在线天堂www,在线精品亚洲一区二区,精品久久久噜噜噜久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 小米VR終于來了,大廠入局意味著什么? http://pinmang.cn/17857.html http://pinmang.cn/17857.html#respond Fri, 01 Jun 2018 16:28:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e7%bb%88%e4%ba%8e%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e5%8e%82%e5%85%a5%e5%b1%80%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
5月31日,小米舉行了上半年最重要的一次發(fā)布會,一共發(fā)布了包括MIUI 10在內(nèi)的7款新品,其中涉及智能手機、智能電視、VR硬件和智能配件,而我們非常期待的小米VR一體機也終于正式發(fā)布了。
關(guān)于這款新品,熟悉和關(guān)注VR行業(yè)的人都會知道,它其實是由小米和Oculus聯(lián)合打造的:處理單元采用搭載驍龍821處理器,內(nèi)置多項性能優(yōu)化算法;顯示屏幕選用定制VR專用Fast-Switch 2K超清屏;光學(xué)部分采用Oculus特殊調(diào)制衍射光學(xué)系統(tǒng);內(nèi)容方面擁有千余款VR游戲以及國內(nèi)主流的內(nèi)容平臺應(yīng)用。
簡單來說,小米VR一體機就是Oculus在上個月正式發(fā)布的VR一體機Oculus Go的中國區(qū)版本。因為一些眾所周知的原因,被Facebook收購的Oculus無法直接進入中國,因此這款產(chǎn)品就通過Oculus在中國的合作伙伴小米引進到了中國市場。說實話,這次小米VR一體機的售價真心不錯:32G版本1499元,64G版本1799元,而且還送三四款游戲。相對Oculus Go在美國32G版本199美元、64G版本249美元的價格,小米做到這個水平已經(jīng)接近完美了。
在觀看發(fā)布會直播的時候,我還發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事情。當(dāng)雷軍介紹小米VR一體機的時候,我感覺現(xiàn)場觀眾是有一點懵逼的(鴉雀無聲),而為了講清楚VR一體機的概念,雷軍特意舉了一個例子:VR一體機 = 高性能手機 + VR光學(xué)系統(tǒng) + 傳感器 + 傳感手柄。在這里我必須要感謝小米和雷軍,因為除了VR行業(yè)的從業(yè)者,我相信國內(nèi)大部分消費者對VR一體機的概念確實不太了解,這次有了雷軍的站臺(包括相關(guān)媒體的擴散),VR一體機之后的市場推廣和教育用戶都應(yīng)該會順暢不少。
關(guān)于發(fā)布會的情況基本上就是這些內(nèi)容。相對于整場發(fā)布會2小時的時間,小米VR一體機的發(fā)布時間只有6分鐘,這從一個側(cè)面也反映出目前大眾市場對于VR產(chǎn)品的認(rèn)知——好奇者的新玩具。不過我相信,一切的改變都頗有一種潤物細(xì)無聲的感覺,就在不經(jīng)意之間,新的生命已開始慢慢生根發(fā)芽。
下面我想聊聊發(fā)布會之后的故事。6月1日零點,小米VR開啟了第一批在線銷售,而當(dāng)我在零點五分進入購物頁面的時候,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒貨了。網(wǎng)上有一種說法是小米VR一體機的首批備貨有3萬臺,這個消息我們現(xiàn)在無法證實,但事實是從零點開始的三分鐘內(nèi),第一批貨已經(jīng)全部售罄。雖然我自己并沒有搶到,但我心里是很開心的,因為這說明消費者對于VR產(chǎn)品還是感興趣的。
此外,通過小米VR的官方公眾號,我看到6月1日上午10點會有22家小米之家開售小米VR一體機,于是我在今天上午來到了小米之家在北京的兩家店——凱德MALL店和當(dāng)代商城店。遺憾的是,兩家店的工作人員都告訴我,目前還沒有小米VR一體機提供體驗和售賣。與此相對應(yīng)的是,昨天發(fā)布的小米旗艦手機小米8的真機已經(jīng)在店里開始提供體驗了。從線上到線下,目前小米VR一體機都處于缺貨的狀態(tài),用戶可以在官網(wǎng)及電商平臺進行預(yù)約。
說到這里,我特別想分享一下自己的觀點。就在上個月Oculus發(fā)布Oculus Go的時候,我曾經(jīng)寫文表示,我并不看好這款產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn),當(dāng)時我的原因很簡單:Oculus Go提供的許多原廠服務(wù)在中國地區(qū)無法落地,中國地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施也對Oculus Go的在線內(nèi)容體驗帶來了限制。不過最近發(fā)生的兩件事讓我的認(rèn)識有所改觀,第一件就是剛剛提到的小米VR一體機3分鐘售罄,另一件則是前不久愛奇藝發(fā)布的新款奇遇VR一體機的銷量遠(yuǎn)超預(yù)期(消息來自愛奇藝智能科技的工作人員)。這兩件事合起來就說明了一個問題:中國的大眾消費者對于大廠的VR硬件是買賬的,VR在C端市場是有希望的。
沿著這個問題,我進而得到一個結(jié)論:如果說2016年大廠做VR更多是一種“蹭熱點“,那么到了2018年,像小米這樣的硬件大廠和愛奇藝這樣的內(nèi)容大廠做VR就應(yīng)該是“真愛”了,而所謂真愛,指的就是想清楚這條路怎么走并且堅持不懈的走下去。
最后,我還想說一下大廠入局的好處。一方面,大廠通過自己的資源和流量能夠更好的普及概念和教育用戶,比如這次發(fā)布會之后,億萬米粉就極有可能了解了VR一體機到底是怎么回事,這種傳播的效果實在不是創(chuàng)業(yè)公司可以比擬的。另一方面,大廠的產(chǎn)品暢銷會直接帶動國內(nèi)內(nèi)容團隊在ToC方向的投入,對于消費者來說,硬件只是載體(當(dāng)然基礎(chǔ)性能也很重要),而內(nèi)容才是消費者最終體驗到的結(jié)果,而有了好硬件和好內(nèi)容,VR在C端的普及和爆發(fā)就不遠(yuǎn)了。

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CJ2017:Vive中國版一體機的入局帶給國內(nèi)市場哪些信號? http://pinmang.cn/13424.html http://pinmang.cn/13424.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/cj2017vive%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%89%88%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%b1%80%e5%b8%a6%e7%bb%99%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%9f/
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在ChinaJoy上宣布推出首款面向中國市場的Vive一體機。中國版Vive一體機將使用Viveport應(yīng)用商店作為其官方內(nèi)容平臺,通過Qualcomm 驍龍835移動VR平臺提供的先進特性來實現(xiàn)內(nèi)置VR功能。
同時,三大3A游戲“Fallout 4(輻射4)”,“Skyrim(上古卷軸5:天際)”以及“Doom(毀滅戰(zhàn)士)VR”宣布登錄Vive平臺,CJ期間 Vive還將帶來一款國內(nèi)開發(fā)商神武互動制作的“Reborn”以及日本VR游戲開發(fā)商制作的“乖離性百萬亞瑟王VR”。知名IP大作的進駐Viveport展示了Vive在VR內(nèi)容上的深耕與成果。Vive中國版一體機的入局將帶給國內(nèi)市場哪些信號?
高通驍龍835將成為標(biāo)配
驍龍835處理器功耗、核心面積降低有助于減少發(fā)熱、成本,提升續(xù)航。在拍照、VR、HDR、安全、快充、音頻、網(wǎng)絡(luò)以及最新的機器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上的改進為廠商提供了更多可能,廠商可以選擇一個或者多個方向打造差異化的機型。
更高的分辨率
高通VRDK頭顯本身就搭載了2560*1440分辨率AMOLED顯示屏,可支持100度視場角,更高的分辨率將是VR一體機的趨勢,比如大畫頭戴電視、愛奇藝VR一體機分辨率已達(dá)3840*2160。
inside-out定位追蹤能力
無線追蹤無疑是VR一體機最重要的一環(huán), 在定位追蹤方面,Daydream VR一體機采用了谷歌研發(fā)的計算機視覺技術(shù)Worldsense(Tango)具備內(nèi)向外(inside-out)定位追蹤能力。該技術(shù)不需要任何額外的信號燈塔。顯然,采用PCVR頭顯的定位追蹤將大大提升VR一體機的定位效果。
人性化VR交互
PICOVR一體機分離式操控給人留下了深刻的印象,同樣,在藍(lán)牙手柄上,各家廠商都在更新優(yōu)化,傳感器實現(xiàn)9 DoF定位追蹤能力是標(biāo)配,而暴風(fēng)魔鏡的“白日夢”體感手柄,采用觸摸板+扳機鍵的設(shè)計,能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準(zhǔn)、拖拽、推動等等動作,完美契合體感游戲的苛刻要求。愛奇藝VR一體機的AI女友等,都是VR交互創(chuàng)新所在。VR軟件系統(tǒng)優(yōu)化也體現(xiàn)更多的人性化元素設(shè)計。
熱門VR內(nèi)容資源
實時跟蹤國內(nèi)外熱播影視劇和熱門游戲,讓VR一體機的娛樂潛能全部得到釋放。同時免費下載+付費服務(wù)的雙管齊下給了消費者更多的選擇。例如針對VR一體機打造的熱播網(wǎng)劇系列和游戲系列及VR電競等都是新穎亮點。尤其是以Viveport、7663VR、冰穹互娛等為代表的生態(tài)內(nèi)容平臺,將發(fā)揮更強大的內(nèi)容優(yōu)勢作用。

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CJ上索尼的入局看自主生態(tài)平臺已成VR趨勢 http://pinmang.cn/6260.html http://pinmang.cn/6260.html#respond Thu, 28 Jul 2016 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/28/cj%e4%b8%8a%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%b1%80%e7%9c%8b%e8%87%aa%e4%b8%bb%e7%94%9f%e6%80%81%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%b7%b2%e6%88%90vr%e8%b6%8b%e5%8a%bf/

 
 
      7月27日索尼中國正式公布了PSVR國行的消息,10月13日全球首發(fā),售價2999元,基礎(chǔ)套裝3299元(包括Playstation Camera),精品套裝3699元(包括Playstation Camera和 PS Move),提供一年保修服務(wù)。7月28日7家線上渠道、22家線下渠道正式接受預(yù)訂。
 
      索尼的入局,是否能和已經(jīng)在線上和線下施展自有戰(zhàn)略的HTCvive碰撞展開惡戰(zhàn)?不管怎么說號稱有著4000萬的VR主機用戶讓所有人都不能掉以輕心。而索尼顯然很重視這款備受關(guān)注的產(chǎn)品,或許它也會和HTC一樣,專門組建個VR子公司也是有可能。
 
      開發(fā)者大賽依然是各大硬件商們開拓自有VR內(nèi)容平臺的方法。索尼中國之星開發(fā)者大賽同樣如此,這次面向的是索尼的PSVR平臺,旨在挖掘中國本土的優(yōu)秀VR作品。這方面,國內(nèi)有著深厚美術(shù)基礎(chǔ)且研發(fā)力量的游戲公司顯然有實力登上PSVR的快車,從而開辟自己的VR內(nèi)容作品市場。對于索尼PSVR來說,吸收更多的精品VR內(nèi)容填充平臺也能豐富其產(chǎn)品線。而面對已經(jīng)在HTCvive上開發(fā)游戲的開發(fā)團隊來說,想要轉(zhuǎn)投入PSVR的懷抱在短期內(nèi)并非易事,不僅要得到PSVR的開發(fā)者套件而且現(xiàn)有開發(fā)的VR游戲內(nèi)容上并不一定適配于PSVR,想換皮就開張的理念要謹(jǐn)慎。
 
      當(dāng)前索尼宣稱有50款游戲?qū)顷慞SVR,更有全球200多家工作室在為其開發(fā)VR游戲,但HTCvive和oculus同樣有著開發(fā)者策略,背后都有大量的工作室在研發(fā)VR游戲。因此,比誰家的工作室多沒有意義,比的還是含金量。
 
      比如為了能讓星戰(zhàn)VR完美表現(xiàn)而不惜砍掉旗下頗有知名度的賽車VR游戲的EA大廠商,為了能登陸PSVR平臺也是蠻拼的。同樣一直沒有進入國門的oculus也有著強大的生態(tài)平臺,其oculus HOME獨占游戲已有百款,還不包括從steam平臺下載的oculus游戲用戶。更重要的是oculus touch的出現(xiàn),將大大改變當(dāng)前手柄控制器的體驗,使它更像是人的手,而不是抓取工具。這個利好消息對于oculus來說相當(dāng)漲士氣。而索尼手柄PS Move據(jù)稱是三大PCVR頭顯中手柄體驗最差的,不知道未來以交互為下一VR核心的PSVR如何應(yīng)對這一短板?
 
      PSVR之所以受到熱捧,是其擁有全球大量3A級游戲大作,全球知名游戲大公司都在搶著要上PSVR平臺,而金字招牌之下IP內(nèi)容的優(yōu)勢被無限的放大,至于游戲遇到的交互設(shè)計似乎是下一代主機需要考慮的事情了。
 
      現(xiàn)階段對于PSVR、HTCvive、oculus來說組建自主生態(tài)平臺更為重要,未來VR內(nèi)容平臺體系的構(gòu)建的優(yōu)劣也許能在一定程度上對消費者及市場產(chǎn)生影響。有著游戲主機之稱的PSVR需要好好打好VR內(nèi)容這個好牌了。
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VR直播再添正規(guī)軍,蝸牛上海團隊正式入局 http://pinmang.cn/4965.html http://pinmang.cn/4965.html#respond Fri, 20 May 2016 20:11:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/21/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%86%8d%e6%b7%bb%e6%ad%a3%e8%a7%84%e5%86%9b%ef%bc%8c%e8%9c%97%e7%89%9b%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%85%a5%e5%b1%80/

自谷歌近日宣布DayDream VR平臺為止,全球頂級互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)都或多或少在VR領(lǐng)域進行了相關(guān)布局。而其中直播行業(yè)競爭最為激烈,國外有NEXTVR全面開始接手全球最頂級賽事直播。國內(nèi)有樂視、微鯨殺入體育直播。五一期間草莓音樂節(jié)的VR直播,也讓人感受到了VR直播這種全新的內(nèi)容觀看方式正在逐漸興起。
    同時,隨著國內(nèi)各大直播平臺的競爭愈演愈烈,直播行業(yè)全新的承載方式,也成為各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局的焦點。結(jié)合了直播、VR技術(shù)兩大互聯(lián)網(wǎng)焦點的VR直播,必然會成為下一個內(nèi)容傳播的高地。

高清觀看各種VR視頻

年初,國內(nèi)知名的游戲公司“蝸牛”曾表示將在VR產(chǎn)業(yè)中做重要戰(zhàn)略布局,率先發(fā)力的領(lǐng)域就是VR直播視頻領(lǐng)域。蝸牛數(shù)字在游戲業(yè)有著強大的視覺及圖形處理基礎(chǔ),在圖形圖像學(xué)研究頗深的蝸牛公司很早就展開了對于虛擬現(xiàn)實(VR)的探索。結(jié)合自身研發(fā)特性以及優(yōu)勢,強勢進軍VR直播領(lǐng)域 。VR元年的到來,作為游戲行業(yè)一線公司的蝸牛游戲更是不會錯過這場VR的盛宴,組建了上海蝸牛VR團隊,致力于深耕VR直播領(lǐng)域的底層技術(shù),并實現(xiàn)全鏈路的技術(shù)輸出。
    上海蝸牛VR團隊為蝸牛全資子公司,主要負(fù)責(zé)開展VR和云計算技術(shù)協(xié)同業(yè)務(wù),致力于研究VR音視頻的采編、VR視頻的拼接、高碼率視頻流的傳播以及VR視頻在終端的展現(xiàn)。這種從采集端到播放端的全流程技術(shù),在全球范圍內(nèi),全部自研的團隊屈指可數(shù)。后續(xù)蝸牛VR團隊也將在全景視頻點播、全景視頻直播、實時3D語音以及VR整個直播產(chǎn)業(yè)鏈上進行布局。蝸牛VR的產(chǎn)品官網(wǎng)將于5月20日隆重上線,向我們展現(xiàn)一個蝸牛的全新業(yè)務(wù)分支。

官網(wǎng)地址:vr.snail.com

支持航拍點播、錄播

上海蝸牛VR團隊四大核心優(yōu)勢

      VR直播完善的整套解決方案
    上海蝸牛VR團隊專注于VR底層技術(shù)的研發(fā),提供VR直播 采集-存儲-傳輸-播放 整套解決方案,讓用戶身臨其境地獲得沉浸感受。采用專用的網(wǎng)絡(luò)低延遲的傳輸高碼率流,滿足VR直播所需的帶寬需求。自主研發(fā)的VR播放器(網(wǎng)頁端暫除外)可以讓用戶在體驗VR內(nèi)容的同時告別眩暈,并支持幾乎所有格式的點播、直播流。

      打造動態(tài)無延遲專屬網(wǎng)絡(luò)
    CDN加速結(jié)合SDN可實現(xiàn)動態(tài)為每一條流選擇延時最低的線路。在直播時,網(wǎng)絡(luò)延時是大忌,實時動態(tài)為每一位用戶自動選擇最優(yōu)線路,可讓用戶獲得最佳體驗,在VR環(huán)境里獲得高度沉浸感。
    針對VR直播所需要的3.5M+碼流及VR點播10M+碼流專門優(yōu)化。為每個用戶單獨調(diào)度,保障每一條流的帶寬。讓用戶在觀看VR直播的時候?qū)崿F(xiàn)高清不卡頓不延遲。

      VR播放器 獨創(chuàng)直播利器
    上海蝸牛VR團隊自研的播放器,實現(xiàn)平面/球面渲染,單目/雙目渲染,支持動態(tài)切換;實現(xiàn)多協(xié)議點播/直播并且全平臺的支持;并實現(xiàn)在播放時自動加幀、自動防抖、降低眩暈。第一版將提供android版本開放下載,同時支持高端定制服務(wù),讓VR的直播、點播觀看達(dá)到最佳體驗。
    在當(dāng)前熱門的秀場領(lǐng)域,上海蝸牛VR團隊也將提供全景直播能力輸出,為廣大用戶與自己心愛的女主播來個親密的接觸。實現(xiàn)360度的觀看女主播直播間及女主播的臨場沉浸感。同時,上海蝸牛VR團隊也將承接Next Queen 于6.18舉辦的7千人數(shù)字偶像演唱會的VR直播整體服務(wù),屆時將為用戶提供身臨其境的現(xiàn)場體驗!

VR直播藝人培訓(xùn)現(xiàn)場


      大直播時代,VR直播將成為爆點
    深耕直播行業(yè)底層技術(shù),上海蝸牛VR團隊面向廣大的B端用戶。為發(fā)布會、秀場、演唱會、會議、媒體、教育、音樂節(jié)等活動提供VR直播的整套解決方案。在VR視頻點播方面,為對方提供自主研發(fā)的VR播放器,進行多方位資源互換需求合作。充分利用自身技術(shù)優(yōu)勢,從行業(yè)端切入尋找需求口,達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同推動VR發(fā)展。

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進軍虛擬現(xiàn)實 VR元年看華人文化入局VR泛娛樂圈 http://pinmang.cn/4469.html http://pinmang.cn/4469.html#respond Mon, 18 Apr 2016 23:56:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/20/%e8%bf%9b%e5%86%9b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e-vr%e5%85%83%e5%b9%b4%e7%9c%8b%e5%8d%8e%e4%ba%ba%e6%96%87%e5%8c%96%e5%85%a5%e5%b1%80vr%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%9c%88/ 2016年是VR爆發(fā)的元年,對于每一個在社會生活的普通人來說,VR已經(jīng)不再是高高在上的黑科技。當(dāng)各方面條件成熟的情況下,VR正在擺脫概念炒作的印象。它不僅僅只是體現(xiàn)在目前火熱的游戲方面,已深入到了普通大眾所關(guān)心的泛娛樂領(lǐng)域。
    只有切入到大眾關(guān)心的領(lǐng)域才能引起共鳴,因此,華人文化旗下的微鯨科技布局VR,進軍VR泛娛樂消費圈的順勢而為也就不難理解了。
    微鯨科技是華人文化(CMC)旗下最重要的互聯(lián)網(wǎng)平臺,由CMC控股。華人文化、阿里巴巴、騰訊、中央人民廣播電臺參加了微鯨的創(chuàng)始發(fā)起人組合,從資本、政策、技術(shù)、內(nèi)容、服務(wù)等各種資源角度形成了深度的戰(zhàn)略合作。

      綜藝節(jié)目VR
    綜藝節(jié)目一直深受互聯(lián)網(wǎng)用戶喜愛,微鯨科技擁有強大的內(nèi)容拍攝及制作能力,通過自身VR技術(shù)成功錄制了中國好聲音、中國好歌曲、芒果TV-超級女聲等案例,擴大自身品牌影響力的同時,也向大眾展現(xiàn)了VR全景下看綜藝節(jié)目的沉浸感受。


      體育賽事VR體育生態(tài)圈是一個大群體,球隊、球迷、企業(yè)、輿論都是共生關(guān)系,而體奧動力和微鯨科技的合作將助推中國足球,中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽等國內(nèi)賽事與VR直播相結(jié)合,起到推廣體育賽事和VR的重要作用。通過微鯨所提供的VR直播信號,可以為觀眾帶來身臨其境的觀賽體驗。這一觀賽模式將打破傳統(tǒng)電視直播的方式,每一名觀眾可以不用到體育現(xiàn)場,就能通過VR技術(shù)感受360度沉浸感,相比體育場觀眾席位所帶來的固定視角,在VR直播信號下,你可以不再局限于此,全方位觀摩體育場的每個角落及賽事動態(tài)。不僅如此,微鯨與盛力世家也成功合作舉辦拳力聯(lián)盟及冰上盛典等活動皆取得不俗的效果。


      影視業(yè)VR拍攝
    微鯨科技涉足影視業(yè)真人VR拍攝,如今隨著VR拍攝技術(shù)的實現(xiàn),大量的影視明星及制作公司紛紛下水拍攝VR電影,如張藝謀、黃曉明等。足以可見VR影視業(yè)市場的龐大及用戶群體的熱衷程度。同樣在VR泛娛樂生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)重要地位的影視業(yè),自然是眾家必爭之地,在當(dāng)前的藍(lán)海之下,誰能制作出有市場號召力和影響力的VR影視作品,誰就有把握未來VR影視業(yè)走向。這一點,微鯨科技早已著手布局。


      新聞VR憑借自身強大的資源優(yōu)勢,微鯨科技將與傳統(tǒng)新聞進行VR結(jié)合,推出新聞VR直播,在大眾所關(guān)心的財經(jīng)新聞頻道提供VR直播信號,隨時了解新聞動態(tài)。
    VR元年的到來,新興科技將改變傳統(tǒng)行業(yè)及普通大眾的娛樂模式,做為國內(nèi)領(lǐng)先的傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)公司,微鯨科技接著VR的東風(fēng)將大力投入VR,在市場戰(zhàn)略的棋盤上落子,必將奠定其在VR泛娛樂圈領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢,2016,VR元年,微鯨VR必將大有可為。

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VR版仙劍來了!國產(chǎn)經(jīng)典游戲入局 http://pinmang.cn/4205.html http://pinmang.cn/4205.html#respond Thu, 31 Mar 2016 02:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/31/vr%e7%89%88%e4%bb%99%e5%89%91%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%81%e5%9b%bd%e4%ba%a7%e7%bb%8f%e5%85%b8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%a5%e5%b1%80/ 我們知道2016是游戲進入虛擬現(xiàn)實的一年,不過我們看到在“鬧騰”的都是一些國外的游戲廠商,國產(chǎn)游戲難道不打算走進VR時代嗎?現(xiàn)在大宇董事長涂俊光給出了答案,他表示大宇資訊有研發(fā)能力,在虛擬實境VR游戲也不會缺席!

 
大宇資訊近期完成私募普通股200萬股、每股私募價格84.61元的私募增資計畫。除了針對日本軒轅劍動畫外,并投入VR產(chǎn)品研發(fā)。大宇資訊4月會公布跟NVIDA的VR合作計畫,另外,包括微軟、三星跟宏達(dá)電也積極洽談合作。涂俊光表示,VR主要還是以單機版為主,跟NVIDA的合作就是單機版本。

涂俊光指出,VR是未來幾年次世代游戲體驗,過去臺灣在手機游戲上起步太晚,所以在VR游戲普及化之前希望能夠先搶得先機。如果照手游模式,等到業(yè)界都開發(fā)完成,3年后再投入就太慢。但他也坦承,一開始VR并不會賺錢,因為初期投入成本太高,如果現(xiàn)有的3D游戲去轉(zhuǎn)做,雖然只需千萬元的開發(fā)成本,但品質(zhì)不會太好,重新做40小時的VR,成本必須達(dá)2~3億元,但啟動VR游戲計畫也是為了未來游戲布點做打算。

此外,在文創(chuàng)部分,大宇資訊也投資影視劇本,「私立蜀山學(xué)園」電視劇是今年大宇資訊新創(chuàng)的IP,在日本進行漫畫制作,大宇資訊則自己研發(fā)游戲及拍攝電視劇,并在中國網(wǎng)路及電視平臺播映。該戲劇類似仙俠版的哈利波特,預(yù)計今年4月開拍,手游及電視劇規(guī)劃在今年底上市。估計投資「私立蜀山學(xué)園」電視劇約1億元,包括手游等,整個投資金額將達(dá)2.5億元。


大宇資訊去年EPS約4元,今年第1季沒有太大亮點,單季可能虧損,第2季開始,陸續(xù)推出新的游戲,包括:「明星志愿」手游,「軒轅劍天之痕」聯(lián)合開發(fā)手游,并配合網(wǎng)劇在中國上市,授權(quán)暢游研發(fā)的「仙劍5前傳」手游4月初在臺灣發(fā)行,網(wǎng)易開發(fā)的「大富翁9」手游3月測試,預(yù)計6月上市,將擺脫第1季谷底,第2季獲利將明顯提升。

大宇資訊今年自制跟授權(quán)游戲共有12款,臺灣地區(qū)由自己子公司營運。今年單機版作品則有「天使帝國4」,大陸已經(jīng)審批通過,規(guī)劃第2季末第3季初鋪貨銷售。

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