在线亚洲欧美日韩精品专区,最近中文字幕完整视频,天天槽夜夜槽槽不停 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:46:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 京東公布“天工”計(jì)劃,人工智能3D建模領(lǐng)域巨頭入場 http://pinmang.cn/11275.html http://pinmang.cn/11275.html#respond Thu, 06 Apr 2017 14:27:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/13/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%a4%a9%e5%b7%a5%e8%ae%a1%e5%88%92%ef%bc%8c%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd3d%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e5%85%a5/ 近日,京東正式發(fā)布京東“天工”計(jì)劃,該計(jì)劃旨在聚合AR、VR行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新力量、升級(jí)京東VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、打通內(nèi)外合作鏈路、引領(lǐng)未來購物場景,為合作伙伴創(chuàng)造多元價(jià)值,并構(gòu)建京東全品類3D數(shù)據(jù)庫,開啟3D商品展示的大門,讓消費(fèi)者能擁有更加真實(shí)、自然的商品瀏覽體驗(yàn)。為全面落實(shí)這一計(jì)劃,京東將于4月初發(fā)起一場人工智能3D建模PK大賽,向手工建模發(fā)起挑戰(zhàn)。大賽由英特爾、HTC VIVE、小米作為聯(lián)合主辦方,由中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(ARA)作為行業(yè)特別支持。
當(dāng)前,VR、AR的沉浸式體驗(yàn)可以為用戶帶來全新的購物場景,京東在這個(gè)領(lǐng)域的積極布局和技術(shù)積累也為消費(fèi)者提供了更豐富的體驗(yàn),目前京東面臨著海量商品的3D建模需求。面對(duì)這樣的問題,大賽將通過人工建模與自動(dòng)建模PK的方式,選拔具有市場發(fā)展前景的自動(dòng)建模方案。優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)將有機(jī)會(huì)直接成為京東建模業(yè)務(wù)合作方,為平臺(tái)輸出3D內(nèi)容資源,實(shí)現(xiàn)商品3D展示和交互,作品直接抵達(dá)用戶層面;更有機(jī)會(huì)獲得各聯(lián)合主辦單位的投資機(jī)會(huì)及海外孵化/培訓(xùn)機(jī)會(huì)。
人工智能或?qū)㈩嵏?D建模行業(yè)
2016年作為VR/AR發(fā)展最迅猛的一年,人們對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的需求已越發(fā)強(qiáng)烈,各類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如PC端體驗(yàn)口碑最佳的HTC VIVE及移動(dòng)端具有較大用戶規(guī)模的小米VR眼鏡等。然而所有沉浸式360度的場景構(gòu)建,都需要大量物體的高清3D模型,目前人工建模面臨著耗時(shí)長、成本高、發(fā)展慢、產(chǎn)能低等諸多缺點(diǎn)。而人工智能的發(fā)展或?qū)⒋蚱七@一瓶頸,通過機(jī)器學(xué)習(xí)與算法的優(yōu)化,尤其是伴隨Intel等行業(yè)巨頭在這一方面的投入,商品建??山挥蓹C(jī)器/設(shè)備自動(dòng)完成。當(dāng)然,在第一階段,人類還會(huì)參與到后期的優(yōu)化過程中;區(qū)別于目前的手動(dòng)建模,自動(dòng)建模至少70%以上是由機(jī)器自動(dòng)完成的。從長期發(fā)展來看,由實(shí)際需求促發(fā)的這一產(chǎn)業(yè)必然會(huì)越來越成熟。
自動(dòng)建模將有效提高商品3D建模的速度,降低成本。但目前,前期的開發(fā)成本較高。另外,針對(duì)部分品類的商品,如透明、反光等材質(zhì)的物體,許多自動(dòng)建模方案仍不適用,門檻較高。而這也是本次大賽舉辦的初衷,京東聯(lián)合幾方合作伙伴,將會(huì)從建模速度、建模質(zhì)量、方案成本、技術(shù)前景等多個(gè)維度篩選優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),并考慮在評(píng)審團(tuán)打分之外加入用戶投票等環(huán)節(jié),增加賽事的公開公平性。京東會(huì)連同合作方及獲勝團(tuán)隊(duì),共同構(gòu)建3D建模標(biāo)準(zhǔn),為整個(gè)VR/AR生態(tài)發(fā)展不斷輸出優(yōu)質(zhì)資源。
商品展示再升級(jí) 3D交互讓用戶身臨其境
3D數(shù)據(jù)一方面是VR、AR發(fā)展的基礎(chǔ),另一方面也是為用戶帶來更真實(shí)購物體驗(yàn)的要素。此前京東針對(duì)平臺(tái)用戶展開廣泛調(diào)研,數(shù)據(jù)顯示有57%的用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于購物很感興趣,同時(shí)通過大數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)商品展示的信息越全面,越能夠提升用戶的決策率。據(jù)透露,京東將于4月中旬左右上線多角度產(chǎn)品展示功能,用戶可以在京東精選頻道體驗(yàn)京東推出的第一批3D展示商品。長期來看,京東致力于打造全品類3D數(shù)據(jù)庫,滿足商戶高品質(zhì)展示商品的需求,解決用戶無法自如查看商品每個(gè)細(xì)節(jié)的痛點(diǎn)。預(yù)計(jì)在6月份,用戶可無須佩戴VR設(shè)備,即可在京東App上360度查看商品,并能夠通過與商品的交互查看其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
▲在商品展示頁面可點(diǎn)擊右上角3D按鈕打開3D商品展示即可360度查看
通過3D交互,用戶可更直觀地了解商品內(nèi)外的信息,例如你在京東挑選一款冰箱,你可以通過點(diǎn)擊,來打開冰箱門,查看冰箱的內(nèi)部結(jié)構(gòu),甚至還能夠聽到冰箱門打開關(guān)閉時(shí)的聲音,使購物體驗(yàn)得到最大程度提升。這就是科技對(duì)購物體驗(yàn)的改變,在京東未來的12年將會(huì)有更多的技術(shù)創(chuàng)新服務(wù)于你的生活,未來為你定義。
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【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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巨鱷入場!微軟Holographic聯(lián)盟將改變VR行業(yè)格局? http://pinmang.cn/9389.html http://pinmang.cn/9389.html#respond Thu, 29 Dec 2016 15:35:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e5%b7%a8%e9%b3%84%e5%85%a5%e5%9c%ba%ef%bc%81%e5%be%ae%e8%bd%afholographic%e8%81%94%e7%9b%9f%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%ef%bc%9f/
不管是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,都呈現(xiàn)出這樣一種鐵律:誰是標(biāo)準(zhǔn)的制定者,誰就能站在金字塔的最頂端?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,微軟憑借著Windows系統(tǒng)雄踞整個(gè)行業(yè);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可以說是谷歌和蘋果的天下,他們最大的倚仗,同樣是系統(tǒng),一個(gè)叫Android,一個(gè)叫iOS。
“VR元年”也好,“VR寒冬”也罷, 現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),都像極了歷史上的春秋戰(zhàn)國。不論是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代巨頭,還是雨后春筍般冒出來的初創(chuàng)公司,在充滿爭議的2016,悉數(shù)登場。細(xì)數(shù)目前積極布局VR的巨頭,無論是Facebook、微軟、HTC,還是索尼,身上似乎都有一個(gè)共同的標(biāo)簽:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代并沒有太好的抓住機(jī)會(huì),至少相比谷歌和蘋果所取得的成績,都差了不少。隨著新的VR/AR風(fēng)口來臨,誰來制定標(biāo)準(zhǔn),誰來成為領(lǐng)頭羊,自然就成了巨頭們的角力點(diǎn)。
Holographic聯(lián)盟,勢在必行
以VR為基點(diǎn),可以延伸出無數(shù)種劃分標(biāo)準(zhǔn)。不過人們還是 習(xí)慣將VR分為PC VR以及移動(dòng)VR(至于主機(jī)VR,基本是索尼的獨(dú)角戲,所以另當(dāng)別論)。
先來看看移動(dòng)VR市場,雖然三星Gear VR一直被視為標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品,但三星卻絕算不上標(biāo)準(zhǔn)制定者,谷歌才是。最早的Cardboard曾引領(lǐng)了一代風(fēng)潮,奠定了移動(dòng)VR的基本形態(tài),直至今日,絕大多數(shù)的移動(dòng)VR產(chǎn)品仍然在沿襲Cardboard。在今年5月的I/O大會(huì)上,Google重磅推出了Daydream,并聯(lián)手8大手機(jī)廠商立下“軍令狀”,力求共進(jìn)退。雖然現(xiàn)在看起來,這些手機(jī)廠商對(duì)Daydream都不是很上心,但私底下也在努力朝著Daydream的標(biāo)準(zhǔn)靠攏。隨著時(shí)間的推移,產(chǎn)品的不斷迭代,Google很有可能憑借Daydream成為移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)制定者,一如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
再來看看PC VR市場。相對(duì)移動(dòng)VR來說,涉足PC VR的玩家少了很多,但想要統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),難度卻一點(diǎn)也不低。HTC聯(lián)合Valve,推出HTC Vive,再加上Steam在內(nèi)容和用戶上的優(yōu)勢,牢牢占據(jù)了大部分的市場。Facebook收購Oculus之后,推出Oculus Rift與Vive相抗衡,兩大陣營各自為戰(zhàn),殺的難解難分,一時(shí)半會(huì)也分不出勝負(fù)。誰能制霸PC VR?誰又能成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者?一切都撲朔迷離。不過,隨著微軟加入戰(zhàn)局,形勢似乎明朗了很多?;蛟S正如微軟CEO薩蒂亞•納德拉所言,“很明顯,我們已經(jīng)錯(cuò)過了智能手機(jī)業(yè)務(wù),這沒什么疑問。但我們的目標(biāo)是,確保不錯(cuò)過其他新技術(shù)。”
不過,在勢如春秋戰(zhàn)國的VR行業(yè),即使強(qiáng)如微軟這樣的巨頭,也會(huì)顯得有些力不從心。所以,微軟還需要其他的合作伙伴前來助力,于是,以Holographic為核心的聯(lián)盟,也就成了微軟一統(tǒng)天下的必經(jīng)之路。
對(duì)于微軟來說,最大的資本來自于系統(tǒng)層面。所以微軟的切入點(diǎn),必然是從系統(tǒng)入手,也就是Windows Holographic,然后構(gòu)建一套通用平臺(tái)。在此前的WinHEC上,微軟表示Holographic平臺(tái)將會(huì)開放給各種形狀、尺寸的設(shè)備使用,并且同時(shí)支持VR、AR、MR以及未來所衍生出的多種形態(tài)的頭顯產(chǎn)品。這就是微軟最擅長的打法:一招鮮,吃遍天。
聯(lián)盟之后,內(nèi)容的問題怎么解決?
硬件并不是強(qiáng)項(xiàng),所以微軟需要與PC廠商、VR頭顯廠商結(jié)盟,并且倚仗他們?nèi)ソ鉀Q硬件的問題。今年6月的大會(huì)上,微軟曾宣布與聯(lián)想、華碩、戴爾、宏碁、惠普等5大PC廠商達(dá)成深度合作,不久之后這些廠商將會(huì)推出統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的VR頭顯產(chǎn)品。不過在VR行業(yè),僅僅有強(qiáng)大的系統(tǒng)和頂級(jí)的PC廠商支持還是不夠的,還需要實(shí)力過硬的VR硬件廠商助力。這家肩負(fù)重要使命的VR硬件廠商,就是微軟在WinHEC上宣布的合作伙伴——3Glasses。

系統(tǒng)解決了,硬件解決了,微軟還面臨最后一個(gè)要解決的問題——內(nèi)容。Valve旗下的Steam為HTC Vive源源不斷的提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Oculus也有Oculus Home作為支撐,這就是平臺(tái)的力量。那么,微軟的內(nèi)容從哪里來?自主打造,還是繼續(xù)找內(nèi)容盟友?這顯然是擺在微軟面前的一道厄待解決的難題。
毫無疑問,微軟是想通過合作的方式來解決這一問題的。畢竟微軟不是索尼,沒有娛樂基因。僅僅填充XBox主機(jī)上的內(nèi)容,就已經(jīng)讓微軟焦頭爛額了,更何況現(xiàn)在還要加入本就內(nèi)容短缺的VR。而合作,則是沒有選擇的選擇,而這其中最核心的一點(diǎn)在于效率。要知道,機(jī)會(huì)總是轉(zhuǎn)瞬即逝,微軟在錯(cuò)過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,自然不想讓VR再次與自己失之交臂。
從微軟目前選擇的合作伙伴來看,幾大PC廠商目前的重心在硬件和渠道上,涉足VR時(shí)間尚短,沒有也不會(huì)貿(mào)然去打造內(nèi)容平臺(tái)。那么,微軟能夠倚重的也就只有其在VR硬件廠商領(lǐng)域的合作伙伴3Glasses了。
根據(jù)3Glasses CEO王潔此前的介紹,目前旗下內(nèi)容平臺(tái)VRSHOW的PC端簽約VR游戲400+、VR全景視頻7000+、簽約開發(fā)者700+、海外開發(fā)者200+。而在WinHEC大會(huì)上,微軟公布了一組數(shù)據(jù):3Glasses每月?lián)碛谐^500萬人次的體驗(yàn)用戶。這些,顯然都是微軟所看重的,同時(shí)也是Holographic聯(lián)盟想要在VR行業(yè)進(jìn)一步邁進(jìn)所必不可少的因素。
Holographic聯(lián)盟,一個(gè)多方共贏的選擇
毫無疑問,微軟組建Holographic聯(lián)盟,尤其是在中國選擇合作伙伴之后,將會(huì)呈現(xiàn)出多方共贏的局面。
對(duì)于微軟來說,能夠快速的打開中國市場。根據(jù)Steam平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù)推算,HTC Vive的出貨量或許已經(jīng)超過40萬臺(tái),雖然遠(yuǎn)不及PS VR,但也把Oculus Rift甩在了身后。除了產(chǎn)品定位本身的因素之外,HTC Vive看重中國市場也是非常重要的原因。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR用戶總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬。對(duì)于現(xiàn)階段的VR行業(yè)來說,這些用戶無疑是潛在的“金礦”。
在國內(nèi)VR硬件公司當(dāng)中,3Glasses的實(shí)力絕對(duì)排的上前列,但也沒有徹底與競爭對(duì)手拉開距離,而且相較于HTC、Oculus這樣的世界標(biāo)桿級(jí)大廠來說,要走的路還很長,必須加快追趕的腳步。
而在成為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴之后,伴隨著2017年Windows 10迎來Holographic重磅更新,對(duì)3Glasses而言,無疑將迎來一個(gè)絕佳的彎道超車契機(jī):
內(nèi)容方面,3Glasses的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)原本就非常出色,再加上超過20000款已收錄的通用Windows應(yīng)用的引入,勢必能夠進(jìn)一步豐富內(nèi)容生態(tài),也將徹底拉開與競爭對(duì)手之間的距離;
中國駐日大使程永華體驗(yàn)3Glasses D2
硬件方面,微軟此前給出的數(shù)據(jù)顯示,截至9月26日的時(shí)候,Windows 10就已運(yùn)行在4億臺(tái)活躍設(shè)備上。雖然很難預(yù)測屆時(shí)會(huì)有多少用戶愿意體驗(yàn)Holographic并購買3Glasses S1,但作為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴,至少會(huì)比其他頭顯多一個(gè)難以拒絕的選擇理由。即便最終只有較小比例用戶愿意嘗試,但因?yàn)閃indows 10用戶的基數(shù)足夠大,對(duì)于3Glasses來說,因此而帶來的銷量也將是一個(gè)極其可觀的數(shù)字,從而一舉奠定其行業(yè)領(lǐng)跑者的地位。從最新的VR頭顯銷量預(yù)測來看,HTC Vive和Oculus Rift的全年銷量也不過是45萬和35.5萬,明年即便只有千分之一的Windows 10用戶為了體驗(yàn)Holograhic而購買S1,算下來總量也將至少超過四十萬!如此來說,3Glasses就有機(jī)會(huì)在銷量上比肩世界巨頭,甚至實(shí)現(xiàn)彎道超車都不是沒有可能。
除此之外,有了國際巨頭微軟的背書,對(duì)于3Glasses強(qiáng)化自身的品牌能夠起到很好的促進(jìn)作用,更容易得到市場的認(rèn)可。同時(shí),3Glasses海外布局的腳步也將因此大幅提速,并最終從眾多VR硬件廠商中脫穎而出,向著更高層次的標(biāo)準(zhǔn)化邁進(jìn)。
微軟打造Windows Holographic聯(lián)盟將會(huì)對(duì)行業(yè)帶來怎樣的影響?未來VR不會(huì)僅僅是Facebook、HTC、索尼把控的業(yè)務(wù),平臺(tái)的開放和聯(lián)盟的成立會(huì)將VR帶來更多的消費(fèi)者,從而最終引領(lǐng)一個(gè)新時(shí)代。顯然,微軟對(duì)未來愿景的展望已經(jīng)吸引不少重量級(jí)合作伙伴加入,這其中包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、惠普、聯(lián)想以及3Glasses等。
一出好戲即將上演,我們不妨拭目以待。微軟已經(jīng)把戲臺(tái)搭好,剩下的就等各位主角們登場了。

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BAT以三種不同姿勢入場VR大戰(zhàn) 誰將實(shí)現(xiàn)行業(yè)顛覆? http://pinmang.cn/4828.html http://pinmang.cn/4828.html#respond Thu, 12 May 2016 22:13:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/13/bat%e4%bb%a5%e4%b8%89%e7%a7%8d%e4%b8%8d%e5%90%8c%e5%a7%bf%e5%8a%bf%e5%85%a5%e5%9c%bavr%e5%a4%a7%e6%88%98-%e8%b0%81%e5%b0%86%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%a0%e8%a6%86%ef%bc%9f/


      2016年相信所有營銷人或多或少都被VR這個(gè)詞刷屏了?! ?/span>

對(duì)于這個(gè)極具未來感、連馬化騰都表態(tài)“下一個(gè)顛覆微信”的產(chǎn)品,VR已經(jīng)逐漸成為巨頭們共同的獵物。有生意做的地方就有BAT,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè),BAT更是野心勃勃。

BAT入局VR的三種不同姿勢

去年12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),推出VR頻道聚合市場上優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻、游戲、資訊等內(nèi)容。此外,百度視頻計(jì)劃在全國10多個(gè)大中型城市的100多家購物中心、影城舉辦大規(guī)模的VR線下免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)。旨在通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動(dòng)的結(jié)合的方式,全面實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成為大眾娛樂的目標(biāo)。

百度是BAT中首家布局虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)公司,主要發(fā)力點(diǎn)在內(nèi)容布局上,百度視頻將在流量、資金、大數(shù)據(jù)、技術(shù)支持等多個(gè)方面全力支持內(nèi)容創(chuàng)作者制作VR內(nèi)容。

緊隨其后的是騰訊,在去年的12月21日,騰訊在Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃主要是為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)者提供一個(gè)開放的、標(biāo)準(zhǔn)化的平臺(tái)。騰訊首先會(huì)自主研發(fā)頭顯、手柄等VR硬件設(shè)備,為開發(fā)者提供統(tǒng)一的硬件配置,繼而是為開發(fā)者提供一個(gè)開放的VR應(yīng)用平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)上將配置騰訊社交賬號(hào)、支付系統(tǒng)、用戶個(gè)人數(shù)據(jù)等功能,最后,騰訊將在下載付費(fèi)、版權(quán)購買、廣告植入等環(huán)節(jié)與開發(fā)者進(jìn)行收益分成。

相對(duì)而言,騰訊的VR計(jì)劃,顯得更為宏大,從內(nèi)容、硬件、到后續(xù)的營銷推廣、商業(yè)模式,提供了系統(tǒng)性地一條龍服務(wù)。騰訊在VR上,蘊(yùn)藏著建立國內(nèi)VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)。

最晚公布VR計(jì)劃的是阿里巴巴。在今年的3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢,同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里啟動(dòng)了“Buy+計(jì)劃”,目標(biāo)就是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,協(xié)同阿里巴巴旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站,一起打造讓用戶身臨其境地逛品牌商店一般的沉浸式購物體驗(yàn)。在硬件方面,阿里并不是自己研發(fā)硬件,而是希望成為國內(nèi)硬件廠商的孵化器。此外淘寶還將設(shè)立VR購物頻道,為硬件商提供銷售渠道,扎克伯格在3月19號(hào)約見馬云時(shí)就說希望天貓能夠幫助Facebook在中國市場首發(fā)VR產(chǎn)品。

相比而言,阿里的目標(biāo)很明確,與自身的業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)也最為明顯,就是致力于在VR時(shí)代,天貓?zhí)詫氁琅f穩(wěn)占電商行業(yè)寡頭的位置。

沒有哪種媒介比虛擬現(xiàn)實(shí)更適合營造場景了

對(duì)于營銷人而言,需要注意的是,騰訊和百度在VR的布局上,更多側(cè)重在娛樂內(nèi)容的產(chǎn)出和聚合層面,主要爭取的是C端用戶,與營銷人相關(guān)的自然是軟性、硬性廣告的合作。尤其是VR頻道的設(shè)立,對(duì)于喜歡嘗鮮的廣告主,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。  

不過,從更現(xiàn)實(shí)的層面,阿里的切入點(diǎn),可能更符合品牌主的心意。VR產(chǎn)業(yè)仍處于初期階段,并沒有足夠豐富和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,來支撐品牌主的VR廣告投放。

對(duì)于那些希望接觸到潛在消費(fèi)者和賣出更多產(chǎn)品的品牌商而言,與電商合作VR是個(gè)更直接、更明確的方式。從文字、圖片到視頻,再到虛擬現(xiàn)實(shí),廣告營銷行業(yè)也開始從內(nèi)容形態(tài)轉(zhuǎn)移到體驗(yàn)?zāi)J?,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠幫助品牌商,讓消費(fèi)者在具體場景中體驗(yàn)商品的真實(shí)樣貌。不少服裝商店已經(jīng)開設(shè)虛擬試衣間,能夠通過掃描顧客體型并為之進(jìn)行3D建模。

3D顯示技術(shù)解決方案提供商SuperD指出,在“場景化營銷”大行其道的今天,沒有哪種媒介比虛擬現(xiàn)實(shí)更適合營造場景了。這種真實(shí)感和沉浸感,讓人們足不出戶就可以體驗(yàn)到各種各樣的生活片段。這比圖片、廣告語和宣傳片都要讓人身臨其境。

BAT進(jìn)場 能加速VR應(yīng)用的落地嗎?

眼下,BAT三巨頭入局VR市場的意義,更多的是給到市場風(fēng)向一種提示,給市場注入強(qiáng)心劑。VR潛力無窮,但目前的現(xiàn)狀是核心技術(shù)缺失、山寨蔚然成風(fēng)、盈利模式待解等難言之痛。

雖然Facebook、HTC和索尼的VR設(shè)備,已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)者級(jí)別,但VR市場仍前缺乏一個(gè)標(biāo)桿性的產(chǎn)品,能夠以穩(wěn)定的品質(zhì)、親民的價(jià)格把VR設(shè)備向大眾化市場推廣。隨著騰訊、阿里等巨頭的入場,為國內(nèi)VR市場的爆發(fā),更增添了一份期待。

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愛奇藝發(fā)布VR版APP 入場虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/2207.html http://pinmang.cn/2207.html#respond Tue, 01 Sep 2015 12:18:35 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e7%89%88app-%e5%85%a5%e5%9c%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/ 7月26日,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配。

據(jù)了解,用戶可以在這款應(yīng)用上看到大多數(shù)愛奇藝網(wǎng)站上的視頻內(nèi)容,以及少部分的全景視頻內(nèi)容。

UI與暴風(fēng)魔鏡及其他播放軟件類似

三星 Gear vr UI

此外,愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋還闡述了愛奇藝推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化的5點(diǎn)策略

1、對(duì)VR廠商,提供App開放API,提供營銷和自媒體平臺(tái),運(yùn)營分成體系;

2、對(duì)Cam(全景相機(jī))廠商,提供API,以及市場營銷與自媒體平臺(tái),運(yùn)營分成體系;

3、對(duì)PGC和UGC提供商,提供采、編、傳、播一整套系統(tǒng),以及運(yùn)營系統(tǒng)和分成體系;

4、對(duì)游戲提供商,提供游戲推廣和視頻中的植入系統(tǒng),以及運(yùn)營分成體系;

5、對(duì)用戶,提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務(wù)體系。

核心要義就是:你們來做硬件,上游的內(nèi)容及“平臺(tái)”交給愛奇藝,我們不要競爭,要合作,把市場做大。

相比YouTube去年就宣布支持全景視頻的播放,愛奇藝的入局不算早;但相較于國內(nèi)其他視頻網(wǎng)站,以及VR目前初創(chuàng)、缺乏內(nèi)容的時(shí)期,愛奇藝入局的也不算晚。

這場由愛奇藝組織發(fā)起的活動(dòng)由最初的二十人沙龍擴(kuò)展到300人左右的“瘋”會(huì),反映出VR領(lǐng)域?qū)?nèi)容的渴求;“非民間非正式”的活動(dòng)風(fēng)格,也折射了VR行業(yè)所處的階段很“初期”。

帶著頭盔看電影,經(jīng)過暴風(fēng)魔鏡近一年的嘗試也未帶來樂觀的效應(yīng);放眼全球,國外似乎是由游戲大廠在推動(dòng)行業(yè)的前行——Sony、Steam、卡馬克駐守的Oculus,等等;而更多的VR行業(yè)應(yīng)用,倒是接連涌現(xiàn);所以,愛奇藝入場,能為VR做些什么,則尚未可知。

這里有快速發(fā)展的機(jī)會(huì),也要提防“利令智昏”。正如現(xiàn)場的一位參會(huì)人員所說:

現(xiàn)在,軟件的開發(fā)廠商與硬件的開發(fā)廠商都各自為戰(zhàn),自己希望出一些標(biāo)準(zhǔn);

但這是非常難的。

VR市場很大,但行業(yè)還很小。

VR行業(yè)能夠提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)的程度還不夠,用戶在早期真的可能會(huì)罵這個(gè)行業(yè)——產(chǎn)品講得這么好,但是體驗(yàn)不夠好,這個(gè)用戶可能下一次就不來了。

是的,人人都想做“平臺(tái)”,全民都在做“生態(tài)”,那究竟誰在做內(nèi)容?

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