






【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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7月27日索尼中國正式公布了PSVR國行的消息,10月13日全球首發(fā),售價2999元,基礎(chǔ)套裝3299元(包括Playstation Camera),精品套裝3699元(包括Playstation Camera和 PS Move),提供一年保修服務(wù)。7月28日7家線上渠道、22家線下渠道正式接受預(yù)訂。
索尼的入局,是否能和已經(jīng)在線上和線下施展自有戰(zhàn)略的HTCvive碰撞展開惡戰(zhàn)?不管怎么說號稱有著4000萬的VR主機用戶讓所有人都不能掉以輕心。而索尼顯然很重視這款備受關(guān)注的產(chǎn)品,或許它也會和HTC一樣,專門組建個VR子公司也是有可能。
開發(fā)者大賽依然是各大硬件商們開拓自有VR內(nèi)容平臺的方法。索尼中國之星開發(fā)者大賽同樣如此,這次面向的是索尼的PSVR平臺,旨在挖掘中國本土的優(yōu)秀VR作品。這方面,國內(nèi)有著深厚美術(shù)基礎(chǔ)且研發(fā)力量的游戲公司顯然有實力登上PSVR的快車,從而開辟自己的VR內(nèi)容作品市場。對于索尼PSVR來說,吸收更多的精品VR內(nèi)容填充平臺也能豐富其產(chǎn)品線。而面對已經(jīng)在HTCvive上開發(fā)游戲的開發(fā)團隊來說,想要轉(zhuǎn)投入PSVR的懷抱在短期內(nèi)并非易事,不僅要得到PSVR的開發(fā)者套件而且現(xiàn)有開發(fā)的VR游戲內(nèi)容上并不一定適配于PSVR,想換皮就開張的理念要謹(jǐn)慎。
當(dāng)前索尼宣稱有50款游戲?qū)顷慞SVR,更有全球200多家工作室在為其開發(fā)VR游戲,但HTCvive和oculus同樣有著開發(fā)者策略,背后都有大量的工作室在研發(fā)VR游戲。因此,比誰家的工作室多沒有意義,比的還是含金量。
比如為了能讓星戰(zhàn)VR完美表現(xiàn)而不惜砍掉旗下頗有知名度的賽車VR游戲的EA大廠商,為了能登陸PSVR平臺也是蠻拼的。同樣一直沒有進入國門的oculus也有著強大的生態(tài)平臺,其oculus HOME獨占游戲已有百款,還不包括從steam平臺下載的oculus游戲用戶。更重要的是oculus touch的出現(xiàn),將大大改變當(dāng)前手柄控制器的體驗,使它更像是人的手,而不是抓取工具。這個利好消息對于oculus來說相當(dāng)漲士氣。而索尼手柄PS Move據(jù)稱是三大PCVR頭顯中手柄體驗最差的,不知道未來以交互為下一VR核心的PSVR如何應(yīng)對這一短板?
PSVR之所以受到熱捧,是其擁有全球大量3A級游戲大作,全球知名游戲大公司都在搶著要上PSVR平臺,而金字招牌之下IP內(nèi)容的優(yōu)勢被無限的放大,至于游戲遇到的交互設(shè)計似乎是下一代主機需要考慮的事情了。
現(xiàn)階段對于PSVR、HTCvive、oculus來說組建自主生態(tài)平臺更為重要,未來VR內(nèi)容平臺體系的構(gòu)建的優(yōu)劣也許能在一定程度上對消費者及市場產(chǎn)生影響。有著游戲主機之稱的PSVR需要好好打好VR內(nèi)容這個好牌了。
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自谷歌近日宣布DayDream VR平臺為止,全球頂級互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)都或多或少在VR領(lǐng)域進行了相關(guān)布局。而其中直播行業(yè)競爭最為激烈,國外有NEXTVR全面開始接手全球最頂級賽事直播。國內(nèi)有樂視、微鯨殺入體育直播。五一期間草莓音樂節(jié)的VR直播,也讓人感受到了VR直播這種全新的內(nèi)容觀看方式正在逐漸興起。
同時,隨著國內(nèi)各大直播平臺的競爭愈演愈烈,直播行業(yè)全新的承載方式,也成為各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局的焦點。結(jié)合了直播、VR技術(shù)兩大互聯(lián)網(wǎng)焦點的VR直播,必然會成為下一個內(nèi)容傳播的高地。

高清觀看各種VR視頻
年初,國內(nèi)知名的游戲公司“蝸牛”曾表示將在VR產(chǎn)業(yè)中做重要戰(zhàn)略布局,率先發(fā)力的領(lǐng)域就是VR直播視頻領(lǐng)域。蝸牛數(shù)字在游戲業(yè)有著強大的視覺及圖形處理基礎(chǔ),在圖形圖像學(xué)研究頗深的蝸牛公司很早就展開了對于虛擬現(xiàn)實(VR)的探索。結(jié)合自身研發(fā)特性以及優(yōu)勢,強勢進軍VR直播領(lǐng)域 。VR元年的到來,作為游戲行業(yè)一線公司的蝸牛游戲更是不會錯過這場VR的盛宴,組建了上海蝸牛VR團隊,致力于深耕VR直播領(lǐng)域的底層技術(shù),并實現(xiàn)全鏈路的技術(shù)輸出。
上海蝸牛VR團隊為蝸牛全資子公司,主要負(fù)責(zé)開展VR和云計算技術(shù)協(xié)同業(yè)務(wù),致力于研究VR音視頻的采編、VR視頻的拼接、高碼率視頻流的傳播以及VR視頻在終端的展現(xiàn)。這種從采集端到播放端的全流程技術(shù),在全球范圍內(nèi),全部自研的團隊屈指可數(shù)。后續(xù)蝸牛VR團隊也將在全景視頻點播、全景視頻直播、實時3D語音以及VR整個直播產(chǎn)業(yè)鏈上進行布局。蝸牛VR的產(chǎn)品官網(wǎng)將于5月20日隆重上線,向我們展現(xiàn)一個蝸牛的全新業(yè)務(wù)分支。
官網(wǎng)地址:vr.snail.com

支持航拍點播、錄播
上海蝸牛VR團隊四大核心優(yōu)勢
VR直播完善的整套解決方案
上海蝸牛VR團隊專注于VR底層技術(shù)的研發(fā),提供VR直播 采集-存儲-傳輸-播放 整套解決方案,讓用戶身臨其境地獲得沉浸感受。采用專用的網(wǎng)絡(luò)低延遲的傳輸高碼率流,滿足VR直播所需的帶寬需求。自主研發(fā)的VR播放器(網(wǎng)頁端暫除外)可以讓用戶在體驗VR內(nèi)容的同時告別眩暈,并支持幾乎所有格式的點播、直播流。
打造動態(tài)無延遲專屬網(wǎng)絡(luò)
CDN加速結(jié)合SDN可實現(xiàn)動態(tài)為每一條流選擇延時最低的線路。在直播時,網(wǎng)絡(luò)延時是大忌,實時動態(tài)為每一位用戶自動選擇最優(yōu)線路,可讓用戶獲得最佳體驗,在VR環(huán)境里獲得高度沉浸感。
針對VR直播所需要的3.5M+碼流及VR點播10M+碼流專門優(yōu)化。為每個用戶單獨調(diào)度,保障每一條流的帶寬。讓用戶在觀看VR直播的時候?qū)崿F(xiàn)高清不卡頓不延遲。
VR播放器 獨創(chuàng)直播利器
上海蝸牛VR團隊自研的播放器,實現(xiàn)平面/球面渲染,單目/雙目渲染,支持動態(tài)切換;實現(xiàn)多協(xié)議點播/直播并且全平臺的支持;并實現(xiàn)在播放時自動加幀、自動防抖、降低眩暈。第一版將提供android版本開放下載,同時支持高端定制服務(wù),讓VR的直播、點播觀看達(dá)到最佳體驗。
在當(dāng)前熱門的秀場領(lǐng)域,上海蝸牛VR團隊也將提供全景直播能力輸出,為廣大用戶與自己心愛的女主播來個親密的接觸。實現(xiàn)360度的觀看女主播直播間及女主播的臨場沉浸感。同時,上海蝸牛VR團隊也將承接Next Queen 于6.18舉辦的7千人數(shù)字偶像演唱會的VR直播整體服務(wù),屆時將為用戶提供身臨其境的現(xiàn)場體驗!

VR直播藝人培訓(xùn)現(xiàn)場
大直播時代,VR直播將成為爆點
深耕直播行業(yè)底層技術(shù),上海蝸牛VR團隊面向廣大的B端用戶。為發(fā)布會、秀場、演唱會、會議、媒體、教育、音樂節(jié)等活動提供VR直播的整套解決方案。在VR視頻點播方面,為對方提供自主研發(fā)的VR播放器,進行多方位資源互換需求合作。充分利用自身技術(shù)優(yōu)勢,從行業(yè)端切入尋找需求口,達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同推動VR發(fā)展。
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綜藝節(jié)目VR
綜藝節(jié)目一直深受互聯(lián)網(wǎng)用戶喜愛,微鯨科技擁有強大的內(nèi)容拍攝及制作能力,通過自身VR技術(shù)成功錄制了中國好聲音、中國好歌曲、芒果TV-超級女聲等案例,擴大自身品牌影響力的同時,也向大眾展現(xiàn)了VR全景下看綜藝節(jié)目的沉浸感受。

體育賽事VR體育生態(tài)圈是一個大群體,球隊、球迷、企業(yè)、輿論都是共生關(guān)系,而體奧動力和微鯨科技的合作將助推中國足球,中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽等國內(nèi)賽事與VR直播相結(jié)合,起到推廣體育賽事和VR的重要作用。通過微鯨所提供的VR直播信號,可以為觀眾帶來身臨其境的觀賽體驗。這一觀賽模式將打破傳統(tǒng)電視直播的方式,每一名觀眾可以不用到體育現(xiàn)場,就能通過VR技術(shù)感受360度沉浸感,相比體育場觀眾席位所帶來的固定視角,在VR直播信號下,你可以不再局限于此,全方位觀摩體育場的每個角落及賽事動態(tài)。不僅如此,微鯨與盛力世家也成功合作舉辦拳力聯(lián)盟及冰上盛典等活動皆取得不俗的效果。

影視業(yè)VR拍攝
微鯨科技涉足影視業(yè)真人VR拍攝,如今隨著VR拍攝技術(shù)的實現(xiàn),大量的影視明星及制作公司紛紛下水拍攝VR電影,如張藝謀、黃曉明等。足以可見VR影視業(yè)市場的龐大及用戶群體的熱衷程度。同樣在VR泛娛樂生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)重要地位的影視業(yè),自然是眾家必爭之地,在當(dāng)前的藍(lán)海之下,誰能制作出有市場號召力和影響力的VR影視作品,誰就有把握未來VR影視業(yè)走向。這一點,微鯨科技早已著手布局。

新聞VR憑借自身強大的資源優(yōu)勢,微鯨科技將與傳統(tǒng)新聞進行VR結(jié)合,推出新聞VR直播,在大眾所關(guān)心的財經(jīng)新聞頻道提供VR直播信號,隨時了解新聞動態(tài)。
VR元年的到來,新興科技將改變傳統(tǒng)行業(yè)及普通大眾的娛樂模式,做為國內(nèi)領(lǐng)先的傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)公司,微鯨科技接著VR的東風(fēng)將大力投入VR,在市場戰(zhàn)略的棋盤上落子,必將奠定其在VR泛娛樂圈領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢,2016,VR元年,微鯨VR必將大有可為。
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大宇資訊近期完成私募普通股200萬股、每股私募價格84.61元的私募增資計畫。除了針對日本軒轅劍動畫外,并投入VR產(chǎn)品研發(fā)。大宇資訊4月會公布跟NVIDA的VR合作計畫,另外,包括微軟、三星跟宏達(dá)電也積極洽談合作。涂俊光表示,VR主要還是以單機版為主,跟NVIDA的合作就是單機版本。
涂俊光指出,VR是未來幾年次世代游戲體驗,過去臺灣在手機游戲上起步太晚,所以在VR游戲普及化之前希望能夠先搶得先機。如果照手游模式,等到業(yè)界都開發(fā)完成,3年后再投入就太慢。但他也坦承,一開始VR并不會賺錢,因為初期投入成本太高,如果現(xiàn)有的3D游戲去轉(zhuǎn)做,雖然只需千萬元的開發(fā)成本,但品質(zhì)不會太好,重新做40小時的VR,成本必須達(dá)2~3億元,但啟動VR游戲計畫也是為了未來游戲布點做打算。
此外,在文創(chuàng)部分,大宇資訊也投資影視劇本,「私立蜀山學(xué)園」電視劇是今年大宇資訊新創(chuàng)的IP,在日本進行漫畫制作,大宇資訊則自己研發(fā)游戲及拍攝電視劇,并在中國網(wǎng)路及電視平臺播映。該戲劇類似仙俠版的哈利波特,預(yù)計今年4月開拍,手游及電視劇規(guī)劃在今年底上市。估計投資「私立蜀山學(xué)園」電視劇約1億元,包括手游等,整個投資金額將達(dá)2.5億元。

大宇資訊去年EPS約4元,今年第1季沒有太大亮點,單季可能虧損,第2季開始,陸續(xù)推出新的游戲,包括:「明星志愿」手游,「軒轅劍天之痕」聯(lián)合開發(fā)手游,并配合網(wǎng)劇在中國上市,授權(quán)暢游研發(fā)的「仙劍5前傳」手游4月初在臺灣發(fā)行,網(wǎng)易開發(fā)的「大富翁9」手游3月測試,預(yù)計6月上市,將擺脫第1季谷底,第2季獲利將明顯提升。
大宇資訊今年自制跟授權(quán)游戲共有12款,臺灣地區(qū)由自己子公司營運。今年單機版作品則有「天使帝國4」,大陸已經(jīng)審批通過,規(guī)劃第2季末第3季初鋪貨銷售。
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