正品日本高清dvd碟片生活版,中文字幕乱码亚洲精品一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗(yàn):專訪位形空間CEO彭俊熙 http://pinmang.cn/21891.html http://pinmang.cn/21891.html#respond Fri, 05 Jul 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/05/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e7%a7%92%e5%85%a5%e5%a2%83%e7%9a%84yomov-%e6%b8%b8%e5%b9%95%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4ceo%e5%bd%ad%e4%bf%8a%e7%86%99/
在上周舉辦的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來(lái)自深圳的位形空間憑借其作品《安迪的世界》獲得了SIF 2019競(jìng)賽單元的最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)。對(duì)于這支團(tuán)隊(duì),我最早結(jié)識(shí)于去年3月的VIVEX Demo Day,并于去年年中采訪了其創(chuàng)始人及CEO彭俊熙。一年時(shí)間匆匆而過(guò),借著此次SIF的機(jī)會(huì),我再次采訪了彭俊熙。在采訪過(guò)程中,我們交流了有關(guān)《安迪的世界》這部作品的更多情況,同時(shí)我也了解了位形空間在2019年的發(fā)展規(guī)劃。
《安迪的世界》:票房近百萬(wàn)的線下VR大空間多人體驗(yàn)
對(duì)于《安迪的世界》,彭俊熙表示,這部作品是位形空間自制的線下VR大空間多人內(nèi)容。這款內(nèi)容曾于今年年初在廣州K11購(gòu)物藝術(shù)中心面向公眾展出,在兩個(gè)多月時(shí)間里共售出13000余張門票,在客單價(jià)為68元的情況下創(chuàng)造了近百萬(wàn)的票房收入。從商業(yè)策展的角度來(lái)看,《安迪的世界》的表現(xiàn)比同期很多展覽都要更加出色。
關(guān)于作品本身,團(tuán)隊(duì)希望將其定義為一部偏藝術(shù)向的多人交互式電影。它其實(shí)是在討論這樣一個(gè)話題:當(dāng)人類與機(jī)器重度結(jié)合之后,我們將如何區(qū)分什么是人類、什么是機(jī)器。在敘事層面,團(tuán)隊(duì)首先將體驗(yàn)者帶入到一種比較混沌的狀態(tài),體驗(yàn)者的第一感覺(jué)是進(jìn)入了一個(gè)很漂亮的場(chǎng)景,然后看到各種機(jī)器與器官,而在全部場(chǎng)景游覽完畢之后,體驗(yàn)者才發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己置身于一具人體之中。“體驗(yàn)者對(duì)于故事的思考是在體驗(yàn)結(jié)束之后發(fā)生的,這也是我們對(duì)于VR技術(shù)及敘事的一次全新探索。在傳統(tǒng)的VR內(nèi)容中,故事往往是通過(guò)一些旁白和注意力引導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而我們希望體驗(yàn)者在體驗(yàn)之后自己找到答案。”
彭俊熙告訴我,目前在商業(yè)策展領(lǐng)域主要包括三類內(nèi)容面向消費(fèi)者:第一類是美術(shù)陳列展,第二類是類似于teamLab的光學(xué)投影藝術(shù)展,第三類就是VR/AR沉浸式藝術(shù)展。目前在國(guó)內(nèi)VR/AR沉浸式藝術(shù)展比較少見,而VR大空間藝術(shù)展就更少了,年輕消費(fèi)群體會(huì)感覺(jué)這種形式非常新穎,如果在內(nèi)容質(zhì)量得以保證的情況下,用戶反饋基本上都很不錯(cuò)。對(duì)于消費(fèi)者而言,VR/AR內(nèi)容肯定比投影類內(nèi)容更具沉浸性,同時(shí)消費(fèi)者的另外一個(gè)痛點(diǎn)就是如何拍照和分享,團(tuán)隊(duì)也在這方面進(jìn)行了很多配套工作,并最終取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
盡管在SIF展映期間,我未能預(yù)約體驗(yàn)到這部作品,但我相信,憑借位形空間團(tuán)隊(duì)對(duì)于藝術(shù)與設(shè)計(jì)的理解以及自身獨(dú)有的空間重定向行走技術(shù),《安迪的世界》獲得最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)實(shí)至名歸。
YOMOV游幕:VR線下的IMAX體驗(yàn)
談到團(tuán)隊(duì)今年的發(fā)展規(guī)劃,彭俊熙表示,其實(shí)今年團(tuán)隊(duì)一直在忙一件事,那就是開設(shè)一家長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的門店,而這家門店位于深圳市內(nèi)一家頂級(jí)購(gòu)物中心——深圳萬(wàn)象城。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)還推出了與之相關(guān)的全新品牌“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)對(duì)其的定義就是交互式電影的線下體驗(yàn)場(chǎng)所。
從技術(shù)的本質(zhì)而言,“YOMOV游幕”還是屬于VR大空間應(yīng)用,而這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)凝聚了團(tuán)隊(duì)的很多思考在里面。目前國(guó)內(nèi)VR線下店在體驗(yàn)完整度方面普遍不高,還無(wú)法達(dá)到諸如The Void這樣的流暢完整體驗(yàn),因此團(tuán)隊(duì)希望能夠在中國(guó)市場(chǎng)落地一種商業(yè)模式:在體驗(yàn)上媲美The Void或Dreamscape,同時(shí)在商業(yè)運(yùn)營(yíng)上實(shí)現(xiàn)較高的坪效比,使得門店本身能夠持續(xù)健康發(fā)展。“我們自己開發(fā)了一套完整的預(yù)約系統(tǒng),方便用戶進(jìn)行線上預(yù)約,另外我們也在努力用自研的空間重定向行走技術(shù)解決VR大空間坪效比的問(wèn)題,現(xiàn)在我們門店的標(biāo)配是50平米允許6人(分2組)同時(shí)體驗(yàn),未來(lái)我們計(jì)劃提升到8人同時(shí)體驗(yàn)。”
就在今年7月,“YOMOV游幕”在萬(wàn)象城的門店即將開業(yè),屆時(shí)將會(huì)有兩款內(nèi)容提供體驗(yàn),而其中一款內(nèi)容是位形空間與深圳知名VR游戲公司摩登世紀(jì)(Multiverse)合制的《尋找黎明(Seeking Dawn)》IP系列作品。“我們行業(yè)里一個(gè)典型的痛點(diǎn)就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很稀缺也很貴。因?yàn)槲覀円恢毕M蛟霽R線下的IMAX,所以在內(nèi)容生產(chǎn)上我們也參考了IMAX的做法。IMAX能夠把普通3D電影轉(zhuǎn)成IMAX格式,我們也可以將原有一些VR內(nèi)容轉(zhuǎn)成符合‘YOMOV游幕’標(biāo)準(zhǔn)的大空間內(nèi)容,比如這次我們與Multiverse的合作。在我們把相關(guān)的工作流做到非常完善的情況下,我們就可以把生產(chǎn)一部新內(nèi)容的時(shí)間壓縮到2-3個(gè)月,這樣我們更新內(nèi)容的速度就很快,能夠真正解決內(nèi)容稀缺的問(wèn)題。”
對(duì)于消費(fèi)者而言,“YOMOV游幕”結(jié)合了電影、沉浸劇場(chǎng)、游戲等多種媒介手段,將為消費(fèi)者帶來(lái)“一秒入境”的沉浸式體驗(yàn)。“我們認(rèn)為,現(xiàn)在年輕人對(duì)于娛樂(lè)內(nèi)容的需求是能夠參與其中并成為主角。當(dāng)你來(lái)我們的場(chǎng)景之中,就能成為故事的主角,而我們則幫助你更方便的拍攝、剪輯、生成短視頻,然后分享出去。同時(shí),我們?nèi)矿w驗(yàn)都會(huì)在封閉場(chǎng)景中進(jìn)行,你不會(huì)擔(dān)心有其他人圍觀,我們只會(huì)幫助你分享你愿意分享的部分。”
彭俊熙還告訴我,除了“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)的商業(yè)策展項(xiàng)目也在進(jìn)行中,而且場(chǎng)次比去年多了不少。到目前為止,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在深圳、廣州、成都、無(wú)錫、合肥等城市落地過(guò)商業(yè)策展項(xiàng)目,這部分業(yè)務(wù)對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言已經(jīng)駕輕就熟,這樣也可以保證團(tuán)隊(duì)的主要精力集中在“YOMOV游幕”業(yè)務(wù)的開拓上。
5G與再造現(xiàn)實(shí)
在交流的最后我們還談到兩個(gè)話題,其中之一就是當(dāng)下大熱的5G。目前位形空間與中國(guó)移動(dòng)及華為建立了合作伙伴關(guān)系,并已推出一些應(yīng)用場(chǎng)景展示。“現(xiàn)在我們的核心能力是將一個(gè)大的虛擬空間壓縮到一個(gè)小的現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行展示,我相信5G的到來(lái)可以賦予我們另外一種能力,那就是將現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行實(shí)時(shí)擴(kuò)展。借助AR光學(xué)、SLAM、云計(jì)算等技術(shù)手段,我們能夠把普通的空間擴(kuò)張成為我們想要的形狀,這是我們基于現(xiàn)有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)向外發(fā)揮的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)最初始于線下娛樂(lè),但是未來(lái)絕不止于線下娛樂(lè)。由此就涉及到我們團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)期規(guī)劃:我們希望能夠通過(guò)不斷研發(fā)與整合各類創(chuàng)新技術(shù),成為未來(lái)5G時(shí)代的核心中間件基礎(chǔ)設(shè)施以及分發(fā)平臺(tái)。”
另一個(gè)不得不提的話題就是VR大空間的未來(lái)。在彭俊熙看來(lái),VR線下娛樂(lè)的發(fā)展跟電影院非常相似,起初人們也不可能在電視和手機(jī)上看電影,想看電影只能去電影院,之后隨著設(shè)備的發(fā)展以及用戶基數(shù)的增加,現(xiàn)在人們能夠選擇在線上看電影,而VR線下娛樂(lè)的發(fā)展也是如此。另一方面,VR線下娛樂(lè)從蛋椅發(fā)展到大空間同樣需要一個(gè)發(fā)展的過(guò)程。毫無(wú)疑問(wèn),大空間體驗(yàn)要比非大大空間體驗(yàn)好一個(gè)量級(jí),但同時(shí)大空間需要解決坪效比的問(wèn)題,這又有點(diǎn)類似于IMAX。從本質(zhì)上而言,大空間需要將體驗(yàn)做到極致,以至于消費(fèi)者在其他地方無(wú)法獲得同樣的體驗(yàn),這樣才會(huì)愿意付出高價(jià)進(jìn)行消費(fèi),然后運(yùn)營(yíng)方才有可能覆蓋住成本進(jìn)而盈利,而到目前為止,大空間的運(yùn)營(yíng)成本已經(jīng)與消費(fèi)者對(duì)于新奇體驗(yàn)的需求接近一個(gè)臨界點(diǎn)。
在交流之中,彭俊熙有一句話令我印象頗深:“對(duì)于我們而言,這幾年最大的進(jìn)步,就是我們從一家單純的技術(shù)公司已經(jīng)過(guò)渡到要適應(yīng)市場(chǎng)、并且滿足客戶及消費(fèi)者需求的一家解決方案提供商。”我想,這一過(guò)程是所有創(chuàng)業(yè)科技公司都必須要經(jīng)歷的發(fā)展路徑,而對(duì)于成功完成這一轉(zhuǎn)變的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),前方雖然并非一馬平川,卻已經(jīng)充滿了陽(yáng)光。

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