+AR,讓你伸手“Touch”舞臺(tái)
    第十六屆音樂(lè)風(fēng)云榜年度盛典將以360度全景直播結(jié)合虛擬植入的形式為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)與眾不同的舞臺(tái),這也是國(guó)內(nèi)首次在大型頒獎(jiǎng)活動(dòng)直播中將VR與AR技術(shù)完美融合,在360度全景直播的基礎(chǔ)上采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將虛擬內(nèi)容精準(zhǔn)植入現(xiàn)場(chǎng)拍攝的全景畫(huà)面中,為觀眾創(chuàng)造出與國(guó)內(nèi)以往全景直播截然不同的視聽(tīng)體驗(yàn)。
    在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),韓國(guó)超人氣男團(tuán)EXO、與《誰(shuí)的青春不迷?!穭〗M等,都實(shí)現(xiàn)了與VR全景技術(shù)和AR虛擬技術(shù)“合作”,在本屆音樂(lè)風(fēng)云榜年度盛典舞臺(tái)上進(jìn)行特別表演。四年前EXO-M在第十二屆音樂(lè)風(fēng)云榜年度盛典的舞臺(tái)完成了中國(guó)首秀,時(shí)隔四年,EXO再度于出道舞臺(tái)合體回歸,《Call Me Baby》“搭檔”VR+AR科技,明快的旋律、酷炫的舞蹈、舞臺(tái)全景與虛擬技術(shù)的輝映,令很多粉絲大飽眼福。
    據(jù)悉,此次盛典VR+AR技術(shù)支持方“七維科技”,是國(guó)內(nèi)首家打破國(guó)外技術(shù)壁壘、成功研發(fā)出國(guó)內(nèi)首款多目全景視頻實(shí)時(shí)縫合軟件的公司,并在此次盛典中成功將該軟件Go!Pano Studio與自主研發(fā)的實(shí)時(shí)虛擬植入引擎Go!Pano VIBOX完美融合。


      其中,Go!Pano Studio集多種視頻縫合核心算法技術(shù)于一身,擁有多項(xiàng)技術(shù)專(zhuān)利,可以將多個(gè)攝像頭拍攝的畫(huà)面實(shí)時(shí)拼接到一起,支持輸出4K高清影像,為觀眾還原最真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)。
    而實(shí)時(shí)虛擬植入引擎Go!Pano VIBOX則負(fù)責(zé)在現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面上實(shí)時(shí)疊加虛擬人物或場(chǎng)景效果,而且是全三維的虛擬植入,觀眾通過(guò)VR頭顯看到的將是如3D電影般的視效,這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)源于該系統(tǒng)強(qiáng)大的超強(qiáng)渲染能力、實(shí)時(shí)骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)、實(shí)時(shí)粒子特效以及國(guó)際最先進(jìn)的PBR物理材質(zhì)效果,使得該系統(tǒng)能夠快速、高效地輸出猶如真實(shí)場(chǎng)景一般的實(shí)時(shí)渲染畫(huà)面,讓你更近距離地“接觸”自己的偶像。


      光線(xiàn)VR生態(tài)成員齊助力 重新定義Live體驗(yàn)
    除了七維科技作為本次音樂(lè)風(fēng)云榜盛典的VR+AR技術(shù)支持方之外,為了保證這次大型盛典中VR+AR直播的順利進(jìn)行,開(kāi)啟直播新紀(jì)元,光線(xiàn)VR生態(tài)中的其他成員也各出奇招,共同重新定義Live體驗(yàn),給觀眾不一樣的現(xiàn)場(chǎng)。
    七維科技Go!Pano將真實(shí)全景視頻與虛擬素材迭合,輸出帶有全景實(shí)景+虛擬的視頻,隨后將合成好的視音頻傳輸給“當(dāng)虹科技” Arcvideo Live 編碼器進(jìn)行實(shí)時(shí) HLS直播流處理,上傳至“虹視云”視頻云服務(wù)平臺(tái),再將視頻實(shí)時(shí)傳輸給先看網(wǎng)絡(luò)院線(xiàn)直播平臺(tái),觀眾可登陸先看網(wǎng)絡(luò)院線(xiàn)或先看APP即可感受這奇妙的體驗(yàn)。
    本屆音樂(lè)風(fēng)云榜年度盛典現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)門(mén)設(shè)置了VIP體驗(yàn)區(qū),觀眾通過(guò)Dream VR提供的C端產(chǎn)品,體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)最好的視角,以及肉眼看不到的酷炫的舞美效果,感受高新科技與傳統(tǒng)舞美完美結(jié)合所帶來(lái)的不同凡響的視聽(tīng)體驗(yàn)。


      想象一下原本站在離你幾十米遠(yuǎn)舞臺(tái)上的歌手,通過(guò)VR技術(shù)呈現(xiàn)在你的眼前,好像伸手即可握住他手中的話(huà)筒,是一種怎樣令人興奮的體驗(yàn)。此次年度盛典將VR與AR相結(jié)合,為觀眾提供了現(xiàn)場(chǎng)觀感體驗(yàn)及活動(dòng)直播的更多可能性,也勢(shì)必將引領(lǐng)VR與AR技術(shù)在大型活動(dòng)直播當(dāng)中的新風(fēng)潮。

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